Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for mars, 2015

PG-Cowboys!

Posted by sveinmain den 31. mars 2015

Finalespillene: Taj Mahal, In the year of the dragon, Mangrovia, Hazienda, Kleopatra, Augsburg og Carson City

Finalespillene: Taj Mahal, In the year of the dragon, Mangrovia, Hazienda, Kleopatra, Augsburg og Carson City

Sveinmains abstinenser hadde nådd nye høyder etter 14 dager uten spilling. Og med plussgrader ute var det på tide med en sesongåpning i Grotten. Hele 5 spillere hadde meldt sin ankomst, men med 5 spillere synker antallet aktuelle spill dramatisk da en ikke kan dele seg i 2 og 3! Men heldigvis har Grotten et stort utvalg av 5-mannsspill. Hvilket skulle en velge. Vi tok den vanlige PG-metoden for valg av spill. Av 22 aktuelle spill valgte alle bort 3 spill hver som en definitivt ikke ville spille. Vi sto igjen med 7 spill, og kastet terning om hvem som skulle velge til slutt. Alle valgte bort et spill hver og Saulius fikk æren av å velge mellom Augsburg 1520 og Carson city som var de 2 siste kandidatene. Og valget falt på det siste.

Sheriffen har fått på hatten...

Sheriffen har fått på hatten…

I Carson City er vi alle cowboyer som skal bygge rancher, salooner og drugstores i Carson city. Men en må også ha veier til husene sine, sanke penger og ikke minst seierspoeng underveis. Før en kommer i gang er det rolleutvelgelse fra Sheriff til Outlaw. En må også prøve å skaffe seg gruver og rancher og kanskje et fengsel eller 2 for det gir pistoler som gjør det mulig å vinne dueller, noe som er viktig å byen. For i motsetning til Agricola som spillet kan ligne litt på, så kan en her utfordre motspillerne på fordelsfeltet der de står til duell. Den avgjøres av antall pistoler en har, pluss et terningkast, med dertil stemning! Og god stemning ble det.

Byen vokser stadig, men ikke alle får like mye inntekt...

Byen vokser stadig, men ikke alle får like mye inntekt…

Carson city er ferdig bygd, og det er bare en konge i denne byen...

Carson city er ferdig bygd, og det er bare en konge i denne byen…

Tempraturen ble høy og duellene mange. Saulius og Peter hadde sikret seg mest skuddkraft, og Saulius gikk for sheriffstrategien, og fikk selvsagt Cowboyhatt og var sheriff hele kvelden, men ville det gi seier? Peter var kritisk til at den som var sheriff forrige runde skulle velge rolle først og kunne være sheriff hele kvelden, men han hadde en plan. Han skaffet seg en enorm skuddkraft og i siste runde erobret han alle seierspoengfeltene og de som prøvde å duellere med han tapte. Sveinmain, Pift og Robert prøvde desperat å skaffe seg poeng med å bygge i byen istedet, og reddet litt av æren.

Men, ingen kunne gjøre noe med Peter, som kunne ri inn i solnedgangen over Carson City. Men hvordan gikk det med sheriffen? Han ble slept gjennom landsbyen og dynket i fjær og olje. 1. Peter 44, 2. Robert 36, 3. Pift 35, 4. Sveinmain 32, 5. Saulius 28.

Ingen kunne gjøre noe med byens beste revolvermann - Peter

Ingen kunne gjøre noe med byens beste revolvermann – Peter

Carson city falt godt i smak hos cowboyene i PG som tåler dueller. For Carson City er ikke spillet for de hårsåre. Litt flaks med terningen kan innvirke spillet, men da er det bare å skaffe seg skuddkraft i form av pistoler, og uten pistol i beltet blir du fort avkledd i Carson City…

Mens vi allerede var i Cowboyland med skyting som tema, så hvorfor ikke ta en runde Ca$h and Guns? Sveinmain hadde anskaffet 2. edition av spillet som takler hele 8 spillere og har med egen ny Gudfar-funksjon. Gudfaren kan be en av spillerene sikte på en annen etter at alle har siktet på hverandre. Det gjør Gudfaren til et ekstra attraktivt mål. I tillegg har det kommet mer enn bare penger med i spillet med ekstra kuler, plaster, kunst og diamater som krydrer det hele. Og alle får selv om potten ikke kan deles, hvis du ikke er død eller har feiget ut da. Da får du ingenting. Få plaster ble delt ut i de første rundene da de som ble siktet på feiget fort ut. Peter hadde fått en brukbar pott etter å ha vært med de 3 førte utdelingene. Når 4. runde går så sikter 3 stk på Peter. Når han har ingen plaster og i tillegg er svensk, så skal han vise mot og styrke og velger selvsagt ikke å trekke seg. Bang, bang, og bang, 3 nådeløse treff og han er ute av spillet, til stor jubel rundt bordet. Besviken må han se de 4 siste rundene fra sidelinja, og spillet for dertil dårlig score av han, da han klaget på mye dødtid:-) Vi andre gjør opp om de siste 4 rundene .Pift bærer preg av at han har 2 plaster og feiger ofte ut på slutten for å ikke havne som Peter. Etter 8 runder med moro er det hele over og det er telling. Saulius tar hevn fra Carson City og vinner det hele, mens Peter blir rullet i fjær og olje. Slik kan rollene skiftes. 1. Saulius 166000, 2. Sveinmain 160000, 3. Robert 88 000, 4. Pift 67000, 5. Peter DNF.

