Pengedryss i PG- ikke ulikt Pakistansk Velferdsorganisasjon

Sjekk dette : Penger som regner fra himmelen……. Den norske staten støtter jo sunne fritidsinteresser (hvilket jo brettspilling er), Hyperion bidrar med å forenkle søknad om støtte – og Hollender bidrar med årsmelding. Hva blir da resultatet ???? Jo – pennies from heaven 🙂

Så til saken : Eksamenstid – for de fleste av oss et tilbakelagt kapittel, men for Arild betyr det en epoke i livet hvor de andre er solbrune av finværet, mens det sier seg selv hvem som har sittet inne og lest. Men en svikter ikke PG bare på grunn av noen eksamener. Derfor tok Arild også i dag turen innom for å få litt spilling etter en hard dag med lesing.

Gutta var godt i gang med en runde Diamant da Sveinmain dukket opp. Og ikke ulikt styremedlemmer i Pakistansk Veldferds Organisasjon (PVO) hadde også han med seg en bunke med penger. Noen trodde det var på grunn av at et av PGs kommunestyremedlemmer, Innante hadde dukket opp for 1. skikkelige gang etter jul, men den gang ei. Endelig skulle PG få et regnskap og ei kontantkasse som fungerer. Men for å sitere gutta i PVO: Vi er ikke LO heller, vi er bare en liten organisasjon. Men fra nå av er det slutt på falske signaturer, og kvitteringer på pølsepapir, og for å feire det hele ble hele kassabeholdningen som Sveinmain hadde skaffet i hundrelapper kastet i været til stor begeistring blant de fremmøtte. I motsetning til PVO klarte vi å finne alle pengene tilbake igjen etter noen runder Clue:-)

Men hvem vant egenlig Diamant? Det ble Arild, som kunne skaffe seg litt selvtillit og god nattesøvn før en hard eksamensuke.
1.Arild 36
2.Pift 34
3.Hollender 31
3.Black ant 31

Arlid hadde ikke tenkt å drøye kvelden for lenge så derfor tok vi et par runde 6 nimmt siden kvelden ennå var ung. Og det var ungdommen som skulle slite skikkelig i denne omgangen av 6. nimmt. Mens ringreven Peter klarte seg med kun ett inntrekk pr. omgang.
1.Peter 2 poeng
2.Sveinmain 15
3.Innante 26
3.Hollender 26
5.Black ant 36
6.Arild 53
7.Pift 62

Arild gikk og etterlot oss andre med PG-koden: 6 spillere. Plasten ble sprettet av utvidelsen til Stormenes tid, og det var klart for å spille dette for 1. gang med hele 6 spillere. Det nye brettet ble forklart og en tok en gjennomgang av reglene, så var alle klare. Det ble noen harde runder hvor det gjaldt å sikre seg råstoffer som igjen gir seierspoeng. Men en må også passe på pengene sine, for hvis ikke vil en slite. Første skulle en plassere menn for å få ressurser, og dette ble mye kniving om begrensede ressurser. Utvidelsen hadde heldigvis tatt hensyn til dette og ordnet slik at en kunne plassere ut menn og få seierspoeng direkte. Dette var noe Hollender tidlig benyttet seg av. Når han i tillegg satset på seierspoeng tidlig også for sine byggmestere tok han en tidlig ledelse. Peter tok også ledelsen i spillet, men det var på Penger. Han benyttet den nye havnene til å selge varer, for så å kjøpe de billigere på markedet i samme omgang. Hvorvidt dette lønte seg kan dere se på resultatet. Det var mye å ta hensyn til underveis, så hver spiller fikk i gjennomsnitt 5 minutters handlingtid pr. runde. Så etter runde 3 med 1 og ½ times spilling innså vi at hvis vi skulle spille ferdig helt, så ville vi avslutte cirka kl. 00.45. Det ble færre og færrre som var interessert i akkurat det, så vi bestemte oss for å avslutte etter runde 4. Vi spilte med last round spesialregel hvor en i stedet for å gjøre en byggmesterhandling kunne ta et seierspoeng i stedet. Hollender og Black ant benytet seg av dette og det ble en tett avslutning, selv om noe av spenningen uteble da genereringen av poeng som en vanligvis får i runde 5 og i runde 6 uteble dessverre. Sveinmain fikk god gli i siste runde og spiste desidert mest poeng, men uten å skape noe jordskjelv av den grunn. Pift den kjappeste av oss, og Innante i motsatt ende endte i hvert ende av resultatlista uavhengig av tenketid:-)

