Fire spillere møtte opp. Først kom Die Baumeister von Arkadia på bordet. Pga mange komponenter tar forberedelsen tid, men regelforklaring var kort og lett denne gangen (finnes det pg-kvelder uten regelforklaring/gjennomgang?). Spillere bygger på hus og slottet i byen Arkadia. For bygging får man segl av fire familier. Så snart et hus er ferdigbygget, blir også en del av slottet bygget. Hermed endrer man stadig verdiene av de samlete seglene. Hver spiller kan bytte inn egne segl mot gullmynter fire ganger i spillet. God timing er svært viktig. Den som har flest gullmynter vinner spillet.
Etter en time var slottet plutselig ferdig og dermed var det kun en avsluttende runde igjen. Pift og Arild hadde ikke benyttet seg av flaggene, noe som Black Ant og jeg hadde gjort.
Sluttresultatet: 1. Hollender 97 2. Black Ant 84 3. Arild 59 4. Pift 58
Etterpå spilte vi Wyatt Earp. Mye interaksjon og medfølgende frustrasjon for mistede poeng. Black skjøt best (eller var heldigst?): 1.Black Ant 28.000 2. Arild/hollender 17.000 4. Pift 13.000
På spill-loftet hos Black Ant. På grunn av mange forpliktelser neste dag, ble det en kort aften med Alhambra på bordet. Siden Sven ikke hadde spilt det før spilte uten utvidelser. Black Ant vant til slutt med en litt lengre mur (23 mot 19).
1.Black Ant 134 2.Hollender 131 3.Sven 105
Igjen en brettspillkveld på en fredag. Uten sveinmain var det fem spillere som møtte. Vi startet med en lang dialog om arbeidsgiverens mørke sider, før vi satte i gang med Amon Ra/Re. Alle hadde spilt det før selv om det var lenge siden sist. Selv om det ble mye kamp i auksjonsfasen, kom det lite penger inn i spillet i inntekstfasen, for offeret ble som oftest bare faktor 1. Black Ant spilte det gamle kongeriket smartest og hadde halvveis i spillet samlet 13 poeng (hvorav 6 poeng med to maktkort), mens resten fikk 8, 7 og Morten 2. I det nye kongerikket kan det være lurt å ha penger på hånd. Black Ant slet med dette og mistet innflytelse på spillet. Morten og jeg fikk både penger, attraktive maktkort og verdifulle provinser med mange pyramider fra før. Ofringen ble fremdeles liten og dermed fikk de som ofret penger billige varer (kort og særlig byggestener). Etter 120 minutter med auksjoner, bygging og ofring samlet Morten flest poeng i det nye kongerriket, men kom ikke lengre en en tredje plass pga dårlig start. Black Ant mistet ledelsen, men fikk 6 poeng med mest gull, men antall egne pyramider avgjør da resultatet .
Sluttresultat: 1.Hollender 30 (med 9 pyramider) 2. Black Ant 30 (3 pyramider) 3.Morten 26 4.Herman 19 5.Sven 16
Etterpå spilte vi Trans Amerika. Etter tre kjappe runder (Herman vant to en Sven den siste), kjørte Black Ant og jeg ut av banen, og dermed avlsuttet kvelden bra for Sven og Herman.
1.Herman/Sven 7 3.Morten6 4/5. Black Ant/Hollender (ute)
5 spillere møtte opp til en utfordrende kveld på spilloftet. Første spill som kom på bordet var Maharadja. I spillet skal man reise langs byer hvor man får inntekt når man bygger hus og palasser. Hver runde er målet å få inntekt som man kan reise og bygge for i neste runde(r). Hemmelige valg av handlinger og fordeler med karakterkortene gir spillet sterke strategiske og taktiske elementer. Morten fikk to sjanser til å rette handlinger da han hadde misforstått spillet. Sven valgte også feil taktikk og satset på penger istedenfor bygging av palasser. Sveinmain startet bra, men fikk hemmende roller i slutten av spillet. Jeg klarte å endre bysporet, slik at Black Ant ikke kunne bygge palasser en runde. Dermed ble det kappløp mellom BA og meg. Vi fikk begge bygget det syvende palasset, men pengesummen avgjorde i min fordel.
1. Hollender 7 palasser (21 gull), 2.Black Ant 7p (12gull) 3.Sveinmain 5p, 4.Morten 5p, 5.Sven 4p (og mye vedriløse penger)
Etterpå startet Sven med brannvakt, mens vi fortsatte med Mykerinos. Egentlig et enkelt og kjapt innflytelsesspill. Den sene klokken og mange våte konsumpsjoner førte imidlertid til en rekordlang omgang. Halvveis i spillet begynte sveinmain å slite (mest med seg selv) og fikk ikke plassert folk i museet. Forsøk til regelendring ble nedstemt av flertallet som hadde forstått spillet . Etter 90 minutter med Mykerinos jublet sveinmain over spillets slutt, men nektet å skrive referat (dårlig taper?).