Peter fikk en tidlig død i Cash n guns...

Peter fikk en tidlig død i Cash n guns…

Ca$h `n Guns 2. edition var mye bedre enn forgjengeren, og skaper enorm stemning når alle skal sikte på hverandre på likt. Med 3 treff og 5 blanke skudd vet en aldri hva motspillerne har ladet pistolen med, og det gjør det hele til et fantastisk spill.

PG-latter med PG-letter!

PG-latter med PG-letter!

Sheriff Saulius gikk hjem, mens han ennå var på topp. Vi andre tok en runde Takras´PG-letter. Alle åpnet jevnt, og satt med 2 seiere hver untatt Pift som klaget sin nød. 3 runder senere så ledet Pift foran oss andre som fortsatt satt med 2 chips hver. Han hadde skikkelig dreisen på Saunaprinsessa og Black main og hadde stålkontroll, og selv med massiv motstand moste han alle ned i støvlene. Robert klaget over at han ikke var i stokken, så kanskje Takras snart må komme med en utvidelse?!?

Klokken var nesten 01.00 og det var på tide å stille klokken tilbake til 2015 igjen. Det var bare å grue seg til vekkerklokken ringer neste morgen. Men det er det som er prisen for å kjenne på ekte glede – brettspillglede!

Og for de som enda ikke har handlet inn påskespill. Her er et tips til spillsamlingen:

Kr. 29,90 på extraleker - løp og kjøp:-)

Kr. 29,90 på extraleker – løp og kjøp:-)

Advertisements

Posted in Annet, Carson City, Cash & Guns, PG Letter | Leave a Comment »

Amun Re, Splendor

Posted by hollender den 19. mars 2015

Amun Re tilbake i PG!

Amun Re tilbake i PG!

På grunn av flere omstendigheter ble det spilling på onsdag denne uken. Verten Robert var redd for en stor invasjon og folk ble bedt om å ta med stoler og hodelykter, men Robert ble reddet da bare 5 spillere kunne stille i Roberts Dark Room. Det var flere som reddet Robert, for spillene han hadde med seg på flyttelasset var fortsatt forseglet. Heldigvis hadde Hollender noen spill med seg, blant annet Amon Ra eller Amun Re som det heter på engelsk. Det var så lenge siden sist dette spillet ble spilt i PG at alle måtte sjekke baksiden av esken om det var noe kjent. Robert hadde spilt det før og husket det godt. Etter regelforklaringen var i gang. Den første budrunden startet forsiktig og alle fikk en provins for lite penger. Det ble mange tomter tidlig i spillet, slik at alle unntatt Hollender hadde mange

Peter kjøper sine ting mens resten følger konsentrert med.

Peter kjøper sine ting mens resten følger konsentrert med.

gårder. Hollender stjal fra offeret, mens resten brukte store summer som de stort sett fikk tilbake i form av inntekt og andre varer. Pift var rikest, men hadde ikke bygget pyramider. Etter det gamle kongeriket ledet Hollender (14) like før Vegard(13), Peter (12), Robert (7) og Pift. Budrundene ble nå ganske tøffe. Det var flere ganger noen måtte finne hell i andre provinser eller bruke kort som Peter gjorde flittig. Robert

Gode og harde budrunder!

Gode og harde budrunder!

bygget opp et stort rike i Øvre-Egypt og fikk 2 serier med pyramider og majoritet på den siden av elva. Peter gjorde også sitt beste med flere serier. Robert endret offergaven til bare faktor 1 og dermed ble det slutt på rikdom for Pift. Hollender og Robert holdt øye med hverandres utbygging, mens Vegard fikk liten konkurranse på den andre siden elva. Rundene gikk fort og det ble telling etter tre runder. Vi tok den steg for steg og dermed ble det meget spennende. Mange trodde Hollender eller Robert ville vinne, men det var Vegard som fikk poeng for alt og vant stort. Bak ham hentet Hollender Peter og Robert igjen da han fikk 6 poeng for mest penger. Medaljesanker Robert endte likt med Peter og dermed måtte Hollender finne tiebreak-kriterier. Robert hadde bygget flest og sikret dermed bronse. Pift fikk bare 8 poeng til og hadde dermed lite å juble for. Robert sabotasje gikk hardt utover ham denne gangen. Men i alt var det et kjekt gjensyn med et meget godt auksjonsspill!