Hollender trakk det lengste strået til slutt.
1.Hollender 29
2.Black ant 28
3.Pift 26
4.Sveinmain 25
5.Birger 22
6.Peter 20

Som en verdig avslutning på kvelden tok vi en 10 minutters omgang med Packeis am pol, rigging av spillet inkludert. Peter som var ubeseiret i dette spillet spilte høyt denne gangen også, og satset på at Pift skulle gå inn og forstyrre Hollenders store isflak slik at han ikke fikk det alene. Men Pift ville det annerledes(mulig han husket hvem som til nå var ubeseiret) og gikk i retning Peter i stedet. Dermed kunne Hollender spise sine fisk i ro og fred. Sveinmain klarte også få få noen fisk, men langt unna de mengder som Hollender kapret. Det hele endte med at Peter satte en nesten uslåelig Personlig rekord i Packeis for hans vedkommende.
1.Hollender 42
2.Pift 21
2.Sveinmain 21
4.Peter 15 (inkl. de 2 han startet med)

Her er en kjapp oppsummering av Stormenes tid:

http://www.youtube.com/get_player

Nok en hyggelig kveld er over. Neste mandag er det spilling i Grotten til tross for 2. pinsedag, og mandagen etter er det PG open air board game festival på selveste Preikestolen for alle interesserte. Tid kommer vi tilbake til da det på grunn av brikker og brett er et aldri så lite værforbehold. Vel møtt mandag 1. juni kl. 20.00 i Grotten.

17.mai 2009

Desverre ingen spektakulære bilder og film fra selve toget i år, men PG hadde æren å stille med en mann i en lek. Denne leken ble direkte omdøpt i Niagara- the real life. Denne leken er basert på det populære brettspillet som blant annet vant Spiel des Jahres 2004. Etter å ha vunnet kvalifiseringsrunden i Grotten tidligere denne våren, representerte PG-formann Sveinmain Preikestolen Gamers.

Utstyrt med både redningsvest og hjelm møtte sveinmain en kommunal pensjonist i den første runden. Sveinmain foreslo en regelendring for å plukke opp noen ekstra diamanter som kunne gi sikker plass til neste runde, men dette ble nedstemt av to sterke voktere. Mens elva (veggen) kom, fikk Sveinmain de siste rådene fra PG’s trofaste publikum. Det så ut at Sveinmain hadde funnet hullet i veggen og vunnet, men skarpe øyner så at noen saborterte dette. Pensjonisten havnet også i bassenget, men rett etter PG’s helt. Dermed ble det slutt på Niagara denne dagen. Beskyldninger om juks hjalp helller ikke vår Sveinmain videre……

Med tørre klær og samlet tropp ble 17.mai feiringen fortsatt med………ekte spill.

Rum & Pirates, eller Pift som det kalles i PG!

En lykkelig vinner:-), og en ikke helt så lykkelig taper:-(

Grotten var varm og klar til innrykk, og kl. 20.00 satt 5 spillere klare etter en hard 17 mai (se egen repotasje). Hollender bladde frem HeckMekk(Picomino), og alle var klare for en runde. Før vi hadde kommet rundt en runde hadde også Pift ankommet, og det ble mye kniving om brikkene. Noen skiftet eier opptil 4 ganger, og selv med mye poeng tidlig i spillet, endte Hollender med en ekte Jan Teigen, dvs. 0 poeng. Ebi kunne notere seg for sin 2. seier i PG sammenheng, noe han var godt fornøyd med!

