PG trippel – tre kvelder på rad!

Drømmen om en PG-trippel, dvs spilling 3 kvelder på rad skulle denne kvelden gå i oppfyllelse! Sveinmain skulle nok en gang være kafevert, hvorfor ikke denne gangen lokke ungdommene ut for en runde brettspill, og så ble det. Kaffen i kafeen gikk igjen på huset, for hvem ville bli forstyrret midt i brettspillinga. Pift, Vegard og Arild møtte tidlig og dermed fikk vi mye ut av kvelden. Vegard ville spille Packeis am Pol. Han var en dreven spiller, han hadde jo vært i isødet hele to dager tidligere, uten at vi så noe til det denne kvelden. Pingvin Arild skulle nemlig sørge for at Vegard satte en all time low. To trekk i ytterkanten av isflaket av Vegard, og to kjappe flytt av Arild så vips var Vegard ute av spillet med 12 usle fisk, og det inkludert de 2 han startet på! Vi andre skulle ha et oppgjør om seieren. Flaket sprakk mer og mer, og til slutt sto vi alle på hvert vårt flak, og var klare til fintellingen. Sveinmain tok hjem seieren denne gangen:

1. Sveinmain 30
2. Pift 28
3. Arild 24
4. Vegard 12

Arild hadde da et dypt ønske om å spille Ubongo! Han hadde abstinenser siden mandag, men stilte uten stressball denne gangen. Pift hadde virkelig fått dreisen på tetris siden sist, og hang godt med men ble litt uheldig med fargesammensetningen. Vegard plukket godt med diamanter, mens Arild slet voldsomt med å knekke koden.

1. Sveinmain 6
2. Vegard 6
3. Pift 4
4. Arild (ja han fikk noen diamanter)

Vi økte vanskelighetsgraden og tok likegodt en runde til. Denne gangen kom Arild i den merkelige situasjonen at han fikk ubongo flere ganger, men siden han ble sist til å rope, og raden han sto på var tom for diamanter så fikk han ingen. Hardt og brutalt spill Ubongo gitt!

1. Vegard 5
2. Sveinmain 5
3. Pift 3
4. Arild (fikk han diamanter?)

Men for Arild ble det likevel en drømmedag. Han hadde bestilt Goldbrau og det ble det. Hva passer bedre å spille på bedehuset, enn spillet om en ølfestival. Her gjaldt det å få aksjemajoriteten i de største pøbbene, og eie bryggeriene som sjenket ølet i de solgte. Men det var kamp mellom ølmerkene og om pøbb og bryggeriaksjene. Noen fikk monopol tidlig, Pift og Arild, og de innkasserte godt den 1 uka. Men etterhvert kom det flere aksjer med i spillet og monopolene skulle falle en etter en. Det ble da også en kamp om å være sjef/boss i de forskjellige foretakene, samt å selge «sitt» ølmerke i de forskjellige pøbbene. Spillet og ølet fløt godt, og det var god stemning rundt bordet. Etter 3 runder med med mye drikking(av pepsi max) og en godt svidd Pizza så kunne vi kåre en vinner. Det måtte fintelles, men årets Goldbraü vinner som dermed automatisk får gratisbillett til den nærmeste ølfestivalen i Norge, ungkarsfestivalen ble Arild!

1. Arild 92
2. Vegard 82
3. Pift 79
4. Sveinmain 64

Pift og Vegard var klare for en runde Ubongo igjen, da Sveinmain introduserte ett nytt spill i PG-sammenheng, nemlig Spøkelsestrappen. Fjesene på gutta lignet spøkelsene på brikkene da lokket spratt av. Men etter en kjapp innføring og da spøkelsene begynte å dekke brikkene ble tonen en annen. Her gjaldt det å holde fokus på sin brikke, men det var en utfordring. Det ble tett på oppløpet men ingen ville sende brikken over mål da ingen var sikker på hva som sjulte seg under de forskjellige spøkelsene. Men til slutt gikk et over og det ble sagt BØ! Og Pift gikk seirende ut av 1. runde.

1. Pift

Revansjestemningen var stor, så vi tok likegodt en runde til. Sveinmain prøvde taktikken å følge en brikke og spøkelse og drite i resten, men han fikk ikke brikken sin over mål da han trillet spøkelse hver bidige gang han hadde sjansen. Stor var derfor jubelen fra han da Arild kjørte nettopp denne brikken over mål, bare for å konstantere at det ikke var hans farge som var under, men Vegards. Så 2. seier i PG historien i Spøkelsestrappen gikk til:
1. Vegard.

Til slutt tok vi en runde til med Ubongo. Denne gangen også med 4 brikker. Arild fikk en knusende revansje da alt plutselig stemte for han.