Sterk seier av Vegard! Spennende om de andre to medaljene.

Sterk seier av Vegard! Spennende om de andre to medaljene.

Peter gikk hjem og kom att! Jakken hans hadde forsvunnet i Roberts

Splendor: en topper! Kort, kraftig og koselig!

Splendor: en topper! Kort, kraftig og koselig!

meget rotete leilighet?! Da roen hadde kommet tilbake avsluttet vi med en runde Splendor. Egentlig ville ingen spille dette med Hollender, men Robert hadde øvd hele uken og visste hva han skulle gjøre. Så fikk han tak i tre bonuser og etterpå en del poengkort. Han vant med ett poeng foran Hollender (15-14). Pift satte nye PR med 10 poeng med Vegard (9) rett bak seg.

Onsdager er også bra, så spilling blir det uansett i PG.

Posted in Amun Ra, Amun-Re, Splendor | 1 Comment »

Funkenschlag, Fauna og dominion hinterlands

Posted by hollender den 15. mars 2015

PG anno 2015! Man skal komme forberedt!

PG anno 2015! Man skal komme forberedt!

Denne lørdagen hadde Hollender invitert PG-gjengen til spilling. Hele 40% av spillerne var kvinner i kveld, for comeback-Kate hadde tatt med seg helgespesialisten Christine. Som forberedelse hadde Kate lakket neglene sine i klassisk spillestil (se bildet). Ellers var Pift (som er en av PGs mest lojale spillere for tiden) og Peter på plass. 5 spillere altså. Det begrenser ofte utvalget noe, men Hollender hadde funnet fram noen attraktive spill til fem. Peter klarte å forføre alle med Funkenschlag. Denne gangen ble Italia-brettet valgt og ingen kunne huske når det ble spilt sist. Christine fikk en grundig regelforklaring og kunne bruke sine utmerkede shoppingsferdigheter i dette spillet: kjøpe ting til riktig tid og helst for minst mulig penger! Det kunne merkes at det var damer rundt

Harde valg og tidvis mye konsentrasjon (eller mye telling)

Harde valg og tidvis mye konsentrasjon (eller mye telling)

bordet for allerede den første runden gikk de fleste sentraler godt over minstepris. Det lovet mye for de resterende budrundene! Alle unntatt Peter bygget i Nord-Italia hvor forbindelseskostnader var forholdsvis lave. Men istedenfor at det ble masse bygging, skjedde det spennende ting på sentralmarkedet. Tidlig i spillet kom det nemlig mange store sentraler som ble kjøpt for mye penger. Dermed stoppet utbyggingen og både Peter og Hollender måtte bruke sine store sentraler til å forsyne 2 hus med strøm. Men det kom fortsatt store sentraler på markedet. Hollender hadde monopol på uran som ble ganske billig. Kate hadde god og billig tilgang til søppel. I tillegg til denne uran hadde Hollender også

Tett bebyggelse i Nord-Italia.

Tett bebyggelse i Nord-Italia.

olje og kull. Peter hadde også sikret seg to store sentraler og han passet godt på at Hollender hadde mindre kapasitet. Dessuten valgte Peter å ligge sist, slik at råvarer blir billigst. Damene rundt bordet presset opp prisene i auksjonsfasen, slik at få store sentraler ble ikke kjøpt billig. Pift gamblet og gikk glipp av noen store sentraler. Christine fikk heller ikke store sentraler og da blir det det vanskelig å vinne. Kate påpekte at det hadde blitt stille rundt bordet, men det skjer når folk teller pengene sine, beregner handlinger og teller igjen. Men så fikk Pift samme kapasitet som Peter og seilte fram som favoritt. Men Pift liker å sabotere og presset prisene opp særlig for

Ingen Funkenschlag uten at noen må stå!

Ingen Funkenschlag uten at noen må stå!

Hollender, men da han kunne avgjøre spillet manglet han bare noen elektro! Sabotasje hadde blitt til selvskading! Hollender vurderte å avslutte spillet og gi Pift seieren, men han klarte det heller ikke. Dermed ble det en ekstra runde og Hollender valgte å ligge bak Pift og Peter som begge hadde 14 hus. Stufe 3 hadde kommet, men det var bare små sentraler (2-4 på markedet). Peter og Pift passet, men Christine måtte kjøpe en sentral. Så kom det en 50-sentral som Kate fikk kjøpt for 75. Hollender var heldig og fikk tak i en 5-er sentral til minstepris og klarte nå å forsyne 16 byer med strøm. Kate, Pift og Peter 15 byer som satte i gang en thriller-avslutning. Hollender kurset mot en trygg seier, men rett bak ham ble hver elektro tellet. Christine hadde bare strøm til 12 byer og lærte at man må ha en stor sentral for å kunne vinne. Pift hadde 4E mer enn Peter som hadde 3E mer enn Kate. Meget små forskjeller i en spennende runde med Funkenschlag.

