Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for desember, 2016

Katastrofekveld i PG

Posted by sveinmain den 23. desember 2016

Enda en nykommer i PG denne kvelden. Kim +steininteresse =Kimbelitt, da vi allerede har en Kim i klubben. Sammen Sveinmain og Roger innbød Black ant til samling hjemme hos han, og det var ingen katastrofe. Men katastrofe ble tema for denne kvelden!

4 svette spillere etter å ha kjempet seg ut av lava og røyk!

4 svette spillere etter å ha kjempet seg ut av lava og røyk!

Første katastrofespill ut var Der untergang von Pompeji. Lenge siden forrige gang det ble spilt i PG(2013?), såpass lenge at Sveinmain hadde glemt at han hadde fått en miniexpansion til spillet. 3 ekstra vulkanbrikker som krydret spillet. I Pompeji skal en flytte inn byen etter et skremmende vulkanutbrudd. Byen er tom og innbydende og alle flytter inn, først alene, men så etter 2 runder kan en også få inn familiemedlemmer. Byen fylles raskt, men underveis kommer det noen småskjelv(omen) så noen brikker(beboere) havner i vulkanen. Så kommer vulkanutbruddet i år 79 A.D.  Lava strømmer inn i byen og de som ikke klarer å flykte ut byportene dør. Fluktmekanismen er enkel og men likevel genial og lavaen må plasseres inntil bestemte brikker, men likevel velger spilleren som har turen retningen. Roger var mest gira på å flytte inn i byen. Mens Kimbelitt sikret seg de gode husene nær utgangene, men noen småskjelv senere og husene ved utgangene var igjen øde og ledige for innflytting. Ellers var det temmelig jevnt med beboere i byen. Så kom skjelvet, og moroa starter. Lavaen strømmer inn og det blir mange harde valg på hvem en skal redde og hvem en skal la dø. Mye moro og latter blir fort omskapt til fortvilelse når utgangen stenges av lava rett foran øynene dine. Det ble meget jevnt, som det ofte bruker i dette spillet. 1. Sveinmain 10 mann ut, 2. Black ant 9(færre enn Roger i Vulkanen) 3. Roger 9, 4. Kimbelitt 8.

Fintelling i vulkanen for å avgjøre 2. plassen mellom Ant og Roger.

Fintelling i vulkanen for å avgjøre 2. plassen mellom Ant og Roger.

Pompeji har kommet i en reprint – så har du ennå ikke prøvd det, så kan spillet anbefales på det varmeste. Fungerer utmerket for 4 spillere, men er også godt med 3! 9 av 10 på opplevelses-skalaen av samtlige sier sitt!

Øya begynner å synke og 40 mann skal svømme det de kan til land...

Øya begynner å synke og 40 mann skal svømme det de kan til land…

Neste og siste katastrofe ut var Survive – flukten fra Atlantis. Litt regler var lest på forhånd, så var det bare å sprette plasten og begynne å spille. Ingen punching av brikker, eller klistring – en herlig start på et godt nytt spill for samtlige. Alle har 10 mann med hemmelig ulik verdi fra 1-6 som skal reddes fra Atlantis som sakte men sikkert synker i sjøen. De kan svømme eller ta båt over til fastlandet, men drager, haiere, hvaler og malstrømmer lurer underveis. Så gjelder det å få sine menn over til fastlandet mens en prøver å få de andre spist, eller svømmende hjelpeløs i sjøen. Det ble mye sjømat underveis kan vi vel si. Black ant mistet desidert mest folk, mens Sveinmain klarte å unnvike de fleste farer og kom seg ombord i de andres båter som ble bragt trygt i land. Kimbelitt fikk gjennomgå på slutten, mens Roger klarte seg bra. Men hadde han fått de gode mennene sine i land? Alle menn måtte snues og poengene under dem måtte telles. Sveinmain vant såvidt  denne gangen. 1. Sveinmain 19, 2. Black ant 17, 3. Roger 13, 4. Kimbelitt 9.

Bare fjellene igjen, mens folket svømmer for livet fra Hai, sjøorm og hval.

