Coloma – bedre enn sin egen skygge

874E5E4A-DD19-4E74-A762-7F903DC8BA1ETakras hadde kommet med noe av det hotteste fra Essen, nemlig Coloma. Et spill med Western tema, og skjulte handlingsvalg. Fantastisk grafikk på brettet, og mulig dette var den oppjazzede Kickstarter utgaven. Men var det bra likevel? Alle var vel litt skeptisk til skjulte handlingsvalg, hvor den som fikk handlingen alene fikk 2 handlinger, mens de som delte bare fikk en. Men et meget interessant handlingshjul gjorde at dette ikke ble veldig avgjørende likevel. 6C6DF731-D133-4B36-A0CB-F4F0D9AFDE66Det morsomme med å velge skjulte handlinger var sukk og stønnfaktoren i etterkant, og den ble det en del av. Alle hadde menn de skulle sette ut på brettet for å få handlinger og seierspoeng. Noen menn til å reise, noen til å grave etter penger og gull, noen til å bygge hus, noen til å bygge broer, og ikke minst – noen til å kjempe ned inntrengerne som truet byen. D808FD42-3312-42C2-AB09-9E0ACB8610E2De som hadde «ofret» flest menn mot inntrengerne fikk godt med seierspoeng om vi sammen klarte det, og kun halvparten om inntrengerne vant. Sveinmain satset overhode ikke dette, og prøvde det han kunne for at det skulle komme såpass med inntrengere at vi tapte. Det klarte han hver runde, men likevel ble det en del poeng på de andre. 702B17CC-6886-4A74-A29A-63ADBE5710CBHollender klarte å få mest innflytelse 2 av de 3 rundene, og scoret godt med poeng på dette. Kjell Henrik ble reisemannen og Takras var best på husbygging, som også gav godt med poeng på slutten. Etter 3 år, med 5 runder pr. år, så ble det Hollender som stakk av med en overlegen seier som Sheriff av Coloma. Vi andre måtte i kasjotten og leve på vann og brød til neste spillkveld. 98308C75-21B4-488B-B459-81738BC4E261Kun ett spill denne brettspillaftenen, men likevel et meget godt og vakkert ett. Kjekt spill og grei spilletid med regelforklaring (2,5 timer), mye å tenke på og mange veier til rom. 8/10 på skalaen! Coloma – et av de beste Westerntemaspillene der ute!50D7AA07-A00A-4089-A80C-3B8A25877685

Skulk med stil og invasjon fra det ytre rom

Det var en mørk og stormfri aften. Alle hadde planer før jul, men Sveinmains og Knuts timeplaner var så ryddige at de hadde tid til en match. Knut sendte tommel-opp til invitasjonen, men etter å ha ventet i 10 minutt, var det noe galt. Han hadde trykket feil uten å merke det! Da ble det en 2manns med Takras vs Sveinmain.

Takras prøvde å invadere England tidligere i War of the Worlds: The New Wave, som romvesener, men ble stoppet på målstreken da Sveinmain dro ut et ess av ermet. Denne gangen økte vi innsatsen og la inn Irland i tillegg. Ingen ting nytt å lære seg, kun nye områder og kort. Sånne utvidelser er kjekke.

War of the Worlds

Spillet ble noe helt annet denne gangen. Sveinmain hadde helt ny strategi og ofret mange sivile for å gjøre tidlig skade på invasjonen. Takras fikk ikke i gang energiproduksjon og måtte rutte med det han hadde, mens Sveinmain hadde fast 3 kapital hver eneste tur.

Sveinmain hadde en lur plan, og snek seg inn i nord-England for å ødelegge en av Takras fabrikker med et av de nye kortene. Men flaks for Takras hadde han nøyaktig det kortet han trengte på hånd for mottiltak.

Stadig skade mot invasjonen og stadig utryddelse av menneskene. Det var ordentlig knapt. Sveinmain fikk tak i luftstyrker som gjorde skade nesten hver tur, og bygninger med artilleri. Sveinmain var veldig engstelig for en UFO midt på kartet, men Takras hadde kastet bort kortet som aktiverte det, så det stod der kun som pynt og fryktspreder.

War of the Worlds

War of the Worlds er et veldig kjekt spill med såkalt deck-builder mekanisme. Mye kontroll av kortene man har på hånd og jevn sirkulasjon av mulige kort man kan kjøpe. Spillet er ganske asymmetrisk men har vært veldig tett mot seieren begge gangene.

Denne gangen var det Takras som stakk av med seieren, men det var urolig knapt. «Hadde jeg bare…» kom det fort fra Sveinmain. Ja. Hadde han bare.

Neste spill ble Skulk Hollow. Dette er nok et asymmetrisk tospiller-spill med kort som motor. Ingen deck building her, men viktig å kjenne til kortene sine. Takras spilte helte-revene som beskytter landet mens Sveinmain spilte monsteret.

