SPILLKVELD 22 AUGUST

3. gangs innkallelse til spillkveld, denne gangen hos Joan.

Ett par for oss nye spill skulle utforskes, nemlig Maggelan fra 999 games, og klassikeren Kardinal og Konge.

Joan hadde øvd med noen venner på forhånd, og var klar til å ta rotta på oss andre.
Vi skulle alle ut å seile, og måtte ut å by masse penger på Maggelan, Marco Polo, Colombus, Vasco da Gama, Cook og en spansk harard. Alle gav fordeler, i form av penger eller seierspoeng. Spillet er ett rent auksjonsspill, hvor det først er 3 auksjoner pr. oppdager. Dette gir noen fordeler i form av seierspong eller penger. I runde 2, kan kun de 3 som har bydd på oppdageren være med å kjempe om å bli en av de 2 båtene som går videre til runde 3, og kjemper om mer penger/ seierspoeng, og i 3 runde kun ett skip videre. Så her gjelder det å vinne 3 auksjoner på samme oppdager, men det avgjøres i 3 forskjellige runder, med mere eller mindre penger. Dette var noe Sven kjapt skulle oppdage. Han ofret skjorta tidlig og fikk kjapt kjøpt seg inn på 3 oppdagere, men satt igjen uten penger, og med liten pengeavkastning. Sveinmain og Art var også tidlig med å brenne av en del penger, men høstet inn mer penger pr. runde. Da var vi blakke, bortsett fra Joan og Black Ant som fortsatt hadde penger igjen, og fikk kjøpt de siste 5 auksjonene på billigsalg. Black ant fikk inn 2 båter på Cook, noe som gav god avkastning i form av seierspoeng. Sveinmain, Joan og Black Ant fikk inn 4 auksjonsobjekter, mens Art og Sven fikk inn 3 i første runde. I 2. runde kunne han lett ta skalpen på Sven som slet med pengesekken, og fikk dermed 10 + 20 lette seierspoeng. Sveinmain og Joan hadde noen tøffe dueller med den Spanske hazarden, samt Colombus. Hvor Sveinmain gikk seirende ut av duellene, og stakk av med en del seierspoeng. Art vant alle 3 auksjonene, og fikk dermed max uttelling på Maggelan, noe som gav 27 seierspoeng i seg selv. Det ble en del jevne og høye budrunder, hvor det ble tett i toppen på slutten, hvor de som hadde vunnet flest fase 3 auksjoner knivet om seieren.

Sven var ikke blant de, og satt igjen med 20 poeng. Joan vant kun 1 og fikk 27 poeng. Art vant en, og fikk 37 poeng. Sveinmain vant 2 og fikk 41 poeng, og Black Ant vant 2 og fikk 45 poeng.

Ingen av oss er særlig fan av Auksjonsspill, men dette var ett spill som gav mersmak!
Dagen sitat: Og jeg som vant, enda jeg egentlig ikke liker auksjonsspill. Kuult (Black Ant).

Art dro hjem, og som en avslutning på kvelden ble det Kardinal og Konge. Joan gav oss en kjapp innføring, så var det bare å sette igang å erobre Europa. Siden det ikke var noen fordel å åpne ett land ble det en veldig kolonisering. Første runde ble det mest klosterbygging, mens den mer forvirrende kongeutplasseringen skulle skille klinten fra hveten i 2. runde. Alle trodde de hadde plassert gode konger, men da vi fant ut av vi måtte ha flertall i begge land, ble det ikke mange poeng. Sven klarte to 15. poengere og steg fra sisteplass runde 1 til 1. plass, sammen med Sveinmain som fikk inn en 14 poenger. Black ant fikk ikke inn så mange kongepoeng og sakket akterut, etterhvert som han forsto at han ikke hadde fotstått spillet. Sven og Sveinmain vant med 53, Joan kom på 3. med 46, mens Black ant kom seg fort på jorda etter Maggelan seieren og endte opp med skarve 37 poeng. Neste gang kan han ikke skylde på at han ikke fattet reglene! Som om vi andre fattet de så mye bedre enn han?!?

SPILLKVELD 16. AUGUST

:
Meget kort innkalling til spillkveld, så vi ble tynt bemannet, men 3 håpefulle stilte. Etter en times peptalk om løst og fast, bars det avgårde i nordvest India i stormogulenes rike; Tadsch Mahal.