Bare fjellene igjen, mens folket svømmer for livet fra Hai, sjøorm og hval.

Survive – flukten fra Atlantis var også et kjekt godt spill. Litt mer avansert enn Pompeji, og litt vanskeligere å planlegge, men moro, det var det! 8,5 av 10 på skalaen i snitt er en god score fra oss som spilte.

Kjekt med nytt bekjentskap i PG, og ser frem til neste spillkveld med eller uten katastrofer…

Kjekke folk og kjekt spill!

Kjekke folk og kjekt spill!

Advertisements

Posted in Annet | Leave a Comment »

PG in Flames

Posted by sveinmain den 21. desember 2016

5 spillere hadde tatt turen denne mandagen, og som en meget uvanlig start på dagen varmet vi opp med 2 ulike spill. Pift og Peter tok en runde Heave Ho – et tautrekke tautrekkespill. Det finnes mange spill med tautrekkemekanisme, men her skulle du faktisk gjøre det også. Premien får å få tauet på sin side var en kanne whiskey, og førstemann til 3 tønner vant. Peter dro det lengste strået denne gangen!

Peter Glenfiddich - vinner av tautrekkingskonkurransen.

Peter Glenfiddich – vinner av tautrekkingskonkurransen.

Kjekt Heave Ho! kom frem fra glemselen igjen. Det er egentlig en perle av et lett og underholdende 2 mannsspill.

Oss 3 andre – Kjell Henrik, Robert og Sveinmain tok en runde Pirates vs. pirates – et piratspill for 3 spillere. Alle har 6 pirater hver som skal komme seg til midten, sikre seg enten 2 sølvmynter eller en gullmynt og ta med hjem til båten sin. Underveis kan de drepe hverandre. Kjell Henrik kom best ut, før Robert og Sveinmain måtte samkjøre litt. Etter en stund var Kjell Henrik utryddet, mens Robert var såpass svekket at Sveinmain utryddet han helt på tampen og tok skattene hjem til Kjuttaviga.

Kjekt piratspill for 3 personer!

Kjekt piratspill for 3 personer!

Kjapt og kjekt – Pirates vs. pirates er en meget god starter for 3 personer!

Så til kveldens hovedspill: Lunarchitects. Dette skulle være en forstørret utgave av Glenn More – et spill med så liten tekst på de små kortene at spillet så ut som en bønnestund på bispedømmekontoret. Dette spillet derimot, hadde store fine komponenter. Her skulle alle bygge sin egen «galakse» på best mulig vis og aktivere de brikkene en allerede hadde kjøpt til å gi en ressurser som en igjen kunne omsette i penger som er poeng på slutten. Hver runde av de 4 rundene en kjørte rundt og rundt brettet fikk en litt poeng, og til slutt var det en sluttscore. Men det var underveis de store poengene/pengene skulle tjenes. Turmekanismen begynner å bli velkjent, at den som ligger sist velger en brikke å gå til, og får ikke tur igjen før en igjen ligger sist. Dermed ble det litt rykk og napp med turrekkefølgen. Den som fikk mest brikker fikk mest poeng denne kvelden. Kjell Henrik sopte inn poeng etter poeng og vant med 82, foran Peter 70+, Sveinmain 62, Robert 52 og Pift 49.

Flotte spill i dette Glenn More - lookalike spillet!

Flotte spill i dette Glenn More – lookalike spillet!

Lunarchitects fungerte godt, og var mere oversiktlig enn sin forløper Glenn More. Artig tema og flotte komponenter.

