Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Super Saturday!

Skrevet av hollender den 16. juni 2013

Det var mange som ikke kunne komme denne lørdagen, men heldigvis er det ikke vanskelig å fylle ett bord i PG. Skilz møtte rømme fra

Hard kamp om poengene!

Hard kamp om poengene!

jentebråk hjemme, Peter hadde etter lange forhandlinger fått lov til å spille en viss tid og Pift ville stille dersom det ikke bare var tre spillere! Hollender var verten denne kvelden. Pift var noe forsinket, slik at vi startet kvelden med The Great Chinese Wall. Et ekte Knizia-spill hvor det blir en del interaksjon for å få flertall på visse murdeler. Peter duellerte hardt med Hollender om bare 5 poeng. Dette kostet begge mange gode kort, slik at Skilz rolig men sikkert sanket inn mange andre poeng. Hollender fant også Skilz mange steder som motstander og måtte klare seg lenge uten poeng i det hele tatt. Peter samlet en del poeng på slutten, men Skilz tok en soleklar seier. Pift hadde kommet og synes synd på Hollender og understrekte sitt poeng med sårbarheten med bare tre spillere. “Da er det alltid to som rotter seg sammen”.

1.Skilz 35 2. Peter 26 3. Hollender 15

Trajan

Trajan

Med fire spillere ble Trajan neste spill. Mens Hollender ordnet logistikken i hjemmet, forklarte Skilz alle reglene til Pift. Det var mye å huske men Pift er alltid optimistisk og skulle ta det som det kommer. Hollender startet og kunne så ordne en ekstra handling i byen. Sammen med en +2 brikke, ble det altså tre

Skålene med handlingsbrikkene.

Skålene med handlingsbrikkene.

handlinger der. Men i løpet av den første perioden kom alle sammen igjen. Pift mistet en del poeng for manglende behov. Skilz tok en sterk

Trajan krever en del planlegging og prioritering.

Trajan krever en del planlegging og prioritering.

åpning av den andre perioden og snappet til seg hele tre ekstra handlingsbrikker. Dermed var det ingen igjen til oss andre. Peter skaffet seg mange stemmer, men møtte hard motstand av Skilz som tok to ganger tre handlinger i senatet. Skilz lå cirka 30 poeng bak, mens med disse trippelhandlinger overtok han ledelsen. Hollender hadde ingen ekstra

Byen er ferdigstilt!

Byen er ferdigstilt!

handlinger og måtte dermed satse mest på trajanbrikker, senatet og byen. Peter inntok mange provinser og sanket der mange poeng. Pift hadde god kontroll på handlingene sine og klarte å samle varer og levere dem. Dermed kom han tilbake igjen, men mistet like etter kostbare poeng for manglende behov (igjen). Hollender og Skilz kjørte om kapp. Begge gjorde noen små feil som gagnet den andre. Skilz hadde mest poeng før slutt-tellingen. Pift fikk gode bonuser for leverte varer, Peter fikk blant annet 10 poeng for tre like bygg og 10 poeng for soldater i provinser. Skilz hadde lite bonuspoeng på slutten og så Hollender passere på målstreken (som fikk 16,5 poeng i slutten). Skilz angret på sin siste handling. Hvis…., men sånn er det i Trajan. Peter lå bare noen få poeng bak i den jevneste Trajansesjonen hittil. Pift var fornøyd med egen innsats og likte spillet og utseende!

1. Hollender 127,5 2. Skilz 122 3. Peter 118 4.Pift 99

Skilz' vinnerbrett.

Skilz’ vinnerbrett.

Peter måtte gi seg, mens resten fortsatte med The Castles of Burgundy. Spillinteriørarkitekt Pift var ikke redd for å si sin mening om spillets utseende og fargevalg. Spillets mekanisme synes han derimot var lett å forstå. Bare to handlinger hver tur, men mulighet for å få  ekstra.  Pift fikk en del like dyr som  gav kumulerende poeng. Skilz fikk i runde B en gul brikke med permanente arbeidere når du legger nye brikker i riket. Denne fordelen klarte han å utnytte maksimalt. Han hadde valgt et brett med mange små områder. Pift stakk av med både skip og dyr, slik at det ble lite igjen til Hollender. Skilz hadde fått en stor ledelse i runde E. Hollender og Pift lå faktisk likt da bonuspoengene ble delt ut. Pift hadde 16 poeng, mens Hollender hadde 25 poeng. Det var ikke nok til å ta igjen Skilz som hadde allerede hadde vunnet før han fikk sine 24 bonuspoeng. Burgund innfridde igjen som et solid spill.

1. Skilz 226 2. Hollender 189 3. Pift 180

Som sluttspill ble Trans Europa presentert. Både Skilz og Pift hadde ikke spilt det før! Pift vant tre runder på rad. Men vant Hollender med stor

Trans Europa

Trans Europa

Skilz bygger sine jernbaner i det alltid kjappe Trans Europa

Skilz bygger sine jernbaner i det alltid kjappe Trans Europa

margin. Skilz kjørte av banen og Pift fikk 7 straffepoeng, slik at spillets eier vant. Trans Europa ble godt likt. Pift som var svært pratsom beskrev dette som et togspill med mål og mening.

En fin lørdagskveld igjen! Når sommerferien kommer blir det sikkert flere med eller uten badestamp!

Sluttsituasjonen

Sluttsituasjonen

Publisert i Chinesische Mauer, Die burgen von Burgund, Trajan, Trans Europa, Trans... | Legg igjen en kommentar »

Årets første Grottekveld

Skrevet av Takras den 13. juni 2013

Når var vi sist i Grotten og spilte spill? Nesten siden August! Da er det meget passende at kveldens første spill – i Grotten – er spillet Augustus. Dette var et must for oss å prøve, siden det har blitt nominert til årets spill i Tysklands store brettspillpris Spiel des Jahres. Takras tok frem den store spill-esken og begynte å legge ut komponentene. Første reaksjon fra Sveinmain tilsa at det var en stor eske og lite innhold. Til og med uten brett. Men vi konkluderte med at esken var så stor siden regelheftet var så stort.

Reglene er enkle nok. Du har tre oppdragskort foran deg, hvor hvert kort har forskjellige symboler som sverd, kjerre, skjold, dolk, mm. Startspiller trekker opp en brikke fra en pose, og det symbolet som dukker opp er det symbolet du kan dekke til med en legionærfigur. Har du ikke symbolet, så er det synd for deg. Har du ikke nok legionærer kan du velge å ta fra andre oppfylte kriterier. Klarer du å fylle alle symbolene på et kort har du løst oppdraget og kan få deg et nytt. Når en spiller har 7 oppdrag, er spillet slutt. Og så er det poengtelling på det som må være tidenes mest overdådige poengblokk, som nesten er større enn spillet i seg selv og skaper mye ekstraarbeid.

Peter gikk for Hollender-taktikk og skaffet seg mange oppdrag som krevde lite. Dermed fikk har gjennomført det ene kortet etter det andre. Det sved sterkt for alle da han spilte et oppdrag som gjorde at alle mistet et ferdig oppdrag og satt dem alle tilbake et stort hakk. Peter fullførte den ene etter den andre og fikk også korn-brikken og 6-oppdrags-kortet. Takras sikret seg 4-eren akkurat i tide før Peter avsluttet det hele med sitt 7ende oppdragskort.