1. Ebi 5 makker
2. Peter 5 makker men lavere tall
3. Sveinmain 4 makker
4. Pift 4, men lavere
5. Sven 1
6. Hollender 0
Pift hadde opplevd mye siste uka. Mens omtrent alle hadde opplevd barnetog, smil og glede, hadde han både pub, håndgemeng, og fergesniking på opplevelseskartet. Vet ikke om det var bevisst eller ikke men spillet Rum & Pirates kom kjapt på bordet, og det kunne vel ikke passet bedre med tanke på Pift. Denne gangen skulle vi spille spillet riktig, og med 10 mann hver istedet for 5 som vi hver gang tidligere hadde spilt med fikk spillet en ny dimensjon, samtidig som lengden trakk det hele litt ut. Hollender beviste meget kjapt at terningspill ikke er noe for han. For etter 5 skattekister var sanket, med dertil skorpion i kista, så satt Hollender med samtlige skorpioner, og dermed 10 minuspoeng. Den berømte terningen har litt innflytelse i dette spillet, og Sveinmain ble utropt til å ha mest flaks (les: Dyktighet) med terningen denne gangen, noe som også gav han en solid seier til slutt. I følge han selv gjelder det i tillegg til å være dyktig med terningen, også å få mest ut av mannskapet sitt, og spesielt å ikke sløse de ombord i båten i kampen om køyene når det er mange om beinet. Ebi var god til å drikke, og ble med på de fleste pøbrunder, og sanket gode poeng hele veien, og gav Sveinmain kamp helt til døra. Det kan vel ikke sies om Sven og Hollender som stilte i egen scorpion-klasse.
1. Sveinmain 67
2. Ebi 63
3. Peter 59
4. Pift 58, men likevel dagens Pirat!
5. Hollender 42
6. Sven 38
Sven skulle tidlig opp og gikk hjem, mens vi andre tok en tur Trans Europa. Det ble vel en av de tetteste rundene Trans Europa noen sinne. Med 5 spillere bruker noen ganske kjapt å kjøre ut av skinnegangen, men denne gangen var ikke Morten med så det måtte hele 5, eller var det 6 runder før noen kjørte ut av sporet. Det ble med andre ord mye strategisk bygging, og ingen presangutdeling av noe slag. Det ble tilslutt Eurotrotteren Peter som passerte den magiske grensen. Med seg i dragsuget tok han Pift, og dermed var spillet slutt.
1. Hollender 7
2. Sveinmain 5
3. Ebi 1
4. Pift -1
5. Peter -1
En meget hyggelig kveld var over, og med Black Spielberg Ant borte klarte vi likevel å få til en video-oppsummering:-)

http://www.youtube.com/get_player

Kun 6 dager igjen til en ny spillkveld……

Enda ett styremøte….og mer spilling!

Bare en uke etter forrige styremøte ble det kalt inn til et nytt ekstra ordinært styremøte for å lage en oversikt over medlemsliste, busjett, og aktivitetsnivået i PG. Siden PG-formann Sveinmain hadde fått oppgave å underholde sin mor og tante denne kvelden, ble det kalt inn noen varamedlemmer til kveldens begivenhet.

Mens vi ventet på en forsinket sekretær, kom det første spillet på bordet: Pickomino. Et kjapt, men svært engasjerende spill hvor ingen har vunnet før den siste brikken er tatt. Arild trodde at han hadde seieren i boks etter noen få runder, men så startet stjelingen og Arild ble tilfeldig offer. Hollender og Heckmeck-spesialist Pift og fikk noen dyre brikker, mens Peter satset på å trygge sine egne poeng. Pift og Hollender fikk begge 6 poeng, mens sistnevnte hadde en mer verdifull brikke.
1. Hollender 6 (31 som høyest)
2. Pift (28)
3. Peter 5
4. Arild 1
Black Ant var på vei, slik at vi rakk enda en runde med Pickomino. Denne gangen ble det tatt flere 30-pluss brikker, men stjelingsnivået ble ikke redusert. Poengene gikk fort rundt bordet. Særlig brikke 28 skiftet eier hele 5 ganger. Pift startet med mange poeng, hadde etter en stund nesten ingen igjen, men klarte å vinne likevel. Dette er ganske typisk i Pickomino og gjør at spillet blir avhengighetsfremmende!

1. Pift 8
2. Peter 5 (31)
3. Arild 5 (28)
4. Hollender 4

Med styret på plass startet møtet med fordeling av oppgaver. Blant annet ble antall spilte spill og gjennomsnittlig oppmøte ble regnet ut. Årsrapporten skal være ferdig på mandag.
Siden møtet varte ikke alt for lenge, rakk vi enda et spill. Denne gangen kom Hamburgum på bordet. Hollender hadde sagt at spillet brukte samme handlingsmekanisme som PG’s aktuelle yndlingsspill Imperial, men at spilletiden var mye kortere.

