Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for september, 2014

Terassespilling i september

Posted by hollender den 23. september 2014

The City

The City

Midt i september, aldri før har det vært terrassespilling så sent i PG. Ant inviterte, og til frossenpinner hadde han varm drikke, eller drikke som varmet. De andre satte seg godt under grise-lampa som eneste varmekilde, og verten selv hadde kledd på seg stilongs!

Første spill ut var Bluff, mens en ventet på sentkommerne. Kim hadde tatt turen helt fra byen men det hjalp dårlig på Bluffeegenskapene. Husker ikke helt hvem som stakk av med seieren, men en verdig vinner blir det alltid i Bluff.

Kim var gira på å komme i gang med noe skikkelig, men Pift hadde meldt sen ankomst og det ble trumfet igjennom en runde The City. Kim skjønte ingenting, mens de som hadde spilt det før hadde en stor fordel. Sveinmain og Peter kjørte i fra i tet, og Peter klarte å slå Sveinmain med 3 usle poeng.

Så ble det splittelse. Sveinmain insisterte på å sitte under griselampa uansett spill,

Shogun

Shogun

og Kim og Vegard havnet også der for en runde Shogun. Kim hadde lest seg frem til en ny fordeling av land, ikke ulikt Lancaster, hvor en setter ut brikker der en vil på tur, men en kan kuppe landet en annen har satt med en kube ekstra. De som sto der fra før returneres til eieren. Slik holder en på til alle er ferdig. Dette og oppsettet tok litt tid, likevel kjørte vi på med godt mot. Alle var vi Samuraier i Japan hvor vi skulle slåss og bygge opp, og kanskje utarme landet. Og slåssing ble det fra første runde av. Vegard var en strategiker og bygde palasser og hus tidlig selv med risiko for å tape det hele til en konkurrent. Sveinmain derimot bygde palasser og hus i et hjørne med en godt forsvarsverk i landene foran. En god strategi! Men det første året manglet det hele 6 korn, og det ble uår. Uår fører til

Spilling på nivåer! På det lave bordet er det harde kamper i Japan.

Spilling på nivåer! På det lave bordet er det harde kamper i Japan.

mye opprør og dermed må det trekkes land som skal kjempe mot hissige bønder. Sveinmains sikre enklave som kunne gitt 10 poeng ble tatt av bondehæren og dermed lå han sist etter første runde. Ikke mye bedre gikk det med Kim som lå et poeng foran, men Vegard derimot lå hele 10 poeng foran der igjen. I år 2 som er siste år ble det mye «hit the leader». Vegard ble angrepet fra alle kanter, men han forsvarte seg usedvanlig bra. Og før siste runde hadde han klart flertall på brettet. Fergetabellen tilsa at spillet måtte avsluttes, det før siste runde, uten at det ville bety mer enn pynting på resultatlista. Resultatet var klart: Vegard ville garantert vinne, og Sveinmain garantert tape. 1. Vegard, 2. Kim, 3. Sveinmain

Shogun er som alltid kjekt, og selv med spilltid på 2,5 timer så er det intenst og spennende hver gang!

På det andre bordet ble det selvsagt spilt Funkenschlag. Fire ringrever valgte

Fantastiske budrunder i Funkenschlag med mye tensjon og enda mer telling!

Fantastiske budrunder i Funkenschlag med mye tensjon og enda mer telling!

Brazil denne gangen. Pift startet med en kombisentral, Black Ant med biogass, Peter med olje og Hollender med den minste kullsentralen. Black Ant og Hollender startet i sør, Pift valgte østkysten, mens Peter valgte overraskende å starte destruktivt og bygget hus midt mellom Hollender og Black Ant som ble meget overrasket. Peter ble selvsagt sperret for utvidelser i mange runder etterpå.

Black Ant blåser ut etter et nytt dilemma!

Black Ant blåser ut etter et nytt dilemma!

