Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for august, 2014

Summer Games 2014

Posted by hollender den 30. august 2014

PG Summer Games 2014

PG Summer Games 2014

Summergames i PG, og kalenderen viser august. 15 forhåndspåmeldte til denne happeningen og Einar Artefact Hansen hadde tatt turen helt fra Haugesund i ens ærend. Dermed måtte byassene som vanligvis får hederlig omtale havne i skyggen denne kvelden. Men de lot seg likevel ikke stoppe. Et jevnt sig med folk og Peter startet showet med å foreslå Powerboats. Da ble det med ett lett jogging og posisjonering i Holland House. Da gikk det bare 2 minutter før det var Funkenschlag på det ene bordet og Amerigo på det andre. Det stoppet likevel ikke Peter.

Powerboats samlet 5 stk til et kappløp i Jørpeland havnebasseng. Knut som lokalkjent, og Sveinmain, Kate og Alfred hev seg på i kampen. Det ble mye råkjøring denne gangen og mye skade på båtene. Alfred var førstemann som måtte parkere båten sin grunnet skade, mens Kate fulgte samme skjebne ikke lenge etter. Sveinmain bommet på ei bøye og dermed var det Knut og Peter vinnerkampen skulle stå imellom. Peter er en slugger i dette spillet og vant som han bruker. 1. Peter, 2. Knut, 3. Sveinmain, 4. Kate, 5. Alfred.

Powerboats holder fortsatt stand som et godt spill, selv om scoren for Sveinmain sitt vedkommende har sunket fra 10 til en åtter på underholdningsskalaen…

Sveinmain fant frem sitt ferieinnkjøp Lewis and Clark og fikk med Knut, Kate og ikke minst Kristine som stilte i PG for første gang!

Lewis & Clark

Lewis & Clark

Vet ikke om Lewis og Clark er det rette gatewayspillet for da reglene var ferdigforklart, slet alle med å se gangen i spillet. Så her ble det learning by doing, og alle hev seg i båtene for å oppdage vannveien til amerikas vestkyst. Sveinmain viste vei og tok en tidlig ledelse. Etter hvert fattet de andre poenget også, men problemet var å få ekspedisjonen til å gå fremover. Ressurser ble sanket inn, fordeler hentet inn i indianerlandsbyen, og så ble speideren sendt oppover elva. Men hadde du fylt opp kanoene dine med varer og indianere så måtte speideren returnere mot leiren og fremdriften ble bremset deretter. Heldigvis traff en noen ekspedisjonsmedlemmer underveis i form av kort en kunne kjøpe, slik at det gikk lettere å flytte på seg. Knut oppdaget dette og kjøpte kort på gunstige tidspunkt. Kristine knakk også koden etter hvert, mens Kates gode planer havnet i revers. Kristine så flagget, som var målet på vestkysten og hadde det innen rekkevidde,

Mye vakkert i L&C

Mye vakkert i L&C

men Knut ville det annerledes. Han fikk tak i det han trengte og knep seieren et lite hestehode foran Kristine. 1. Knut, 2. Kristine, 3. Sveinmain, 4. Kate.

Lewis og Clark var et morsomt og annerledes raceingspill som krever mye tenking og planlegging. Vi spilte med noen småfeil, men temaet var meget godt innprentet i spillet, og ekspedisjonsfølelsen var til å ta og føle på. Litt lang spilletid 3 timer ved første gjennomspilling, men som sagt litt mye å sette seg inn i for enhver denne gangen.

Det er ingen store PG kvelder uten Funkenschlag. Peter hadde etterspurt Øst Europa brettet. Fire PG-favoritter fikk med seg Haugesunds beste

Meget tett strid i Funkenschlag!

Meget tett strid i Funkenschlag!

Funkenschlagspiller, Artefact. Lenge så det ut at PG mester

Øst Europa

Øst Europa

Black Ant og Saulius ville slåss om gullet, men så ble det tomt for kull og dermed kom alle andre spillere også med i spillet igjen. En meget tett og siste runde førte til en total omvending. Artefact vant igjen på bortebanen, mens Pift tok en sterk andre plass.