Augustus var kjapt, enkelt og omtrent uten nedetid. Den største ventingen bestod av at oppdrag ble fullført og nytt skulle velges. Vi finner det familievennlig og som en grei kandidat til årets spill. Men det er kanskje litt for enkelt og tilfeldig? Time will show. Augustus er i hvertfall et fint ventespill mens vi venter på andre eller har litt tid til et kort spill.

1. Peter 50 , 2. Sveinmain 32, 3. Takras 23, 4. Saulius 15

Black Ant og Hollender hadde kommet. Sveinmain jr. ville også være med, så da tok vi like godt frem Forbidden Desert. Siden det var så tørt

Main people: gode samarbeidere!

Main people: gode samarbeidere!

og varmt kom Fru Sveinmain med forfriskninger. Vann, saltstenger og popcorn, akkurat det som trengs for å holde på fuktigheten! Spillet er lett å forklare, men Jr. hadde det i fingrene at brikkene skulle snus over når vi fjernet sand, akkurat som i Forbidden Island hvor vi fjerner vann fra brikker. Det var ingen problemer med det, annet enn vanesak. Vi hadde god kontroll på stormen og vannmengden, og nesten alle delene var oppdaget. Men så begynte det å bli ille og en varm soldag til ville ta knekken på oss. Takras hadde holdt seg godt skjult i skyggen, men både Sveinmain og Sveinmain jr. slet med vannet. De skulle

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

møtes ved brønnen neste tur, men sola ville ha det annerledes. Men vi “mistet” solkortet inn i trekkebunken igjen, så da fikk vi leve videre. Det ble en røff kamp til målet, men vi klarte det akkurat, selv om Takras lå begravet i ørkenen alene i et hjørne på slutten. Go team Grotten!

Etter en funkenschlagtørke denne våren i PG, var fire spillere ivrige til å få spille på bordet igjen. Det var til og med to eksemplarer tilstede. Vanligvis er Grotten Funkenschlagfri sone, men Sveinmain og Takras skjønte at man ikke kan stoppe dette spillet i PG. En sjelden begivenhet skjedde da Funkenschlag skulle spilles i Grotten. Denne gangen falt valget på Spania/Portugal. Med fire rutinerte spillere ble det ikke delt ut noe gratis! Alle måtte jobbe hardt for å kjøpe sentraler og råstoffer til minst mulig penger. Black Ant og Peter stakk av med de første 5-er sentraler, men etter hvert kom også Hollender og Saulius på lik høyde. Rekkefølgen endret seg nesten hver runde. Da stufe 2 startet, kom samme runde også stufe 3. Dermed kom spillet i en aksellerasjon. Hollender og Saulius overtok ledelsen og stoppet på 14 byer hver. Peter hadde kjøpt inn mange råvarer og kampet med Black Ant om å ligge sist. Den siste runden startet og Saulius fikk 50-sentrale til den prisen. Peter hadde blakket seg og kunne bygge ut mer enn 3 byer. Black Ant tok en voldsom innspurt og kom på 17 byer. Hollender klarte det samme og begge hadde nok råstoffer til disse. Men det var Funkenschlagkonge fra Kaunus som kom på hele 18 byer og vant i kveld! Hollender hadde 10E mer enn Black Ant, mens Peter kom til kort i kveld. Funkenschlag innfridde igjen!

Flagg

Saulius vant!

1.Saulius 18 byer 2.Hollender 17 (10E mer enn) 3.Black Ant 17 byer 4.Peter 14 byer

K2

K2

Junior skulle i seng og Funkenschlag var ennå i gang. Sveinmain skulle hente litt forfrisnkinger og Takras satt opp K2 med utvidelsen Broad Peak i mellomtiden. Denne utvidelsen kommer uten nye kort, men noen nye brikker. Brettet er tosidig, hvor det ene fjellet har veldig trang vei opp til toppen, og andre siden har mange veier til topps. Vi

Sveinmain

Sveinmain fordeler kreftene sine, mens Takras spurter?

valgte å traversere fjellryggen og gå innom 3 topper. Dette er ganske så annerledes enn vanlig klatring, for her skal du riktignok nå toppen, men du skal helst også gå opp fra den ene siden, og nå ned til den andre siden før dagene har gått. Dette markeres ved egne traverserings-markører, og det er i tillegg ekstrapoeng for å komme opp på en topp først. Sveinmain var raskt i gang med begge klatrerne, og valgte å sende dem hver sin vei. Takras fokuserte på én klatrer i begynnelsen. Med bare ett telt i K2denne utgaven, er det vanskelig å vite når det passer seg å sette det opp. Sveinmain hadde god kontroll på situasjonen og været, men hans ene klatrer ble sittende fast med teltet sitt i mange runder. Den andre klatreren klarte seg fint, men måtte søke ly igjen nedover fjellet. Takras gikk til topps med sin ene klatrer, som omkom straks etterpå av kuldesjokk. Sveinmain hadde god varme. Mot slutten gjorde Takras et siste forsøk på å få seg et ekstrapoeng, men endte opp med nok en klatrer stivfrosset i fjellet. Hvem vil redde herr Takras? Ikke Sveinmain i hvertfall, han hadde bare 22 poeng mot 2…

Diamant: 1. Peter 70 2.Saulius 32 3.Hollender 26 4.Black Ant 21

Samarkand

Samarkand

Etter en meget sterk og knusende Diamantseier flyttet Peter frivillig til det lave bordet, mens Saulius introduserte Samarkand. Det betyr at saulius pakket det opp og Hollender måtte sette seg inn i reglene og forklare det hele. Derfor tok det litt tid før spillet kom i gang, men da var spillet lett å forstå: gifte deg inn (les kjøpe deg inn) i velstående stammer og trekke skattekort, eller å sende slektens karavaner på tokt og samle skatter. Det vil si bare en handling per tur, slik at spillet gikk utrolig fort. Likevel var det litt mer innviklet å sanke poeng, for her skulle man følge med på en del parametere. Så får man poeng for skatter, men mer hvis en eller to egne slekter har kommet fram til denne skatten. I tillegg får man poeng når to slekter møtes for første gang. Egentlig var det masse å telle da spillet var slutt! Men det var kort og nok dybde med tanke på spilletiden. Black Ant hadde satset hardt på bekjentskap og tok en knepen seier.

1.Black Ant 81 2:Saulius/Hollender 78

Ville vi klare en runde med Last Will før Takras skulle rekke ferjen? Så lenge vi var kjappe nok ville det nok gå meget bra. Peter meldte seg som kjapp spiller (!!!!!) og slo seg til rette med dette stilige spillet. Hva handler det om? Noe så utradisjonelt som å kvitte seg med penger så fort som mulig. Onkelen din har dødd og du har arvet en formue. Men! Det er en hake ved det hele, nemlig at du må vise at du fortjener pengene ved å bruke dem på fornøyelser så godt du kan. Du kan ikke gi bort penger, men må rett og slett sløse dem på vanlige ting som underholder deg. Det

Last will

Last will

kan være herskapshus, villaer, damer, hunder og hester. Husene du kjøper har også verdi og må selges igjen før du kan si du har brukt dem opp.

Dette er et interessent spill med mange valgmuligheter men også vanskelige valg. Hvor mange handlinger skal du gi deg selv, hva skal du velge av opsjonene i midten, hvor tidlig vil du gå ut og så videre. Mange kort på hånd hver runde, men du får kun brukt et par av dem, gjerne, i tillegg til at du må kvitte deg helt ned til bare to kort etter turen er omme! Spillet var kjapt, og da vi fikk gangen i det gjorde vi våre egne handlinger samtidig uten å følge med på hverandre,og så var det i gang med neste runde, der interaksjonen trer i kraft i Stormenes Tid-stil med å plassere ut arbeidere (hatter).