Hollenders seier-grunnlag

Hollenders seier-grunnlag

1.Hollender 16 2.Pift 15 3.Peter 15 4.Kate 15 5.Christine 12

Spenning og gjetting i Fauna.

Spenning og gjetting i Fauna.

Etterpå ble det spilt Fauna. Vi brukte både grønne og svarte kort. Peter er en vandrende leksikon og viste sine kunnskaper igjen. Kjekt spill!

Oh. lever den der!

Oh. lever den der!

1.Peter 113 2.Hollender 81 3.Pift 77 4.Christine 57 5.Kate 53

Damene gikk hjem og guttene tok en avsluttende runde med Dominion

Dominion Hinterlands

Dominion Hinterlands

Hinterlands. Pift hadde hele spillet mange handlinger, men ofte bare få mynter til å kjøpe noe fornuftig. Peter hadde skaffet seg mange tunnel som gir gull ved discard. Det viste seg å være en god strategi for med disse kunne han etter hvert kjøpe mange poeng. Hollender hadde satset på mandarin men kom for kort til å slå Peter. Overraskende nok var det Pift som brukte mest tid denne gangen med sine mange handlingskort.

1.Peter 40 2.Hollender 35 3.Pift 25

Posted in Dominion, Fauna, Funkenschlag, Hinterlands | Leave a Comment »

Wer sind das Volk???

Posted by sveinmain den 13. mars 2015

Da er kampen om det tyske folk i gang

Da er kampen om det tyske folk i gang

Torsdag – PGs nye offisielle spilldag, men det er stille på alle sosiale medier. En begynner å lure, Wer sind das Wolk? Hvor hadde alle spillelystne blitt av. I desperasjonen sender Sveinmain en melding til Robert om han har lyst til å spille han nye to-manns spill «Wir sind das Volk». Robert var heldigvis ikke vond å be, og noen timer senere står det pizza og brus på menyen i tillegg til Histogames nye spill.

Fargene passer til tema...

Fargene passer til tema…

Wir Sind das Volk handler om den kalde krigen da BRD(Vesttyskland) og DDR(Østtyskland) sloss om å være det tyske folket. Målet for begge parter var å gjøre det så vanskelig som mulig for den andre parten og helst knekke konkurrenten. Etterhvert som historien skred frem var det lettere for BRD og klarte det, men DDR holdt ut så lenge det varte, helt til 1989 og murens fall. I spillet har vest(BRD) overtaket, og kan vinne ved at det blir 4 massedemonstrasjoner i øst, at solialismen kollapser, eller at økonomien blir så dårlig at landet mangler infrastruktur eller vestlig valuta. Øst(DDR) vinner hvis sosialismen seirer, 4 massedemonstrasjoner i vest, eller at staten overlever til 1989.

Erich Honecher kommer til makten: Levestandarden og sosialismen øker, mens tilgangen til vestlig valuta synker

Erich Honecher kommer til makten: Levestandarden og sosialismen øker, mens tilgangen til vestlig valuta synker

Men underveis må en gjøre viktige valg i de 4 epokene spillet varer. Hendelseskort kan brukes på 4 forskjellige måter og en velger etter tur. Sveinmain ble BRD og Robert ble DDR, men vent litt, var det tilfeldig? Etter litt reserch fant en visse likheter mellom Robert og tidligere leder for DDR, Erich Honecker, og han styrte DDR med like god autoritet og presisjon som Eric. Sveinmain prøvde å presse DDR ved å øke levestandarden i vest, for på den måten å gjøre DDR-folket misunnelige og fremprovisere demonstrasjoner. Robert dyrket sosialismen som igjen dempet demonstrasjonene og minsket misnøyen med sin «religiøse overbevisning». Vestlig valuta hadde han også nok av mens Vest slet med demonstrasjoner pga. urettferdighet og internasjonale avtaler. Alt lå til rette for at Robert skulle cruice inn til seier ved å lede landet gjennom 4 epoker.

Slutten av runde 3: Østlige og vestlige fabrikker har blit bygd kraftig ut.

Slutten av runde 3: Østlige og vestlige fabrikker har blit bygd kraftig ut.