Kjell Henrik gikk hjem og vi kunne endelig få testet ut nok en Essen-nykommer – Flamme Rouge. I Norge kunne spillet sikkert solgt mer om det hadde het Dop Otto Laurizen, men Flamme Rouge er det røde flagget som markerer den siste kilometeren inn til mål. Med 8 ryttere på startstreken skulle det bli et tett løp. Spillet er enkelt. Hver spiller har en bunke for «ruler» og en for «sprinter». En trekker 4 kort og velger ett, og sykkelen flytter seg like langt som en har spilt kort. Havner du da foran i feltet etter alle har flyttet, eller uten noen foran deg må du ta et «vindkort», som fyller opp hånden din, og gir deg færre valgmuligheter. Derfor ble det en rolig start på runden, men i motsetning til andre sykkelspill som f.eks. Leader 1, så tok det ikke lang tid før det skjedde noe. Robert og Sveinmain rykket fra feltet. Robert trakk seg, men Sveinmain holdt et forrykende tempo til tross for at han fikk det ene vindkortet etter det andre. Peter ofret sprinteren sin og tettet luka med den unike slipstreaming-regelen spillet har. Dermed var bruddet kjørt inn, men likevel kjørte Sveinmain på det han klarte. Peter spilte smart, mens Pift og Robert havnet litt i bakleksa. I siste bakken så gikk Sveinmain tom for krefter(gode kort) og dermed en etter en  trille inn foran han. Men helt sist kom han ikke. Dermed ble det en liten diskusjon på om det var rekkefølgen på de 4 første fargene i mål som telte, eller om det var laget sammenlagt en skulle telle. Men juryen falt på at det var rekkefølgen i mål, så 1. Peter, 2. Robert, 3. Pift, 4. Sveinmain.

Mye harde dueller i Flamme Rouge - godt likt av samtlige!

Mye harde dueller i Flamme Rouge – godt likt av samtlige!

Svett på ryggen etter en runde Flamme Rouge. Gikk tom for krefter i siste bakke, men er ikke førstemann som gjør det i sykkel. Flott og godt spill!

En meget hyggelig kveld var over i Grotten. God stemning og kjekke spill og folk. Siste mandag før jul neste uke. Velkommen!!!

Vakre komponenter og brett, og kul mekanisme.

Vakre komponenter og brett, og kul mekanisme.

Takk til denne gjengen for en hyggelig kveld!

Takk til denne gjengen for en hyggelig kveld!

Posted in Annet | Leave a Comment »

Flamme Rouge – et kult sykkelspill

Posted by sveinmain den 17. desember 2016

Sykkelspill – det finnes noen av dem der ute, men ingen som kan måle seg meg Flamme Rouge. Har selv prøvd Um Reifenbreite hvor en kan ha mye terningflaks, Giro De Italia the card game – helt ok spill, og Leader 1 – som er veldig langdrygt da lite skjer før på slutten av spillet  Og det er der Flamme Rouge har knekt koden. Flamme Rouge betyr det røde flagget som markerer at det er en kilometer til mål. Så frem til at det er 1 km i igjen har det ikke skjedd noen verdens ting. Så braker det løs på den siste kilometeren, med full innsats.

Brettet - trekk 4 kort og velg et kort fra hver bunke som alle snur samtidig.

Brettet – trekk 4 kort og velg et kort fra hver bunke som alle snur samtidig.

Det finnes 5-6 forskjellige baner en kan bygge fra kjente klassikere, men alle er like lange. De er enkle og bygge da alle brikkene har bokstaver som viser hvem som skal ligge hvor. En kan også bygge baner etter eget ønske. Så setter alle en syklist  i hvert startspor, og så er vi i gang!

Klar til start!!!!

Klar til start!!!!

Alle har en kortbunke for sprinteren sin, og en for «ruløren», eller kapteinen som en kan kalle han – dvs. en som er mer jevnt fordelt med krefter, og totalt har flere krefter tilgjengelig. Alle trekker 4 kort i hver bunke og bestemmer hvilket av kortene en skal spille. De kortene en ikke bruker legges med billedsiden opp underst i hver sin bunke, og når en ikke kan trekke 4 kort må en stokke og trekke så an har 4. Når alle har valgt kort snur en disse samtidig, og begynner forfra i feltet. Kortene har tall og en flytter det antall flytt frem som kortet viser. Den som ligger først flytter først og det er den som ligger lengst til høyre som har rangen. Så flytter alle syklistene etter tur. Det er mulig å kjøre forbi to som ligger side om side om en har nok flytt. Har en like mange flytt må en legge seg bak på første ledige plass(høyre først).