Last will

Last will

Vi måtte slutte av to runder før tiden, og akkurat da hadde Takras snudd på flisa og økt prisen på de grønne husene som både Sveinmain og Peter skulle selge denne runden. Det ble en voldsom forskjell på pengepotten, men husverdiene til Takras hadde altfor mye å si på slutten. Sveinmain ble nesten helt blakk, og Peter bare litt etter, snytt for $6 pga Takras’ prisendring.

Last Will var et kjekt spill med mange muligheter. Det var en del ikonografi å sette seg inn i, men heldigvis kommer spillet med en fin oversikt over alle symbolene man kan finne i spillet. Litt knoting med handlinger var det også, men de sitter garantert bedre til nesteLast Will gang.

Publisert i Augustus, Diamant, Forbidden desert, Funkenschlag, K2, Last Will, Samarkand | Merket med: , | Legg igjen en kommentar »

Sommer i PG!

Skrevet av hollender den 4. juni 2013

Bilde 009Når sommeren kommer avtar som regel spillaktiviteten, det vil si det kommer færre spillere til PGs faste mandager. Men spilling blir

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

det hver mandag også når temperaturen og været lokker folk ut. Hollender hadde invitert gjengen hjem til seg, men kun Peter og Takras hadde funnet anledning denne mandagen. Heldigvis kan Hollender supplere med noen pg-juniorer, slik at Takras’ nyeste spill kunne testes. Men før Takras kom spilte Peter sammen med Hollender-folket The Great Chinese Wall. Et kjapt innflytelsesspill hvor man skal kapre poeng. Men hard konkurranse gjør dette ikke lett. Bare to handlinger hver tur medfører noen vanskelige valg. Oscar kom best i gang og senere også Alfred mens begge seniorerene ødela mest for hverandre. Men så hadde juniorene fått nok poeng og Peter slapp så Hollenders oppmerksomhet. Til slutt måtte fintelling til og viste at Peter (tross en dårlig start) kunne juble med 30 poeng.

1.Peter 30 2. Oscar 29 3.Hollender 27 4.Alfred 26

Forbidden desert

Forbidden desert

Takras hadde tatt med seg noen nye innkjøp (eller mer konkret: spill han hadde fått bare

Herlige samarbeidere..

Herlige samarbeidere..

denne uken!). Første nye var Forbidden Desert, en slags remake av Forbidden Island, men med en del nye elementer (selvfølgelig tilpasset ørkenomgivelsene). Spillere skal oppdage hvor skattene ligger og samle utstyr, men istedenfor flommen kommer det sandstorm og sol (les tørke). Spillerne mistet sitt kostabre vann kjapt og etter en runde var spillet over da flere av oss gikk

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

tom for vann. Takras tok på seg feilinformasjonen og så reddet han heltene noen runder til, men da gikk Alfred tom for vann og hele besetningen tapte.

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Temperaturen steg, men sannheten kom mer fram! Det lønner seg best å samarbeide og gi hverandre vann! Nye sjanser vil nok dukke opp snart.

Neste nyeste var Takras’ håp på SdJ 2013, Augustus. Svært enkel mekanisme: trekke symboler, sette mann på kortet og så etter noen runde fullføre disse og profitere av fordeler underveis eller få masse poeng på slutten.

Augustus

Augustus

Med god timing kan man plukke opp mange poeng underveis. I tillegg er det poeng for korn og gull som vil lett gå fra spiller til spiller. Med litt hell kan man lett fullføre flere kort etter hverandre. Hollender fullførte som første 7 kort og avsluttet spillet. Tellingen viste

Kortet en nesten fullført!

Kortet en nesten fullført!

Bilde 017 at det var enorme forskjeller, men neste gang vil det bli jevnere når alle vet hva de skal satse på.

1. Hollender 70 2. Takras 51 3.Peter 35 4. Oscar 21

Hollender har omringet Peters slott.

Hollender har omringet Peters slott.

Da hadde juniorene lagt seg og kom det mer krigerske spill på bordet. Takras

Tre riker ble til...

Tre riker ble til…

hadde aldri spilt Domaine før og Peter er ikke redd for mye interaksjon i spill. Alle startet med å bygge opp et rike langs den ene siden av brettet. Nye riddere kom, områder ble utvidet, riddere ble bestukket og så kom det fred! Dermed stod alt rimelig fast, men Hollender hadde funnet en vei ut ved å unngå at Peter og Takras kunne bygge sterke områder rett ved

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Oransj prøver seg fra et nytt rike.

grensen. Hollender og Takras fikk 3 eller 4 gul hver runde, mens Peter fikk bare 1. Dermed stoppet angrepsdriften hos Peter. Takras forsøkte å stoppe Hollender ved å bestikke riddere, men kunne ikke profitere av dette. Hollender kom farlig nær 40 poeng og Peter og Takras gjørde nå alt for å stoppe det oransje riket. Takras angrep Hollenders svakeste rike, men ble rett etter angrepet av det sterkere rike. Peter ble statist og kunne ikke marsjere til kongebyen. Hollender kuppet de siste to poengene og kom på 40 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

1.Hollender 40 2. Peter 17 3.Takras 16

Ubongo Extreme

Ubongo Extreme

Til slutt kom Ubongo Extreme på bordet. Tre Ubongo-spesialister skulle lett ta denne ekstreme varianten, men det var ikke like lett for alle. Peter slet nemlig med teksten!? Det vil si at han trengte nabohjelp for å finne de rette brikkene. Peter spilte 3-er siden, men vi andre hadde 4-eren. Hollender kom best i gang, men en runde før slutt hadde Takras overtatt ledelsen med bare 1 poeng. Siste runde

Ridder Hollender

Ridder Hollender

vant Hollender og fikk så 2 diamanter. Peter tok den andre plassen og dermed ble det bare en diamant til Takras. Det var

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

et fint gjensyn med denne litt glemte Ubongo-varianten.

1.Hollender 26 2.Takras 25 3.Peter 21

Publisert i Augustus, Chinesische Mauer, Forbidden desert, Leeuwenhart, Ubongo, Ubongo Extreme | 1 Kommentar »

Regler i et høyt lydnivå

Skrevet av Takras den 2. juni 2013

Så mye øl at selv kamera mistet fokus

Så mye øl at selv kamera mistet fokus

Oppmøte kl 19:30 er ikke alltid uproblematisk med tanke på å finne nye spill. Saulius hadde med seg Monte Cristo som Skillz valgte å slå seg ned med for å lære reglene. Imens var Hollender, Black Ant og Takras i villrede, for vi visste at Peter, Pift og Sveinmain, samt Sekretøsen som kom for å være der 45 minutt. Vi fant frem Guillotine mens vi ventet, som er et kjapt spill med mye hoderulling. Sveinmain kom så, og slo seg til med Monte Cristo. Pift og Sekretøsen kom samtidig og ble med i Guillotine som vi bare hadde spilt 2 runder av. Deretter Peter som også ble tiltrukket av det andre spillet. Kom det flere mon tro?