Idar var førstereisgutt, så vi tok en kort regelinnføring, siden Idar, som resten av oss er av typen LBP(learning by playing).

Denne gangen skulle vi for første gang spille skikkelig uten husregler. Spillet ble med det litt tammere, med mindre kriging. Idar trodde til å begynne med at 4 elefantkortet vokste på trær, og brente av og erobret 3 av de 4 føste elefantmaktene. Mens vi andre ble avspist med noen moguler. Elefantmakten jevnet seg etterhvert, mens Black Ant seg i fra med sitt +2 kort, samt at han fikk endel gode elefantmaktkort han også. Idar slet med å få disse fantastiske elefantkoretene, som ikke vokste på trær alikevel. Og sakket akterut i feltet. Black Ant ledet med 10 og 15 poeng, før slaget om Stormogulene skulle stå i runde 8. Black Ant hadde serven, men Sveinmain svarte så godt han kunne. Idar trakk seg tidlig med en makt, så slaget sto om resten. Black Ant hadde spilt ut sitt 5 kort, med Sveinmain svarte med sitt 6, og siste og vi begge var helt likt. Black ant hadde ikke flere kort i riktig farge. Han måtte trekke seg ut, og ble sittende igjen med null (0). Mens Sveinmain spiste seg innpå med minst 10 poeng. Black ant ledet forstatt, min siden Idar trakk seg så spite han seg inn i spillet igjen. Sveinmain klarte å få en laaaannnng rekke med palass, og håvet inn poeng, mens Black Ant fikk poeng på Elefantmakten. Idar sakket litt akterut igjen. Siste runde og det var ganske likt. Black ant hadde serven, og trakk seg ut og erobret 4 poengeren. Sveinmain fikk en 7 poengs rekke, og smøg seg foran med 2 poeng. Uheldigvis for han hadde Black ant en 5 korts rekke på hånda, og endte med 68 poeng. Sveinmain fikk 66 mens Idar endte på 56.

Kjekt å spille etter reglene, men vi var vel alle enige om at husreglene fortsatt er best!
(Forresten så spilte vi etter husregler også denne gangen, for i følge arket får en kun ett poeng uansett hvor mange palasser en bygger, og ikke ett poeng pr. palass. Fant det ut i runde 6. men da var vi allerede halvveis, så det var litt sent for sveinmain å informere de andre om det!!!).

Men uansett tror jeg husregler fortsatt er best!!! Ikke sant Black ant?
Husk: Intet spill uten husregler!!!!!!

9.8.2005

Sahara winn og bluff-klubben er endelig tilbake etter sommerferien!

Endelig var ventetiden og spillsommerferien over. Det var duket for spillkveld igjen.

Siden kvelden krasjet med Viking – Start, så var det 4 som var spente og satte seg ned for å prøve Stephensons Rocket. Spillet ble knipset ut av innpakningen, og spillet satt opp, og plutselig sto Ole Andre i døra, så var vi fem! Stephensons føk som en rakett ned i eska igjen, og kardinal og konge pakket opp, brikkene fordelt, og reglene så vidt begynt å bli forklart, og så sto Idar i døra, så var vi seks!! Så var det bare å rigge ned igjen, og ta frem Citadels, i tilfelle det skulle dukke opp enda flere.

Men, flere ble det ikke. Sveinmain startet første runde med å velge tyven. Idar valgte assassin, og drepte tyven, så Sveinmain fikk en treg start. Det er sjelden noen i det hele tatt dreper tyven…., ble en gjenganger utover spillet. Og tyven ble udrept leeeennngggeee. Den Nederlandske liga, (Ralph og Joan)klarte gjennom raske handlinger å få til mange lovlige, og noen illegale trekk pr. tur, og fikk en klar tidlig ledelse. Oss trege Trøndere og rogalendiger kom etter hvert i siget, og poengene fordelte seg. Rollene byttet litt på, også Mercent tittelen som Ole Andre prøvde seg på noen ganger uten særlig hell. Hver gang tyven ble nevnt, så alle på Sveinmain, og han skuffet sjelden, men var av typen Kardemommebytyv, som var en ordntlig tyv, men stjal meget sjelden. Idar hadde store problemer med å få valgt riktig rolle, ettersom kongeplassen kun varierte mellom han og Ralph stort sett hele spillet med Black Ant. som ett hederlig unntak. Det tettet seg på slutten med hele 4 som hadde muligheten til å avslutte spillet med 8 byggverk. Idar hadde matchballen, og valgte tyven for å sikre seg å komme seg ut av spillet, og ingen bruker å drepe tyven, Men Black ant hadde andre hensikter, så tyven ble drept, og seieren glapp for Idar. Ole Andre prøvde å stjele ett Ralph sitt siste kort, for å avslutte selv, men det ble litt for dyrt. Ralph klarte å trekke ett billigkort, og fikk dermed ut sitt 8. distrikt. Alle bygde så det de kunne. Sveinmain hadde 2 mynter til overs, og warlord tittelen, og valgte å ta 3 poeng fra Joan,(som han nettopp hadde bygd) noe som gjorde at han raste nedover på resultatlista.