Rød og svart har 2 felts luke og derfor kan ikke resten av feltet slipstreame. Grønn får 2 vindkort, og rød og svart ett hver!

Rød og svart har 2 felts luke og derfor kan ikke resten av feltet slipstreame. Grønn får 2 vindkort, og rød og svart ett hver!

Så kommer rosinen i pølsa – vindkort og slipstreaming. Er det en ledig plass mellom deg og de andre syklistene, kan du slipstreame, dvs. nyte godt av å ligge i dragsuget. Så er det to tomme felt ved siden av hverandre(holder ikke med ett) så kan du flytte opp i ryggen på de foran. Hele denne prossessen starter bakerst og går fremover i feltet, og er en ypperlig utjevningsmekanisme. Så kommer det kule- den/de som ligger først i hver gruppe mottar vindkort, som havner nederst i stokken og tar opp plass. Vindkort har verdien 2 og havner nederst i kortbunken til den syklisten som lå foran i vinden.

Ingen slipstreaming i oppoverbakker!!!

Ingen slipstreaming i oppoverbakker!!!

Slik fortsetter spillet til en har en fra hvert lag i mål. Spillet har også med oppoverbakker og nedoverbakker. I oppoverbakkene kan en maks flytte seg 5 felt uansett hvor høyt kort en spiller, og i nedoverbakkene flytter en seg 5 uansett hvor lavt kort en spiller.

Det drar seg til på slutten da det skorter på krefter hos enkelte ryttere...

Det drar seg til på slutten da det skorter på krefter hos enkelte ryttere…

Spillet er veldig spillbart. En vil ligge langt fremme i feltet, men ikke helt foran, og en kan også ligge bak og håpe at en ikke faller av feltet men får hjelp av dragsuget til å få et ekstra flytt eller 2 og dermed spare de gode kortene sine. Mange harde valg, og racingstemningen er til å ta og føle på. Skal en prøve å rykke og lage stor nok luke til at de andre ikke kan ligge i dragsuget? En får virkelig følelsen av å være med på en skikkelig Alexander Kristoff innspurt på en stor etappe, og prøve å snappe seieren foran Kittel og Peter Sagan. Jeg gir spillet 9 av 10 på skalaen, og anbefaler det på det varmeste. Enkle regler, flott brett og garantert godt stemning!

Flott spill - flott cover!

Flott spill – flott cover!

Posted in Annet | Leave a Comment »

13 days – til jul!

Posted by sveinmain den 11. desember 2016

Med kun 13 dager igjen til jul – hva passer bedre enn å presentere «13 days» – the cuban missile crises?

Dette er et rent 2 mannsspill, og skal være en kortere og like godt, eller en bedre utgave av Twilight Struggle(TS) som er verdens 3. beste spill i følge http://www.boardgamegeek.com. Selv har jeg spilt TS, og vi gav opp etter 6 timer rundt bordet uten å ennå være ferdig med spillet. I så måte kan kanksje dette bli litt bedre og raskere?!?

8 faser i spillet fint beskrevet på spillebrettet!

8 faser i spillet fint beskrevet på spillebrettet!

Historien er perfekt i disse tider da Fidel Castro har takker for seg på Cuba og Obama har hatt samtaler med Raoul Castro om å lette på sanksjonene som stammer fra Cubakrisetidene i 1962. Kennedy og Krutshov hadde sitt taktiske spill da USSR skulle plassere ut atomstridshoder på Cuba, noe Amerikanerne ikke ville. Spillet har ulike battlegrounds(kampplasser) militært, politisk og world opinion.

Orasje - millitært, Grønt - politisk, Lilla - Verdens opinionen.

Orasje – millitært, Grønt – politisk, Lilla – Verdens opinionen.