Prinsippene i Hamburgum er egentlig temmelig enkle. Man skal samle varer som man kan selge til skipene sine i havnen. Pengene bruker man til å kjøpe byggevarer som man blant annet donerer til kirkebygging i Hamburg. Denne dosasjonen generer poeng i form av ulike donasjonsbrikker. I tillegg kan man bygge hus som gir visse fordeler. Man kan også bygge skip, slik at kan lettere levere varer og evt få ekstra poeng for visse donasjonsbrikker. Dette høres jo ikke for komplisert ut. Likevel ble det en del regelspørsmål ,særlig når det gjelder effekten av ulike donasjonsbrikker og når man kunne få uttelling for dem. Regler i forhold til bygging av hus (hvor og hvilke) kompliserte dette, slik at mange strevde en god del runder med å fortså sammenhengen.I strategiske spill hvor alle kan gjøre det samme og uten flaks med trekking av kort, blir det ekstra viktig at man får mest mulig ut av handlingene og at man prøver å være litt raskere og smartere enn de andre. Pift lot seg forvirre av linken mellom donasjonsbrikker og husbygging, og følte seg innestengt. Black hadde skjønt poenget at man må ikke spille for symmetrisk og samlet mange poeng for skipsbygging og tilsvarende donasjonsbrikker. Peter satset mer på husbygging, særlig de som genererte penger til å kunne kjøpe byggevarer for runden etterpå (og så donere dem til kirken). Det oppstod en byggeboom, uten at det hadde blitt donert så mye. Hollender scoret stabilt godt og viste at han spilt det før. Black Ant fullførte noen kirker, men slapp å betale mye siden han bare hadde to borgere i byen. Arild begynte å skjønne mer og mer, men de siste donasjonsbrikker forsvant fort. Så ble det en telling av både brikker og varer. Hollender viste hvordan Hamburgum skulle spilles og fikk blant annet 23 poeng for brikker han ennå ikke hadde fått utteling for, mens Black Ant hadde samlet ekstra varer (øl og sukker) den siste runden. Black Ant mente at han hadde vunnet siden at var best etter en rutinert Hollender. Selv om det fortsatt var noe forvirring, mente alle utenom Pift at Hamburgum kunne spilles igjen (selv om Imperial er bedre). Etter to netter sa Pift i dag, at han bli med neste gang igjen. Men da vil Hollender møte hardere motstand.
1. Hollender 69
2. Black Ant 49
3. Peter/Arild 40
5. Pift 38

Mens Peter og Black Ant forlot styrerommet, kom pickomino på bordet igjen. Med tre personer er spillet like hilarisk, for det blir tross færre spillere enda lettere og mer fristende å stjel brikker fra andre. Dermed ble det mer kaotisk og poengsummen gikk ned. Arild spilte alt eller ingenting, og fikk……..ingenting.

1. Hollender 4 (31)
2. Pift 4
3. Arild 0

Arild nekter å gå hjem uten poeng, slik at en trøtt Pift ofret seg for enda en omgang. Nok en gang vant Hollender dette hilariske terningsspillet. Denne gangen fikk Pift 0, selv om han ledet lenge.

1. Hollender 10
2. Arild 7
3. Pift 0

Styremøtet ble igjen en suksess (og har blitt en trofast unnskyldning til å få permisjon hjemmefra :).

Styremøte i PG!

Sveinmain hadde innkalt til styremøte på kort varsel hos Black ant for en gjennomgang av økonomi, medlemslister og spillinnkjøp. Hollender hadde fått bollefri, og ble med på og legge viktige føringer i en stor organisasjon. Det ble mye debatt og Sveinmain kjørte igjennom noen simpelt flertallsavgjørelser noe som skapte store reaksjoner rundt bordet, og for å unngå håndgemeng tok Black ant frem ei flaske med Rom, og det hele roet seg og alle ble venner igjen. Selv om styremøtet begynte sent 22.00, så hadde ikke en kommet på styremøte bare for å styre. Spill måtte på bordet, og denne gangen falt valget på Attika. Les mer om spillet på vår spill-analyse-link!!! http://pg-spillrefleksjoner.blogspot.com/2008/12/uke-50-attika.html

Denne gangen spilte vi det riktig, dvs. at en kan plassere brikker direkte på bordet når en trekker, hvis en har ressurser til det. Som vanlig når vi spiller Attika så prøver alle å gå for seier ved å forbinde helligdommer. Black ant måtte flere ganger avskjæres av Hollender, da Sveinmain overlot ryddejobben til han. Hollender viste kløkt og la ut nye landområder på en slik måte at Sveinmain ikke kunne legge landområder slik han ville. Men med mye strev var Sveinmain bare en bydel fra seier, men han fikk ikke lagt da han manglet de riktige kortene på hånden for å klare dette. Spillet ebbet ut og det ble første mann til å få alle brikkene sine på brettet istedet da helligdommene umulig kunne knyttes sammen. Hollender lå meget bra an, men Sveinmain kunne igjen klare å vinne ved å få riktig inntrukne kort. Men den gang ei. Fru fortuna blåste Hollenders vei denne kvelden og han tok seieren hjem.