Ralph vant med 37 drops, foran Black Ant med 26, Idar og Sveinmain med 25 og Ole Andre og Joan med 22 hver.

14.06.2005

Joan inviterte til spillkveld. På menyen sto Goa, ett strategisk spill hvor en måtte bruke kløkt for å satse slik at en kunne høste flest mulige poeng…

Vi kom tidlig i gang med auksjonene. Joan, som hadde spilt dette før fikk seg noen gode kjøp, og kunne gjrøe noen strategiske valg, Sveinmain og Black Ant prøvde å henge seg på så godt de kunne. Joan slet etter hvert i auksjonsfasen, hvor Sveinmain hadde høstet inn en del penger, men som seg hør og bør er ble delt ut til de andre gjennom auksjon. Black Ant gjorde det han kunne for å sikre seg en ekstra handling, ved å by i første runde. Han klarte med dette å omtrent få monopol på dette kortet siden han hver runde kunne avslutte auksjonen om denne ekstra handlingen, og kunne by over oss andre. (en svakhet i spillet?). Alle kom ganske jevnt avgårde, og det var helt åpent får siste runde hvem som kunne stikke av med seieren. Sveinmain tapte en auksjon med en mynt når han bød 8, til Joan som kun hadde 9 mynter på hånda og svidde av disse. Det gjorde at Sveinmain tapte 3 viktige poeng på en plantasje han ikke fikk bygd, samtidig som Joan fikk bygd en plantasje og håvet inn 4 poeng ekstra. Etter plantasje poeng og ressurspoeng var alle helt likt, med 28 poeng. Joan hadde 2 avslutningspoeng, Black Ant hedde mest penger og fikk 3 poeng, i tillegg ble sjansekort poengene fordelt med 4 til Joan og 3 til Black Ant, Sveinmain hadde svidd av sine i jakten på en plantasje som han ikke klarte, og dermed delte Joan og Black Ant seieren, med 34 poeng, og Sveinmain endte på 30. Sahara winn og bluffklubben går nå over på sommermodus, og ønsker alle som følger klubben tett, en riktig god og forhåpentlig varm spill-sommer, med eller uten solbriller…

SPILLKVELD 7. JUNI 2005

Etter en lynrask på dagen innkallelse, samlet 4 spillhungrige seg klar til å innta spillbrettet. Noen spill måtte tidlig forlate spillbrettet etter at reglene var glemt igjen hjemme. Valget falt derfor på det nyåpnede spillet Charlemagne, eller Krieg und Frieden som det heter på tysk.