1. Arild 6
2. Sveinmain 5
3. Vegard 4
4. Pift 3

Kampen var ferdig for lengst, og folkene hadde forlatt lokalet. Kafevert-livet hadde gitt Sveinmain en PG-trippel. 3 spillekvelder på rad. Han kunne fornøyd gå ut i regnet, men kunne kjenne at han har lyst på mer, men denne gangen måtte han nøye seg med «bare» 3! Kun 4 dager til mandag i Grotten igjen…..

Her er oppsummeringen av Goldbrau:
http://www.youtube.com/get_player

PG dobbel – to kvelder på rad!

Sveinmain hadde fått der ærefulle oppdrag å være kafevert med fotball på storskjerm. Hva var mer naturlig enn å gi vekk kaffe på huset slik at han heller kunne spill brettspill i fred og ro! Heldigvis kom det ikke mange til bedehuset Kraftverket denne kvelden, så Sveinmain inviterte likegodt Hollender og Black ant til å teste ut Hollenders nye spill: Hazienda, laget av mains favoritt Kramer. I påvente av Hollender fikk Sveinmain og Black ant et par meget morsomme bordtenniskamper, hvor Ant først vant 2-0 i 1. kamp, og ledet 2. kampen 1-0 i sett da Sveinmain knekte Bordtenniskoden. Det ble mye god smashing og utpsyking, spesielt på slutten da det sto 20-20 og 1-1 i sett. Black ant misset serven sin, og Sveinmain satte sin og dermed gikk han vinnende ut av det oppgjøret.

Et par kafegjester ankom, så også Hollender og mens Liverpool ruvet (ikke rulet…) på veggen satte vi oss konsentrert i en krok og spilte Hazienda. Sveinmain sammenlignet spillet (bortsett fra rosa, og pastellbrikkene)med Through the desert, mens de andre parerte kjapt at Thrugh the desert ikke var i nærheten engang uten pastell. Noen likhetstrekk var det, men det var mange flere parametere i dette spillet, og mer dybde. 3 usle trekk pr. runde, 2 poengscoringer, dvs. veldig Kramersk. Hollender og Black ant startet midt på brettet, mens Sveinmain startet i et hjørne hvor en lett kunne få gratis poeng pga. vann. Nå gjaldt det å utvikle sine Haziendaer og produsere kyr, sauer og griser for å levere på markedene som gir penger, og også poeng ved tellinger. Det var også innlagt St.Petersburg scoring så en måtte innom flest mulige byer for å score eskalerende poeng. Det hele ble et tett og intenst oppgjør, hvor Black ant hadde gullflua i rompa og fikk 2 pampasområder slik at han kunne koble seg opp på flest byer med dertil seierspoeng. Det var landområder hverken Sveinmain eller Hollender så hele spillet. Kampen var over, Liverpool vant, og de var nesten like heldige som Black ant, men jublet like hemningsløst for det:-)
1. Black ant 138
2. Hollender 134
3. Sveinmain 130

Kjekk måte å teste ut nye spill på, før de blir presentert på de vanlige mandagene! Deilig med 2 etterfølgende brettspillkvelder, men for enkelte var enda mer i vente……

1. gang, 2. gang 3. gang. Auksjonskveld i PG!

Endelig skulle det være sesongåpning i Grotten. I over 2 måneder har den globale oppvarmingen sørget for at det i år skulle være ekstra kaldt på Jørpeland og selvfølgelig i vekselvarme Grotten. Men mens plenklipperne gikk for full maskin i nabolaget så var Grotten nå klar til å erobres.

Sveinmain hadde stilt opp Packeis am Pol for en kjapp spilling av de 3 første som kom + main. 4 dukket opp, og Sveinmain satte igang Vegard, Camron, Ebi og Peter på fiskejakt i isødet. Hollender dukket opp og Sveinmain og Hollender tok en tur til Reeperbahn um halb zwei. Reeperbahn ble en meget jevn batalje hvor Diamond Lilly endte på midten av brettet til slutt. Da ble det hele avgjort av Champagne Charlie, skyggemannen som sto langt ned på Hollenders side, og dermed kveldens 1. seier til Hollender.