1.Hollender 2.Black Ant 3.Morten 4. Sveinmain
Bursdagsspillparty hos Herman. Kaker i flere varianter, knask og god drikke innbød til en flott brettspillkveld.
7 stykker hadde møtt opp, og etter en gaveoverrekkelse av spillet Terapi, falt valget på Citadels.
Bursdagsbarnet kom meget godt ut og hadde over 10 poeng tidlig, mens Kyrre som ikke hadde spilt før, ble drept i 1. runde og frastjålet i 2. En skikkelig ilddåp. Noen slet mer i starten enn andre, bl.a. Sven som hadde en lei tendens til å bli drept. Sveinmain tok en ledelse (ble av de andre ansett som farlig), og Morten ofret seg som warlord, og brente ned ett 4er distrikt av han. Plutselig var det mange som kunne avslutte spillet, og oppmerksomheten ble ledet på flere. Sveinmain avsluttet og vant det hele med 32 poeng.
1. Sveinmain 32
2. Black ant 29
3. Hollender 25
4. Kyrre 23
5. Sven 21
6. Herman 18
7. Morten 15
Etterpå ble det en runde med Guilliotine, 7 manns. Vi økte antall henrettelser til 15 istedet for 12 siden vi var så mange.
Det ble som vanlig god stemning rundt bordet, med Morten som igjen klarte å gjøre det godt med Tragic figure. Tilslutt skulle det bli en kamp mellom Kyrre og Herman, hvor Herman trakk det lengste strået.
1. Herman 20
2. Kyrre 19
3. Sveinmain 14
4. Black ant 12
5. Sven 11
6. Hollender 10
7. Tragic Morten, med hele 2 poeng. (Hero of the people)
Nå med riktig poengsummer, og helt riktig rekkefølge.
Ny samling neste mandag!
5 spillesugne hadde møtt opp, og etter eliminasjonsmetoden falt valget på Mystery of the Abbey. Eller avansert Cluedo som det også kalles.
Det var mange mistenkelige munker, og en del snakking i gangene. Noen(Sven) brukte lang tid på sine gode spørsmål i gangen, og fikk ikke så mange kloke svar. Sveinmain satte standarden med å ikke svare noe til og med Sven hev seg på etterhvert. Morderen ble etter hvert både Tynn og tykk, Skalla og med hette, og til slutt var det en stor kø av folk som skulle angi morderen. Hermann nøyde seg med påstander, mens Sven, som ble tvangsflyttet av Black ant, endelig fikk ta turen til Abbeden for å anklage. Stemningen ble stor da han også bommet, noe også Herman og Black ant også hadde klart. Hollener derimot klarte å finne rette munken, og ble dermed vinneren i spillet med 5 poeng.
1. Hollender 5 poeng
2. Sveinmain 1 poeng
3. Herman -1 poeng
4. Black ant -2 poeng
5. Sven -3 poeng
Neste samling blir hos Herman som inviterer til bursdags-spilling.
Mandag kl. 20.20.
På grunn av litt ferie og slikt har PG hatt ett par frimandager. Men den 14. var gjengen samlet igjen. 5 spillesugne hadde møtt opp på spill-loftet for å vinne over de onde i Shadows over Camelot. Vegard oppførte seg tidlig som en Traitor, og fikk mange mistanker. Og vi slet voldsomt med å erobre hvite sverd. Vi var i ferd med å tape da Arild fant ut at vi kunne ofre ett Merlin kort for å fjerne ett svart kort fra en Quest. Da haglet det noen Merlin-kort, og vips så alt så meget bedre ut. Men hadde vi hatt en Traitor rundt bordet hadde det garanert blitt tap.
Men vi hadde bare troverdige medlemmer av det runde bord, og til slutt var seieren ett faktum, og vi kunne alle sove godt den natten.
Vinnere: Black ant, Trond, Arild, Vegard og Sveinmain.
Tapere: DET ONDE!