1. Hollender
2. Sveinmain
3. Black ant
Styremøtet ble en suksess, økonomien i organisasjonen er reddet, medlemsmassen stabil og nye brettspillinvisteringer er satt på dagsorden. Men foreløbig mangler det nok noen tusen for at styret skal bli sponset en studietur til Essen, desverre….

Noen spiller, mens andre boller….

Mange PG-ere måtte stå over på grunn av ulike forpliktelser på hjemmebanen, men lille Jørpeland har nok spillere til å fylle minst et bord med, så 4 spillere møtte opp på spill-loftet.

Hollender hadde tatt med seg PG’s siste kjøp, Imperial. Vegard og Pift syntes at dette så interessant ut. Regelforklaringen gikk kjapt med to erfarne spillere rundt bordet. Penger er viktig i dette spillet og spillerne styrte landene til invest, for å tømme statskassen og få penger på bok som de kunne investere i nye andeler eller i andre land. Små andeler ble kjøpt, men det varte faktisk noen runder før noen mistet kontrollen over landet sitt. Pift hadde kontroll over England og bygget en gigantisk flåte uten at han klarte å erobre store områder med den. Lettere gikk det for Pift i Italia, som okkuperte hele Nord-Afrika. Dette gav ham penger og poeng i taxation-fase. Black Ant så at Russland hadde gode utviklingsmuligheter og investerte der, slik at han overtok landet fra Hollender. Hollender overtok Tyskland som Vegard hadde opprustet med tropper og skip. Så satt Vegard en del runder uten land, for han ville først få mer penger. Desverre for ham kjørte ingen land på invest. Pift hersket lenge med hele tre stormakter; Italia, Frankrike og England. Blackt Ant hadde lukrative Russland og Østerrike/Ungarn, mens Hollender tjente godt med Tyskland og andelene i Russland og Frankrike. Da det så ut at England kunne avslutte spillet, kjøpte Black Ant Englands største andel med verdi på 8. Men England kom ikke i mål og ble stående på 22. Hollender hadde samlet store beløp og kunne ta makten tilbake i Russland. De to siste rundene tjente han nesten 30 miljoner på disse landene. Siden alle andelene til Russland var i spillet og majoritet i Tyskland, kunne ingen andre ta disse landene. Noen bakkekrig ble det, da Black Ant prøvde å stoppe Tyskland. Men Hollender sendte de tyske troppene i forsvar og landet ble reddet. Vegard og Black Ant investerte forgjeves i den siste runden, mens Pift og Hollender hadde fortsatt mye penger på hånd. Hollender kjørte Russland opptil 25 og spillet ble dermed avsluttet.

Det opstod noe forvirring i hvilken grad Hollender også kunne investere siden han hadde invest-kortet, men Back Ant mente at spillet avsluttes umiddelbart, altså uten investeringsmulighet.
Vegard visste sikkert at han hadde tatt den siste plassen, men det var fortsatt noe uklart hvem som egentlig lå best an. Etter tre intense timer ble det også en intens oppgave å telle poengene, men vi klarte det.

1. Hollender 191
2. Black Ant 154
3. Pift 144
4. Vegard 123


http://www.youtube.com/get_player
Alle var imponert over spillets kvalitet. Imperial er et svært engasjerende, men også krevende spill. Det ble mer enn tre timer med konsentrasjon og overraskende få sanitære pauser. Det skjer noe hele veien, selv om man ikke handler selv. Planlegging og timing er viktige. Vegard hadde strategien klar til neste og også Pift så mulighet for forbedring. Imperial vil komme oftere på bordet i PG-gjengen framover.

Etter disse intense, men tilfredsstillende timer avsluttet kvelden med 6nimmt. Hollender fortsatte i seiersrusen, mens Pift og Vegard tok mange rekker i den første av tre runder. Black Ant, som lå bare noen få kuhoder bak Hollender etter to runder, og klarte å unngå dyre poeng i den siste runden. Hollender kom skjevt ut og fikk 35 poeng, slik Vegard var fornøyd med den andre plassen.

1. Blackt Ant 15 (4+7+4)
2. Vegard 31 (24+5+2)
3. Hollender 38 (1+2+35)
4. Pift 60 (25+27+8)

Bare en liten uke til neste PG-kveld. Eller blir det mer spilling denne uken når noen spillavhengige ikke kunne møte…? Time will show.

Funkenschlag/Power Grid

Spillerne representerer konkurrenende energibedrifter. Slik prøver en å tjene mest mulig penger ved å forsyne ulike byer med strøm. Disse pengene trenger man til å kjøpe nye sentraler og koble til nye byer. 