Guillotine er et morbid spill de fleste i PG kjenner til, og dette var et nesten uåpnet spill. Dette er et spill med høy plagefaktor. Endre på rekkefølgen, påvirke andre spilleres valgmuligheter og gi minuspoeng til andre. Interessen fulgte bordet ved siden av der alle hadde et ord med i laget vedrørende reglene til Monte Cristo. Det ble noen korte dager, Takras tok hodet på en aristokrat som satte en demper for hele dagen, tydeligvis, og runden var over. Neste runde gikk ikke rundt bordet engang, da Takras spilte et kort som stoppet dagen. 1. Black Ant 15, 2. Sekretøsen 11, 3. Hollender 10, 4. Takras 9, 5. Pift 7

Etter en lengre sesjon med Gulliotine var det et perfekt antall spillere for Takras’ nye ervervelse: Village: Inn. Denne utvidelsen tillater ikke bare for 5 spillere for dette flotte spillet, men åpner også en ny pub, samtidig som de starter et lokalt ølbryggeri. Det fungerte ganske så godt. 5 spillere øker selvsagt spilletiden, men det er ofte ikke lenge å vente på tur, og med en helt ny spiller så er det ikke å forvente annet. Nå har vel egentlig alle i PG prøvd dette spillet – årets spill 2012!

Regelforklaringen var ikke uproblematisk med høylydt regeldebatt på nabobordet. Så høyt at både Sekretøen og Pift falt ut fra regelforklaringen og begynte å snakke om jobb, for de hørte ikke at Takras snakket. Monte Cristo må være et fryktelig innviklet spill? Ølbryggingen med pub gir oss to nye handlingsmuligheter. Å miste en arbeider i pub sender deg automatisk i anonym grav, så det er muligens ikke så gunstig å gå inn her med en 1. generasjons arbeider. Takras hadde en 2. generasjons arbeider som han gjorde mye nytte av. I tillegg var han omtrent den eneste som satt med i ølbryggeriet gjennom halve spillet. Det lønte seg for ham, som fikk trekke flere kort enn andre.

Kortene gir mange nye muligheter til å få poeng på og ikke minst nye varer som plog, papir og annet for en billig penge. Men det koster jo en handling bare det å brygge øl, som heldigvis gir 2 øltønner per gang. Hollender kjørte på vanilla Village og brukte ikke denne handlingen. Det var igrunnen bra at han gjorde, for da kunne vi fint sammenligne hvordan utvidelsesbyggene passer mot vanlig taktikk. Og med en tie-breaker på slutten, så viste det seg å være ganske likeverdig med “gammeldags” Village.

1. Joan 50, 2. Takras 50, 3. Sekretøsen 42, 4. Pift 36, 5. Black Ant 34

For de som ikke vil spille med utvidelsen, så kan man fint spille med 5 uten, med egne oppsettsbrikker for nettopp det. Eller færre spillere med pub. Veldig greit at de har mulighet for dette. En positiv overraskelse så langt.

Sekresaesar

Sekresaesar

Dette var den største spredningen vi klarte å få.

Dette var den største spredningen vi klarte å få.

Hun som bare hadde 45 minutt til å være her i kveld ble etter 2 timer overtalt til en siste runde Ave Caesar. Det ble hardt om kampen og mange kort ble sløst allerede fra begynnelsen. Vi begynte å lukte noen DNF-er tidlig, men det var ikke godt å si. Alle husket tragisk nok å levere fra seg mynten når de først var innom Caesar. Det ble en meget hard sluttspurt, og Black Ant satt igjen med bare 6-ere på hånd. Hollender måtte gi opp i allerede i nest siste sving, mens Takras landet foran målstreken sammen med Pift. Black Ant var i tet hele veien og gikk innom Caesar-podiet i siste runde bare for å ikke lede! Men dette ble diskvalifisert av Sveinmain, så kun Sekretøsen kom over målstreken. 1. Sekretøsen Resten: DNF

Saint Hollender

Saint Hollender

Ville Hollender vinne med så mange adelsmenn?

Ville Hollender vinne med så mange adelsmenn?

Og sist – men aldeles ikke minst – tok de resterende landsbyboerne Black Ant, Takras og Hollender opp en runde med Saint Petersburg. Det var lenge siden Hollender hadde sett dette med så flotte komponenter, og det er nok fordi dette er helt nytt for mr. Ant. Dette lynkjappe ferjespillet fikk plass selv uten ferjetur – og vi antar at Skillz fikk en ny 10 – 0 seier på hjemturen. Hollender fikk i gang pengemaskinen tidlig og scoret poeng hele tiden underveis. Black Ant fikk opp en del aristokrater, men ikke mange nok forskjellige. Takras slet med både det ene og det andre men hadde en jevn poengflyt i lik linje med Black Ant. Hollender føk avgårde og før Black Ant var klar over det var runden over og han glemte å legge ut sin ene aristokrat fra hånden. Mange minuspoeng med kort på hånd hjelper ikke stort, og det ble utklassing fra Hollender denne gangen.

1. Hollender 106, 2. Black Ant 57, 3. Takras 53

Matematikk eller bare kuler?

Matematikk eller bare kuler?

Monte Cristo – med egen kuleramme til spillet så meget innbydende ut. Her skulle vi alle grave etter skatter på Monte Cristo og prøve å få de med seg hjem til høyest mulig verdi. Førstemann til 40 poeng hadde vunnet, og dit var det langt frem. Førstemann/kule på kulerammens første spor kunne trekke 4 kort(graveløyver) og velge ett av de og fordele de andre etter beste evne. Så skulle vedkommende ta kula og plassere den sist på et annet spor. Spor 2 skulle plassere ut en 3-4 skattejegere i de 6 ulike gruvene og så flytte kula, spor 3 skulle trekke 3 diamanter og fordele de, og ble det 4 diamanter totalt i en gruve ble det scoring, hvor alle diamantene ble fordelt på arbeiderne

Elsk eller hat

Elsk eller hat

hvis de hadde graveløyve på akkurat den fargen hvis ikke stakk nestemann i køa av med diamantene. Poengene ble fordelt og noen diamanter var verdt 3 og andre 1 poeng. Så skulle kula flyttes. Fjerde og siste spor kunne enten flytte på diamantverdiene eller snike 2 plasser i hvilken som helst kø, og så selvsagt flytte kula si. Så var det bare å kjøre i gang. Rundene gikk litt tregt med 4 spillere og turene gikk ofte litt stakato, dvs. en lå først i nesten alle de 4 rekkene, og hadde en spennende runde, men så var det en passe evighet til neste gang en kunne gjøre noe fornuftig. Dette plaget Skillz og Peter mer enn Sveinmain og Saulius. Sveinmain fikk i gang en god taktikk, med først å få ut arbeiderne i spor 2 for så å rett etterpå kjøre scoring i spor 3. Da hadde en god tilgang på de beste diamantene og kunne score godt med poeng. Han fikk en god ledelse, men så kom scoringsrunde 2 og pluteselig var det meget jevnt igjen, med 4 poeng s

om skilte første og sistemann. Så fylte Saulius opp brettet med 4 av sine arbeidere, før Sveinmain fikk ut kun 2 for så å kjøre scoring. Han så at han skulle nå de magiske 40 poengene og proklamerte seier på forhånd for å få opp stemningen. Skillz og Peter var lettet over at spillet var ferdig, mens Saulius håvet inn den ene diamanten etter den andre. Sveinmain nådde 40 som planlagt, men hadde ikke beregnet at Saulius skulle nå 42. Dermed tok han hjem en fortjent seier. 1. Saulius, 2. Sveinmain, 3. Skillz 4. Peter

Monte Cristo var vakkert og kuleramma var unik noe annet vi hadde spilt. Men det er ikke de tyngste spillene og tiden spillet tok opp mot kompleksiteten ble litt for dårlig for Skillz og Peter. Sveinmain og Saulius tar gjerne en ny dyst, så får vi se hvor lenge det blir til…