Forsinka referat :
Vi dro frem en gammel slager : Elfenland…
Sven åpnet i kjent stil og la en rotvelt i 1. runde – og fikk svi for det Han lå svingodt an mens de andre rotet rundt med sitt. Etter mykji moro med rotvelter og sabotasjebrikker på alle tenkelige veier kom kveldens sitat fra Sven «Eg blir øvegidde hvis eg ikkje vinner i kveld…»
He he he
Slik endte seansen :
1. Innante 18 p 3 kort
2. Herman 18 p 2 kort
3. Blackant 18 p 0 kort
4. Sven 17 p 4 kort
5. Pift 17 p 2 kort
6. Kyrre 16 p 0 kort
Til sist prøvde vi oss på en omgang Villa Paletti
Ingen vant, da hele greia raste før noen hadde byggmesterterningen. Men de som raste det og dermed tapte var Pift/Innante som spilte på lag….
To spillelystne Aart og Kyrre hadde klart å ta turen til Sveinmain denne mandagen. Mange fravær for tiden, men hvorfor stoppe opp å spille for det.
Aart så den flotte kinasjakken på stua, og lurte litt på reglene, og vips så var vi gang med en runde Kinasjakk. Alle spilte mot tomt «hus», men etterhvert ble det ganske trangt på midten av brettet, og de fleste kulene som hoppet langt ble presset ut på siden av destinasjonen. Vi spilte i anti Magnus Carlsen stil, hvor trekkene gikk kjapt unna. Sveinmain fikk ett lite overtak, og ble ferdig desidert først. Ikke så rart når de andre ikke hadde spilt det før. Det så ut som Aart skulle sikre 2.plassen. Men Kyrre oppdaget en snarvei via «huset» til Aart, og vips så var kampen avgjort, og Aart fikk æren av å avslutte spillet med 2 trekk.
1. Sveinmain
2. Kyrre
3. Aart
Aart ville helst ha ett spill han hadde spilt før, eller ett lettlært ett. Dermed spratt Pompeji opp på bordet. Etter 3 minutter med regler, så bar det i gang. Husokkupant Kyrre klarte gang på gang å få med seg sin svarte familie inn i byen, mens det gikk mer trått for Sveinmain og Aart. Kyrre ble faktisk så usikker at han på slutten bevisst ikke innførte fler slektninger for å ikke ha for mange i byen når vulkanen kom. Alikevel når utbruddet kom på siste kortet hadde Kyrre 5 fler enn de andre i byen.
Lavaen strømmet på, og det ble mange harde valg. Aart fikk svi mest, men hadde flest i det «trygge» vest-pompeji. Sveinmain kjørte opp presset på Aart, som måtte prioritere enda hardere. Kyrre klarte å lede lavaen slik at han til slutt gikk seirende ut av spillet med hele 13 reddede slektninger.
1. Kyrre 13
2. Sveinmain 11
3. Aart 10
Tilslutt ville Aart spille ett spill han hadde prøvd før. Valget sto mellom Guilliotine og TransEuropa. Guilliotine ble for 1. gang på lenge utelatt (snufs), og TransEuropa ble det.
Etter 3 runder var slaget avgjort. Kyrre som ikke hadde prøvd det før, endte av sporet etter at Sveinmain hadde klart å få Kyrre frem 8 og Aart frem 5 flytt.
1. Sveinmain
2. Aart
3. Kyrre.
Ny samling om en uke på Spill-loftet hos Black ant.
Ikke så mange i dag, da noen sliter med fødlser og ferier, men 4 spille-lystne stilte for å få en dose med brettspill.
Mystery of the Abbey skulle prøves. Temaet rundt spillet var utrolig flott, og for oss som kun hadde spilt Cluedo, var dette en revolusjon. Black ant sikret seg tidlig inngang til biblioteket, og fikk nyttig informasjon, og da han i scriptoriumet også sikret seg inngang dit en gang til, så fikk han en godt overtak på oss andre. I tillegg gjorde han det han kunne for å hindre oss andre i å ikke komme oss dit grunnet for mange kort, den sniken. Allikevel fikk både Black ant og Pift – 2 poeng for å anklege en uskyldig. Ellers ble morderen mistenkt for å både ha hette og ikke, skjegg og raka så det var mange beskyldninger som haglet til Black ant kun hadde 2 alternativer for drapsmannen. Sveinmain hadde som eneste spiller klart å ruge på ett kort ingen andre hadde fått sett…. men, Black ant gamblet, på en av de og traff blink, og dermed innkasserte 4 viktige poeng som sikret han seieren.
1. Black ant 3 poeng
2. Kyrre 2. poeng
3. Sveinmain 1 poeng
4. Pift -1 poeng.
For de der ute som vurderer å kjøpe Cluedo, eller liker Cluedo sånn passe. Dette var noe helt annet. Ett mye mye bedre spill, med ett flott tema. Og ikke minst, du kan misse, og fortsatt være med i spillet. Anbefales…
Ny samling neste mandag!