 

 

En spillerunde starter med å bestemme spillerrekkefølgen (fase 1). Etterpå kommer det en auksjon av energisentraler (fase 2), hvor hver spiller kan skaffe seg 1 sentral. Det ligger 8 sentraler på bordet. Den aktive spilleren kan velge blant de 4 sentraler med den laveste verdien. Så snart en sentral er solgt, blir det trukket en ny sentral og lagt på rette sted i markedet. Under spillet kan man eie max 3 sentraler samtidig, slik at man av og til må erstatte en gammel sentral med en nyere og bedre. Hver sentral har en avbildning med grunnstoffer som sentralen trenger til å produsere strøm, hvor mange grunnstoffer sentralen dertil bruker, og hvor mange byer man kan forsyne med strøm. De ulike grunnstoffene er kull, olje, avfall og uran. Det finnes også økologiske sentraler som produserer strøm uten bruk av grunnstoffer.

I fase 3 kan man kjøpe grunn stoffer. Spillerrekkefølgen er her svært viktig, for når det kjøpes grunnstoffer, stiger prisen. Siden man kan lagre ekstra grunnstoffer, forsvinner de billigste først fra markedet. På denne måten kan de bli dyrt for de siste spillerne. Spiller-rekkefølgen bestemmes av antall transformasjonsstasjoner (egne hus på brettet). Spilleren med minst stasjoner kan kjøpe først. I fase 4 starter også denne spilleren med å koble nye byer til sitt nettverk. Avhengig av spillfasen, har hver by plass til 1-2 stasjoner.Byggingen av slike stasjoner koster en del, for man må betale for strekningen mellom byene. I tillegg må man betale for plassen i byen.

 

For hver by man har knyttet til nettverket får man penger i byråkratifasen (fase 5). Inntektene er angitt i en tabell, hvor merverdi til nye byer avtar langsomt . Selvsagt må sentralene levere de brukte grunnstoffer fra seg. Grunnstoffmarkedet blir dermed fylt på igjen etter et eget oppsett. På slutten av denne fasen blir markedets største sentral lagt nederst i trekkbunken og erstattet av en ny sentral. Slk kommer de største sentralene i den tredje spillfasen tilbake i spillet. Når en spiller har bygget et gitt antall transformasjonsstasjoner avsluttes spillet. Spilleren som klarer å forsyne flest byer med strøm da – vinner.

 

Vurdering

 

Jeg har spilt funkenschlag flere ganger, og hver gang forundrer jeg meg over hvor godt alt passer sammen. Man ville tro at en spiller som kjøper de beste sentalene i starten og har flest byer (og får så mest penger), ikke kan hentes igjen. Det stemmer ikke. Spilleren som leder må kjøpe grunnstoffer og byer som siste mann, slik at han må bruke de ekstra pengene til dyrere grunnstoffer og senere i spillet til mindre attraktive byer. Dette bringer spillet i balanse. Timing blir derfor svært viktig: passe på at man ligger nederst i rekkefølgen (når grunnstoffer blir dyre senere i spillet), eller velge å lede for å vurdere hvilke byer man skal koble til nettverket etter at alle andre har gjort det. Man kan blokkere andre spillere, slik får de ekstra utgifter med lengre ledninger for å komme seg videre. Alt dette sammen med økonomi-management gir spillerne en stor utfordring! Spillet spilles best med 4 eller 5 personer.

 

Spillet varer lenge (120-150 minutter), men Funkenschlag har nok kvalitet til å engasjere spillerne så lenge. 

Spillet har altså et svært balansert spillsystem med mye innhold (pengemanagement, plagefaktor, taktikk og strategi, auksjon, og timing). Funkenschlag er mest for spillere som liker krevende strategispill. Spillet passer litt mindre bra for de som helst liker morsomme og raske spill.

NB Benelux-utvidelsen kan anbefales (reduserer spilletiden og gir spillet mer fart).

3+3=6 God løsning i Grotten!

Tidlig sommervær gjorde at Sveinmain kunne friste med en sval grotte denne kvelden. 4 kjappe møtte opp og kunne få gleden av å spille Lotus, kanskje for siste gang. Lotus er et spill som taler for variasjon, men da alle gjør likt, så ble nok spille ikke det spennende oppgjøret som en skulle ønske. Black ant begynte, og spådde at det var lite lukrativt, noe han fikk helt rett i, spesielt da alle gikk i flokk. Hollender var sistemann ut og vant. Dette ble vel exit Lotus i PG sammenheng!?!