Det runde spillbrettet kom på bordet, og hver valgte seg hver sin landbit som skulle håndteres etter beste evne, samt at en måtte sette av midler til å bygge Kongens katedral, slik at Kongen til slutt var mest fornøyd med akkurat din innsats. Som alltid med nye spill er det litt forvirring i starten, og Tore fikk æren av å innlede år 999, med den første av i alt 14 lidelser som skulle ramme riket, som varierte mellom de 4 lidelsene Krig, Økte skatter til Kongen, brann og hungersnød.. Vi begynte kjapt å kjempe om hvem av oss som skulle få den ære av å bli kongens overhode i ett helt år, fordelt på 4 sesonger med ulike valg. Black Ant og Tore satset begge på å bygge opp hus til sine byggmestere som skulle jobbe på katedralen, mens Sveinmain og Ole Andre satset på bønder som gav ressurser. Det ble en del privilegie- utdeling av kongen de første rundene til det endelig kom en lidelse, hvor det krevdes at katedralen også skulle startes på. Black Ant brente i vei det han hadde av kort for å sikre seg 5 kjappe poeng, (poeng er mangelvare i spillet). Vi andre satt der med 2, 2 og 0. I og med at Black Ant ikke lengre hadde kort, men mange hus, benyttet Ole Andre sjansen til å svi av noen av Black Ants hus og få 2 kjappe ressurser. Tore og Sveinmain hev seg på, og til slutt satt Black ant der med 5 poeng, uten kort og uten hus. Kongen som bruker å lyse sin velsignelse over de som får lite avkastning hadde ingen nåde for de som var rike på poeng. Dermed ble det en 4, 5 sparerunder på Black ant hvor han ikke fikk utrettet stort. Klok av skade prøvde Tore den samme taktikken 3 runder senere, og dermed ble han kongens overhode, men uten kort, og med hus klar til sviing. Ole Andre hadde veelldiig lyst til å bli kongens overhode, og satset alt ett par ganger på å klare det, men han tapte stort i 2 jevne dueller. Det ble på slutten av spillet mest Frieden etter hvert som katedralbitene økte i verdi ettersom den ble mer og mer ferdigstilt, og kortene ble spart på til auksjonsbiten. Før siste runde var det meget jevnt, og Sveinmain og Ole Andre hadde hånda så full av ressurser at de begge måtte donere ett par ressurser hver til kirka. Så var det bare å tømme hånda for kort, for å prøve å sikre seg æren av å bygge den siste katredralbiten til Kongen. Tore var ute av dansen med sine 5 kort, mens Black Ant kjørte opp verdien, Ole Andre økte enda mer, mens Sveinmain fikk kloa i siste biten, og stakk av med 7 avgjørende poeng, og vant med 17. Foran Black ant og Tore med 9 poeng, mens Ole Andre endte på 8. Altså en meget jevn runde hvor siste byggesten ble avgjørende.
Dagens sitat: Spillet minner om stigespillet!???? Noe som ble dementert noen timer senere……

SPILLKVELD 1.6.2005

Endelig spillkveld igjen i Rogalands morsomste og kjekkeste spillklubb.

Vi skulle reise til Vesuvs fot for å innta byen Pompeji som ble forlatt av 20 000 innbyggere etter ett jordskjelv i år 63. Vi var klar til å innta byen, og spesielt Tore, som var skikkelig imponert over ett spill som var bygd i høyden! Ole Andre og Tore var begge gode til å få inn sine brikker med tilhørende slektninger. Det ble noen store familiegjenforeninger i ekte Somalia stil. Sveinmain og Joan derimot slet med å få inn svigermor til byen , men prøvde så godt en kunne men dog. Forskjelvene kom, og tok livet jevnt av ca. en av oss hver, før det skikkelige utbruddet kom. Sveinmain satt med 13 av 25 slektninger innenfor bymurene. Joan fikk inn 14, Tore 16 og Ole Andre fikk 20 innenfor før jordskjelvet rystet byen i år 79. Vi ble paralysert en stund mens lavaen begynte å renne inn i byen. Så bredte panikken seg. Lavaen strømmet på fra alle kanter, og som de andre gangene vi har spilt spillet hadde lavaen en lei tendens til å renne langs bymuren, slik at den ene utgangen etter den andre ble stengt. Sveinmain fikk ut de få som var igjen av slektnignene sine, og måtte etter dette kun konsentrere seg om å legge lavaen slik at den stengte mest mulig. De andre prøvde fortvilt å redde de som kunne gjennom en trang lang korridor som enda ikke var dekket av lava. For å ikke dekke denne nødutgangen ble det ofret ett par mann, for å kanskje redde en i nøden. Joan og Tore klarte å lure ut en hver. Til slutt fikk Sveinmain stengt den siste fluktruten og de resterende gikk i Vesuv. Ole Andre var i ferd med å få ut sin siste mann da siste lavabrikke falt, og hans siste mohikaner også måtte ta den tunge veien i Vesuv. En hard vei til frihet var over. Tore klarte å redde kun 6 av sine slektninger. Ole Andre greide 7, Sveinmain greide 8, mens Joan klarte å redde 9. Resten ble det en kan kalle en het potet….. Dagens sitat: Hvem skal jeg redde? (Joan).