1.Artefact 2.Pift 3.Peter 4.Saulius 5.Black Ant

Amerigo var den første hovedretten inne i stuen. Med fire spillere som hadde spilt det før ble det en hard kamp om rekkefølgen og havnene på brettet. Skilz klarte å stoppe både Hollender og Kim på den største øya og kunne så bygge mange store bygninger der. Piratplagen var minimal de første rundene, slik ingen satset på kanoner. Skilz hadde medvind på alle fronter, men

Amerigo

Amerigo

klarte likevel ikke å slappe av. Hollender samlet nemlig mange like hvite handelsbrikker. Kim traff mange motstandere på øyene sine. Nappeto holdt følge med Hollender og Skilz. Spillet gikk i et høyt tempo og den siste runden kom før alle egentlig var klar over det. Tellingen på slutten ble lite feiring for spillets eier denne gangen. Skilz vant og Holender var best of the rest. Amerigo ble igjen

Amerigo

Amerigo

godt likt.

1.Skilz 184 2.Hollender 146 3.Nappeto 122 4.Kim 91

PG spanderte på pizza som førte til hyggelig prat, før spillfesten fortsatte.

Nappeto hadde satt opp Rattus Cartus, ett kortspill basert på Rattus. Reglene er enkle og spillet har en en kort spilletid. Underveis er en del taktiske valg. Å få poeng og samle minst mulig rotter var nok den beste oppskriften. Skilz hadde for mange rotter og ble disket.

1.Hollender/Nappeto 26 3.Kim 19 4.Skilz DNF

Skulls&Roses: 1.Nappeto

7 wonders: 1.Saulius

The great chinese wall: Nappeto 35 Skilz 31 Hollender 27

Hollender byttet plass med Artefact som ble med på Myrmes. Skilz viste igjen sin erfaring og vant.

Etter en slik kraftanstrengelse måtte en ha en litt lettvekter. Kristine så Bluff ligge innbydende og dermed ble det

Knizias The great chinese wall

Knizias The great chinese wall

5 runder med dette spillet. Kate var med en av de, mens Peter, Sveinmain og Kristine spilte samtlige. Tror og håper alle fikk en seier hver!

Hollender ville spille Trains, og Sveinmain og Peter var ikke vonde å be. Vi spilte på Tokyokartet, i dette Dominionaktige spillet, bare med brett. Temaet passer godt til spillet da togtypene kortene representerer passer godt med

7 wonders

7 wonders

fordelene de gir deg som spiller. En kan samle seierspoeng på

Artig Rattus variant: Rattus cartus

Artig Rattus variant: Rattus cartus

kortene som i Dominion, men en må også satse på kartet og bygge skyskrapere som gir 2,4 eller 8 poeng alt etter størrelsen på dem. Det er også mulig å kuppe det andre har bygd ved å bygge seg inn der å ta fordel av jobben andre har gjort. Sveinmain klarte dette, mens Hollender prøvde, men slet med skinnetilgangen. Peter hadde nok en plan, men den virker nok bedre neste gang. 1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Hollender.

Trains

Trains

Sveinmain liker Trains mye bedre enn Dominion, da det blir mer logikk, samt at kartet er med. Hollender har mer kontroll i Dominion, og sliter med å lage en god plan i Trains.

Heckmeck: 1.Black Ant 6 2.Kate 4 3.Saulius 2 4.Pift 1

Etter dette begynte det å bli tynt med folk i lokalet da klokken bikket 01.45 og byassene satte kursen hjemover. Einar ville bare ta en kjapp runde Skulls and roses før han la seg. Peter, Hollender og Sveinmain ble med i Mcklubbene som skulle by på roser uten å finne hodeskallene. Det ble mye taktisk bying, og en del latter rundt bordet. Kun

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Andaktelig stemning rundt Myrmes-bordet

Heckmeck

Heckmeck

Hollender manglet å vinne en runde da alt var åpent, men Sveinmain og Einar hadde veldig få brikker igjen. Einar la inn et beskjedent bud og ingen andre turde å by mer. Han gjettet riktig og tok en erfaren seier i land. 1. Einar, 2. Peter og Sveinmain, 4. Hollender.

Skulls og Roses var enkelt, kjapt og morsomt. Det er ikke dårlig det…

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Ser bedre ut enn spillopplevelsen (Hollender)

Alle reiste seg igjen for å gå da Einar dro frem Straw fra spillbaggen. Alle satte seg igjen og vi spilte 4 runder med dette enkle men morsomme kortspillet. Peter fikk store poengsummer hver gang, mens Hollender i kjent stil på enkle spill klarte det utrolige å få 0 poeng på 4 runder. 1. Peter, 2. Einar, 3. Sveinmain, 4. Hollender.