Pift og Arild hadde også ankommet, så mens de andre tok enda en runde Packeis, så tok vi likegodt en runde Ubongo. Pift gjorde som gutta i FK Viking og imponerte stort under trening, men da det hele gjaldt, så ballet det seg helt. Vi spilte på begge sider, men uten særlig hell for Pift sitt vedkommende. Hollender, Arild og main kjempet alle om diamanter i mest mulig like farger, og det ble meget jevnt, men Hollender trakk det lengste strået og vant det hele.
1. Hollender 6 diamanter
2. Sveinmain 5 diamanter og flest nest meste
3. Arlid 5 diamanter
4. Pift ja, han fikk også diamanter.
Hvordan gikk det med fiskerne. De alle likte spillet meget godt, og tok poenget kjapt. Peter med sin sjakkerfaring hadde vært ute på et isflak en dag før, og viste seg som en dreven pingvin.
1. Peter 32
2. Vegard 30
3. Ebi 16
4. Camron 14

I runde to ble vel Ebi den moralske vinner med høyest prosentvise økning fra 1. runde, men likevel var det Peter nok en gang som passet best på pingvinene sine.
1. Peter 31
2. Ebi 29
3. Vegard 25
4. Camron 17.

Sjelden spilles det 4 spill før det har gått halvtimen i Preikestolen Gamers. Og enda hadde ikke alle kommet. I påvente av etternølere tok vi likegodt en runde HekkMekk med 8 spillere, og det funket. Tallet 26 skulle sirklulere rundt bordet før det til slutt havnet hos Camron igjen. Det ble mye har kamp om makkene, og det hele ble en meget jevn affere. Hollender hadde finlest reglene og fant ut at ved uagjort er det høyeste tall som teller. Dermed ble Sveinmain utropt til vinner.
1. Sveinmain 3 makker (tall 30)
2. Hollender 3 makker (29)
3. Camron 3 makker (26)
4. Pift 2 makker
5. Ebi 1 makk
6. Resten 0 makker
Black ant hadde tatt seg en liten ettermiddagstur til preikestolen i snøen (seriøst!) men dukket etterhvert opp og dermed var det ny Grotterekord med 9 oppmøtte. Vi delte oss på to bord med Alhambra på det ene, med 2.utvidelse, og Vegas Showdown på det andre.

På Vegas Showdownbordet ble gjaldt det å prøve å bygge det beste kasinoet i Vegas. Her gjaldt det å by på det meste av det et casino kan tilby, til en pris de andre ikke kunne betale. Det gjaldt å finsikte byinga si, og satse på de mest lukrative casinodelene som Fancy Resturant, og ikke minst pengemaskinen Slots! Hollender satset på det siste, men for å få inntekt på Slots måtte en også få folk inn i casinoet da inntekten aldri kan bli høyere enn anntallet folk i casinoet. Logisk! Han lyktes godt med strategien sin og fikk noen billige og lure kjøp, da alle andre var tom for penger. Arild hadde vært i Casino før, og hadde med egen Stressball, som han satt og trykte på under de mest intense auksjonene, uten at det hjalp nevneverdig. Stressballen føyk i veggen da Sveinmain passerte han på målstreken. Funker nok bedre med Stresspupp! Får satse på det neste gang?!?
1. Hollender 52
2. Sveinmain 40
3. Arild 39
4. Pift 33
4. Vegard 33

Arild var meget godt fornøyd med spillkvaliteten så langt på kvelden da han fikk testet ut 2 nykommere for hans del så langt. En tredje sto for tur sa han, men ble kjapt korrigert av Pift og Vegard at han hadde spilt det før. Boomtown var klar til å entre bordet. Main og Hollender fortalte at sist hadde spillet fått navnet Slowtown.

Da kom Pift med dagens visdomsord: «Jeg spiller heller kjapt, taper og har det gøy, enn å tenke meg ihjel bare for å prøve å vinne». Det ble tendens til applaus rundt bordet. Vegard fikk en tåre i øyekroken og Hollender gav Pift en klem. Det ble en euforisk stemning rundt bordet etter dette.

Det ble mye bra budgivning i Boomtown også. Budgivningen gikk meget kjapt og Slowtown ble igjen det Boomtown det en gang hadde vært og skulle bli. Sveinmain og Pift slet med å få tak i noen ordførere, mens de andre klarte å få noen meget innbringende byer. Vegard fikk også borgermesteren tidlig og fikk med dette 8 penger for hver en som tok inn blå gruve, og det blir det penger av. Sveinmain fikk sprengt et par gruver, det ble det ikke penger av. Når han i tillegg ble frastjålet så var kan kjørt av lasset. De andre kjempet en heroisk kamp, og antall penger i nevene rundt bordet gjorde knokene bare hvitere og hvitere. Det måtte fintelling til for å kåre vinneren. Da Hollender annonserte sine 92 poeng, måtte Arild telle en gang til. Stressballen kom frem igjen for å roe det hele, og med et smil om munnen kunne han proklamere at han også hadde klart 92 poeng.