Skillz, Saulius, Peter, Sveinmain

Skillz, Saulius, Peter, Sveinmain

Skillz var sjeleglad at det fortsatt var tid til et skikkelig spill til, og som den mest langveisfarende fikk han selvsagt velge spill. Valget falt på London og ingen hadde noe i mot det spillet. Selv om alle bortsett fra Skillz hadde spilt det før gjør Wallace det litt morsomt for oss regellesere og skriver det hele litt uklart for moro skyld. Men reglene ble forklart og vi kom oss i gang. Skillz begynte med en liten by, Peter og Saulius en 5 korts by, mens Sveinmain klasket hele 8 kort i byen sin på bordet i dette spillet hvor London skal bygges, bydeler skal kjøpes og byer skal kjøres med inntekt, poeng og fattigdom. Det er valgene en har hver runde, i tillegg til å trekke 3 kort noe en kun gjør på slutten. Sveinmain og Peter ledet på antall bydeler som var på deres hender og det begynte å gå tomt for disse. Peter kjøpte en akkurat rett før Sveinmain skulle kjøre byen sin. Han så seg tvunget til å kjøpe enda en bydel og dermed måtte hans 8 kortsby utvides til hele 11 kort i neste runde, noe som også gir 11 i fattigdom ved kjøring av byen. Fattigdom er ikke farlig, men når Saulius tilslutt hadde bekjempet fattigdommen, mens vi andre gjorde som Margareth Thatcher er det garantert mange minuspoeng på slutten av spillet. Det så stygt ut!!! Og når de siste kortene i bunken føyk av gårde var det hele plutselig over og ut.

Den største byen - også den største vinneren

Den største byen – også den største vinneren

Sveinmain fikk betalt gjelda si med et nødskrik, mens Skillz brant inne med 2 lån og dermed minus 14 poeng. Peter måtte ut med 27 poeng for manglende bekjempelse av fattigdom, mens Skillz og Sveinmain slapp unna med 15! Saulius så sterk ut, men hadde ikke fått mye poeng underveis i spillet, og hadde 4 bydeler mot Peter og Sveinmains 6, og dertil mindre poeng. Etter en fintelling ble det Sveinmain som tok seieren hjem med 47 poeng, 6 poeng foran Saulius. Skillz og Peter måtte ha en tiebreaker for å unngå sisteplassen, og tror Peter berget denne gangen. 1. Sveinmain, 2. Saulius, 3. Peter, 4. Skillz

Som Skillz sa, nå vet jeg taktikken og hva det innebærer. Neste gang blir det mye, mye tøffere å være tøff i London. Og en neste gang blir det garantert, for London er en perle av et spill!!!

Publisert i Ave Caesar, Guillotine, London, Monte Cristo, Village | Merket med: , | Legg igjen en kommentar »

PGs 17.mai tog på Jørpeland 2013

Skrevet av hollender den 29. mai 2013

17. mai tog – og Preikestolen gamers. Kunne dette forenes? I mange år har vi i PG snakket om ideen om å delta i 17. mai-toget, men det hadde bare blitt med snakket. Peter meldte seg i år tidlig som leder for PGs 17. mai komite, uten at mye skjedde. Skulle det igjen bli bare med snakket?!? Men flere hadde tenkt samme tanken og etter en litt for lang spillkveld hos Hollender cirka 02.00 kom vi virkelig i det kreative hjørnet. Hvis vi skulle gå i tog skulle vi ha noe stilig som folk kjente seg igjen i. Sveinmain var inspirert av sine store idol Pet Shop Boys og foreslo noe de gjorde i Stavanger når de var der, sang med en kasse på hodet.

Hvis kassen var terninger ville folk kjenne seg igjen. Sveinmain lovet å lage en prototyp. Så ble paroler ble laget og sanger skulle skrives. Å lage Pet Shop kasser skulle vise seg å være vanskeligere enn først antatt, men en tom bruskasse reddet det hele. Gjennomsiktige gardiner ble kjøpt inn på Fretex, voksduk ble prikker på terningen, og et dusjforheng gjorde seg som plakater i tilfelle regn. Supersnekker Saulius lagde rammer til det og banneret vårt, og Marog fant frem kongekostymen sin fra Lancasterinnspillingen med Takras. Ant fant frem varmeskjolddrakter, eller svettedrakter som det ble, og Peter fikset kongekrone og sang. Ideen ble spredd og folk gikk mann av huse for å være med. 9 roller var tiltenkt og 9 stk ble vi! Dermed var det bare å gjennomføre. Men så var det sangen da! Det viste seg umulig å synge uinnøvde sanger med kostymer på hodet, så da ble det heller terningtrilling og Do they know its boardgametime at all i stedet! Knut dro opp med dansing og samba-bevegelser da korpset gikk like foran oss, og vi andre hev oss på etter beste evne. Det ble et paradetog med mye latter og smil langs løypa, noe som inspirerte til mer dansing og terningtrilling. Yatzy, stor stright, liten stright og hus ble laget underveis og ikke minst fygaren - armene ut som fly uten å holde kassen – et C moment. Til og med våre største skeptikere (de PG er gifte med) roste innslaget. Fremme på stevneplassen var vi så svette og slitne en aldri har vært i noe 17. mai tog noen gang. Men moro var det, selv om 17. mai komiteen var korrupt og nektet å gi oss seieren for beste innslag. Føler vi vant publikumsprisen, for makan tilbakemelding skal en lete lenge etter. En 6er på terningen fra kjente og ukjente, varmet et spillhjerte. Bare ett år til neste gang:-) Tusen takk til alle som var med: Robert, Black Ant, Linn, Marog, Hollender, Knut, Saulius, Peter og Sveinmain.

Publisert i Annet | 2 Kommentarer »

Ekte Hawaii-stemning i Linns Spa-senter

Skrevet av hollender den 27. mai 2013

Hawaii

Hawaii

Da var det endelig fredag igjen. Etter en uke med fint vær samlet en del av den harde kjernen seg hjemme (heretter kalt for Spa-senter pga det store utvalget kremer, såper, conditioners, salver og tannkremer som hun rommer på badet) hos Sekretøsen for å kose seg med noen flotte spill. 5 spillere er for tiden en utfordring i PG, da mange godt likte spill bare gir plass til 2-4 spillere. Hollender hadde bare ett 5-er spill med seg, nemlig

Flotte komponenter på hovedøya.

Flotte komponenter på hovedøya.

Hawaii. Mens han monterte brettet og la de mange komponentene på plass, skrudde vertinnen opp temperaturen med å utfordre vinneren i å posere i ekte Hawaii-drakt. Dette førte til en god latter rundt bordet og ingen hadde noe imot det, selv om det skal sies at ingen tenkte egentlig på denne drakten før spillet var over. Hollender hadde spilt dette mange ganger, slik at Peter

Vinnerbrettet i kveld!

Vinnerbrettet i kveld!

forsøkte å kopiere Hollenders handlinger. Black Ant klaget allerede etter en runde at han hadde bommet en del (selv om Hollender hadde påpekt at ressurser var viktige), mens Knut og Sekretøsen slet med å samle nok poeng hver runde. Alt virker ganske rotete i starten, men fra runde 2 ble det hardere kamp om de mest lukrative plassene og klarte alle å spille mer sammenhengende. Peter satset alt på en kjemperekke med brikker hvor han plasserte en Hula-dame som gav 2 poeng per brikke der. Knut mistet en del poeng underveis da han ikke nådde rundekravet, men han

Hawaii er HOT!