Takras skal beseire monsteret mens Sveinmain skal drepe 8 av Takras sine helter. Men når Takras henger fast på kroppen til monsteret er det vanskelig å få fatt i dem, spesielt om han mister egenskapen om å riste dem av seg!

Det er en fordel å kjenne spillet, for Takras hadde mange finter som gjorde det vanskelig for Sveinmain. Men fintene virket nesten litt for gode. Eller gjorde de?

Noen runder i reglene og en runde på geeken, og ingen ble klokere. Hva er en gratis handling i dette spillet? Vi fant det ikke ut, men det virket feil uansett hvordan vi tolket det.

Til tross for regelforvirring er det svært enkle regler. Kjapt å komme inn i, god følelse av kontroll, og kjekk måte å planlegge handlinger fremover.

Begge av aftens spill var kjekke på hver sin måte, spesielt når undertegnede vinner i begge to!

Fra Quebec til Las Vegas

59F49C7C-ED32-4333-8024-B837F0E8C875Som en åpning på en innholdsrik spillkveld hadde Sveinmain funnet frem spillet Abluxxen. Med 4 spillere er dette et stikktagningsspill ulikt alt annet du har spilt. Har du abluxxet? Vil du stjele kortene, vil den som ble stjelt i fra ha de tilbake eller kaste de. Sveinmain vant, men engasjementet var ikke i høysete blant de andre. 3BF7612C-30B3-4DFB-AE9E-7CDE1B2811CAAbluxxen er egentlig et fantastisk stikktagningsspill, men ikke denne kvelden 5/10.

Dermed ble stemningen høyere da Las Vegas kom på bordet. I dette push your luck terningspillet skal vi prøve å få mest innflytelse på kasinoene i Las Vegas. Den som får flest terninger får mest penger, eller, om det blir uavgjort får ingen penger, hvis det ikke ligger en 3. spiller å lurer. Mye moro og god stemining i dette spillet, og Sveinmain tok seieren hjem denne gangen. 5BE30AE9-5666-42B1-B3C7-DEC2CF56F668Las Vegas er alltid en høydare, selv uten Hollender. Mye rå latter og harde dueller. 9/10.

Saulius hadde et sterkt ønske om å lære seg spillet Quebec fra 2011, og når Hollender også var entusiastisk, smittet denne over på oss andre. 5 spillere skulle være perfekt for dette spillet, og Peter, Sveinmain og Vegard ble med. C202F8AC-2C08-40EA-9A30-C9B88BC3F721Sveinmain ryddet kjøkkenbordet for anledningen og hadde satt seg inn i reglene. I 4 århundreder skulle vi som velstående familier bygge ut byen, og den beste byggeren vinner. Underveis skulle vi sloss om Kastellet, Prestemakt, Politikk, Handel og Kultur. 2853DB8A-46D7-42F2-A699-9096923F5CACArkitekten vår åpnet nye byggeområder, og byggearbeiderne våre hjalp til. Hjalp de til på eget prosjekt skjedde ingenting, men hjalp de til på andres byggeprosjekter, fikk de en bonushandling. Dette var en mekanikk som krydret spillet. Underveis i de 4 rundene skulle en få sine brikker over på de 4 ulike maktstrukturene, og kastellet. Når runden var over var det en scoring der som garantert i 2011 var unikt alt annet, og den overrasket oss også i 2020, men som må prøves for å oppleves:-) 3B6C7B34-4860-408C-B221-7F2DAA7782DFSveinmain vant første runde og ledet klart. Så fikk Peter en hinsides runde og alle trodde løpet var kjørt. Men så fikk Hollender motoren i gang og han scoret stort de 2 siste rundene og vant fortjent. Selv Vegard som fikk god score på sluttscoringen sin med størst sammenhengende område klarte ikke å nå opp i konkurransen. 1. Hollender, 2. Vegard, 3. Peter, 4. Saulius og 5. Sveinmain. 68EF193A-9E3D-4C91-8BBC-15B1EDF39932Quebec er et Vedlig godt spill, spesielt med 4 men aller helst 5 spillere. Da blir det mye kjemping på et trangt brett om områder og fordeler. Spill med de avanserte reglene med en gang, da blir det mest gøy. Rundene gikk fort og tenketiden var akseptabel blant samtlige så lite AP og mye action. Quebec gav oss en kjekk spillopplevelse. 8,5/10.1D055333-CC05-46C2-8D34-A14B0FCCD8D9Litt spilletid før folk ville hjem igjen, så med 5 spillere og passe kort spilletid falt valget på RA, et klassisk auksjonsspill av Dr. Knizia. Vet ikke om 5 spillere er det rette for dette spillet. Følte at det ble lite poeng på alle og få store gode auksjoner denne gangen.161A4586-D309-4D08-A5C9-770DB9972E6D Men vi kom oss igjennom og fikk både floods, Faraos og Niles før vi gav oss. Sveinmain fikk en pyramide oppkalt etter seg, mens de andre måtte flykte over Nilen til Forsand eh.. Sandnes kommune. 878F3CD4-A5E9-456B-A406-FEBE8D7CD484Ra – et godt auksjonsspill som ikke skinte denne kvelden. 6/10 på terningen.