Men i siste runde skjedde det noe. Øst gikk tom for vestlig valuta, og sosialismen var ikke nok til å dempe urettferdigheten mellom landene. Kun er par valutaer og opprørere skilte kamphanene, men til slutt vant DDR, og Rob Erich Honecker ved at sosialismen seiret og at de i tillegg klarte å lede landet til 1989. I mellomtiden hadde Robert forandret historien. Han bygde aldri muren, men tålte likevel at en del av folket rømte til vest.

1. Robert (Erich Honecker) 2. Sveinmain (Helmut Kohl).

Wir sind das Volk var et fantastisk tematisk spill hvor ingenting er overlatt til tilfeldighetene. Historiske hendelser kommer med på kortene, sosialisme, vestlig valuta og demonstrasjoner henger veldig godt tematisk sammen. Levestandard gir fordeler, men koster penger for DDR, men ikke for BRD, de har alltid nok vestlig valuta. 10 av 10 på tema(takras må tema som ny scoringenhet), ellers fikk spillet 9/10 av Helmut og 8/10 av Eric. Tidsmessig var det en vinner opp mot lingende tematiske spill som Maria og Twilight Struggle. Wir sind das Volk gikk unna på 3 timer uten regelforklaring, men neste gang går det nok mye fortere…

Erich the looser

Erich the looser

Erich the winner

Erich the winner

Posted in Annet | Leave a Comment »

Die Burgen von Burgund

Posted by hollender den 11. mars 2015

Burgen+Beer=good

Burgen+Beer=good

Etter en uke med bare en spillekveld var det endelig lørdag og det betyr alltid en håndfull spillere som kan møtes på kort varsel. Black Ant hadde et lite bord i sitt nye hus og dessuten kort vei til godt hjemmebrygget øl. Spill og bryggeprodukter appellerer til Pift og Hollender som hadde funnet veien til Ant’s nye ”loft”. Under betingelse at kvelden kunne avsluttes rundt elleve, men da har man i hvert fall tid til et godt spill.

Harde valg, men lett å spille!

Harde valg, men lett å spille!

Hollender hadde tatt med seg Die Burgen von Burgund. Pift påstod at han aldri hadde spilt det før og også Black Ant kunne ikke huske noe av dette spillet. Hollender serverte reglene, mens Black Ant serverte noen glass med hveteøl. Hollender startet med et brett med mange små områder som gav poeng tidlig i spillet. Pift hadde et lignende brett og tok en rask ledelse. Black Ant angret på valget av brettet da han hadde stort sett store områder, men etter hvert klarte han å komme tilbake. Så fikk han avsluttet flere områder med skip som gav ham første plass i rekkefølgen og ikke minst mange varer. Disse varene solgte han for

1.Hollender (blå) 2.Black Ant (svart) 3.Pift (grønn)

1.Hollender (blå) 2.Black Ant (svart) 3.Pift (grønn)

poeng og silverlings. Per solgte varesort fikk han 3 poeng så dette var god business. Hollender og Black Ant satset begge på dyr og dette gav mange poeng, slik at begge hentet inn Pift og kjørte fra ham. Pift satset litt for bredt og fikk så ikke avsluttet områder. De siste to runder hadde Hollender ledet mye, men han prøvde å berolige de andre med at Marog en gang ledet med over 60 poeng store deler av spillet og ikke vant likevel. Spillet gikk mot slutten og sluttpoengene ble store. Black Ant fikk over 30 poeng, men også Hollender hadde nesten 40 poeng. Så det ble en Hollender-seier denne gangen, for neste gang vil Black Ant og Pift huske hva de skal satse på.

Det vi husker fra denne korte kvelden er det gode ølet og koselig spilling. Oh ja, det ble servert en god pizza i tillegg!

Posted in Die burgen von Burgund | Leave a Comment »

Gamle spill kommer tilbake! Hazienda, palazzo, kingdoms og elefant.

Posted by hollender den 9. mars 2015

Kingdoms: noe kjedelig men fine komponenter

Kingdoms: noe kjedelig men fine komponenter

Spilling hos Saulius: gode tradisjoner :)

Spilling hos Saulius: gode tradisjoner 🙂

Torsdag er brettspilldag og denne var det bare noen få som kunne spille, men når Saulius endelig inviterer, kan man ikke si nei. Sveinmain og Hollender hadde tatt turen til Forsand. Saulius hadde dekket bordet med noen spill og masse godt å spise! Alltid en fornøyelse å komme til Saulius!