Alle var fornøyde og klokken var 03.00, Einar fant frem Bang, the dice game som Takras hadde glemt i Haugesund. Om noen kunne levere dette til han. Sveinmain tar på seg jobben, men spør i en bisetning om Einar har prøvd det. Abrakadabra og plutselig sitter det 4 mann og spillet Bang – 2 outlaws Peter og Hollender, Einar the sheriff og Sveinmain the Renegade. Kulene fyker rundt bordet, og Sveinmain eleminerer Hollender(ikke uventet i et terningspill). Einar prøver å drepe Sveinmain, mens indianerne dreper Peter. Einar triller litt dårlig, og får nådestøtet av Sveinmain som vinner det hele.

Einar kikker oppi spillbaggen sin. Spill som Nations og Co2 dukker opp, men kanskje ikke de rette spillene å dra frem kl. 03.30. Fornuften kommer sigende inn på trøtte brettspillere, og alle takker for en meget hyggelig kveld i Holland House. Håper det ikke blir for lenge til neste fredagsspilling med 3 bord, 13 spillere og god mat og drikke. Takk til Hollender, takk til Einar som tok turen, og litt takk til byassene som kom litt i skyggen denne kvelden…

Terra Nova

Terra Nova

Håper at alle spilte spill kom med i referatet?!

Ved frokosten spilte Hollender og Artefact Terra Nova. Raskt og taktisk spill som passer godt for to. Hollender slo Artefact med god margin, men øvelse gir mestring.

Posted in 7 Wonders, Amerigo, Bang! The Dice Game, Bluff, Chinesische Mauer, Funkenschlag, Lewis&Clark, Myrmes, Rattus the dice game, Straw, Trains | 6 Comments »

Grottekveld – lenge siden sist

Posted by sveinmain den 24. august 2014

Endelig var det duket for en kveld i Grotten igjen. Meget lenge siden sist samling der nede og hele 7 spillere tok turen denne onsdagen.

Rampage

Rampage

Sveinmain hadde rigget opp sin nyvinning fra Coolstuffgames, Rampage. Vegard, Black ant og

Trompetspilleren Black Ant har en klar fordel når man skal blåse om bygninger.

Trompetspilleren Black Ant har en klar fordel når man skal blåse om bygninger.

Kate ville prøve dette brettspillet som er ulikt alt annet noen hadde spilt. 4 dinosauriser kjemper om å rive ned en by, og å spise flest mulig mennesker i byen. For å få dette til kan de forflytte seg, hoppe opp på bygninger, kaste busser på bygningene eller prøve å blåse de over ende. Det med blåsing/spytting var lettere sagt enn gjort! Kate slet mest innledningsvis, mens vi andre samlet inn mennesker(meeples) i magen. Problemet var at en ikke fikk poeng før en hadde 6 ulike farger i magen, og det var ikke enkelt. Alle lå an til max ett sett hver, da Sveinmain spilte sitt ene hemmelige spesialkort som gav han de 3 fargene han manglet til å lage 3 sett. Litt urettferdig kanskje, men i dette spillet er alle vinnere da underholdningsverdien er meget stor. 1. Sveinmain49, 2. Black ant 30, 3. Vegard 17, 4. Kate 14.

Rampage var en opplevelse for alle, men er mer en lek en ett spill. Likevel er det litt taktikk, og utfordring nok til at

Rampage er ikke noe for stive spillere. Her viser Vegard at en bøyelig rygg gjør det lettere å knipse.

Rampage er ikke noe for stive spillere. Her viser Vegard at en bøyelig rygg gjør det lettere å knipse.

dette garantert kommer på bordet igjen.

Vakkert og tematisk spill!

Vakkert og tematisk spill!

Pift, Hollender og Saulius (som gjorde comeback!) startet med Carcassonne. Et

Ingen ramponerte bedre enn Sveinmain!

Ingen ramponerte bedre enn Sveinmain!

meget sjeldent spill i PG-sammenheng. Spillet har en  rask mekanisme (trekke brikke og evt sette ut en mann)  og dermed er det over før man aner det. Pift hadde mange ubrukte menn på slutten. Saulius og Hollender fikk en del bonuspoeng for bøndene sine, men Hollender hadde nettopp vært Carcassonne og fikk slik en lett seier.

Carcassonne

Carcassonne

1.Hollender 117 2.Pift 90 3. Saulius 66

Sluttscoren med Saulius (rød) en runde bak.

Sluttscoren med Saulius (rød) en runde bak.