Alle gikk hjem, bortsett fra Peter. Han ville igjen knuse Sveinmain i 13 days. Sveinmain ble spilt av brettet etter han utløste atomkrig etter bare en runde sist en spilte. Denne gangen klarte han å passe på atomkrigen, og det var Peter som måtte svette litt for å unngå at brettet gikk opp som en sopp.0F8511DC-0EBB-4DB7-809C-409A07F28B1F Vi fikk gjennomført alle 3 rundene denne gangen og den med mest prestigepoeng vinner. Sveinmain fikk pila helt over på sin side og USA, med Kennedy i spissen kunne få en deilig revansje over Krutsjov og Peter. D7B5ADF0-F452-41A2-AB30-A9B7558B691913 Days, føles som Twilight Struggle, bare mye kortere og kjekkere. Et av de raske gode tomannsspillpene der ute.

Da var første PG i det nye året gjennomført, dagen etter ble det Nemesis hos Takras, i et annet referat her ute. En meget god start på det nye året. Måtte 2020 bli brettspillenes år!71840E3C-785C-4C75-82F3-CAED69D5E58A

 

I verdensrommet kan ingen høre deg skrike – av seier

Marog, Vegard og byasen Erik studerer kartet nøye.

En tett spillehelg for Preikestolen Gamers første helga i 2020. Først en kveld i Sveinmains non-cave, deretter en tur til verdensrommet i Takras Arena. Forrige gang gikk Marog av med seieren og Takras døde på målstreken. Vi lager masse lyd i skipet, og lyd tiltrekker seg uønsket oppmerksomhet.

Vegard og Marog lot seg friste av temaet, og Erik tok turen under fjorden for å være med på et spill han allerede kjenner godt til.

Som vanlig går ting i Nemesis ganske OK en stund, helt til noen lager akkurat litt for mye støy. Vi fikk besøk av mange små, rare skapninger, men med en soldat, en dusørjeger, en kaptein med seksløper og en sanitet som kastet fra seg medisin for våpen, var vi godt forberedt.

Dusørjeger Takras med sin trofaste hund Laika.

Alle møtte en liten skapning, unntatt Takras, som så ut som beitegras. Derfor kom det en gedigen kjempe mot ham. Det gikk ikke så godt for dusørjegeren, det er ikke slike skapninger han er vandt med å skyte mot, og han skjønte ikke hvordan man skal treffe.

Takras mutters alene i det ensomme motorrommet akterut.

Hunden Laika, Takras’ beste venn, kom til unnsetning, etter å ha løpt løpsk rundt hele skipet siden start. Tok et godt jafs av skapningen og reddet dagen for Takras. Det var nære på! Snart tom for ammunisjon og motivasjon, samt et par sår som suvernir.

Kaptein Erik kom snart til hjelp, men de ble sammen møtt av nok en gedigen skapning. Hunden Laika var fortsatt i nærheten og bidro godt. I mellomtiden klarte Sanitet Marog å finne ut av en svakhet til skapningene, og det kom godt med.

 

Skipet var godt uforsket, men ingen var helt nær å seire.
Sanitet Marog sjekker ut cockpiten.

Kun Marog dristet seg frem til Cockpiten, og da fant han ut at vi var på vei mot Mars. Takras hadde sterke ønsker om å reise til jorden, men ble ikke hørt. Vi reiste mot Mars. Takras var helt bakerst i skipet, tiden var i ferd med å gå ut, og vi var på vei til feil plass. Ingen andre brydde seg hvor vi var på vei, Mars eller Jorden var like greit.

Men vi var flinke. Sykt flinke. Aldri før har vi sett så sterk motstand fra menneskene. Å, en inntrenger. Jaja, jeg fikser den om et par strakser. En til? Jeg tar den! Etter hvert var monsterposen med brikker helt tom, med unntak av én spesiell ting: dronningen.

I posen er det rundt 15 brikker, én av dem er dronning og én er blank. Den blanke går alltid tilbake i posen, men dronningen – den trakk vi ikke en eneste gang. Var den lagt oppi? Hadde vi gjort en så stor feil fra starten, og legge feil brikker?

Neida, vi sjekket til slutt. Dronningen var oppi der! Ganske spesielt. Og utrolig flaks. Men vi var veldig dyktige, så kanskje dronningen ikke hadde vært en utfordring.

Voff!