Hawaii er HOT!

bygget opp et stort rike i stillhet. Black Ant hadde bygget en stor båt og seilte til en av øyene hver runde. Dette gav ham både varer og poeng, og ikke minst en liten ledelse. Peter og Hollender stakk turvis av med rundebonuset, slik at de fulgte Black Ant hakk i hæl. Sekretøsen hadde spilt det før, men husket ikke helt hva hun skulle satse på (eller jobbet hardt for å unngå den berømte Hawaii-drakten med 4 menn i huset?!). Fem runder var snart over og vi startet tellingen med den som lå sist. Knut fikk over 50 poeng og tredoblet så scoren sin. Black Ant stoppet på noen få poeng av Knut, mens Peter løftet armene da han passerte Knut med 3 poeng. Hollender hadde spilt det før og fikk poeng for sine Kahuna, guder, huladamer og poengbygg (63). Dette førte til en sjelden jubel i PG, for alle gledet seg til vinnerens posering! Hvem vil vinne neste gang?

1.Hollender 110 2.Peter 78 3.Knut 75 4.Black Ant 68 5.Sekretøsen 51

En gammel klassiker: Stormenes Tid!

En gammel klassiker: Stormenes Tid!

Så kom Die Saulen der Erde eller på norsk Stormenestid tilbake på bordet. Knut og Sekretøsen hadde ikke spilt det før, mens Peter trengte en oppfriskning. Kort sagt skal man samle varer og sette det på en best mulig måte om i poeng. I tillegg er det mange fordeler og andre poengscoringsmuligheter i dette “årets norske spill” fra en del år siden. Nye håndverkere ble kjøpt flittig, slik at kampen om disse ville bli sterk. Hollender satset enten på poeng på brettet med sine arbeidere og byggmestere framfor varer. Peter og Black Ant var ivrige med å samle metall og hadde nok planer med disse. Saint Denis-kortet som gir mulighet til å bruke en annens håndverker var også polulær og ble hver runde valgt tidlig. Peter skjønte at Hollender samlet poeng på brettet og stoppet dette flere runder, men

Stormenes Tid+utvidelsen krever tid men gir spillere nok å tenke over!

Stormenes Tid+utvidelsen krever tid men gir spillere nok å tenke over!

da tok Hollender heller stein som satte om i poeng. Peter og Hollender suste av gårde, men Black Ant hadde bygget opp en god poengmaskin og så at alle andre mistet to poeng da den eneste negaitive hendelse kom. Sekretøsen og Knut samlet ulike håndverkere og måtte så samle ulike varer hver runde. Hollender økte gradvis sin forsprang. Kveldens intensitet var høy og det øker muligheten for små feil. Men heldigvis hadde vi Black Ant som hadde en travel kveld med rollen som Saulius har til vanlig. Så måtte han passe godt på Linn og Knut at gull tilkom den rette og i tillegg måtte han passe godt på Hollender at han ikke tildelte seg selv for mange poeng i klostret (ved hjelp av prior

Knepen seier til blå!

Knepen seier til blå!

Philipkortet). Rett for Black Ant måtte hente sin datter ble spillet ferdig. Black Ant hadde en formidabel siste runde med hele 19 poeng. Også Peter scoret godt, mens Hollender fikk minst med bare 6 poeng, men med 8 poeng i byen klarte han såvidt å holde Peter og Black Ant bak seg. Stormenes Tid innfridde igjen, men kan ta litt for mye tid med 5 eller 6 spillere, slik spillet er beste med færre spillere. Likevel gir tilleggsbrettet en del interessante

Gull og sølv-vinnere!

Gull og sølv-vinnere!

muligheter.

1.Hollender 2.Black Ant/Peter 4.Knut 5.Sekretøsen

Publisert i Hawaii, Stormenes Tid, Stormenes Tid - Utvidelsen | 6 Kommentarer »

17.mai spilling

Skrevet av hollender den 25. mai 2013

 

 

Die Burgen von Burgund

Die Burgen von Burgund

6 ville delta på spilling etter et særs vellykket 17 mai tog (se egen bildespesial)! Det ble selvsagt litt prating om dagens tog og mest hvorfor PGs særdeles kreative innslag ikke vant. Det ble lansert flere konspirasjonsteorier, men det lønner seg sikkert å ha noen i komiteen. Men vi hadde også kommet for å spille. Robert hadde et stort ønske om å teste Burgund von Burgund, og fikk kjapt Peter og Hollender med seg rundt bordet. Mens Hollender forklarte reglene var Robert fortsatt i ekstase. En brettspillklubb med ekte babes hadde han ikke sett tidligere. Da han hørte at den ene har til og villmarksbad hvor det spilles, ville han flytte omgående. PG vokser altså!Men tilbake til spillingenm. Peter ville hevne seg etter at Hollender slo ham på målstreken sist gang. Robert utropte seg selv som underdog, men Peter og Hollender lot seg ikke

Situasjonen halvveis: ganske jevnt!

Situasjonen halvveis: ganske jevnt!

avlede og satte i gang poengsankingen. Peter ble startspiller og klarte å beholde denne fordelsmessige posisjonen resten av spillet. Peter hadde valgt et brett med mange små områder og tok en rask ledelse. Hollender og Robert hadde flere

Hollender brett på slutten.

Hollender brett på slutten.

større omtråder og halvveis i spillet var det bare noen få poeng som skilte alle. Peter stakk av med alle de brikkene som Hollender og Robert også ville ha. Hollender fullførte sitt store beiteområder og passerte Peter i runde 6. Både Peter og Robert hadde mange bonuspoeng for sine gule brikker, mens Hollender hadde hele 12 silverlings. Tellingen medførte en del spenning da Peter og Hollender skjønte at også denne gangen ville forskjellen være minimal. Hollender slo Peter med bare 2

Sluttresultatet!

Sluttresultatet!

Vant Burgund igjen

Vant Burgund igjen

poeng (212 mot 210). Robert endte bare 13 bak vinneren og var fornøyd med egen innsats  denne gangen. BvB innfridde igjen!

Åpen bar i Black Ants hjemmebryggeri hadde satt en god stemning i lokalet og Sun Sea & Sand var neste spill. Turistene ble hentet, resorts ble bygget ut og det hengt ut

Sun Sea & Sand

Sun Sea & Sand

Robert vurdere flytting til varmere strøk og PG!

Robert vurdere flytting til varmere strøk og PG!

skilt for å lokke backpackers. Hollender hadde gode muligheter til å fornøye strand- og vannturister. Barturistene fant sin vei til Robert, mens Peter hadde litt av alt. Etter 8 runder var det telling og viste at Hollender hadde bygget det beste feriestedet.

1.Hollender 42 2.Robert 37 3. Peter 33

De andre 3 var lit i villrede før

Resortbuilder Hollender

Resortbuilder Hollender

Wallenstein gjorde comeback i PG.

Wallenstein gjorde comeback i PG.

Vegard dro frem Wallenstein. Reglene var litt smårustne, og vi måtte starte 2 ganger da vi glemte å fjerne landene ved 3 spillere. Det ble litt snill kriging i begynnelsen, men så yppet noen litt og dermed var krigen i gang. Vegard hadde de mest populære områdene og med uflaks i tårnet slet han skikkelig på brettet. Etter 1. året ledet Sveinmain med 4 poeng på Black ant og 10 poeng på Vegard. Det var mange attraktive tomter på brettet eterhvert og det gjaldt å forsvare disse med nebb og klør. Men krigene kom alltid først opp og dermed var det vanskelig å bygge opp gode forsvar. Så skjer katastrofen, en gjenganger i PG. Kampglasset brikkene legges i ble plutselig flyttet og et helt likt ett med Tyrkisk

Wallensveinene samles mot Vegard

Wallensveinene samles mot Vegard

peppervodka i bunn står der. Brikkene hives oppi og tømmes i tårnet. Noen brune

Handicapfaktor med Klistertårnet!