Så tok vi frem spillet Diamant, som er en slager hos vår broderspillklubb på Sola. Etter en kjapp regelgjennomgang så var vi igang med 4 kjappe runder av 5 gruver.. Ole Andre vant første spillrunde, med hele 59 diamanter. Før Sveinmain som kom på sisteplass i runde en tok seieren i runde 2 med 29 diamanter, mens Ole Andre(les: Jan Teigen) greide kunststykket å ende opp med 0. Jan Teigen greide også null poeng i runde 3. Hvor Tore tok seieren med 21 diamanter. Det ble en tett og intens siste runde hvor ingen tok poeng i de 3 første gruvene. Jan Teigen klarte kunststykket å kapre 4 poeng i gruve 4. (Fikk han de av Sverige?). Det ble en tett kamp om gruve 5. Hvor Sveinmain trakk seg ut meget tidlig for å tangere Jan Teigen sine 4 diamanter. Jan Teigen fikk også 7 poeng av Danmark, og greide til slutt 11 poeng tilsammen, mens Tore og Joan fortsatt var i gruva. Den ene ulykken etter den andre kom, men aldri 2 like. Til slutt ble Tore for redd for å bli kalt Jan Teigen at han trakk seg ut av gruva med 13 diamanter, mens Joan var igjen, og fikk lønn for strevet. Han kunne innkassere 7 diamanter til, og trakk seg ut i siste liten. Hadde han ventet en runde til hadde gruva kollapset. Men han kom unna med en seier og 19 diamanter.

SPILLKVELD 11. MAI 2005

Med kort spillvarsel stilte 4 forventningsfulle spillere opp. Denne gangen for å erobre, for så å evakuere fra der Untergang von Pompeji.

Siden vi alle skulle besøke Vesuv for 1. gang måtte vi ta en rask gjennomgang av reglene, som var konkrete og enkle. Så var det bare å begynne å flytte inn i byen etter at ett jordskjelv hadde skremt alle ut av byen i år 67 etter kristus. Sven var sikker på at det var en ulempe å starte siden han ikke kunne få med seg noen slektninger inn i byen denne 1.runden. Det ene huset etter det andre ble flyttet inn i, med en stor majoritet midt på brettet, lengst unna lavaen, men også lengst unna utgangene. Etter endt innflytting, så ledet Black ant med 20 innbyggere, Sveinmain hadde 19, Idar hadde 16 og Sven hadde 12. Etter ett par småskjelv hvor det bare var Sveinmain sine brikker som døde, så kom vulkanutbruddet i år 79 e.kr. Lavaen rant sakte inn i byen første 6 trekk, så begynte panikken å bre seg i byen. Black Ant skulle prøve å redde alle sine brikker og småflyttet litt rundt i byen. Sven hadde kun sine 12 brikker så han klarte å holde hodet mer kaldt. Idar prøvde å konsentrere sine brikker på små flater som etter hvert ble spist av lavaen. Desverre for en småflyttende Black ant hadde lavaen en tendens til å renne fort langs bymurene, slik at det ble en del brikker som ble stengt inne, eller måtte gå laaaannnggge omveier for så å bli tatt av lavaen. Og desto færre brikker det var igjen, desto saaktere gikk det å komme seg ut. Sven gjorde en flott taktisk manøver hjulpet av Sveinmain, hvor han ofret seg selv slik at hovedutgangen hvor alle trodde at lavaen ikke skulle komme på en stund ble stengt, noe som førte til stoooorre tap for slektningene til Idar og Black Ant. Sveinmain prøvde første mann ut prinsippet, og klarte å redde sine slektininger på den måten, og klarte til slutt å få ut 8 før lavaen dekket hele byen. Sven klarte med ett nødskrik å få ut sin siste gjennom en lang trang passasje, mens mange av Black ant og Idar sine ble slukt levende av lavamassene. Til slutt sto det 8 klamme svette brikker foran Sveinmain. Sven hadde klart å få ut 7 mann, mens Idar og Black Ant hadde kun fått ut 6 hver. For å avgjøre sisteplassen måtte vulkanen åpnes, og den som hadde fått færrest brikker slukt av vulkanen unngikk sisteplassen. Siden Svein T. hadde flyttet inn 20 mot idars 14 var det ikke tvil om hvem av disse som hadde færrest mann slukt av vulkanen. Dermed ble det sisteplass til Black Ant, og 3. plass til Idar.
Vi var alle fornøyd med å spille ett så engasjerende og lettlært spill, som i tillegg er så historisk korrekt som Pompeji. Anbefales…

Dagens sitat: Dette er det kjekkeste spillet jeg har spilt til nå. Idar.