Det nærmet seg slutten. Tre runder igjen. Skipet stod i brann. Mye skade på skipet, ellers. Nesten ingen inntrengere igjen. Og så skjedde det: en eksplosjon. Denne gangen var det ingen som kom til trygghet. Alles sjebne ble den samme. Marog kunne trøste seg med at han hadde klart oppdraget sitt, men kunne ikke si han seiret, da han ikke overlevde.

Veldig kjekt spill, og med god stemningsmusikk i bakgrunnen blir det enda bedre. Aldri før har vi følt så mye kontroll over skapningene, men det var moro.

Som en dessert tok vi en runde med Pictomania. Her skal alle tegne samtidig, og i tillegg samtidig: gjette på hva de andre tegner. Man må være kjapp å gjette for å få mest poeng, men ikke for kjapp med tegningene sine til at ingen gjetter hva du har tegnet. Etter hver runde blir ordene vanskeligere å differensiere fra hverandre. Det går fra å være enkle objekter til konsepter som ligger innenfor samme tema.

Kunstnerne gjorde så godt de kunne. Artist Takras fikk strålende 11 poeng første tur, men det dalte for ned derfra. Marog vant med 29 poeng, og Erik bare 1 poeng bak. Takras hadde 25, mens kunstner Vegard hadde prøvd litt mer utradisjonelle former og fikk 10 poeng.

Halvparten av kunsten til kveldens dessert. The Beatles tjente 11 poeng. Klarer du gjette de andre?

Nok en kjekk kveld og fin avslutter. Vi spilte den nye versjonen av Pictomania som har fjernet unødvendige regler og gjort spillet mye mer tilgjengelig og litt gøyere enn det allerede var.

Romjulsspilling i Faraos rike

BCDC5C0F-39E6-4A26-9F29-74BA6515733D3 spillere stilte på Romjulsspilling på kjøkkenet hos Sveinmain, som hadde forberedt en nykommer denne kvelden – Egizia Shifting Sands. PG har tidligere spilt vanlig Egizia, men rotet bort spillet. Nå var den forbedrede utgaven endelig kommet i posten, men var den bedre? Det skulle vi finne ut av i kveld. Peter – Egiziaelsker på sin hals. Sveinmain kjent Egiziahater, og Kjell Henrik som ikke hadde spilt Egizia før. F3A11CDA-3F5B-4522-8735-DBB6FC46AEE8

Nå skulle det seiles ned Nilen på jakt etter mat, stein og andre fordeler som fløt langs nilen. Men reglene var som før. Kun en kan besøke hver plass langs elva, og en kan ikke seile motstrøms. Så har en hoppet over et kort en senere har lyst på, så har toget gått. FAF41C38-42E1-4274-B69F-2FAFED429C32Mye tenking på hva en skal gjøre og hva de andre vil. For langs elva skal en ikke bare samle ressurser, en skal også bygge monumenter til Farao, og det er der poengene og seieren ligger. Det er 3 slike plasser, men det er alltid kun plass til en mindre enn antall spillere. Oblisk skal bygges, og nytt var også søyler, som gir fordeler desto flere søyler en bygger.98E9BB15-435F-45CD-AE5F-43E492F883F9 I tillegg skal en selvsagt bygge pyramide til farao, og nytt her var statuekort. Som ikke gir poeng med en gang, men gir poeng til slutt i spillet. Nederst i denne utgaven er Sfinkskortene. Som gir seierspoeng på slutten, hvis du klarer det som står på dem. Vanskeligere og med færre poeng på kortene enn orginalen.0A46E5EA-A3BB-4F51-8610-643B391743935 ganger skal elva seiles ned, og hver kan stoppe inntil 8 ganger, selv om det ofte blir færre, da en må skynde seg for å sikre seg godbitene. Peter satset på stein, Sveinmain på mat og Kjell Henrik på litt av hvert. Sveinmain fikk en byggeløs runde, mens Kjell Henrik misforsto Statuekortene, og dermed så var Peter i ledelsen. Men Sveinmain kom sterkt tilbake på slutten og kapret seieren 2 snaue poeng foran Peter, med Kjell Henrik et stykke bak.50D25245-D844-4639-A4B9-634DCF9399F4 Egizia – Shifting Sand var mye mer velbalansert enn orginalen hvor sfinkskortene var for sterke og for tilfeldige. Et meget vakkert og flott spill, og savner du orginalen, så følger den med i eska. 8/10!21736EFE-DC30-44F4-A801-933A07A1331BKjell Henrik gikk hjem og Sveinmain ville lære Peter 13 days – spillet om Cubakrisen. Etter litt regelforklaring så satte vi i gang. Peter spilte merkelig, da han på en rar måte ikke prøvde å klare noen av de 3 agendaene han kunne få prestisje på i 1. runde. Sveinamain kom seg foran Peter på den politiske agendaen som var hans oppdrag.