Spillet går over 3 runder og før hver runde skal hver spiller trekke 3 avgjørende dueller(agendas) som gir prestisjepoeng på slutten av runden, men kun velge en av disse. Begge markerer de 3 duellplassene en har trukket, men ingen vet hvilken duell motspilleren lar telle når runden er ferdig. Så får hver spiller 5 kort hvor 4 av disse skal spilles. Her kan en velge å sette ut innflytelseskuber eller velge hendelsene som er beskrevet historisk riktig på kortene. Kortene er enten USA, USSR eller United Nations kort. Spiller USA et USSR kort skal USSR gjøre hendelsen før USA setter ut kuber som beskrevet på kortet. Settes mer en en kube ut påvirkes DEFCON-tracken. Så for hver kube over 1 som settes ut skal Defcontracken flyttes opp like mye. Ender DEFCON-tracken på DEFCON 1 når runden er ferdig blir det atomkrig og spillet er over, og den som utløste atomkrigen taper. Det skjer også om alle områdene DEFCON-tracken dekker(politisk, millitært eller world opinion) havner på DEFCON 2 nivå.

USSR taper da alle 3 markørene for Politisk, millitært og oponionen står i DEFCON 2, og det blir atomkrig!

USSR taper da alle 3 markørene for Politisk, millitært og oponionen står i DEFCON 2, og det blir atomkrig!

Denne DEFCON-tracken er nerven i hele spillet. En har underveis i spillet lyst til å få kuber ut i Italia, fordi en tror at USA(blå) har dette som agendakort(duell) på slutten av runden. Men siden USSR(røds) DEFCON-track ligger nesten på nivå en, kan ikke USSR plassere ut mange brikker der selv om en har kort til det, fordi da kan det bli atomkrig og USSR kan tape. Men han kan spille et kort og plassere ut en brikke, uten at DEFCON-tracken forandrer seg.

USA sin hemmelige agenda er Italia som gir 4 poeng, mens USSR sin hemmelige agenda er Tyrkia som kun gir et prestisjepoeng. Dermed leder USA med 3 prestisje.

USA sin hemmelige agenda er Italia som gir 4 poeng, mens USSR sin hemmelige agenda er Tyrkia som kun gir et prestisjepoeng. Dermed leder USA med 3 prestisje.

Når alle 4 kortene er spilt legges det 5. kortet i en egen aftermatchbunke som spilles etter runde 3 er ferdig.

Agendakortet(duell) til hver enkelt spiller avsløres, og hvis USA hadde Italia så fikk USA forskjellen på antall brikker+1 siden Italia gir +1 i bonus frem på prestisjeskalaen. Hvis USSR hadde Tyrkia som sin hemmelig agenda(som gir +0 i ekstrabonus) så går prestisjeskalaen 4 frem på USA, og en tilbake mot USSR med sin seier i Tyrkia, og havner dermed på +3 til USA etter 1. runde.

Så sjekkes det om det blir Atomkrig, og en begynner en ny runde. Spillet spilles slik over 3 runder, og hvis det ennå ikke har blitt Atomkrig går spillet inn i en Aftermatch. Alle Aftermatch kortene vendes, og en teller kuber på kortene til USA og til USSR. Den som har flest kuber på kortene vinner Aftermatchen får 2 prestisjepoeng til sin fordel. Så hvis en spiller leder med 3 prestisjepoeng før Aftermatchen så har vedkommende vunnet. En aftermatch kan se slik ut:

USA kan spille USSR-kort i aftermatchen, men det hjelper bare motspilleren, men da unngår en at USSR får utføre handlingen på kortet...

USA kan spille USSR-kort i aftermatchen, men det hjelper bare motspilleren, men da unngår en at USSR får utføre handlingen på kortet…

USSR har 6 kuber på venstre side på sine kort i Aftermatchen, mens USA kun har 3 kuber på sine Aftermatch-kort. UN-kortene teller ikke i Aftermatchen. Den med mest prestisje vinner spillet!