Hollender vinnerkombinasjon

Hollender vinnerkombinasjon

Det ble en hard kamp om å ikke lede. Hollender kjøpte den første 5-er sentral til hele 40E. Litt senere var han heldig med en kullsentral til 6 byer for bare 33E. Oljetilførselen var stor, mens kull var ganske utsatt for å være mangelvare. Men når kun Hollender hadde kull var dette ikke noe problem. Black Ant og Peter jobbet hardt for å ikke la Hollender kjøpe enda en god sentral. Pift var rikest rundt bordet, men han spilte forsiktig i de dristige budrunder. Ølet smakte godt og Funkenschlag er kanskje det eneste spillet i PG som er en god kombinasjon med øl. Stufe 2 kom og Hollender bygget 5 hus og tok ledelsen. Runden etterpå hindret Black Ant at Hollender kunne få størst produksjon og ville ikke bygge sin 14.by for Hollender hadde kun strøm til 13 byer. Dette gjorde Hollender meget usikker. Nok penger til å bygge 17 byer, men vile det være nok til seier? Dilemma! Likevel valgte han å bygge og avslutte spillet i stufe 2. Det viste seg at det var en god prioritering for Black Ant hadde kun en liten Elektro igjen.

1.Hollender 13 2.Black Ant 13 3.Peter 11 4.Pift 10

Hollender bygget sin 17.by men var ikke sikker på seier med bare 13 i kapasitet.

Hollender bygget sin 17.by men var ikke sikker på seier med bare 13 i kapasitet.

Frodo og Peter koser seg.

Frodo og Peter koser seg.

Kim dro hjem og vi 6 som var igjen tok en runde Ave Ceasar. Vegard ble startspiller, og Sveinmain i 2. startposisjon begynte med en sperring, og dermed var stemningen satt. Det ble mye sperring og mye brukte krefter på spreke hester. Alle kom seg på mirakuløst vis innom Ceasar, noe som ikke er en selvfølge med 6 spillere. Sveinmain klarte å komme seg først i mål etter å ha ledet mye av løpet, like før Hollender og Black Ant, mens andre aldri så målstreken, som alltid like morsomt:-)

Morsomt og frustrerende!

Morsomt og frustrerende!

God og hyggelig stemning i Black ants hanging gardens denne kvelden. Ingen frøs nevneverdig heller takket være godt servering fra vertskapet og en griselampe som holdt koken. Må nok vente til våren før det blir terrassespilling igjen, uten at det er noen garanti da vi er inne året sommeren aldri slutter…

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Advertisements

Posted in Ave Caesar, Bluff, Funkenschlag, Shogun, The City | Leave a Comment »

Superfredag

Posted by hollender den 20. september 2014

Langbord med Tzolkin og Caverna!

Langbord med Tzolkin og Caverna!

Etter en uke med stor mailaktivitet hvor det ble diskutert hva slags spill man

Vakre komponenter i Tzolk'in

Vakre komponenter i Tzolk’in

ønsket å spille i PG var det endelig en fredag med muligheter. Særlig Siddisene ønsket tyngre spill når de tok turen. Denne fredagen var det ingen av dem som kom og noen vil nok angre litt, for det ble en skikkelig gamers night!

Var det ikke plass til fillers i det hele tatt? Jo, for i påvente av noen senkommere (5 min!) ble det spilt en runde Heckmeck. Hvem som vant ble ikke registrert, men det var i hvert

Sluttscoren: Marog (blå), Kaoleena (rød) og Saulius (grønn)

Sluttscoren: Marog (blå), Kaoleena (rød) og Saulius (grønn)

fall moro. Med 6 spillere ble flokken raskt fordelt. Hjemmebanesterke Marog fikk med seg Kaoleena og Saulius i Tzolk’in som

Marog utfordrer Peter!

Marog utfordrer Peter!

returnerte i PG etter en lang pause. Det var lite dødtid i spillet og kampen om mat og viktige plasser ble hard. Ikke dødtid? Jo, litt dødtid da spillerne måtte ta en nødvendig røykepause! Men etter 90 minutter var spillet slutt og kunne Marog juble med en sterk seier.

På det andre bordet spilte Pift, Vegard og Hollender Caverna.

Caverna

Caverna

Pift slet litt i starten med å få oversikt. Vegard glemte å ordne mat en runde og ble straffet hardt. Han klarte etter hvert å innrede en grotte med et rom som sikret ham for 7 minuspoeng. I løpet av spillet fikk Vegard hele 6

Spill som krever en del planlegging!

Spill som krever en del planlegging!

Hollenders vinnerkombinasjon.