0EDCE097-85CF-41D9-BB7D-C7F4770DED40
Escalate all DEFCON markers in the political DEFCON 2 by one step! Fungerer bra, men ikke når en må gjøre det 2 ganger, pga Peters utsøkte taktikk. Da havner en i DEFCON 1 og det betyr ATOMKRIG!

Og balanserte denne slik at det ikke skulle bli atomkrig når oppdraget var utført, og han var veldig fornøyd. Så skulle agendaene avsløres. Peter hadde samme agenda som Sveinmain, noe som gjorde at Sveinmains brikke havnet i Defcon 1 og dermed hadde Sveinmain startet atomkrigen, og tapte. Sveinmain følte seg som en lurt Donald Trump, pisset på av Putin. Peter den store vant!5BAB930E-527D-4578-A83E-1E8E2BEC280EHvorfor ikke spille lillebroren når vi først var i gang – den raskere 13 minutes. Spillet inneholder kun 13 kort, men er bygd etter samme lest som storebroren. Her skal vi også få oss innflytelse på kort, og hvert kort teller 1 poeng bortsett fra Cuba som teller 2. Men også her er det mulig å få til atomkrig. Peter prøvde å få Sveinmain til å gjøre det samme denne gangen, men han klarte å unngå det med sitt siste kort. Dermed ble det poengtelling, og Peter kom seirende ut av det også denne gangen.4ABF8365-7420-4045-BC08-2B68BFED476CTil slutt, tok vi oss en tur til Santorini. En 3D-sjakkutgave av et brettspill. Førstemann som klarer å stå på nivå 3 i sin tur vinner. Lettere sagt enn gjort. For en kan legge kuppel på nivå 3 og stenge den for motspilleren. Og da må det bygges på nytt. Det ble mye hard bygging og forsøk på taktikkeri. Peter er vanligvis veldig hard å slå i abstrakte spill, så også denne gangen. Han kunne triumfere på toppen av Santorini, selv om Sveinmain kjempet hardt…F5DA7EAC-F890-4C31-9A1E-84B3525CDEAFEn hyggelig romjulsspilling var over, nå er det ikke spilling før neste år. Så må vi håper at 2020 blir et enda bedre spillår enn 2019. Vil takke alle som leser bloggen vår, og håper den også kan inspirere i 2020. Godt nytt år!!!

F323BE89-A000-4521-9A87-B62E05DD6912
Peters brikke til venstre i bildet vinner.

Siste PG før jul!

666619B6-0CAE-45EA-BD9C-BDBABE643FB4 4 spillere skulle møte opp denne mandagen. Saulius var tidlig ute, så hvorfor ikke sette i gang et pokeraktig spill – Shotten totten(også kjent som Battle line). Tautrekkingsspill i Skottland, med kort hvor Street flush er bedre enn 3 of a kind, som er bedre enn flush, som er bedre enn street igjen. Ikke vanskelig å forstå, og 9 steiner skal kjempes om. Saulius, som den drevne pokerspilleren han er –  tok poenget fort og ledet godt, mens Sveinmain kjempet seg tilbake. Med litt hjelp fra Peter vant han til slutt 5 mot 4 grensesteiner.

Shotten totten – kjekt og kjapt 2 mannsspill, som også er lett og lære, samt å mestre. 7/1063229E7E-C788-46A8-B127-B050E1DE9623Så ankom Pift og Peter. Peter ville ha noe dypt og kjapt, gjerne Worker Placement(WP), og valget falt på en PG- favoritt: The River. Her skal vi bygge bosetningsplasser langs elva og hente ressurser og skaffe oss seierspoeng med disse. Kun 3 ulike ressurser og ca 4 arbeidere som skal plasseres hver runde gjør dette veldig overkommelig. D44734B7-DEE6-4FC7-88E4-67147F571E83Likevel en del valg som skal gjøres underveis, og det lønner seg å være først! Det ble god kamp om ressurser og bosettingsplasser, og Peter prøvde seg selvsagt som sabotør når anledningen bød seg. Pift fikk lide for det denne gangen, mens Sveinmain merkelig nok slapp unna.

Sveinmain slapp unna såpass at han satte PG-rekord med 65 poeng. Ikke umulig å slå, med Peter 51, Saulius 50 og Pift 45 poeng.

110ADA80-6124-4767-BA8E-6BD8275ADEE2
PGs rekordbrett i The River:-)

The River går på 45 minutter, er dypt nok for en skikkelig god WP følelse. Kjekt 9/10.