1. Hollender
2. Ebi
3. Sveinmain
4. Black ant

Vegard kom overraskende seint, og enda senere kom Peter. Det gav oss det fantastiske tallet 6! PG-koden. Denne gangen skulle den knekkes på 2 bord. Sveinmain sprettet plasten på Ticket to Ride Nordic, og etter en kjapp regelgjennomgang tok vi fatt på oppgaven å bygge jernbane i Scandinavia. Ikke overraskende ble Sverige utbygd først da det er billigst og enklest. Sveinmain og Ebi satset begge på noen 18 poengs togruter, mens Peter satset på små korte ruter. Det siste skulle vise seg å bli mest effektivt. For da Sveinmain med et nødskrik klarte å forbinde sin rute, endte Ebi opp med ett manglende lokomotiv. Peter kunne triumfere og ble spillets Globetrotter, og fikk 10 poeng og ble vinner.

1. Peter 87 poeng
2. Sveinmain 74
3. Ebi 44 poeng(kunne endt opp med 80!)

De på det andre bordet var nesten ferdig med sitt spill, da vi tok en runde Packeis am Pol, en av Peters favoritter. Vi fikk 3 pingviner hver, men etter et par trekk hadde Sveinmain allerede fått 2 av sine pingviner innelåst! Da sto oppgjøret mellom Ebi og Peter, hvor Peter the Pingvin igjen kunne triumfere i dette spillet. Han har enda ikke tapt i Packeis!

1. Peter 37
2. Ebi 33
3. Sveinmain 31

Som en avslutning på kvelden tok vi frem et meget vakkert spill, nemlig BIG CITY! Spillet har vel de vakreste brikkene i allefall med tanken på at spillet er fra 90 tallet. Sveinmain bygde mye uten å få poeng i begynnelsen. Både Rådhuset og T-banen ble bygget, mens Peter sanket viktige poeng og fikk seg en brukbar luke. Big City har blitt kritisert for at Lederen er vanskelig å ta igjen, men Ebi bygde plutselig et Shoppingsenter, og innkasserte 30 kjappe poeng og var en periode foran Peter. Sveinmain var håpløst langt bak, og kunne bare prøve å ødelegge mest mulig for Peter med et par fabrikkbygninger. Men rammet istedet Ebi, og dermed kunne Peter ta sin 3. seier for anledningen.

1. Peter 120
2. Ebi 108
3. Sveinmain 83

Kvelden var over for oss, mens de på det andre bordet hadde gått hjem for lenge siden. Hva de spilte kan du lese mer om her:

Hollender hadde tatt med seg Morgenland eller Alladin’s dragons som det heter på engelsk. Dette er et taktisk auksjonsspill hvor man byr hemmelig på skatter, tjenester og artefacts. Materialet og brettet så inviterende ut og med noe fortrylling i øynene startet spillerne som eventyrere i den arabiske verden. Først måtte vi samle skatter som man betaler artefacts med. Vegard hadde lagt inn samme bud som Hollender to ganger, men sikret artefacts siden han var startspiller. Kampen hadde startet på alvor, for den som samler mest artefacts vinner spillet. Black Ant sikret seg tryllekort fra runde 3, men opplevde ikke den store gevinsten med disse. Det ble trangere på brettet og Hollender og Black Ant fikk også sine første artefacts. Vegard så at Hollender tok stadig flere artefacts, men ville det være nok. Spillet føt og etter god time var vi ferdige. Black Ant hadde langt over 30 ubrukte skatter bak skjermen sin, men hadde bare 4 artefacts. Hollender og Vegard hadde begge 7, men Vegard hadde samlet 2 perkamentruller som sikret ham seieren. Kjapt og kjekt spill!

Neste spill var Hanse (eller Hansa). Spillerne er smarte handelsmenn som kjøper varer i ulike byer og selger dem andre steder, enten i form av poeng eller nye torgboder. Etter at Hollender hadde forklart reglene så både Black Ant og Vegard uvitende på brettet, men etter noen få runder hadde de fortsått spillsystemet som er lett og elegant. Hvis din nabo alltid parkerer skipet i utkantstrøk, kan det bli dyrt å gjøre noe fornuftig. Dette opplevde Vegard flere ganger, for Black Ant stoppet ofte i Regal. I tillegg møtte Vegard flere ganger et tomt brett, slik at måtte bruke penger til å fylle byene med nye tønner. Hollender og Black Ant klarte å samle flere tønner. Sistnevnte klarte dessuten å bygge torgboder i nesten samtlige byer som hjalp ham til en første plass.
1. Black Ant 45
2. Hollender 43
3. Vegard 36