Første spill ble Kingdoms. I PGs aktive takras-periode ble det ofte spilt Beowulf, en variant av Kingdoms. Men når man har blitt vant til flere spesialbrikker og en mer utfordrende brett, blir Kingdoms en lett filler. Var man heldig trakk man minusbrikker, mens plussbrikker betydde «kingmaker»-handling. Så trakk Hollender flere gode brikker som Main og Saulius takket voldsomt for. Sveinmain ledet eter to runder, men så ble det bomstopp for ham og fikk nesten ingen poeng dene siste runden. Saulius fortsatte sankingen av poeng og vant lett. Hollender var i kjent Robert-stil (en medalje er bedre enn

Palazzo ble godt likt

Palazzo ble godt likt

ingenting) fornøyd med bronse.

Palazzo var neste prosjekt. Hollender hadde nylig spilt det og kunne reglene godt. Etter en kort forklaring var vi i gang. Sveinmain elsker slike auksjonsspill og viste sine timingsferdigheter. Budrundene ble mer hissig etter hvert og alle fikk en 5-er bygg med like etasjer. Litt flaks skal man også ha og Sveinmain fikk to etasjer til kjøp på riktig tidspunkt. Like etter var maleriet ferdig og byggene kunne telles. Palazzo ble godt likt.

1.Sveinmain 52 2.Saulius 45 3.Hollender 36

Når vi var i gamle-spill-modus var det enda et gammelt spill som gjorde

Stort comeback i PG: Hazienda

Stort comeback i PG: Hazienda

comeback i PG, nemlig Hazienda. Hollender serverte reglene knirkefritt og spillets tempo lå høyt (det synes Sveinmain og Hollender i hvert fall, for Saulius opplevde tempoet som tregt?!). Hver runde har man tre handlinger; kjøpe kort eller andre ting, bygge gårder/utvide dyreflokken, eller høsting. Man tjener mange poeng hvis man klarer å nå mange markeder. Hollender og Sveinmain fulgte denne taktikken, mens Saulius ble to ganger minnet om den. Siden dette gir mange poeng var det ingen overraskelse at Hollender og Sveinmain ledet etter den første tellingen. Så ble det mye

Sveinmain i kontroll, mens Saulius har det litt tyngre......

Sveinmain i kontroll, mens Saulius har det litt tyngre……

markedsfokus og mange veier ble sperret. Hollender glemte en viktig sperre og Sveinmain klarte å nå enda et marked. Sveinmain hadde nådd alle 11 markeder, mens Hollender bare hadde 9. Saulius lå et stykke bak, men hadde begynt med oaser som også poeng. Hollender fikk også en kostbar oase og en hacienda. Men det var ikke nok til hente inn ledelsen til Sveinmain som vant igjen. Hacienda ble spilt på en time og gav absolutt mersmak!

1.Sveinmain 2.Hollender 3.Saulius

Til slutt kom kortspill elefant i servisskapet tatt ut av støvet. Sveinmain brukte noen få minutter til å hoste opp

Elefant im Poselen

Elefant im Poselen

reglene. Spillet ble spilt fort og falt smak. Sveinmain vant med noen få poeng foran Hollender. Saulius fikk bronse denne gangen.

Alltid kjekt med spillkvelder hos Saulius. Også kjekt at gamle spill fortsatt smaker godt!

Posted in Elefant im Porselen, Hazienda, Kingdoms, Palazzo | Leave a Comment »

Sveinmains MidWinter 8

Posted by sveinmain den 3. mars 2015

St. Petersburg8 PGere hadde tatt turen til Haugesund, ikke for sild og potet, men for årets høydepunkt – Midwinter VIII. Noen PGere ankom allerede torsdag, og når nyheten nådde Jørpeland at hele 65 spillere var innom da, lurte vi på om det kun ville være ståplasser igjen når vi ankom etter jobb på fredagen. Men, selv med ny rekord av spillere var det fortsatt ledig bord når vi ankom i 17-tiden. På MW er det tradisjon å møte Rossabøs store sønn Terje og spille mest mulig med han, så også denne gangen. Så hvorfor ikke starte med en runde med nye St. Petersburg, et spill begge kjenner fra før, dog kun orginalutgaven. Ingmar tok jobben som regelleser av det nye gule markedet, mens Per ble rekrutert så vi ble 4 spillere. Lilla kort hoppet vi glatt over. Ingmar kjørte aristokratstrategien det han klarte, mens Sveinmain klarte med det nye markedskortene og ta flere poeng enn at Ingmar tok han igjen. Var spillet bedre enn det gamle? Det tok nesten dobbelt så langt tid, og markedet senket farten på spillet betraktelig. Så alt i alt – orginalen er bedre! 6/10 på terningen.