Peter gikk hjem og Sveinmain fant frem en av sine favoritter – Murano. Har skal vi seile gondoler rundt i nabobyen til Venezia – Murano, og sette opp glassfabrikker, kirker, butikker og prøve å få til oppdrag-kortene og sette ut Gondolierer på øya du vil at et av oppdragene dine skal gjennomføres.E9B6A5DC-AFE5-47F4-86C2-6D14CAE73EE3 Penger er skikkelig utfordrende i dette spillet, med ett unntak. Du kan ved hjelp av glassfabrikkene dine skaffe diamanter og selge disse igjen og håve inn nok penger til å slippe å tenke på dette i de neste 4-5 rundene. Men det koster. Glassfabrikkene forurenser og koster dermed -2 poeng for hver fabrikk du ønsker å bruke. Så dermed må du skaffe poeng, for å bruke poengene til å skaffe penger.

0C10A39C-98A2-4905-AC88-A18AAAB734AA
Hemmelig vinner av Murano denne gangen…

Spillet er en stor rondell, hvor du kan velge en av 8 gondoler for å få den handlinger du ønsker. Øyene i Murano bygges mer og mer ut, og når 2 av bygningstypene er tomme er spillet slutt. Pift rundet nesten brettet, og fikk enorm uttelling på oppdragskortene sine. Saulius fulgte med 45 poeng mens Sveinmain endte på 43.DE641124-DA8B-469A-99BE-3554AA90143DMurano er veldig behagelig å spille. Mange valgmuligheter gjør at du alltid kan gjøre en god handling selv om den du vil koster mer enn den smaker. Max 90 minutter spilletid er også et pluss. 9/10.

Siste PG før jul var over, eller var den det? Ja, dessverre….

Verdens beste 2 player – nok en gang

Nok en gang skulle Sveinmain og Peter ta en runde med verdens beste 2 playerspill – Fields of Arle. 54640F43-8582-4946-8D41-4866FD94DA7BHer gjaldt det å bygge ut jordet sitt, drenere myra, ta ut torv og kjøp deg noen bygninger som gir fordeler og poeng. 9 sesonger, 5 vår og 4 høst med 4 handlinger hver, så er spillet over. I mellomtiden kan du kjøpe deg en vogn, en plog og skaffe deg noen dyr. Dyrene formerer seg og kan slaktes for skinn og mat. D5696DDE-30AF-4A6E-8C9C-535DE64F40C4Hvilken handling skal jeg velge, og hvilken vil motspilleren ta? Dette er WP, men såpass snillt at du kan herme en annen handling, mot litt matbetaling. Og i mange av disse spillene må du også her ha tilgang til mat, men ikke så alvorlig og slitsomt som lignende spill. Kanskje derfor vi liker det så godt? Uansett, denne dagen var det verre å skaffe seg de lette poengene, mulig fordi oppsettet er litt forskjellig fra spill til spill, selv om noe også er likt. 3931869E-F73A-44D0-8506-34792CF8EC7C

Og ingenting avgjøres før opptellingen. Peter scoret godt på alt bortsett fra bygninger og dyr. Der var Sveinmain overlegen, men han hadde ofret mye på de andre seierskategoriene som varer og verktøy. Likevel vant han med 86 poeng, foran Peter med 75. Altså ikke mye poeng å skrive hjem om, da rekorden er 116,5 – tror jeg…19DF1CE7-9D29-4A8C-92A6-C9611B0B5DF4Likevel et fantastisk 2 mannsspill – det beste som finnes der ute på markedet – 10/10.

Førjulskos med Aliens

Nå som Takras er tilbake i regionen følger det klart med litt tusser og troll, eller Xenomorphs. Denne helga ble det på kort varsel invitert til romfart i skipet Nemesis og spillet med samme navn.

Vi er på vei gjennom verdensrommet tilbake til jorda. Alle ligger i hypersøvn. Men så våkner vi, fortumlet og forvirret. Hvor var nå kontrollrommet? Eller kantina? Hvorfor ble vi vekket?

Takras Arena hadde satt stemningen med skummel musikk fra forskjellige filmer og serier.

img_4312-2
Litt tid med oppsett, men etter det fløt spillet veldig bra.

 

Mørkt og skummelt i verdensrommet. Perfekt!

Alle skal hjelpe til med å få skipet på rett kurs, reparere motorene og sørge for at vi overlever. Det er teorien. sannheten er at du egentlig ikke bryr deg om de andre; du har et eget mål. Et hemmelig mål.

Wouter, Magnar og Takras måtte finne ut hvor skipet var på vei mens inntrengere (Aliens) sprang ut om vi lagde for mye støy. Vitenskapsmannen Takras satt i rullestol, men knertet første fullvoksne inntrenger, mens soldaten Magnar ikke klarte å treffe. Nervøs, kanskje.

Piloten Wouter satte kursen og lovte at det var Jorden som var målet. Kunne vi stole på ham? Takras kunne dra til Jorden, men da måtte han først ødelegge reiret til dronning-Alien, noe ingen visste hvor var, engang. Alternativ var å sørge for at Wouter ikke overlevde turen.