13 days gikk utrolig kjapt og spille, og reglene var lette å forstå, selv om dette ikke er noe nybegynnerspill. Duellspillet er til å ta og føle på og selv om det hele er kortdrevet, og en kan ha litt flaks med kortene. Dette opplevdes ikke som noe problem, da ingen kort var sterke nok til å drepe spillet. DEFCON-tracken er rosinen i pølsa, som en hele veien må følge med på. Spiller holder hva det lover, og er ferdig på 45 minutter(kortere hvis det blir atomkrig). Hver spiller skal spille kun 12 kort hver i løpet av hele spillet og dermed blir ikke spilletiden for lang. Kortene er historisk riktige, med bilder som gjør at settingen er god. Brettet kunne sikkert vært vakrere, men gjør helt klart nytten. Det er spenning hele veien i dette spillet og det er lett å be om revansje hvis en skulle tape. Med spillet følger det et eget heftet med en historisk beskrivelse av hva som hendte de 13 sjebnesvangre dagene i 1962. Jeg hadde heller sett at det fulgte med et hefte som forklarer alle kortene istedet. Det var det eneste jeg savnet. Men det var ikke mange kortene vi stusset over, og det ødela ikke for spillet på noen måte.13 days

Jeg vil anbefale 13 days – the cuban missile crises og gir spillet 9 av 10 på terningen. Hilsen Sveinmain.

Posted in Annet | Leave a Comment »

Helgespilling!

Posted by hollender den 7. desember 2016

Imhoteb er et lettspilt familiespill. Velg en av fire handlinger og poengsystemet er ganske oversiktlig. Dessuten ser spillet flott ut. Noorullah vant denne gangen,

Istanbul har blit en klassiker i PG.Mange liker spillet og det passer godt med 3, 4 og 5 spillere. Her ble Istanbul kombinert med den andre utvidelsen. Brev er en ny måte å samle rubiner med. Ellers ble det satt pris på en ekstra venn som kan utfører handlinger. Knut var første mann til 5 rubiner.

Hollender og Pift spilte Dormus som 2-player. Det fungerte godt. Et taktisk spill med lett mekanisme.

Lørdagskveld hos Pift. Oscar, Bård, Peter, Pift og Hollender starter med Chicago Express.

Mye utbygging! Peter spilte med funkenschlagtaktikk, Det vil si, vente lenge med å kjøpe aksjer og slå til når andre er nesten blakke. Men Peter hadde undervurdert Oscar som drev prisen så høyt opp at Peter måtte vente lenge på sin første aksje. Oscar fikk nå god utbetaling og mer penger holdte prisene høye. Oscar vant fortjent med en liten forsprang på Bård. Det ser ut at auksjonsspill har nådd nye høyder i PG.

Vakre komponenter og et spill som virket godt.

Peter prøver seg nok en gang på auksjon, men Oscar slo ham igjen.

Timelines er også godt likt i PG. Bård vant.

Hvor skal dette kortet plasseres?

Pift tok revansj i Dormus og slo Hollender og Petet med klar margin.

Posted in Chicago Express, Chinatown, Dormus, Imhoteb, Istanbul, Timeline | Leave a Comment »

Full pott i PG

Posted by sveinmain den 6. desember 2016

Full pupp med spillere denne mandagen, til tross for intens helgespilling i PG både fredag og lørdag. 5 stk kom tidlig, og vi tok en runde Sahne som oppvarming. Her skal en dele en pai i 11 deler på antall spillere og den som deler kaken får selvsagt velge sist. Første pai gikk raskt unna, så ble det vanskeligere og vanskeligere å dele, da kun den som har mest av hver paisort får poeng. Sveinmain var sulten på seier og vant det hele foran Ottar, Saulius, Roger og Kjell Henrik.

Dessertgenerasjonen på plass i Grotten

Litt tåkelagt dessertgenerasjon på plass i Grotten

Sahne er kjapt, moro og lager god stemning!

Nam-nam!

Nam-nam!

Mens vi ventet på Peter og Black ant som likevel dukket opp, tok vi en runde Timeline Discoveries. Her skal en plassere oppdagelser på en tidslinje, og en må få riktig årstall mellom riktige kort for oppdagelsen. Noen var flinkere og heldigere enn andre i dette spillet og etterhvert ble det Peter, Ottar og Black ant som hadde mulighetene til å vinne. Oss andre hadde minst 2 kort igjen som vi ikke hadde klart å plassere. Både Peter og Black ant misset på matchballen sin og det ble Ottar som tok seieren denne gangen.