Neste spill ble Russian Railroads. Pift og Saulius hadde ikke spilt det før, mens Hollender hadde blitt ganske rutinert. Begge nykommere fikk reglene og tips. Saulius starte best og ved hjelp av industri fikk han mange poeng. Pift og Hollender satset mest på ingeniører og hadde en hard kamp om å bli startspiller. Hollender bygget Transsibir gradvis ut. Dette gav lite poeng i

Russian Railroads trenger plass.

Russian Railroads trenger plass.

starten, men da de hvite segmentene kom inn i spillet overtok han ledelsen fra Saulius. Pift hadde kommet på etterskudd, men fikk enIMG_2583 god siste runde og påpekte at man må spille dette spillet noen ganger for å ta de rette valgene tidlig i spillet. Hollender vant denne treningsrunden, men vil møte mer

Spillerbrettet i Expedition Northwest Passage

Spillerbrettet i Expedition Northwest Passage

motstand når alle satser på Transsibir-linjen.

1.Hollender 347 2.Saulius 316 3.Pift 287

Sveinmain hadde også forberedt enda en nyvinning denne kvelden Expedition: Northwest passage. I 1854 forsvant Franklin på en polekspedisjon for å oppdage norvestpassasjen med 2 skip og 133 mann. Sveinmain, Black ant, Vegard og Kate var alle sendt ut for å lete etter Franklin, oppdage nye passasjer, inuitter, øyer, varder, eskimoer og selvsagt etterlatenskaper etter Franklin. På veien hadde de en båt, en slede og 7 mann.

Skygger over islandskapet.

Skygger over islandskapet.

Problemet, og den spesielle mekanikken i spillet, er at isen forandrer seg fra runde til runde. Båten fryser etter hvert inn i isødet, og alle må ut på sleder for å komme seg til Norvestpassasjen. Så er kunsten å komme tilbake til båten før isen smelter såpass at sledebruk ikke er mulig. Sveinmain gikk sin egen vei, mens de andre jaget i flokk. En pen poengsum lå

Det var hardt å forholde seg til frost og vinter. Vanskelige valg hver runde.

Det var hardt å forholde seg til frost og vinter. Vanskelige valg hver runde.

å ventet på den første til norvestpassasjen, men underveis var det fristende å oppdage en inuitt eller varde og det tar tid, men gir poeng. Samtidig må kartet lages og terrenget passe. Det var vel eneste ulempen med spillet, da det ble litt fomling med brikkene. Men på slutten hadde i allefall Vegard knekt koden og laget den ene øya etter den andre som gav gode poeng. Men Black ant hadde vært først til Norvestpassasjen og oppdaget mye underveis. Kate kjørte fort IMG_2582hjem, mens Sveinmain ble sist halvveis. Det ble et kappløp mellom Vegard og Black ant på slutten, hvor Ant trakk det lengste strået. Alle kom seg hjem til Grønland og ingen frøs fast i isen denne gangen. 1. Black ant 62, 2. Vegard 57, 3. Sveinmain 51, 4. Kate 34.

Expedistion; Northwest passage var et helt greit spill med en artig mekanisme som bød på litt utfordring. Spillet minner litt om the Cave, bare annerledes. Likte temaet godt selv om spilletiden ble litt lang med 4 førstegangsreisende i isødet.

Kvelden var over og alle kunne forlate grotten, gå ut i isødet, og kjøre hjem på hver sin slede….

Posted in Carcassonne, Expedition: Northwest passage, Rampage, Russian Railroads | Leave a Comment »

Siste mandag…foreløpig

Posted by hollender den 19. august 2014

Vakkert, stemningsfullt eller forvirrende. meningene var delte.

Vakkert, stemningsfullt eller forvirrende. meningene var delte.

Fem spillere hadde funnet veien til Jørpelands svar på Slakterihuset, Frivillighetssentralen. Vårt eneste spillrom uten fast sortiment. De medbrakte spillene gav stort sett plass til bare 4 spillere (et kjent problem). Hollender hadde tatt med seg El Capitan som rommet inntil 5 spillere og ingen hadde prøvd det før. Sveinmain er alltid klar for sin yndlingsforfatter når det gjelder brettspill,

Konsentrasjon er påkrevd når hver gullmynt teller.