3.mai 2005

Endelig var Rogalands beste spillklubb tilbake med refarat igjen, etter at skribenten har vært fraværende ett par samlinger. 6 mann hadde møtt opp til dyst, midt i plenklippingssesongen, bunadsskjortestryking og 17 mai tale skriving.

2 nye spill sto på tapeten. Først ute var Shanghai. Ett utrolig fasinerende spill kjøpt for 29,50 i tilbudskassa på Ekstraleker. Hvilket bra spill. Ett kupp fra Ravensburger, hvor det gjelder å kjøpe informasjon fra mr. knowhow Lang-Tsu i Shanghai. Han er hard å bestikke, samtidig som opplysninger kan fare på avveie, eller vise seg å være falske etc. Opplysningene vil føre en nærmere Djunken (båten) som selvfølgelig er full av skatter. Det som er litt ulempen med å prøve å komme nærmest mulig en båt, er at båten flytter på seg. Noe vi kjapt fikk oppdage.

Sven, og Ole Andre kjøpte begge dyre opplysninger fra Lang-Tsu, som i etterkant viste seg å være falske, og dermed satt de der med lite kapital, og måtte satse på å få gratisopplysninger. Black Ant og Joan gikk begge for seier ved å kjøpe dyre opplysninger som brakte de begge til skuta, men så fløt skuta fra de, og de var igjen på jakt men med lite kapital til å kjøpe opplysninger for. Det ble den evige jakten etter skuta som saaakkktte fløt av gårde, samtidig gjorde informantene det vanskelig for oss gjennom at ved tysting er ikke all informasjon like god å stole på. Auksjonene ble hardere og hardere for å få de rette opplysningene, bortsett fra på slutten hvor pengene begynte å ta slutt, også kortene, hvor en kunne kjøpe informasjon.

Tore klarte til slutt å ta igjen Djunken og fikk så sitt skip full av skatter. Black Ant fulgte så med Sveinmain og Joan hakk ihel. I baktroppen kom Sven og Ole Andre som begge ble snytt for viktig informasjon som de hadde betalt dyrt for. Slik er det i tystermiljøet. Never trust a stranger…..

Så sto Citadels for tur. Også det upløyd mark for Rogalands beste spillklubb. (tror det ligger for høyt på BGG-rankingen. det er ikke bra med for komerse spill). Men nå skulle også vi følge den populistiske verden og teste ut dette spillet. Roller ble valgt og vi kom i gang. Sven la sin elsk på Assassin, og Traff Tore i sine forkledninger alle de 3 første rundene. Dermed var han satt ut av spillet, som vi spilte først til 7 kort. Vi andre fulgte hverandre tett i byggingen, og vi fant kjapt ut at selv om det er lurt å stjele, er det vanskelig, noe Sveinmain fikk erfare. Joan la sin elsk på Biskopen, noe som ble hans redning på slutten da Warlorden kom i krigshumør, men er en hellig så er en hellig. Sven fikk samlet mange røde distrikter, og begynte etter hvert å håve inn penger når Warlorden var ledig på markedet. Ole Andre ble den første som klarte å bygge 7 distrikter. Joan klarte alle fargene, men Warlord Sven tok seieren med 25 gulldrops. Ettfulgt av Ole Andre med 20, Sveinmain med 18, Joan med 17, Black ant med 15 og liket Tore på 11 gulldrops.

Vi får ta en ny storsamling over 17. mai. I mellomtiden er det bare å drømme seg bort ved å høre på verdens beste spillmusikk gruppe WIG WAM: Come on, come on…….In my dreams…..

4.april 2005

Selv om kveldene blir lang og våren setter inn – så lykkes det enda å samle en god gjeng til ultimat tidsfordriv.