TzolkinNeste spill ut var Tzolkin – selvsagt falt valget på Takras sin oppstasjede utgave som vi bare hadde sett bilder av. Kan det bli vakrere? Nei! men var det bra? Peter og Pift ble med meg og Terje for å finne det ut. Mange hjul på dette brettet og vanskelig å finne ut hvor en skulle gå, bortsett fra Peter som hadde spilt det før. Han kjørte mais-strategien. Få tak i mais og tømmer, gå så til den øverste delen av «markedet» slik at en får enda flere mais og etterhvert kommer til enden av skalaen og vipper seg opp på seierspoeng øverst på brettet. Uansett hva vi andre prøvde, både hodeskaller, og kjøpe kort og andre mekanismer i spillet så hjalp det lite. Han vant som han ville bare med å bruke 2 av tannhjulene! Spillet ble slaktet, men ikke på utseende. 2/10!

Las VegasEtter Tzolkin som føltes som en jobb, ble det kebab på hele gjengen. Etterpå var det på tide med noe lett. Svein tok frem Las Vegas, og vi kjørte fullt bord med Saulius i tillegg til oss som hadde spilt Tzolkin. Det ble gode dueller med 5 spillere, og mye kjemping om de ulike kasinoene. Spillet falt godt i smak hos de fleste og u.t. er glad for å ha sikret seg et eksemplar i porteføljen sin. 8/10.

Cardline AnimalsFolk var litt slitne og klokken mye, så Cardline Animals ble tatt frem. Kun spilt timeline tidligere så dette var 2. nyhet på MW, uten at det er veldig annerledes. Men i Animals har en 3 ulike ting en kan velge å gjette på, nesten som 3 spill i ett. Vi valgte levetid denne gangen, og det skapte en del aha-opplevelser og diskusjon rundt bordet. Et helt greit spill! 7/10

the CitySom en avslutning på kvelden ble det en runde The City! Selv med Casino som første byggekort klarte Peter å vinne nok en gang etter å ha fått igang en god motor. Han er vansklig å slå i the City, og andre spill også skulle det vise seg senere i turneringen. 7/10

En herlig dag var over og vi avsluttet i tide – kl. 01.30! (flinke gutter vi altså)

SplendorLørdag – opp i rett tid til frokost hos Svigers før meg og Black ant før en ankom the Slaughterhouse kl. 11.30. Det traff vi Saulius som kun hadde en halv time til rådighet før han skulle til Tysvær å spille basket. Hva rekker en på en halv time? Jo, MWs store hit: Splendor. Sveinmain hadde spilt før og forklarte reglene. Anne Marije holdt oss med selskap, men skulle ikke spille. Men vips, så var hun med likevel. I PG er vi vant med at Hollender er med å spiller, og han er alltid ferdig før vi andre er halvveis. Men uten han ble spillet et jevnt og spennende spill. 5 poeng skilte vinner og taper og innen for tidsfristen selvsagt. Liker det bedre og bedre 7/10!

MangroviaSaulius stakk og Sveinmain fant frem Mangrovia et spill av norske Eilif Svensson. Daniel, en hyggelig gutt fra Karmøy joinet oss og Anne Marije forlot ikke skuta, og ble med meg og Black ant. Mangrovia ble meget godt mottatt blant både ungdommer og den kvinnelige delen av spillerne. Selv synes jeg det er et veldig behagelig passe langt spill, så også denne gangen. 9/10.

palaces of CararraMen nå var det nok for Anne Marije som fant frem stikketøyet. Sveinmain hentet frem the palaces of Cararra fra egen bag. Han angret på å ikke ha repitert reglene på spillet før MW, men etter mye knoting i regelheftet kom vi i gang. Spillet er ikke vanskelig, men stammer fra tiden med varierende seierskriterier ala kingdombuilder. Ant avsluttet plutselig spillet da han hadde oppfylt kriteriene og vant med et lite hav på oss andre. 7/10

KinamatPå tide med litt middag. Kinamat denne gangen hvor en kan sitte ned og spise en middag med forrett for under 100lappen. Godt med et avbrekk fra all spillinga:-)

7 wondersTilbake var det auksjon, og med overfylt spillsamling allerede og Terje ankommet trakk vi oss inn i siderommet for et skikkelig PG-treff. Skillz, Terje, Pift, Peter, Ant og meg tok en runde 7 wonders. Det ble vel kanskje det mest kaotiske spillbordet på MW? Men vi kom oss igjennom og Skillz vant, men han hadde 2 like kort og det ble en morsom diskusjon i ettekant, og litt regelhefte lesing, hehe. Kjekt og kjapt, men havner aldri på topp 3 i dette spillet. 7/10

SuberbiaLars Morten var gira på Suberbia, og jeg hentet Terje inn for å bli med i et spill jeg hadde veldig lyst til å teste ut. Sammen med Lars Mortens kompis Peter skulle vi bygge opp våre bydeler og score fame og få penger. God regelforklaring av Lars Morten avdekket et spill ikke ulikt Castle of mad king Ludvig som visst nok bygger på dette spillet. Suberbia var kjedeligere på farger, men kanskje bedre på gameplay. Eneste jeg ikke likte var slutt-kriteriene. Jeg og Terje scoret likt på noen og da skulle ingen få poeng! Tulleregel. I Jeg ledet med 5 poeng, men scoret 15 på mitt flest blå bydeler kort, mens kortet til Lars Morten gav 20 poeng som sluttkriterie som nesten sa det samme uten noen logisk forklaring på at et sluttkriterie gir 15 og andre gir 20! Dermed tap til meg og tap til spillet. 5/10.