Konsentrasjon er påkrevd når hver gullmynt teller.

nemlig Kramer. El Capitan er et innflytelsesspill hvor man reiser mellom byer, bygger lagerhus og festninger der og har god kontakt med baken for å få lån. Alt koster penger før man får noe tilbake etter hver av de tre rundene. Den første runden fikk alle føle hvordan det var å være fattig. Banken hjalp godt, men lån koster også penger. Man fikk penger for majoriteten eller halvparten for en annen plass. I tillegg fikk man penger for festninger. Etter utbetalingen måtte lån betales tilbake eller forlenges mot høyere rente. Det ble lite penger igjen til spillerne etter den førsten runden. Følelsen av at man spilte mer mot spillet enn mot de andre spillere tok litt overhånd. Heldigvis kom det bedre kår etter runde 2

Tett bebyggelse og hard kamp om plassene.

Tett bebyggelse og hard kamp om plassene.

hvor Peter fikk god inntekt for spredning og Sveinmain og Hollender for majoriteter. Når nye lagerhus blir bygget, kan andre bli stengt og er det ut av spillet så lenge de ikke blir åpnet igjen. Den siste runden bar preg av hard konkurranse og mange slåss om den siste sjansen på majoritet. Vegard møtte mange motstandere og mistet mange majoriterer. Så ble det telling og mange tippet Hollender som vinner, men det var noen som hadde scoret mye bedre. Peter fikk 60 gull som spredningsbonus og ytterlige 15 for hus i alle byer. Pift fulgte på kort avstand. Peter jublet, men alltid skarpsynte Sveinmain oppdaget at Peter hadde bygget 4 hus på rad som er ulovlig. Dermed fikk Peter noe fratrekk, men Pift nektet å vinne på uærlig måte. Peter beholdt ledelsen og vant. Det var delte meninger om spillet og dets utseende. Noen syntes brettet var fint, mens andre pekte på mye forvirring. El Capitan var et helt greit spill, men der finnes det mange av. Får se om det vil komme igjen på bordet. Peter er i hvert fall klar.

El Capitan

El Capitan

1.Peter 172 2.Pift 153 3.Hollender 147 4.Sveinmain 138 5.Vegard 91

Så ble det et lite PG-råd hvor vi diskuterte den framtidige spilldagen. Foreløpig faller valget på onsdager, men det blir flere fredager i tillegg framover.

Festlige kort!

Festlige kort!

Som avslutter kom Figaro på bordet. Mye plaging og hevngjerrig atferd i dette spillet. Pift trakk ikke det lengste strået og vant.

Sluttscore!

Sluttscore!

 

 

 

 

 

 

Posted in Figaro | Leave a Comment »

Mer Funkenschlag hos Peter

Posted by hollender den 12. august 2014

Riff raff: alltid morsomt!

Riff raff: alltid morsomt!

Hele seks spillere møtte opp til spilling hos Peter denne mandagen. Peter hadde satt opp Riff Raff. Dette hysteriske balansespillet skaper alltid en god stemning i PG. Hollender og Pift slet mer med balansen enn Peter og Kate. Det ble et rent kappløp mellom begge. Kate kunne vinne, men hun mistet for mye bagasje på skipet. Så hadde Peter matchpoint. Han klarte seg fint, men hadde satt bagasjen på feil nivå, dermed fikk han to nye brikker som straff (husregel). Etter at alle kortene var spilt ut, var det plutselig balansemester (not) Hollender som hadde færrest brikker igjen. Riff Raff er et utrolig morsomt spill!

Hollender foreslo å spille på to bord, men Funkenschlag kan spilles med 6

Kate (grønn), Vegard (rød), Pift (blå), peter (gul), Black Ant (svart) og Hollender (lilla).

Kate (grønn), Vegard (rød), Pift (blå), peter (gul), Black Ant (svart) og Hollender (lilla).

stykker og dermed ble det enda en kveld med dette toppspillet. Korea-kartet med to separate markeder ble valgt denne gangen. Kate Potet startet med en olje-sentral med strøm til 2 byer og med erfaring fra sist hamstret hun inn råvarer, slik at hun ble stående uten hus den første runden (selv om Peter spurte henne om det var smart). Hun tok det med et smil og kunne dermed bygge som første mann neste runde, men kom litt på etterskudd med inntekter. Peter og Vegard startet eksplosivt med 3 hus hver. Resten valgte å være litt mer forsiktig. Så ble Peter innesperret i flere runder, slik at han sparte pengene sine. Hollender var den første som kjøpte en 5-er sentral og var

Hollenders flyktvei nordover gav seieren!