Handicapfaktor med Klistertårnet!

dråper og klissete kuber kommer ut. Dramatisk stemning, men lite å gjøre med. Vi fortsetter, og Sveinmain holder stand selv om Black ant på elegant vis rapper 6 poeng fra Vegard på slutten. Han vinner med Black ant på en solid 2. plass. Vegard

Den yngste Wallensvein slår til!

Den yngste Wallensvein slår til!

vant sisteplassen med mest brikker i tårnet, noen av de godt fastklistret.

Natten ble avsluttet en alltid morsom runde med Ave

Slagmark i SAve Caesar

Slagmark i SAve Caesar

Ceasar. Mye blokkade og høy plagefaktor førte til at bare t av 6 spillere kom i mål. Peter vant, mens Robert som hadde ligget sist hele spillet kom i mål og passerte flere ofre som stoppet bare noen få felt før målstreken.

Sent på natten kan Peter endelig juble!

Sent på natten kan Peter endelig juble!

 

Publisert i Ave Caesar, Die burgen von Burgund, Sun, Sea & Sand, Wallenstein | 2 Kommentarer »

Det onde Hollenderiet vs Takras

Skrevet av Takras den 24. mai 2013

Det er ikke kjedelig å komme til Hollender House. Oscar åpnet døren akkurat idet Takras løftet foten mot dørtrappa. “Velkommen!” sier han ivrig. “Er det et kart du har der?” spurte han, og henviste til den lange papirrullen Takras hadde under armene. Han visste allerede at dette handlet om Star Wars, men ikke hva det var på kartet. “Det er stjerner!” ble konklusjonen. Og riktig så, dette var et stort bilde med verdensrommet som bakgrunn, til bruk i spillet som Oscar har ventet lenge på å prøve igjen, nemlig Star Wars: X-Wing Miniatures Game.

Denne gangen ble Takras rebellene, med 3 A-Winger og 1 X-Wing, mot 2 TIE-fightere, 1 Firesprey og 1 TIE Advanced. 100 poeng nøyaktig på hver side. Tidligiere erfaringer med rebellene er at de lett taper mot imperiet, så dette var en gyllen sjanse for Takras for å teste ut denne teorien. Men allerede fra starten av var hellet ute for Takras, slik at oddsen allerede da ble mot hans favør. Oscar triller 3 kritiske på ett kast, og Takras hadde ingen sjanse da to av dem gikk rett gjennom skjoldene og sendte skipet på skrothaugen.

Takras var fast bestemt på å ta ned Boba Fett, men med bare 2 skip igjen var det vanskelig å navigere seg forbi Darth Hollenders styrker. Men takk og lov for hans terningresultater, slik vi kjenner Hollender. Men Hollender hadde et ess opp i ermet; Alfred! Han kom til unnsetning og trillet for sin læremester. Da gikk det straks dårligere for Takras Skywalker. Men Oscar Fetts bevegelser var forutsigbare, og Takras fikk inn en del kritiske treff. Takket være A-Wingens Boost-egenskap var Kraften stor med ham, særlig da Darth Vader svingte forbi skipet med ryggen mot ham. En siste sjanse for Takras, men Oscar Fett klarte å sno seg unna treffene. Så var det enden på visa for Takras’ siste skip.

This slideshow requires JavaScript.

Takenoko

Takenoko

Nærbilde av flotte komponenter

Nærbilde av flotte komponenter

Etterpå ble det en runde med det sukkersøte spillet Takenoko. Takras har hatt dette med veldig ofte, men det blir aldri spilt. Kanskje fordi forsiden av spillet består av mange lyse farger – deriblant rosa – og en søt liten panda med paraply? Det får forbli et mysterie. Alfred, Oscar, Takras og Hollender fikk hver sine oppdragskort og rundene gikk lynraskt unna. Vi begrenset oss til 5 oppdragskort før vi ble ferdige, og det tok ikke lange tiden. Alfred hadde skjønt dette tidlig, og Oscar med. Og i kjent stil kom det mange spørsmål fra Hollender i et spill som har enkle regler. Takras overrasket med 3 kjappe oppdrag og avsluttet spillet, men de andre fikk en siste handling. Hollender klarte også 5 oppdrag like etterpå og overrasket like stort, men hadde mye mindre poeng. Oscar og Alfred hadde også en del poeng på lur, så denne runden løsnet alt sammen for alle. Det ble tie-breaker på 21 poeng mellom Oscar og Takras, hvor Takras hadde flest panda-poeng og gikk bort med seieren.

Targi

Targi

Vinnerstammen

Vinnerstammen

Til sist ble det ikke Tori, men Targi. Dette elegante tomannsspillet fortryllet Hollender sist gang, og han var ivrig på å prøve det igjen. Litte regeloppfriskning måtte til, selvsagt. Dette spillet er godt variert og virker nytt fra gang til gang. De samme stammekortene dukker aldri opp likt fra spill til spill, og det er vanskelig å vite hva som kan komme eller i det hele tatt hva motstanderen din kommer til å finne på. Takras fikk tak i gull enkelt ved å snu kort for en tilfeldig vare. To ganger på rad. Resten av spillet brukte han mye krefter på å forhindre at Hollender fikk tak i gull. Men til gjengjeld hadde Hollender veldig mange ressurser foran seg til å kunne veksle. Begge fikk fylt opp stammene godt og det var ikke lett å se hvem som kom til å vinne. Takras hadde mange frittstående poeng, mens Hollender hadde poenggivende stammekort. På slutten hadde Hollender glemt at det var en siste Überfall og mistet 3 harde poeng på den måten. Sluttelling endre med Takras på 33 mot Hollender 32.

Nok en flott kveld med ivrige gutter og hyggelig verskap.

Publisert i Takenoko, Targi, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | Legg igjen en kommentar »

3 “likes” av 3 mulige!

Skrevet av sveinmain den 22. mai 2013

En   åpning

En Maximillian-åpning

Magnus Carlsen hadde vært i Strand kommune, og satt å spilte sjakk i Stavanger konserthus. Sveinmain og Robert ville ta turen dit, men flott vær gjorde at Sveinmain og Robert tok turen til Jørpeland Torg 18. mai for å handle, titte og nyte sommeren på Jørpeland Torg. Robert hadde ikke sett Torgsjakken, og den måtte selvsagt tas i nærmere øyensyn. I tillegg fikk den seg en vårvask som så absolutt trengtes. Arbeidsfordelingen var god da Sveinmain vasket brikker og Robert satte de ut på Torget. Det måtte 6 runder med Stein, saks og papir for å få en vinner om hvem som skulle få de hvite brikkene. Ingen ville ha bakdelen med svarte brikker som vi har lest Carlsen og co sliter med når de spiller. Mange sider taktikk hadde blitt studert på forhånd og

Ikke lett å få oversikten alltid...