Etter en gjennomgang av både aktuelle politiske saker (Morten sitter i kommunestyret for SV) og aktuelle spill falt valget på Tadsh Mahal. Svein H var ukronet mester fra før. Ole Andresen og undertegnede hadde prøvd (og driti seg ut) en gang før, mens Morten var førstereisgutt.

Morten gjorde en tidlig tabbe, som han etter egen vurdering sleit med hele første halvdel av spillet. Ole A fikk som sistemann i første runde kun ett kort, og skyldte lenge på at dette hemmet han. Svein H fikk en pangstart og etter div hånlige hint mot de andre formelig raste han av gårde fra oss andre. Selv begynte jeg i det stille med en hemmelig strategi som skulle bringe meg langt, laaangt…..

Fra runde 6 kapret undertegnede mye elefantmakt, og strategien gikk ut på å selektivt velge elefantmakt med like råstoffer. Morten satset på stormogul, og dro jevnt og trutt inn poeng på dette. Ole A tapte hårfint et par elefantmaktdueller, men fikk etter hvert bra med andre kort, og satt til slutt igjen med ikke mindre enn 3 spesialkort når spillet var slutt. Svein H håvet en stund inn masse poeng – for så å parkere totalt. For å kompensere for dette begynte han å flytte sin egen brikke når andre fikk poeng slik at han på et tidspunkt tilsynelatende ledet med over 15 poeng på nr 2. Selv sikret jeg meg de rette elefantmaktkortene, for så å stå over uinteressante omganger for så igjen å komme grusomt tilbake når det gjaldt.

Til sist endte Svein H på 4. plass med 30 poeng (bra start men dårlig kondis), Morten på 3. plass med 31 (SV`s stormogul), Ole Andresen på 2. plass med 41 (Spesialkortsjef) og Black Ant på 1. plass med 44 (Elefantkongen)

3 av 4 (Ole Andresen er litt usikker for å si det på IDOL-vis)mener spillet er av ypperste klasse, og spiller gjerne igjen.

2.mars 2005

På ny en samling på Jørpeland. Joan var tilbake i varmen og inviterte til spillkveld. Valgets kval sto mellom Taj Mahal og Alhamra, så det var ikke tvil om at noen av verdens fineste byggverk skulle utforskes nærmere. Valget falt på Taj Mahal, som av noen er kåret til ett av Knitzas beste om ikke det aller beste spillet.

Vi var alle førsteoppdagelsesgutter, men Sveinmain hadde tatt ett regelstudie, og til og med inkompetente Tore klarte å forstå reglene.

Så var spillet igang. 12 runder med utpsyking og bying over hverandre uten å bruke for mye kort. SveinT. la seg på rustelinja, og feiget ut en del ganger for å vinne 3 kort i stedet for 2 og kanskje ett. Tore fikk kjapt sosiitetsmakten, og klarte å bli sittende med denne 2+ makten i 10 runder. En bragd for Tore og en skam for oss andre. Joan fikk også spesialkortmakt, og satt lenge med 2 kort. Sveinmain fikk sitte mange runder med Stormogulmakten. Men, SveinT. – vet du hvordan ett spesialkort ser ut???
Uansett, SveinT. fikk iallefall holde alle 4 spesialkortene både før og etter spillet. Som å se en guttunge holde en tusenlapp.

Det var vanskelig å finne en taktisk tråd, men på forhånd ble alle advart mot å brenne seg ut på dueller. Men ikke like enkelt gjort som sagt. SveinT. fikk en del kort på dynga av Joan, og Sveinmain og Tore fikk to knallharde elefantdueller, en hvor ingen fikk makten, og en hvor Sveinmain klarte det med 12 mot Tores 10 elefanter. Det var ikke mye kort igjen rundt bordet da. Spillet endte med at Joan klarte, uten å se hvilken taktikk han hadde brukt, å vinne med 43 poeng. Tore fulgte hakk i hel med 42. Sveinmain fikk 32, mens SveinT. endte med 23. Joan hadde bygd 13 palasser, Tore 9, Sveinmain 11 og SveinT. 7. Kanskje det samt Sossedama til Tore ble tungen på vektskålen. Hvem vet.

Vi prøver gjerne igjen. Det viktigste er ikke å vinne men å slå Sveinene…

Nye gleder eller sorger om ca. 14 dager.
Alle innen 2 timers reise har møteplikt, ikke sant Eker……