Hollenders flyktvei nordover gav seieren!

også «blakk» og litt senere innesperret. Kampen om rekkefølgen var merkbar, men markedet hadde nok råvarer. Stufe2 ble forsert av Vegard som fant en vei nordover. Peter bygget mange hus og blakket seg. Black Ant ventet på store sentraler (6 og7), men kunne senere konkludere at de er mindre verdigfull i en 6-player Funkenschlag. Pift ble kveldens sveinmain. Han ventet på store sentraler som aldri kom, eller i hvert fall ikke når han måtte by først. Som ledende spiller kan det være greit å ha en god kapasitet, hvis ikke kan det være greit å kunne by på flere sentraler. Mange sentraler gikk godt over pris. Kate kom tilbake i spillet da hun kjøpte en god søppelsentral til kostpris. Vegard stoppet på 12 hus.  Peter fulgte ham hakk i hæl og kjøpte en liten sentral for å komme høyere enn Hollenders 13. Mens alle ventet på noen runder til bygget Hollender hele 6 hus på en mulighet nordover og avsluttet dermed spillet. Han hadde bare 2E igjen, men det passet akkurat denne gangen. Resten hadde for liten kapasitet og kunne ikke matche Hollenders 13 byer. Det er ikke ofte at spillet blir avgjort i Stufe 2. Black Ant sukket og konkluderte at det ble nå en stund siden sist gang han hadde vunnet. Så det blir sikkert mer Funkenschlag framover.

1.Hollender 13 2.Peter 11 3.Vegard 11 4.Black Ant 10 5.Kate 9 6.Pift 7

7 wonders

7 wonders

7 wonders var neste spill. Vegard forklarte reglene godt, men Kate ble bare mer forvirret. 7 Wonders kan virke temmelig kaotisk, både å spille det første gang og å finne ut hva som lønner seg. Ifølge Peter finnes det ingen strategi, mens andre mente at man kan styre en del likevel. Black Ant startet med Manneke Pis og satset ikke på seier da han kunne få øl av vinneren. Tempoet måtte stoppes noen ganger og de resterende kortene måtte telles for å komme tilbake til synkronintet. Det ble mange ulike satsinger og Vegard summerte poengene. Det ble enda en Hollenderseier som må servere Ølbyggeren Ant med noe godt.IMG_2504

1.Hollender 62 2.Peter 58 3.Kate 55 4.Vegard 48 5.Pift 48 6.Black Ant 37

Black Ant gikk og Peter fant fram 6nimmt. Kate Potet vant etter tre runder.

1.Kate Potet 14 2.Pift 29 3.Hollender 37 4.Peter 41 5.Vegard 64

 

Posted in 6nimmt, 7 Wonders, Funkenschlag, Riff Raff | Leave a Comment »

Morsom kveld med en ekte klassiker og tullespill!

Posted by hollender den 6. august 2014

20140806-130434-47074826.jpgFerien er snart over og det betyr økt oppmøte på PG-mandager. Marog og Kaoleena hadde invitert og tre menn hadde funnet veien til PG største uteplass med basseng. Mens vi ventet på noen senkommere, hadde Kaoleena funnet fram Skull&Roses. Vi spilte to runder. Kaoleena klarte å bløffe Kim og Hollender godt i den første runden. Så kom Peter og Marog som ble med på leken. Mye latter og god stemning i dette enkle bløffspillet. Men lureri kan av og til være ganske morsomt. Så valgte Marog å se på Peters siste kort som alle visste at det var Skull. Peter overlevde flere runder før alle passet og da ble han ute. Hollender slo Kaoleena i den siste runden.20140806-130435-47075196.jpg

Men tilreisende fra Stavanger kommer for skikkelige spill, så da var det ingen overraskelse at den gamle klassikeren Puerto Rico kom på bordet. Hollender forklarte reglene for de som ikke hadde spilt det (så ofte) før. Marog hadde slått Kaoleena en gang, sa han, men husket seieren bedre enn spilletl. Kim var startspiller og hadde en klar plan i et av sine favorittspill. Hollender fikk ikke inntekt de første rundene, men med noen maistønner aktiverte han kapiteinsrollen 3 ganger på rad. Peter satset hardt på kolonister. Kaoleena og Kim hadde tobakk, mens Marog og Peter hadde etter hvert litt av alt. De første rundene ble det bygget mye (hacienda, hospitium og stone pit ble flittig valgt). Hollender passet flere ganger og ventet til han kunne kjøpe et kaffebrenneri. Marog valgte 2 ganger byggmesteren og sikret dermed nyttig rabatt. Alle fikk stone pits, unntatt Hollender som dermed måtte satse enda hardere på kaffesalg og maiseksport. Med et eget skip (verftet) sikret han han så hver runde 4-6 poeng. Peter hadde mange varer men satt i feil rekkefølge rundt bordet og mistet 2 ganger mange tønner før han kjøpte bedre lagringsplass. Kim kjøpte to store bygninger som gav mange poeng på slutten. 20140806-130435-47075942.jpgHollender fikk en stor bygning som gav 1 poeng per 4 VP. Spillet nærmet seg slutten og Kim fulførte sin byggeplass. Peter sikret seg en kolonist på sin store bygning og ellers var det ikke så mye mer å gjøre i de to siste trekkene. Poeng ble telt og viste følgende:20140806-130435-47075529.jpg