Ikke lett å få oversikten alltid…

Sveinmain åpnet med en typisk Aredondo, bonde til E3. Robert svarte med en Maximillian, bonde til E5. Vet ikke om dette preget kampen, men Robert gav jernet og etter 6 trekk ledet Sveinmain, da Roberts løper og hest var tapt. Sveinmain begynte å spille japansk, i kjent kamikazestil, og presset Robert såpass at han kun hadde en siste plass å flytte kongen. Men så skjer det som Carlsen aldri klarer. Vips så forsvant en hvit hest, så en hvit løper, og ikke nok med det, den hvite dronningen fikk også det travelt med å forlate spillet. Nedbrutt, men ikke resignert da alt kan skje i Torgsjakk, gav Sveinmain aldri opp. Og med 2 forbipasserende damer som alle kom bort og skrøt av torgaktiviteten og far og sønn på sykkel som også likte det han så, gikk kampen videre. Men kamikazen fortsatte og ikke lenge etter hadde Robert ryddet brettet for hvite brikker. Kun to muligheter igjen for Sveinmain. Enten 50 trekk med kongen, eller remis. Det siste var mest sannsynlig, hvis det overhode er mulig.

Robert under hardt press!

Robert under hardt press!

Sveinmain prøvde å psyke ut Robert til å gjøre feil, men med 3 dronninger og et tårn ble det en enkel jobb, og Robert fikk hevn fra Ikeachess 2003 sist Sveinmain og Robert spilte Torgsjakk. Men med såpass med “likes” og blide folk blir det nok ikke 10 år til neste Torgsjakk duell mellom disse to på Jørpeland. Sjakken står nå der nyvasket og klar til alle som vil prøve seg, og på kjøpet dukker det garantert opp ”likes” og smil fra forbipasserende. Bare prøv:-)

I torgsjakk finnes det kun en vinner...

I torgsjakk finnes det kun en vinner…

Publisert i Sjakk | 2 Kommentarer »

Ingen ville ha Sveinmaination

Skrevet av Takras den 21. mai 2013

Glory to Tau

Glory to Tau

Denne gangen måtte St. Persburg skygge banen for St. Rome. Glory to Rome har funnet bordflaten ofte i det siste, og det trengtes (nesten) ikke regelforklaring til Kim på ferja. Hele bordet ble fylt med kort, og billettøren gikk sakte forbi med lange øyne. Vi hadde en god motor på gang alle sammen. Skillz hadde det beste systemet, men ferja bestemte seg for plutselig å ankomme Tau. Poengene ble telt opp der og da, og da var det Skillz som hadde mest, så kom Kim og Takras rett bak med ett poeng mindre. Surt. Fint spill, men altså ikke ferjevennlig. 5 minutt til, bare!

Orker å bekjempe drager, eller var det monstre?!?

Orker å bekjempe drager, eller var det monstre?!?

Skillz og Takras avtalte på ferja at i dag – i dag skulle de spille Mage Knight! Med utvidelsen! Det er ikke nok med bare 4 helter og ingen slemme, det må være med en slemming til: General Volkare. Vegard kom mens oppsettet var i gang og slang seg med. Han fikk æren av å spille den nye helten. Begynnelsen var meget kjapp, det ble kamp om lokasjonene. Takras levlet opp fort, mens Skillz fikk tidlig en ny mann i troppen sin. Vegard fulgte samme taktikk. De slo følge østover, mens Takras dro Vest – noe han senere angret bittert på. Skillz valgte å gå først hver runde, og kunne dermed sanke inn de beste enhetene på bordet.

Tror vinneren er til høyre i bildet!?!

Tror vinneren er til høyre i bildet!?!

Vegard fikk også mange til å følge ham, mens Takras kun hadde et tårn å rekruttere fra – men det var ingen der. Og med Volkare sperrende foran seg, hadde han ikke annet valg enn å bruke noen rundet på bare å bevege seg – og brenne ned et kloster på veien. Vegard og Skillz slåss om den andre byen. Så ga Vegard en stor gave til Skillz med å avsløre en brikke slik at Skillz kunne gå inn og få seg et fort uten særlig tiltak, mens Vegard hadde en innsjø foran seg. Skillz inntok så den ene byen, og like etterpå den andre. Det var ingen utfordring mot ham denne gang. Som et siste tiltak den siste runden satt Takras inn fullt angrep mot Volkare og klarte seg helt uten wounds etter litt healing. Men, det var ikke nok. Han hadde glemt å ta i bruk en ny skill etter siste levling, noe som kunne ha snudd kampen. Så trist.

Fremdeles et godt spill, men det tar hele kvelden. Vi spilte Volkare bare som en stillestående by for denne gang, men neste gang blir det ingen nåde. Da kommer Volkare til å herje rundt som en galmann mot oss. Stay tuned!

Måtte den beste unngå å se på...

Måtte den beste unngå å se på…

Vi andre 6 bestemte oss for å forenes rundt en runde Imperial, orginalutgaven. Alle fikk hvert sitt land og reglene ble gjennomgått etter beste husk. Ant var Tyskland, Saulius Russland, Styrmann var Østerrike, Peter Italia, Kim var Frankrike og Sveinmain England. Alle styrte etter beste evne, og Sveinmain bygde opp England og  var klar for å taksere landet, da Peter fikk aksjeinvesteringskortet, kuppet England og kjørte landet til Taxation istedet for Sveinmain. 7 millioner innkasserte han på den bragden, mens Sveinmain satt igjen med null! Det ble begynnelsen på slutten for en kjekk spillkveld for

Mye hard tenking...

Mye hard tenking…

Sveinmain. Han ble tilskuer resten av spillet, uten muligheter til å kjøpe seg inn å ta over styringen av noe land, da de andre tjente mye mer penger enn han på Taxation. Men de andre hadde det moro. Alle klamret seg fast til landene de selv hadde, med noen eierskifter underveis. Peter styrte England og gav i fra seg Italia til Styrmannen som styrte to i lange perioder. Alle hadde ikke fått med seg at de måtte få takstert landet sitt for å øke aksjeverdien. Så da Peter med litt god rådgivning fra Sveinmain som var klar for å få en slutt på spillet kjørte opp tempoet med Investor – Taxation – Investor – Taxation så føk Englands aksjer til x5 innsatsen og spillet var over. Litt for raskt for enkelte da kun en aksje kom seg på x3 mens resten var x2 innsatsen. Peter fikk en soleklar seier og ble den nye verdensherskeren, mens Sveinmain fra tilskuerplass fikk en 3. plass uten å spille. 1. Peter 99, 2. Saulius 77, 3. Sveinmain 55. 4. Black ant 48, 5. Styrmann 47 6. Kim 42.

Kollektiv straff - gode asosiasjoner fra militæret!

Kollektiv straff – gode asosiasjoner fra militæret!

Vi tok så 2 runder Bluff som avslutning. Første runde ble legendarisk da Sveinmain klarte å tappe de andre med kollektiv straff de 2 første rundene, og da kun Kim, Sveinmain og Saulius til slutt hadde 2 terninger hver klarte Saulius å få kollektiv straff på Sveinmain og Kim de 2 siste rundene og dermed ble han en soleklar vinner. Runde 2 ble også legendarisk, da en spennende avslutning hvor Styrmann gjettet Kims terning og satte han ut av spill i siste trekk!

En kjekk kveld for de som spilte var over, og for tilskuerne var det bare å vente på bedre tider, og unngå samme tabbe i senere spill… Men 17 mai er rett rundt hjørnet!

Publisert i Bluff, Glory to Rome, Imperial, Mage Knight | Merket med: , | Legg igjen en kommentar »

 
Følg med

Få nye innlegg levert til din innboks.