Enkelt spill, men likevel så vanskelig – spesielt med 7 spillere blir det vanskelig å treffe blink – men kjekt!Timeline discoveries

Peter og Black ant hadde også ankommet og dermed var vi 7 spillere. Stemningen rundt bordet var god, og gode 7 mannsspill ble etterspurt. Sveinmain fant frem Between two cities og godt hjulpet av Kjell Henrik satt reglene godt. Saulius likte ikke sammensetningen så et randomizerkort måtte bestemme rekkefølgen rundt bordet. Spillet ligner litt på 7 wonders, men bare litt. I two cities skal en bygge 7 byer og hver spiller skal bygge på 2 byer med hver sin sidemann. Hver by scorer etter 3 runder og den som har høyest poengsum på den lavest scorede by en selv har vært med på å bygge vinner. Tok du an? Det gjorde i allefall spillerne og det hele ble veldig jevnt. Peter anklaget Sveinmain for forræderi da deres felles by ble den dårligste. Black ant vant det hele denne runden, og alle var såpass fornøyde at vi likegodt tok en runde til!

Fullt rundt bordet - lenge siden sist!!!

Fullt rundt bordet – lenge siden sist!!!

Nye brikker og nye muligheter, men først måtte vi selvsagt ta et nytt rekkefølgekort og fødselsdato fra januar og utover ble det stol-lek rundt bordet før start. Igjen ble Between two cities en suksess, og spillet skinte godt med 7 spillere og spilletiden var under 45 minutter. Ant gikk fra seier til sisteplass og det var Ottar som vant denne gangen.

Between two cities overrasket meget positivt og var mye bedre med 7 enn 3 spillere. Hvordan det fungerer med 4,5 og 6 vil tiden vise…

Spaceutgaven - men skal også bli en 4x4 brikkers by når den er ferdig!

Spaceutgaven – men skal også bli en 4×4 brikkers by når den er ferdig!

3 stykker forlot så Grotten, og dermed var det kun Sveinmain, Peter, Saulius og Ottar som var igjen. Valget av spill falt på Vikings denne gangen, og Saulius hadde reglene friskt i minnet, men ville kjøre uten utvidelse, men det ble nedstemt. Peter åpnet skarpt og vant første auksjon og dermed sikret seg en gul mann som gir penger. Det samme gjorde Saulius, mens vi andre to sto uten penger, og det tok noen runder før gule menn dukket opp rundt brettet. Peter utnyttet brettet sitt godt og ble nok startspiller litt for lenge. Han ledet med en langside på oss andre, men prøvde å fokusere på at Sveinmain var farlig! Litt farlig var han på sluttscore, men ikke værre enn at Peter vant komfortabelt. Saulius ble nr. 3 og Ottar sikret sisteplassen denne gangen.

Ekte vikinger spiller Vikings!

Ekte vikinger spiller Vikings!

Vikings er alltid kjekt, og denne gangen satt heldigvis reglene godt da regelheftet er litt krøkkete.

En flott og varm kveld i Grotten var over. Kjekt hele 7 spillere tok turen – og at de 2 nykommerne Roger og Ottar igjen tok turen. Lover godt!!!

Vakkert øysamfunn ferdig bygd.

Vakkert øysamfunn ferdig bygd.

Posted in Annet | Leave a Comment »

Nykommerkveld i Grotten

Posted by sveinmain den 1. desember 2016

En sjelden happening i PG skulle skje denne kvelden. 2 nykommer hadde meldt sin ankomst, og som nykommere flest kom disse først. Ottar og Roger fant etter litt om og men frem til Grotten, og ikke lenge etterpå kom Saulius dumpende inn, og dermed var vi 4 spillere. Litt frafall pga. leskedrikkbrygging(Ant, Wouter og Kjell Henrik) og regnvær(Pift).