1. Arild 92(53 penger,34 gull og 1 Steinsvåg)
1. Hollender 92(42 penger, 42 gull og 2 Steinsvåg)
3. Vegard 77(38 penger, 34 gull og 1 Steinsvåg)
4. Pift 70(40 penger, 25 gull og 1 Steinsvåg)
5. Sveinmain 43(11 penger, 32 gull og 0)

Hvordan gikk det med Alhambragjengen? Jo – denne kvelden ble utvidelsen nr2 «Byportene» testet. Black ant var regjerende mester, Camron og Ebi spilte for andre gang, mens Peter kun hadde hørt om dette glitrende spillet før. Utvidelsen introduserer muligheten for å bygge gjennom bymurer – har diamanter som en ekstra valuta – samt åpner for auksjon på personkort som gir visse (ofte meget gunstige) fordeler.

Ebi sanket kort i starten, og vant et personkort. Han gikk så opp i rollen at da første telling kom hadde han…… 0 bygningsbrikker, og følgelig 0 poeng. Camron tok spillt fort, men bygde seg en litt for tett bymur og sleit med å kunne bygge brikker. Bymurbrikken ble redningen for han. Black ant bygde vidt som alltid, men sleit med å få nok pengekort. Peter spilte som en dreven Alhambra-aktør, og kapret et par gunstige personkort. Etter lang og tett spilling endte det opp med en knepen seier til Peter, 5 poeng før Alhambrakongen Black ant som herved abdiserte men lovet en grusom hevn. Ebi fulgte på bronsje-plass, mens Camron utgorde baktropppen denne gang.

Men spillet og utvidelsen er bra og frister til gjentakelse….

Noen spill er best – uten main…

Mandagkveld kl.20.00; ute er det mørkt og det regner lett. På Spill-loftet har tre spillere allerede startet et kortspill i påventning av flere. 6nimmt-kortene legges i høyt tempo på bordet. Vi rekker såvidt tre runder, før Peter og Jan Olav ankommer. Dermed ble Black Ant med 19 kuhoder kveldens første vinner, tett fulgt av både Pift og Hollender med 22 kuhoder hver.

Etter noen svært folksomme kvelder på spill-loftet, hvor PG har økt kapasiteten til 16 sitteplasser, var det altså fem spillere som møtte opp denne første mandagen etter vinterferien.

Uten diskusjon ble Funkenschlag valgt. Jan Olav var den eneste som ikke hadde spilt det før. I kveld gikk turen til Benelux. I denne utvidelsen er forbindelsene kortere og dermed billigere, olje (gass) er mest forekommende grunnstoff, og vindenergisentraler kan komme som femte kort på det aktuelle markedet hvis de er billigst på det framtidige markedet. I tillegg forsvinner den billigste sentralen ut av spillet i byråkratifasen. Ellers er det de samme reglene som i grunnspillet.
Den første budrunden startet forsiktig, men det var klart at den store oljeforekomsten var lukrativ for de som hadde oljesentraler. De fleste bygde også to byer i denne runden, slik at spillets kappløp hadde startet. Black Ant satset på rolig utbygging i Belgia, Pift og Hollender i Vest-NL og Jan Olav og Peter i sør-NL. Hollender kjøpte tidlig i spillet to vindenergisentraler. Dette stoppet ham i byggingen, men samtidig slapp han å kjøpe inn grunnstoffer flere runder på rad. I stufe 1 var det stadig andre som ledet (hadde bygget mest). Black Ant prøvde å sikre kjernekrafverkmonopol, men dettte ble oppdaget og budrunden ble vunnet av Jan Olav. Dermed hadde nesten alle sentraler av ulike slag. Dette førte til økt press på grunnstoffmarkedet hvor hver elektro (valuta) telte. Hvor ofte har vi ikke hørt at man alltid har en eller to elektro for lite når man bygger. Planlegging og efficiency er nøkkelord i Funkenschlag. Jan Olav levde seg godt inn i spillet og inviterte til diskusjon om nasjonal og internasjonal energisatsing.
Pift ble nesten innestengt og måtte redde seg ut ved å betale ekstra for lange forbindelser. Black Ant farget Belgia svart, men ble stoppet av Peter i Flandern. Mens Peter møtte Pift og Hollender på vei nordover. Hollender ble også presset til å betale mer, men valgte som ledende spiller å ikke bygge denne runden, slik at han var tidlig ute med bygging runden etterpå. Peter hadde bygget sin 7.by og dermed kunne alle bygge på 15-tomtene i byene. Hollender bygde 4 byer i den første runden i stufe 2 og kom på 10 byer og overtok ledelsen igjen. Black Ant investerte i stadig bedre sentraler, men disse ekstra utskiftningene kostet ham penger. Lite penger betyr lite byggeaktivitet. Likevel hadde han sikret seg en produksjonskapasitet til 16 byer. Peter hadde også en like stor produksjonskapasitet, men klarte ikke å bygge flere byer samtidig. Pift og Jan Olav slet med balansen mellom investeringer og inntekter. Hollender viste at det lønner seg å lede og bygget igjen 4 byer og kom på 14. Stufe 3 hadde allerede startet og dette hadde åpnet for ytterligere ekspansjon. Black Ant og Peter hadde bare 10 byer og en sluttspurt til seieren ville koste dem for mye. Hollender klarte å kjøpe en 6-er sentral med kull. Noe som gav ham produksjonskapasitet til totalt 17 byer, som han også bygget ferdig denne runden. Black Ant og Peter hadde en hard kamp om den andre plassen med 14 byer hver (hadde kapasitet til 16 byer). Pengene skulle avgjøre sølvet.
Jan Olav hang godt med, men ble passert av Pift i den siste runden. Etter en maratonsesjon med Tempus i hans PG-debut, syntes Jan Olav at dette var et bra spill. Resten delte denne opplevelsen og kan se tilbake på en svært bra omgang med Funkenschlag.