I rullestol et det vanskelig å bevege på seg og Takras fikk det ene infiserte såret etter det andre. Ikke noe kjekt. Men han ble førstemann som kom seg i trygghet i søvnkapsel.

Ingen tilrettelegging for rullestolbrukere.

Wouter kom like etter, mens soldaten Magnar fortsatt var altfor nervøs og lagde altfor mye bråk. Det ble hans ende.

Vi kom frem til Jorden. Wouter hadde klart oppdraget sitt og var fremdeles i live. Takras hadde klart sitt. Men han var død.

Nemesis var er veldig kult spill som starter mildt og med en tro om at vi har kontroll. Så skjer det ene etter det andre og kontrollen er omgjort til spenning.

Det ble en veldig kjekk fortelling å huske til neste gang. Noe det garantert blir for alle tre, for dette ga skikkelig mersmak. 10/10 på skalaen.

2 player night

43CD16CE-AD24-43E3-87AF-BAE2E6E33E1AEn mandags pause pga julestress – men hedligvis kunne Kjell Henrik spille nå mandag. Det ble da en  2 playermaådag flyttet i varmere omgivelser i Sveinmains kjellerstue.

Kjell Henrik hadde baggen full, men hvilke spill var gode med 2 spillere? Valget falt på Fantastic Factories. Et spill hvor du skal velge en ansatt som hjelper deg, men koster et kort, eller en bygning som gir deg fordeler ved visse terningkast. Så skal en kaste terning på likt, 4 stk, for så plassere disse mest mulig fordelaktig som igjen gir nye kort, og sjanser til å bygge ut fabrikken din med nye bygninger m.m. 79FF0F5B-6396-46C1-9915-7553B75A40D73 typer materiell i spillet, metall, lyn og gull, siste er seierspoeng. I tillegg kommer seierspoeng på kort når en skal telle opp til slutt. Mye simultanhandling gjorde at spilletiden ble kort og selv med regelforklaring kom vi godt under timen med dette spillet. Etter tellingen, så var Sveinmain et par poeng foran Kjell Henrik.E2BDFCD5-F125-488B-AAFB-FD6C8BB91B38Fantastic Factories var et kjekt bekjentskap. Eneste jeg savnet var en utvikling på terningfronten. En kunne ofre en terning en runde for en 5. terning av og til, men med så mange flotte bygninger, så savnet jeg å kunne få plassere flere terninger på dem. Men koselig spill 7,5/10 på terningen. BF838AB8-A6CA-4849-A59E-0B39D07BF4F7Neste spill ut var 13 days et tomannspill om Cubakrisen. Spillet kan minne litt om Twilight struggle, men er kanskje like intens, men mye mye kortere. Her skal vi begge spille 4 kort hver gjennom 3 runder, og den som da har mest innflytelse på verden vinner, om det ikke blir atomkrig i mellomtiden. Alle får 3 oppdrag og velger ett, dette er ditt mål denne runden, og du vet hvilke 3 mål motspilleren har, men ikke hvilket. Dermed må du følge med på han, samtidig som du selv må klare ditt oppdrag for å få mest mulig innflytelse etter denne runden. 5AC7BB62-9621-4BB7-97FE-278AAD248FD3Innflytelsen deles ut, og så er det på igjen med en ny runde, men sjekk for atomkrig først.  Hver gang en setter ut kuber på brettet påvirker en maktbalansen og trigger verden nærmere atomkrig. Tar en brikker vekk fra brettet kan en redusere risikoen. Men for hver runde som går skal alle markørene flyttes mot Defcon 1 – og den som trigger denne taper(du taper også om du får alle dine markører i Defcon 2 området). E8046387-037D-4D71-AC66-E583AF088BD9Til slutt er det en aftermatch, og den som vinner denne får 2 innflytelsespoeng. Vi spilte spillet helt ut denne gangen. Sveinmain som USA ledet med et innflytelsespoeng før Aftermatchen. Der hadde Kjell Henrik flest kort med Russisk innflytelse og fikk dermed de 2 poengene som han trengte for å vinne 13 days!0F8C0520-CCF1-41A4-BEA0-BEA5AFBBBB1213 days er et glimrende spill, og et perfekt 2 mannsspill, med spilletid på under timen. Litt knotete regler, som gjør at det alltid tar litt tid å komme i gang å spille spillet, men så snart en begynner flyter det fint. Et av mine absolutt 2 Player-favoritter. 9,5/10!