http://www.youtube.com/get_player

David og Goliath

Spill-loftet var åpnet igjen etter påske, og 8 spillesugne var kommet for å få sin ukentlige dose med brettspill. Som vanlig sto en 3 retters meny på programmet, og som forrett var de fleste klare for en runde Vett og Vedding. Ebi som kom alene denne gangen, og som ikke var så god på melodi grand prix, Lance Armstrong og andre gode spørsmål spilte på lag med Black ant. Lance var først ut, og gav alle en enorm opptur da alle hadde rett på første spørsmål. Sven satte også det neste spørsmålet og var kongen på haugen. Men kongen kom seg etterhvert på bakken igjen. Men som sagt, pengene florerte denne gangen, såpass at banken gikk tom og en måtte begynne å skrive ut sjekker. De feteste sjekkene fikk Vegard, som satset der ingen andre turde, og i tillegg fikk rett i sine antagelser. Han gjorde det så godt at han like godt satte NY NORSK REKORD i Vett & Vedding med hele ….

1. Vegard 99, Vett og veddings David!
2. Sveinmain 38
3. Pift 31
4. Hollender 27
5.Ebi/Black ant 3
6.Sven/Arild 2

8 spillere, det perfekte antall for en spillkveld. Spillalternativene kom på bordet og hovedretten skulle velges. Det ble Canal Mania, eller Canal Main som Hollender liker å kalle det på det ene bordet, og Blue Moon City på det andre. Canal Mania bordet valgte klok av skade å spille den korte versonen denne første gangen en skulle fortære denne hovedretten. Reglene ble forklart litt underveis, men alle tok poenget relativt kjapt. Dette var før togets utvikling og en skulle bygge kanaler etter beste evne på bestemte områder i England, og i tillegg frakte varer på de. Det ble et meget tett spill til det var 2 runder igjen. Sveinmain klarte å bygge 3 sammenhengende kanaler noe ingen andre klarte og fikk inn en haug med råvarer å frakte på disse med dertil poeng. Så mens de andre måtte dele poengene når en skulle frakte varer fordi varene ble fraktet på forskjellige kanaler av forskjellige eiere, så kunne Sveinmain flire hele veien til banken. Han tjente desidert mest poeng på slutten og ble den kronede Kanalsjefen over alle sjefer.
1.Sveinmain 94 Canal Manias David
2. Arild 77
3. Pift 72
4. Hollender 66


På bluemoon bordet ble det for Black ant som å stjele godteri fra småunger. Han møtte uforståelig lite motstand da de som kunne spillet fra før satt på det andre bordet, og kunne gjøre den ene billige ofringen etter den andre, og når en ser på sluttstillingen på oblixen ser det ut som om det kun var 2 spillere med i spillet! Men slik er det når en rutinert ringrev møter en jomfru på 16, hun blir lurt. Slik ble de andre også denne gangen.

1. Black ant (grå) Her vant Goliath!!!
2. Sven 3 ofringer
3. Vegard og Ebi

Mens Blue Moon City-gutta ventet på at Canalgjengen skulle bli ferdig, så tok de likegodt en runde Ubongo! Det skjedde det noe historisk i PG sammenheng at en spiller trekker seg underveis. Sven falt av lasset tidlig og nektet å fullføre. Vet ikke om det var Tetrisfigurene eller tidspunktet for å dra frem dette spillet, men det passer for noen nok bedre tidlig på kvelden enn sent:-)
1. Vegard
2. Black ant
3. Ebi
4. Sven DNF. David trakk seg……

Som en god dessert på kvelden tok vi frem en nyhet, kun testet en gang tidligere, nemlig kortspillet David og Goliath. Her gjelder det å ikke få 3 kort i samme farge da det reduserer poengsummen kraftig. Litt finurlig kortspill, hvor det laveste kortet tar det øverste, og den som spilte det øverste får resten av kortene. Arild var den som spilte med mest kløkt, og fikk en fin poengsum.

Slik skal en hånd se ut etter endt runde i David og Goliath. (Arilds stikk på hele 101 poeng):

1. Arild 101 + 60 = 161 poeng
2. Vegard 54 + 41 = 95 poeng
3. Sveinmain 24 + 55 = 79 poeng
4. Black ant 51 + 27 = 78 poeng
5. Pift 25 + 44 = 69 poeng
6. Hollender 32 + 21 = 53 poeng

En fornøyd vinner av David og Goliath, og ikke så fornøyd Hollender:-(

Her er en oppsummering av Blue Moon City:

http://www.youtube.com/get_player

Enda en vellykket mandag var over, og en kan allerede glede seg til neste mandag….