1. Hollender 17 byer
2. Black Ant 14 byer (137E)
3. Peter 14 byer (134E)
4. Pift 13 byer
5. Jan Olav 12 byer

http://www.youtube.com/get_player

Etter en energisk kveld med spill og diskusjoner om energi, gikk Jan Olav hjem. Med fire stykker valgte vi en lett dessert, 6nimmt igjen. Etter tre runder var det igjen Hollender som stakk av med seieren. Peter lå på 2.plass etter 2 runder, men hadde satset på strek siste runde. Han klarte såvidt å unngå siste plass etter en dramatisk siste runde.

1. Hollender 19 (3+5+7)
2. Black Ant 31 (16+14+1)
3. Peter 49 (7+14+28)
4. Pift 50 (24+5+21)

Neste mandag blir det nokså folkelig igjen, når mange faste medlemmer kommer tilbake. Blir det da endlig tre bord på Spill-loftet? Eller kommer våren til Grotten?

Internasjonal seiersrus på spillloftet!

For å starte med det første…. Black ant og Sveinmain deltok med liv og lyst blant frender i nordfylket på Midwinter 2 i helgen og må få benytte anledningen til å takke for en strålende helg med mange kjekke nye bekjentskaper, mange kjekke spill og et glimrende utført arrangement.

Vi kommer til neste år også – bare meld oss på med det samme.

Så til mandagens spillsesjon : Mens vi ventet på noen spillere med forsinkelse, startet 6 PG-ere med Vett&Vedding. En grei starter som har kommet på bordet med jevne mellomrom. Kort spilletid og samlet engasjement holder styrken i dette spillet. Aart ble med i spillet i runde nummer 2, mens Ebi og Camron ventet på kveldens hovedrett. I kveld var det en del spørsmål som man kunne tippe rett elller nesten rett, slik at det kom mange nesten like svar på bordet. Dette førte til små marginer og harde veddekamper. Det femte spørsmålet inviterte til diskusjon og kunne nesten føres opp som FAQ på forlagets side; «hvor mange olympiske mesterskap vant Johann Olav Koss?». Han hadde vunnet tre distanser i ett olympisk mesterskap, det vil si til sammen tre gull medaljer. Riktige svar burde altså være tre. Likevel klarte spillets forfatter å finne et fjerde (oppdiktet) gull. Svaret ifølge kortet var 4 (1500m, 5000m, 10000m og sammenlagt). Den siste medaljen hadde ingen hørt om, heller ikke Koss selv! Avstemning i gruppen førte til støtte til forfatterens svar, noe som gav Sven full uttelling.