1.Hollender 65 2.Kim 53 3.Peter 52 4.Kaoleena 41 5.Marog 37

20140806-130436-47076349.jpgHollender hadde 39VP og dermed 9 poeng bonuspoeng. Sammen med 17 poeng for hus gav det en solid seier. Det lønner seg å ikke gjøre det samme som alle andre! Puerto Rico er en klassiker og veldig kjekt å spille, synes medaljevinnerne i hvert fall. Vertsparet kan bruke spillet hjemme til å trene litt mer og komme sterkt tilbake.

20140806-130436-47076801.jpg

Så var det enda en klassiker, nemlig Bluff. Med en god PR-seier kunne til og med Hollender ofre seg. Det ble spilt tre runder. Kim vant to runder og Hollender som røk ut som første mann bløffet Kim i runde nummer 3. Vet fortsatt ikke om Bluff er bra, men morsomt er det i hvert fall.

Til slutt ble en runde med Skull&Roses igjen. Det er noen spill som er bedre med øl og andre spill er best med Marog! S&R profiteter av begge. Marog bløffet andre i så stor grad at det ble utrolig mye latter rundt bordet. Bra avslutter! Takker verstkapet for enda en hyggelig kveld på terrassen!

Det ble diskutert å flytte den faste PG-kvelden til senere i uken. Osnadg ble nevnt som forslag, slik at flere kan møte. I tillegg ble det ønsket flere fredagskvelder.

 

 

 

 

 

20140806-130437-47077288.jpg

 

 

Posted in Bluff, Puerto Rico, Skull & Roses | Leave a Comment »

2 ble plutselig 3

Posted by Takras den 4. august 2014

Troyes

Troyes – et flott spill

Troyes

Tragisk kast

Både Takras og Hollender liker spillet Troyes veldig godt. Spesielt da som 2-mannsspill, for med 3 og 4 spillere så kan det bli litt skralt med utvalgt og uforutsigbart. Denne gangen skulle Damene i Troyes være med, utvidelsen til spillet. Nye moduler i form av nye sluttkort, nye områder rundt hovedbrettet, en ny privat terning og selvsagt nye kort. Det ene nye kortet som kom ut var muligheten for å legge mange innflytelseskuber på krigskortene. Det ble flittig brukt, helt til Takras brukte mye penger og flere terninger for å få til Yatzy på 1-ere, og da ble hele handlingen bortkastet.

Vi kom ut helt likt denne gang, med akkurat 46 poeng hver. Så delt seier er ikke å forakte. Utvidelsen var kjekk med de nye kortene, men så lenge det koster like mye som grunnspillet, så føler vi ikke verdt investeringen. Kjekt med variasjon, men ikke nok verdi.

nigtfallNeste uprøvde ble Nightfall: The Coldest War. Deckbuilding med enormt stor grad av interaksjon. Det handler om å angripe motspillerne hele tiden og sørge for å ha nok forsvar. Litt knotete å komme inn i spillets flyt uten å ha sett noen spille det før, men vi fant ut av det etter litt studering av regelheftet. Vampyrer, varulver og andre skapninger herjer i Russland, og hver spiller ønsker å være alene om å styre makten. Så vi leier inn hjelp fra forskjellige skapninger til å angripe motspillere eller gi andre bonuser. Artig kjedereaksjonsmekanisme, men den kom vi ikke helt inn i før spillet var over. Foreløpig vanskelig å si noe om spillet. Men det virker som om det har en del dybde som Dominion mangler. Hollender vant 8 – 12.