Flotte og lett forståelige kort i Tiki Topple

Flotte og lett forståelige kort i Tiki Topple

For å ikke skremme nykommerne helt, startet vi forsiktig med Tiki Topple. Nykommerne brant inne med toastkortene sine og dermed måtte de på slutten av den første runden motvillig toaste sine egne brikker. Saulius tok en tidlig ledelse. Så hadde Ottar og Roger forstått det, og Roger klarte full pott i runde 2 og føyk i tet. Etter 4 runder var det Ottar som kunne heve Tikien sin i været som en verdig vinner. 1. Ottar, 2. Sveinmain og Roger, 4. Saulius.

Tiki Topple er alltid stemningsfullt og moro – en kjekk start på en god spillkveld!

Flott gatewayspill!

Flott gatewayspill!

Cacao – Kanskje årets spill i Norge 2016 ble neste spill ut. Ikke for avansert og et greit gatewayspill. Her skal en høste og selge kakao, og passe på å vanne plantasjen sin for å få poeng. Litt over Ludo-nivå, men likevel tok både Roger og Ottar spillet greit. Tror Saulius vant, men husker ikke helt for Roger kuppet hele greia med å straks spille en ny runde, for nå hadde han forstått poenget. Som sagt så gjort. Bare en gang til faktoren slo inn hos samtlige og denne gangen ble det jevnere. Få poeng skilte de 3 første, mens Roger kom litt bak denne gangen. 1. Sveinmain, 2. Ottar, 3. Saulius, 4. Roger.

Cacao – enkle regler og likevel utfordrende nok, sammen med kort spilletid = suksess!!!

Flotte brikker og brett i Cacao

Flotte brikker og brett i Cacao

Roger måtte tidlig hjem, og dermed ble det en tur til Las Vegas, med gambling og casinoer. 4 runder skal spilles i dette terningspillet hvor en kaster alle terningene etter tur og setter de inn på det kasinoet en har prikker på terningene. Alle like terninger må inn hvis en skal satse, og den som har flest terninger vinner pengene som ligger på kasinoet. Ved likt får ingen penger, og den med nest flest får pengene istedet. Dette benyttet Sveinmain seg av da han fikk drømmetreff på 2 terningkast på rad. Det sikret han 2. plassen på 2 kasinoer og 140 000 i potten til Saulius store fortvilelse. Sveinmain og Saulius kjempet mye om de samme kasinoene, med Saulius alltid et terningkast bak. Han fikk dermed sisteplassen. Sveinmain trodde han vant, men Roger hadde 150 000 mer enn Sveinmain. Ottar fikk 3. plassen.

Las Vegas – Best med 4 eller 5 spillere da duellene blir tettere og mer intens. Anbefales!!!

Gambling av høy klasse i Las Vegas!

Gambling av høy klasse i Las Vegas!

Med 3 spillere igjen tok vi en runde Turn and taxis. Sveinmain har hatt spillet ubrukt i hylla i over 4 år, så på tide å få det på bordet. Ottar syntes spillet lignet Ticket to ride, uten ødeleggelsesmulighetene, og det er ingen dum forklaring. Ottar fikk også hus i samtlige farger, og innkasserte 7 poeng på dette. Saulius og Sveinmain slet mer, men Sveinmain klarte å være først ute i fikk gode poeng i de små områdene. Saulius som startspiller ventet på å innkassere sine ruter når han hadde sjansen, og Sveinmain avsluttet spillet som siste spiller samme runden. Dermed ble det klar sisteplass på Saulius. 1. Sveinmain 22, 2. Ottar 18 3. Saulius.

Hva kan bli mer spennende enn å bygge vognruter i mellomeuropa på 1500 tallet?!?

Hva kan bli mer spennende enn å bygge vognruter i mellomeuropa på 1500 tallet?!?

Helt greit spill! Litt pusling og rutebygging og samtidig må en velge hvilke hus en bygger da en ikke kan bygge alle hver gang. Prøv det før du kjøper det:-)

En hyggelig kveld var over! Håper nykommerne dukker opp igjen ved neste korsvei, eller Mandag som det heter i PG:-)

Roger knuste alle i Vegas - håper det holder til ny retur til PG ved neste anledning...

Roger knuste alle i Vegas – håper det holder til ny retur til PG ved neste anledning…

Posted in Annet | Leave a Comment »