Hollender fikk 24 poeng i den nest siste runden og rykket fra.
Vett&Vedding
1. Hollender 41
2. Arild 26 (er alltid blant de fremste i V&V)
3. Sven 18
4. Aart 10
5. Pift 2
5. Black Ant 2 (like mange poeng som sist gang)
Gruppen delte seg og på hovedbordet havnet 5 spillere med til sammen 4 nasjonaliteter. Den eneste urbefolkningsrepresentant Sven foreslo å spille Elfenland. Dette ble vedtatt under forutsetning at han selv skulle forklare reglene til alle nykommere. Dette gjorde han på en imponerende flerspråklig måte. Startet på bokmål, fortsatte på engelsk og sluttet på jørpelandsk (da han antok at alle forstått reglene). Peter var noe skeptisk, men våknet da han hørte ordet «sabotasje». Rotveltene kan settes inn for å plage andre. Sven startet som Fjeldes store hjemmefavoritt og hentet med en gang 6 menn hjem ved å bruke bare 6 kort i den første runde. Resten måttte bruke flere kort for å få færre folk fra brettet. Som en støvsuger ryddet Sven brettet for egne menn. Peter og Ebi kom sterkt tilbake i løpet av de siste to rundene. Camron og Hollender ble tvunget til å skape store avstander mellom gjenstående menn på brettet og måtte dermed ofre en del.
Mens alle trodde at Sven innfridde forventningene, la Ebi en svært plagsom rotvelt rett før Svens siste by. Sven, som hadde hentet hele 19 menn fra brettet, kom ikke i mål og mistet ett poeng. Ebi slo elfenlandmesteren med også 18 menn, men med flere kort på hånd. Peter hadde spart mange kort til en sluttspurt, men kom en mann til kort.
Elfenland
1. Ebi 18 (5 kort)
2. Sven 18 (1 kort)
3. Peter 17
4. Holllender 16
5. Camron 15
Trans Amerika ble det siste spillet på hovedbordet denne kvelden. Lette regler og enkel mekanisme gjorde at spillet startet raskt. Sven koste seg, da han vant den første runden, for vi andre fem fikk inntil 5 straffepoeng. Hollender vant runde 2 med store forskjeller. Runde nummer 3 gikk til Peter, mens Camron kjørte ut av banen. Dermed ble spillet avsluttet. Dette kom alt for overraskende for Ebi som foreslo at vi andre kunne fortsette til kun en spiller var igjen. Hvor har vi hørt slike husregler før? Camron var fornøyd da han hørte at han i hvert fall hadde sikret Hollenders seier. Venner hjelper hverandre!
Trans Amerika:
1. Hollender 6
2. Sven 4
3. Peter 3
4. Ebi 2
5. Camron
Denne kvelden skulle også Arild debutere som regelforklarer i PG. Spillet som skulle testes var Stone Age og Arild gjorde en jobb main kunne vært stolt av. Ikke bare forklarte han spillet svært bra. I god mainånd ”glemte” han å opplyse om et par taktisk viktig trekk og prinsippet : Den som har mange kort i dette spillet vinner (noe som senere likevel skulle vise seg å være feil)
Slik gikk det. Aart og Arild hadde teft og flaks, mens Pift og Ant utgjorde baktroppen. Aart befolket området som besatt, men klarte likevel på mirakuløst vis å holde liv i flokken. Arild fulgte tett bak, og sanket kort etter kort. Pift og Black ant fikk til lite, trillet enere og toere og utviklet seg i takt med en brunsnegle i en komposthaug (Vits hørt på Midwinter : Har du hørt om de to sneglene som var på vei over en riksvei ? Den ene til den andre : ”Hei, nå må vi skynde oss. Kystbussen kommer om en time…..)
Nok om det… Aart og Arild fortsatte stormløpet mot mål, og Aart tok en overlegen seier på hele 201 poeng. Arild tok en sterk 2.plass med 146 poeng. Ant og Pift knivet om å unngå den forsmedelige sisteplassen. Pift hadde god kontroll med masse gull da det hele var nesten over, men tok i siste liten en skikkelig ”Haugan” (se sist referat om Emira). Han satte to folk i hytta – det gikk som det gikk – to ble til tre – og vips….. han hadde en mann for mye og en mat for lite og 10 minuspoeng. Dermed endte han på 86 poeng mens Black ant knepent klarte bronsje med 89.

Etter at Aart gikk i seiersrus tok vi en kjapp omgang blokus trigon. Arild fikk smertelig føle på hvorfor dette spillet heter noe med blokkering og ble sperret av Black ant på alle fronter. Pift fylte opp i andre enden men stoppet på andre siden. Ant fylte brettet rutinemessig fra midten og ble kvitt alle sine brikker, mens Arild og Pift endte med en hel del hver. En grei filler som noen hater og andre elsker…
Stone Age
1. Aart 201
2. Arild 146
3. Black Ant 89
4. Pift 86
Neste mandag nye sjanser!

Agricola

Agricola-esken inneholder 2 kilo (og 50 gram) med 9 brett, 360 kort, 313 spillstykker i tre, og 106 stykker øvrig materiell. Enorme mengder som lett kan skremme spillere. Hvis man legger vekk alt man ikke trenger med det første, kan man raskt komme i gang med et svært fascinerende spill.