Fortsatt litt tid igjen, og Sveinmain fant frem Targi – kun prøvd en gang tidligere. Men ikke alt for avansert regler, så kom vi godt i gang. Her skal vi sette ut 3 arbeidere, hver, finne kryssningspunktet på disse, som markeres. Er det et retssurskort får du ressursen, mens er det et målkort, så kan du få fordelen og poengene kortet gir om du har varene som kreves. I tillegg får du fordelen der arbeiderne dine står. FF7D19E0-1882-48B8-B5AB-86FBB55E20F2En spiller 12 runder eller til en spiller har kjøpt 12 målkort. Mye taktisk utsetting i dette spillet, og ofte havnet ingen på kortet begge hadde lyst på. Den ene hindrer ofte den andre da det ikke var lov å plassere arbeidere ovenfor hverandre(bortsett fra ovenfor den grå røveren). Kjell Henrik var ressurskongen, mens Sveinmain fikk mye penger og poengkort. Til slutt var det meget jevnt, så kun et lite feilkjøp av Kjell Henrik i siste runde som gjorde at seieren glapp for han. Men jevnt og moro var det. 7B4ABA56-5EA5-4959-89E0-08E68C0284A3Targi – tar kanskje litt lang tid for hva du får igjen + litt tilfeldig om du får de rette ressursene til å kjøpe kortet du ønsker. Men alt i alt, så er Targi et godt og kjekt 2-manns spill som absolutt fortjener en plass i spillsamlingen. 8/10.

En trivelig 2 mannskveld var over – bedre med 2 manns PG en ingen PG, så håper å få til samling i Preikestolen Gamers neste mandag også:-)

Black out i Nottingham

7602B9E7-115F-4408-90F9-6EA70F92EB535 PGere, 4 sr og 1 jr skulle se om Vegards Vegas var klar for nye eventyr etter innvielsen forrige uke. Saulius hadde tatt turen fra Forsand etter en lengre pause og skulle denne kvelden finne ut hva Takras-spill egentlig var.

Takras hadde tatt med seg Sheriffen av Nottingham. Saulius trodde han skulle spille noe taktisk og gjerne litt Worker Placement, men oppdaget kjapt at han måtte justere litt på planene sine. Her gjaldt det og lyge og lure Sheriffen for å prøve å få mest mulig varer inn i Nottingham. Sheriffrollen gikk 2 runder rundt bordet, så alle fikk prøvd seg. I tillegg hadde selvsagt Takras alle utvidelsene til spillet, noe som gjorde spillet bedre i mine øyne. 1F8DBE95-90FF-4C5D-B387-312422782B9FRundt bordet fantes noen notoriske løgnere i Vegard og Takras Sr.  Takras Jr. snakket alt for sant første runde for så å lyve og lure hele runde 2. Det var en skikkelig vinnertaktikk, som hadde fungert om det ikke hadde vært for at Sveinmain prøvde taktikken med å snakke sant i perioder, får så å lyve når han så mest troskyldig ut. Sveinmain vant foran Takras jr., med Saulius, Vegard og Takras Sr. på de neste plassene.

Sheriffen av Nottingham, kanskje mer en lek enn et spill, men likevel en god en. Spilte både med Merrymen-utvidelsen og lovkort-utvidelsen. Spesielt den siste hevet kvaliteten på spillet og gjør at det vipper opp et hakk på scoren min. 7,5 av 10. 90EF8219-B4FA-4336-AA39-15C0B001EE0FTakras Sr og Jr takket av, mens Sveinmain fant frem Black out Hong Kong(BOHK) av Alexander Pfister – mannen bak PG suksesser som Mombasa og Great Western Trail. Ville Black out fungere like bra?

I BOHK har strømmen gått i Hong Kong, og hele byen ligger nede. Spillerne består av hvert sitt lag som skal skaffe ressurser og frakte disse rundt i byen på jakt etter poeng i form av kort, oppdrag og speiding. Her skal ressurser hentes inn, hente folk fra hospitalet, kort kjøpes for ressurser, en skal speide i mørke deler som sender folk til hospitalet, en skal skaffe penger for å kjøpe nye kort og få innflytelse i byen. Mye å tenke på og alltid litt kaos til å begynne med. F9246981-2ADA-44FC-9E4F-970365AD0E07Vegard var den som kom desidert best ut. Han klarte å frigi en 4. kortplass og hadde mye innflytelse i byen. Saulius som virkelig hadde fått noe mer enn Sheriffer å tenke på tok sin tid på kloke trekk, mens Sveinmain prøvde sutretaktikken over hvor dårlig det gikk. Og det virket selvsagt. Når sluttscoringen skulle telles føk han forbi Vegard på grunn av verdien av sine eksperter, mens Saulius kom like bak Vegard på 3. plass.

Black Out Hong Kong var meget bra, og fult på høyde med de andre Pfisterspillene. Synes også temaet var bra, og en følte en sprang rundt i byen, skaffet ressurser og prøvde å ha en god plan. BOHK bør testes ut av alle Pfisterfans, du blir ikke skuffet. 9,5 av 10! Men kjøp sleves – da svarte kort fort blir slitt…

02697529-641B-4C03-9573-CC1B18B25CC2
Skal du vinne i Vegard Vegas må du være Vegas born!