Hollenders vinnerkombinasjon.

dverger på banen. Dette gav ham 10 bonuspoeng på slutten. Pift samlet ivrig på ore og sikret seg 17 poeng for det på slutten. Hollender satset på ekspedisjoner med sine tre menn. Dette gav store fordeler underveis og mange poeng på slutten (17). Vegard og Pift fulgte også ekspedisjonsstrategien og dermed ble det trangt om disse plassene. Startspiller gir da gode fordeler. Omtrent samtidig med Tzolk’in ble Caverna ferdig. Hollender sikret seg sin første seier i dette spillet som inviterer til nye omganger.

1.Hollender 96 2.Vegard 72 3.Pift 56

Tungt spill og tunge komponenter

Tungt spill og tunge komponenter

Så ble det bordbyttet. Marog fikk med to monsterspillere i Thunderstone. Vegard og Pift gav ham god motstand, men måtte innse at det finnes bare en supermonsterbekjemper i PG. Marog forblir uslått i

Tilbake i PG: thunderstone!

Tilbake i PG: thunderstone!

Thunderstone. Men både Vegard og Pift likte spillet godt, så Marog vil nok få enda mer motstand neste gang.

Hollender, Kaoleena og Saulius startet med Vasco da Gama. Kaoleena hadde hatt dette spillet lenge på ønskelista. Saulius og Hollender hadde spilt det før. Det hele gikk ganske kjapt med raske plasseringer og raskt

Vasco da Gama

Vasco da Gama

opproping av nummerne. De første rundene var det ganske jevnt. Alle fikk ut skip som gav poeng og inntekt. Etter hvert ble poeng for fulle havner viktige.

Viktig å sikre seg hjelp av funksjonærene.

Viktig å sikre seg hjelp av funksjonærene.

Da viste Hollender at han hadde spilt det før og stakk av med mange poeng her. En trøtt Kaoleena klarte å følge godt, mens Saulius kom for sent da han skulle sende flere skip avgårde samtidig. Hollender vant før Kaoleena og Saulius.

Så kom det noen lettere spill på

7 wonders

7 wonders

bordet. Kaoleena vant 7 wonders overlegent med 64 poeng. Det var bare Pift som fikk en akseptabel score med 53 poeng. De andre tre herrene endte med poeng under 40 (Vegard 39, Marog 37 og Hollender 36). Kaoleena og Pift klarte seg altså fint, mens resten klaget over dårlige naboer.

Flotte kort i Wizard

Flotte kort i Wizard

Til slutt kom kortspillet Wizard på bordet. Det ble spilt 7 runder og da var det kun Kaoleena og Hollender som likte det. Hollender vant denne korte Wizard-omgangen, men det er usikkert om Wizard vil komme tilbake i PG.

Posted in 7 Wonders, Caverna, Heckmeck, Tzolk'in, Vasco da Gama, Wizard | 2 Comments »

Hvor var Pift?

Posted by sveinmain den 14. september 2014

Space Cadets med en svært begeistret Black Ant.

Space Cadets med en svært begeistret Black Ant.

Det var ikke bare kaniner i hagen til Sveinmain denne onsdagen. Takras dukket også opp i hagen før skiltet med Open Grotto var blitt snudd. Veldig kjekt med besøk fra den nyutflyttede byassen, så hvorfor ikke la han velge spill?

Space Cadets ble satt opp i påvente av flere spillere, ja, for hvor mange ville

Merkelig nok var det tid til å tenke i SC dice duel

Merkelig nok var det tid til å tenke i SC dice duel

komme da det etter forrige mandag ble rekruttert spillere til Preaching Alpha Gamers. Men Hollender dukket opp,  så gjorde også Black ant, men hvor ble det av Pift? I Space Cadets spiller en 2 og 2 på lag, og poenget er å fly rundt på et brett og skyte ned motspilleren. Spillet er en skikkelig terningfest med trilling, trilling og trilling.  De 6 kontrollpanelterningene må fordeles på missiler, skjold, angrep/forsvarslengde, styring og litt magi. Lagene fordelte oppgavene og det ble Hollender/Sveinmain mot Black ant/Takras. Romskipene var vanskelig å styre og enda vanskeligere å skyte, og spesielt treffe. Det ble mye bomming i begynnelsen, men etter litt finlesing i regelheftet økte treffprosenten betraktelig. Det var meget jevnt da Takras/Black ant satte inn siste kula i skroget på Hollender/Sveinmains stolte Rebel fighter, som gikk i lufta og Black ant var lykkelig at det hele var over.