Camel UpTerje måtte jo få testet årets SDJ, Camel Up. Vi fikk med oss 2 trivelige sildabyasser, så var vi i gang(ja, skal skrive ned navn på de jeg spiller med neste år). Det ble mye hard analyse, men likevel så vanskelig, men moro. Det uventede skjer og spontan latter utløses. En kjekk opplevelse. 9/10

imageDisse nye gutta ville lære oss et nytt spill. Sp…….(ja fortell meg gjerne hva det heter). Her spilte vi på lag og fikk gule diamanter som liv og blå som poeng. Den ene måtte rekke pokerturneringen, og Pift gikk inn som stand inn, men får det var jeg død og spillet over. Kjekt 8/10!

VikingsPift, Black ant meg og Terje spilte Vikings, nesten en tradisjon på MW. Rustne regler og egne PG-regler gjorde igangsetting litt vanskelig. Men Ant gikk for penger, og Sveinmain klaget på Terje og Pift som aldri bød i auksjonsfasen. Ant ble rikere og rikere og Sveinmain mer og mer irritert. Ant vant og syntes det var fantastisk, mens vi andre likte det sånn passe denne gangen 7/10.

Las VegasGutta gikk og kjøpte mat og med kebab tilbake rundt bordet fant Terje ut at en kunne spille Las Vegas og spise kebab samtidig. Alice ble med oss og håper ingen har terninger med kebablukt. Tror vi klarte det godt. 8/10

tiny epic kingdomsDet begynte å bli sent, men Sveinmain foreslo Tiny Epic Kingdoms, et spill både Pift og Sveinmain hadde spilt før. En skal erobre verden og krige, men i spillet ble det aldri krig eller erobringer. Det fikk slakt, men ikke av Sveinmain 6/10.

SplendorVi kunne ikke avslutte med en slik nedtur, og derfor ble det Splendor til slutt. Da var klokken 03.30 og da hadde Through the ages-gutta spilt i 16 timer med et 9 timers avbrekk. De skulle spille enda en time før de var ferdige med sitt 8 timers spill. Da var vi heldigvis trygt i bingen og klar for en rolig søndag.

 

WheedleSøndag – i tradisjons tro den slappeste dagen på MW. Så også i år. Ankom etter en frokost hos Svigers 11.30, og det morsomme med søndagen er at folk har tid til å prate, og ikke bare spille. Det ble litt sulling rundt i lokalene før en endte opp med å spille Wheedle med Ant, Alice, Geir Harald og meg. Wheedle ligner Pit, bare mye bedre. Sveinmain foreslo å rope firmanavn og ikke farge men ble nedstemt i dette børsspillet. Helt greit og kjekt spill 7/10(Ant gav det slakt)

No thanksTil slutt før premieutdelingen spilte Alice, datra hennes Ant og meg No Thanks. En grei avslutter på en lang spillhelg! 6/10

EinarshowSå var det klar for Einarshow og premiesermoni, og PG skulle endelig ha en vinner blant turneringene på Mid Winter etter å ha prøvd i 8 år. Så hvorfor ikke ta hele kaka når en først har sjansen. PG-Peter ble NM vinner i Qwirkle, og selv om han måtte dele tittelen så gjorde det lite. Sportsmanship viste han også etter at en svett jury ikke hadde forutsett at de måtte ha to pokaler og gav pokalen vekk til den andre vinneren. Men tittelen tar en aldri fra han, NM vinner i Qwirkle! Men kan en NM vinner være svensk?!?

Takk til Einar, Thor nattevakt og resten av altmuligdamer og menn der oppe for nok et strålende arrangement – Norges beste brettspillarrangement uten tvil. Ingen over, ingen ved siden, ja, vi kommer igjen neste år. 10/10!!!!!!

NM-Vinnere i Qwirkle. Endelig skulle PG vinne en ordentlig turnering på MidWinter etter mange forsøk. Vi gratulerer!!!

NM-Vinnere i Qwirkle. Endelig skulle PG vinne en ordentlig turnering på MidWinter etter mange forsøk. Vi gratulerer!!!

 

 

 

 

 

 

Posted in Annet | 5 Comments »