VivaJava

Dette er ikke VivaJava, dette er The Dice Game av VivaJava

Men så ble vi plutselig 3 spillere. Kate Potet hadde veldig lyst å spille i kveld og turte ta turen innom, og det ga mersmak på en ellers rolig tomannskveld. VivaJava: The Coffee Game: The Dice Game var allerede satt opp, så det var bare å hoppe rett på reglene. Dette er et enkelt terningspill som gir en god del valgmuligheter underveis. Du kan gamble på å brygge kaffe og score poeng, eller du kan forske på forskjellige ting til å hjelpe deg med å lage enda bedre kaffe. Men når du velger poeng, så får du ikke forsket, mens alle andre spillere får seg nye fordeler. Spillet går til 21 poeng og så er det over. Et artig spill vi tok to runder av, og det har utrolig mange variasjonsmuligheter.

Speicherstadt

The Speicherstadt

The Speicherstadt er på vei til Sveinmains hender, men det hindrer oss ikke i å prøve det en gang. Kort med sleeves på hjelper tross alt på holdbarheten. Vi hadde alle forskjellige strategier. Hollender hadde ingen kontrakter, Kate hadde alle Council-kort og Takras prøvde seg på kontrakter. Men uten penger kommer man ikke langt, og siste runde ble helomvending for Takras som ikke fikk noen av varene han trengte, eller brannmannen. Spillet er ganske elementært, men har en viss dybde. Å spille med skjulte penger er veldig viktig for at spillet skal holde seg spennende.

Nå var det ikke lenge før ferjen gikk, men vi rakk 5 runder med Bananagrams før den tid. Et hektisk ordspill, og det er aldri godt å vite hvordan du ligger an i forhold til andre. Ordene blir ofte rare, og Takras annonserte «Bananas» et par ganger og oppdaget ord som ikke hørte hjemme noen plass. Kjekk avslutter på en kjekk kveld.

Posted in Bananagram, The Speicherstadt, Troyes | Merket med: | Leave a Comment »

Mer utespilling og enda mer Funkenschlag

Posted by hollender den 3. august 2014

Black Ant hadde invitert til utespilling og det betyr en større sjanse at visse grønne spill kommer på bordet. Peter har da selvsagt fast

Alltid bra med utespilling, alltid bra med Funkenschlag

Alltid bra med utespilling, alltid bra med Funkenschlag

plass og Hollender hadde tatt med seg en ny spiller i kveld, Kate.  Hvem vil ikke debutere med et av de mest populære PG-spill gjennom tidene, nemlig Funkenschlag. I kveld ble Spania og Portugal dekoret. Black Ant forklarte reglene til Kate, mens Hollender og Peter satte opp spillet.  De første budrundene var nesten noe kjedelig da ingen betalte for mye. Også på brettet var det fortsatt god plass, for alle hadde valgt ut et hjørne, men så begynte Kate å bygge i byer hvor Black Ant også kunne tenke seg og dermed ble det en hard kamp om rekkefølgen. Peter kunne som siste spiller få en billig stor olje sentral. Neste store sentral (31-kull) ble kjøpte av Hollender for 60E. Peter sikret enda en oljesentral og hadde 20140803-100149-36109944.jpgdesidert lavest kostnad for råvarer. Kate presset prisen på kull godt opp, slik at Hollender måtte punge ut. Stufe 2 kom og da gikk det fort. Neste runde kom Peter opp i 11 og runden etterpå bygget han sitt 16.hus. Men så var det plutselig Hollender som kunne ta seieren siden han var eneste mann med en produksjonskapasitet på 15, men han manglet bare 7E til det siste huset.  Peter pustet lettet ut for han hadde jo mest penger. Den siste runden ble store sentraler kjøpt og tre spillere kom på en kapasitet på 18. Funkenschlag-mester Black Ant hadde energi til bare 17 byer, så han bestemte seg for sabotasje. Så bygget han heller enn å kjøpe inn råvarer. Mulige sperringer kunne jo skape noen morsomme situasjoner. Black Ant ble dermed første mann som bygget 21 byer i en 4-player Funkenschlag. Men alle kunne bygge de nødvendige husene og dermed ble det nok en gang penger som skulle telles. Peter var litt engstelig, men kunne juble da han hadde mer enn 50E mer enn Hollender. Kate lå 7E bak. og Black Ant fikk Sveinmain-prisen for beste bygger, men med bare 4 varme hus……..ble det lite å juble for. Kate likte spillet godt og fikk mersmak!20140803-100150-36110359.jpg

1.Peter 18 2.Hollender 18 3.Kate 18 4.Black Ant 4

 

 

 

 

Posted in Funkenschlag | Leave a Comment »