Space Cadets var en (terning)fest og spille. En hadde ikke tidspress, likevel måtte en handle raskere enn motspilleren. Morsom mekanisme og så absolutt en god oppvarmer, for varm ble en!!!

Pift var fortsatt ikke dukket opp. Hadde han møtt opp i kirka, og gått på møte i stedet. Forvirringen var stor! For å lokke han til PG

Biblios: morsom filler!

Biblios: morsom filler!

gjennom telepatiske evner tok Takras frem Biblios, hvor vi alle er munker som kjøper bøker/kunnskap. Verdien på kunnskapen er i utgangspunktet 3, men ville forandre seg utover spillet. Den som hadde mest innflytelse i hver av de 5 forskjellige kunnskapene for poengene kunnskapen har. Alle satset vel på enkelte farger/kunnskaper for å prøve å få majoritet. Til slutt er det en auksjonsrunde hvor en kan få tak i det en manglet for å kapre poengene. Black ant slo Takras i 2 jevne dueller og vant det hele med et knepent poeng på Sveinmain. 1. Black ant 7, 2. Sveinmain 6, 3. Hollender 6, 4. Takras 0! Og tror du ikke kunnskapen, munkene og telepatien hjalp. En hemmelighetsfull Pift dukket opp. Hvor hadde han vært? Benektningen ble etterhvert avslørt, da Sigvald Dagsland dukket opp på platespilleren i Grotten…

Biblios var et raskt og kjekt spill, som jeg likte veldig godt. Da alle får litt, og med en god auksjonsfase på slutten.

Den flott festningbyen Belfort!

Den flott festningbyen Belfort!

Belfort var siste spill ut. Nok en gang Takras som sto for utvalget. Belfort er ett innflytelsesspill hvor vi skal få innflytelse i byen og vinne gullnøkkelen. Mange veier til rom her i dette spillet, men en må få tak i menn, som kan gi ressurser, som igjen kan kjøpe bygninger, som igjen gir innflytelse i form av poeng. Det ble en del analyseparalyse i dette spillet, og med 5

Belfort

Belfort

spillere dro spilletiden ut. Likevel var det hele veien noe å konsentrere seg om. Alle fulgte hverandre tett, mens Pift nynnet til Sigvald. Hvor hadde han vært egentlig?!? Tempoet ble kjørt opp på slutten og det gjaldt å sikre seg majoritet. Til slutt var det ingen som

Belfort ble ikke noe Belfast, men snarere Belslow. I ventetiden presenterte Sveinmain den nyeste LP til store helter.

Belfort ble ikke noe Belfast, men snarere Belslow. I ventetiden presenterte Sveinmain den nyeste LP til store helter.

kunne gjøre noe med Takras som hadde fått et for stort forsprang. Han fikk gullnøkkelen og halve kongeriket 1. Takras 43, 2. Sveinmain 39, 3. Black ant 38, 4. Pift 38, 5. Hollender 34.

Belfort var et kjekt innflytelsesspill, med mange valg. Litt lang spilletid, men oversiktlige regler og muligheter pakket inn i et kjekt tema for oss som er lei av middelalderen…

Belfort tok halve natten, men etter 3,5 timer kunne Takras rekke fergen og PGere  ta natten.

Belfort tok halve natten, men etter 3,5 timer kunne Takras rekke fergen og PGere ta natten.

En meget hyggelig spillkveld var over, men plutelig var Pift gått fra Grotten. Hvor ble han av? Ikke lenge etter kunne vi høre kirkeklokkene ringe i nattemørket, og

Majoritetskamper i bydelene.

Majoritetskamper i bydelene.

alle så på hverandre og tenkte: Pift!

IMG_2707.JPG

IMG_2704.JPG

IMG_2705.JPG

IMG_2703.JPG

IMG_2708.JPG

Posted in Belfort, Biblios, Space Cadets: Dice Duel | Leave a Comment »

PG-onsdag for 2. gang!

Posted by sveinmain den 4. september 2014

Alle finner Grotten!

Alle finner Grotten!

En nyhet i PG denne dagen var den andre onsdagsspillingen. Onsdag vill være den nye spilldagen fremover og spenningen var til å ta og føle på hvem som dukket opp. Sveinmain satt mutters alene da Hollender hadde tatt med seg Bård på en sjelden gjestevisit i PG. I påvente av at flere skulle dukke opp tok Sveinmain frem Can´t stop!IMG_2678

Can't stop engasjerer PGs unge og gamle spillere.