Spillet
I Agricola starter spillerne med et enkelt trehus som har akkurat nok plass til et nygift bondeektepar. Gården er liten, men paret disponerer over en stor tomt som ligger klart til ploging av åkere og omhegning av enger til dyr. Man kan også utvide huset, fordi barn krever ekstra plass. Dessuten kan man ombygge huset, for enkle trehus er ikke så komfortable om vinteren.
Hardt arbeid er oppskriften. Bondeparet jobber med å hogge tre, ploge åkre og så dem, samle dyr, fikse huset, og få ekstra barn som kan jobbe på gården. Alt dette kan man gjøre ved å sette ut et familiemedlem på tilsvarende handlingsfelt. Dette er et kjent mekanisme som man kjenner fra blant annet Stormenes Tid og Caylus. Med bare to stykker som jobber går det ikke så fort på gården. Heldigvis kan barn i Agricola være med i driften runden etter fødselen.
Men bondelivet var ikke noe romantisk tilværelse. Med det harde arbeidet på gården, må man også passe på at det er nok mat til hele familien. Flere hender til arbeidet betyr også flere munner å mate. Det er flere innhøstinger i spillet. Etter innhøstinger må det være nok mat til alle. Ellers må man tigge og det betyr straffepoeng. Og det er poengene det dreier seg om i Agricola. poeng får man for ting man oppnår i spillet: et fint og stort hus, flere familiemedlemmer, mye fe (sauer, griser og kyr), korn og grønnsaker, osv. Samtidig får man minuspoeng for alt man ikke har. Selvsagt vinner spilleren med mest poeng.Når spillet slutter, starter poentellingen. Poeng for alt man har og minuspoeng for alt man ikke har.
Vurdering
Agricola er ikke noe vanskelig spill, men det blir komplisert på grunn av mange valgmuligheter som tiltar hver runde. Med få familiemedlemmer på gården er det hardt å prioritere og andre spillere kan innta de plassene du hadde satset på denne runden. Alt dreier seg om mat og poeng, slik at du stadig vekk skal finne en balanse mellom investinger og mat. Planlegging er nøkkelordet. Ekstra familiemedlemmer betyr ekstra handlinger, men disse nye familiemedlemmene skal også mates. Hvis man ikke planlegger dette, må man sende familiemedlemmer til å samle mat (spesielt når innhøstingsfasene kommer raskere etter hverandre i løpet av spillet) og det ikke meningen. Ikke glem at dyr i kombinasjon med visse investeringskort (ovn) kan gi deg mer mat.
Noen ganger planlegger man lengre fram i tid, men det kan også være greit å tenke ut en reserveplan, for det kan hende at en annen spiller kaprer «din» plass rett før deg.
Åkre og omhegninger er lett å få til og generer raskt en del poeng, særlig når du klarer å fylle dem med henholdsvis korn/grønnsaker og dyr. Ikke glem å bygge ut og pusse opp huset ditt.
I løpet av spillet kommer det flere handlinger i spillet, slik at det blir mer plass. På grunn av mangfoldet av kort og materiell er det nesten umulig å følge med hva andre spillere trenger og og hvordan man kan stoppe dem best. Dessuten er det vanskelig å følge med hvilke kort de har spilt ut. På avstand er teksten på kortene vanskelig å lese. Siden det er mer enn 300 kort i spillet, blir umulig å huske alle. Derfor spiller man hovedsakelig på eget brett. Kanskje ikke så rart at man også kan spille Agricola solitært. I denne varianten prøver man å forbedre egen rekord. Kjekt å tenke ut strategier og studere kort, men jeg synes ikke dette er det store. Det sterkeste egenskapet av brettspillhobbyen er nettopp å spille sammen.
Selv om den direkte interaksjonen oppleves som fraværende, er Agricola et fantastisk spill fordi mulighetene endrer seg (avhengig av hva andre gjør) hele veien. Så kan et felt være fult med tre, (for ingen har valgt dette noen runder) plutselig bli en attraktiv plass igjen. Den ene steinen som du hadde beregnet, blir tatt av andre. I dette tilfellet skal man tilpasse strategien igjen.
Det eneste som mangler i spillet er oversikten. Når alle spillere har spilt ut en del yrkeskort og investeringer, er det ikke lett å vite hvor langt andre har kommet og hvilke handlinger de kan profitere ekstra av. Dessuten trenger man full konsentrasjon til egne prosjekter.
Agricola kan spilles som familievariant. Da spiller man uten kort (yrker og små invenstinger), men det er kanskje nettopp disse kortene som gir spilet sin rikdom. Spilletiden blir redusert når man spiller familievarianten, men Agricolas slitestyrke øker når man spiller med kort. Nesten hver gang får man andre kort, slik at man skal utvikle også en ny strategi. Likevel er det små ting som gjør forskjellene: et noe smartere valg, bedre logistikk, og litt bedre kortkombinasjon.
Materialet og kortene er av svært god kvalitet. Det andre opplaget inneholder animeeples. Det er mye tekst på kortene, slik at språkvalg skal vurderes før kjøpet.
Familiespillere bør ikke la seg skremme av kompleksiteten og esken innhold. Det finnes en gode instruksjonsfilmer på nettet som hjelper å forstå spillets mekanisme. For gamers er Agricola en must. Hvis man i hvert fall liker planlegging og varierende strategier, og tåler spill med litt mindre interaksjon.