Can’t stop engasjerer PGs unge og gamle spillere.

Her i dette ”push your luck” spillet skal en trille 4 terninger som tar en oppover skalaen på et stop-skilt med valører fra 2-12. Førstemann til toppen på 3 av disse har vunnet. Main Jr. dukket også opp, og dermed var vi i gang. Hollender var den eneste som hadde klatret oppover brettet, etter de 2 første rundene. Men så jevnet det seg etter hvert. Publikum dukket opp i form av Peter og Pift, og dermed forandret Hollender vinnerkriteriene til best med 2 på toppen vinner. Mens han kaster klarer han å få opp 2 brikker og dermed vant han. 1. Hollender, 2. Peter jr., 3. Sveinmain, 4. Bård.

Can´t stop er et helt greit oppvarmingsspill, som du skal presse grensene og bare kaste en gang til, med dertil katastrofe.

Main Jr. tok kvelden, og dermed var vi 5 spillere. I og med vi hadde geistlige tilstede falt valget på Augsburg 1520, hvor mye av spillet går på å bygge katedral og kirke. Våre tanker gikk til Myrmes-gjengen fra fredags bønnestund, og det skulle prege resten av kvelden. Mens Sveinmain satte seg inn i reglene, kalte likegodt Bård prest PG-menigheten inn til samling i kirka neste onsdag, med brettspilling etterpå. Hollender prøvde å ro seg langt unna, og Pift svarte høflig avvisende på en frisk innbydelse. da Sveinmain startet regelforklaringen.

Augsburg var tilbake i Grotten. Ved siden av kirkebygging i spillet var det mye engasjement om å få flere PG-ere inn i religiøse grupper. Det var synd at Myrmes-byassene ikke var der!

Augsburg var tilbake i Grotten. Ved siden av kirkebygging i spillet var det mye engasjement om å få flere PG-ere inn i religiøse grupper. Det var synd at Myrmes-byassene ikke var der!

Alle havnet i Augsburg i 1520 hvor alle skulle være Jakob Fugger som den rikeste personen i det Romersk katolske riket kunne låne penger til kirken for å selv få fordeler i form av penger, prestisjepoeng, eller ennå flere muligheter og bestikke. Underveis hadde selvsagt Fugger forpliktet seg til å bygge første kirke, så dom. Spillet er litt pokerinspirert og det er 5 auksjoner pr. runde. Disse gir fordeler videre i spillet. Det ble mange gode tøffe auksjoner og Peter klarte det kunsstykket og få fullt brett underveis i spillet. Han ble selvsagt raskt frastjålet noen av disse, men var

Hollender var heldigst med riktig auksjon på riktig tidspunkt og med riktig bonus!

Hollender var heldigst med riktig auksjon på riktig tidspunkt og med riktig bonus!

sterk til siste slutt. Sveinmain bygde kirke først, før de ble billigere og billigere, mens Bård åpnet showet i siste runde da nesten alle sto stille på 45 poeng i påvente av bygging av Dom som får en videre fra 45 poeng og oppover. Bård bladde opp, mens de som ikke hadde så god råd måtte vente til de ble billigere. Hollender ble 2. mann, mens Sveinmain også fikk bygd sin. Peter vant den siste auksjonen og kunne også bygge sin dom, og dermed ble det meget jevnt. Hollender vant det hele og fikk av Bård i premie et gratis Alfakurs i kirka neste onsdag, og Pift fikk det samme som trøstegevinst. Han skulle samtidig få både dåp, konf og bryllup på kjøpet.

1. Hollender 64, 2. Bård 55, 3. Peter 55, 4. Sveinmain 53, 5. Pift 42.

Sluttscoren

Sluttscoren

Godt å få Augsburg 1520 på bordet igjen. Selv liker jeg spillet svært godt, og selv med en spilletid på 2 timer går det nesten i et uten dødtid, og med mye spenning med pokeraktig budgivning.

Som en avslutning på kvelden prøvde presten å lage litt hallelujastemning og verve medlemmer bort fra PGs onsdagsspilling. Om han lyktes neste onsdag vil tiden vise. Men moro var det!!!

Posted in Augsburg 1520, Can't Stop | Leave a Comment »