JCT 14.02.09

Tvungen bursdagsspilling hos Hollender

Noen spiller tvungen yatzee, for andre ble det nesten tvungen bursdag. Sveinmain forlangte en samling når Hollender fylte 3 dusin år. Og slik ble det. Hollender kom hjem fra jobb 19.30, og var klar for spilling en time senere. Sveinmain hadde blinket ut pakken i god tid på forhånd, men når toppspillet Marvel Heroes skulle kjøpes inn var det utsolgt. Da ble Rådyra gode, men han reddet seg inn med å overlevere et meget pent brukt eksemplar av 6nimmt i stedet.

Mens vi ventet på Morten, så hadde Sveinmain tatt med sitt nyankomne spill Mafia. Forventningene var senket, det var jo tross alt et spill fra Damm forlag. 4 sider regler var overkommelig, og brikkene og kortene var av overraskende høy kvalitet. Vi kom kjapt i gang og begge slet litt med å få brikker ut på brettet. Men når en bydel var erobret var det ingen problemer igjen da brikkene vendte tilbake til forrådet. Sveinmain vant 1. runde forholdsvis enkelt: 5-1 og bare en gang til faktoren ble gjeldende. En kjapp stokking og vi var igjen mafiabosser som skulle innta byen. Sveinmain startet som han sluttet og erobret kjapt et par bydeler, og fryktet Kingmarker effekten i spillet. Men Hollender ville det annerledes. Han fikk vendt noen av Sveinmain sine brikker. Disse skifter side når de blir presset av 2 mafiosos av morspilleren, og han fikk stadig flere mafiagringos på brettet. Sveinmain sine områder ble inntatt av Hollender, og selv om Sveinmain prøvde å svare det han kunne så var slaget tapt for denne gangen. Vi var nok en gang til å bare ta en runde til da Morten dukket opp. Så i stedet for Mafia, ble det Pizza. Men Mafia var en meget positiv opplevelse. Kjapt og spille, og drakamp hele veien mellom de to fargene. Som de fleste spill som inneholder kort så kan en være heldig med kortene, men en kan også planlegge og bruke kløkt skal en kunne vinne. Og til å være et norskutviklet 2 mannsspill: Utrolig bra. Synes faktisk det er vanskelig å finne gode 2mannsspill på markedet, men Mafia var et meget hyggelig bekjentskap. Et annet hyggelig bekjentskap denne kvelden ble Hanza.

Her gjelder det å bygge torgboder i de Hanzeatiske byer, hente varer med båten og levere de i sine egne torgboder for å få seierspoeng. Høres ikke så vanskelig ut, men det ble en utfordring å få det til. Sveinmain og Hollender begynte tidlig å høste varer og omskape de til seierspoeng. Morten bygde torgboder for varene i stedet. Og som vanlig når Sveinmain og Hollender spiller så bygde de i de samme byene, med dertil Sas/Norwegian effekten. Morten ble bare rikere og rikere, og fikk flytte båtene lengre enn begge oss andre. Mens vi måtte betale penger til Morten for å kjøpe tønner som gav poeng. Når spillet var over var Morten en holden mann, slik han bruker å være når Sveinmain og Hollender spiller med Morten.
1. Morten 57
2. Hollender 44
3. Sveinmain 43

Hanza var kjekt, gikk på under 1. time og tiden fløy. Enkelt med likevel vanskelig å finne den gode strategien, men neste gang da skal jeg satse på Torgboder, men da vinner sikkert Morten likevel:-) I allefall hvis Hollender er med…. Flott kvalitet på brikker og et brett hvor seilingsruten blir styrt av piler var stilig synes jeg. I tillegg kommer man fra Tønsberg er dette spillet et must, da Tønsberg er den eneste Norske byen med i spillet!Kvelden ble avsluttet med en runde HekkMekk, som igjen var umulig å spille. Morsomt da Hollender har lest regler på Cuba, Caylus, Agricola med flere og forstått reglene kjapt og enkelt. Men terningspillet HekkMekk, på nivå med Yatzee det er desverre alt for avansert. Sjelden vi har 2 mislykkede forsøk på et spill på rad:-)

For å få en god avslutning på kvelden etter den miserable HekkMekk spillinga tok vi en runde med bursdagsspillet 6nimmt. Siden vi var 3 stk spilte vi 4 nimmt, hvor Hollender tapte så det sang.

Da er det var det kun 6 dager til neste samling. Spennende å se hvor mange som dukker opp da?