Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for desember, 2013

War of the mountain

Posted by Takras den 31. desember 2013

Romjul. Dårlig vær. Fri. Det er duket for at Oscar endelig kan få prøve War of the Ring, det store krigsspillet om The One Ring i Tolkiens verden. Takras hadde brukt noen timer på å forberede reglene på forhånd og fått med seg andreutgave-oppgraderingen til spillet. Når brettet er satt opp med alle figurene så er det et vakkert syn for øyet. Men reglene er også deretter: voldsomt mye å gå gjennom.

Tidlig i krig var god taktikk for alvene.

Tidlig i krig var god taktikk for alvene.

Oppsettet stod klart på iPad med reviderte regler.

Oppsettet stod klart på iPad med reviderte regler.

Hadde problemer med Nazgul-figurene som ikke ville stå oppreist.

Vi hadde problemer med Nazgul-figurene som ikke ville stå oppreist.

Terningene dikterer hvilke handlinger som er mulige, men det er opp til deg å velge hvilken rekkefølge du vil ta dem i og hva du ønsker å påvirke med handlingen. Oscar og Alfred stod for Det Frie Folk, mens Hollender styrte Witch King og Takras tok kontroll over Isengaard og Sauroman. Oscar fikk alvene i krig tidlig og fikk dem avgårde til å angripe et av Skyggenes fort. Det gikk godt for alvene og de hadde tatt seg et poeng (av 4 for å vinne), mens Skyggene tok det hele med ro og begynte å bygge opp en styrke i sør. Så gikk Oscar inn mot enda en by, og det var ikke så farlig. Men så oppdaget vi at byene var verd 2 poeng hver, noe som ga seier til Det Frie Folk. Det var et skikkelig antiklimaks, men det passet seg å slutte, siden Alfred ikke lot til å like spillet. Ikke så rart, siden spillets anbefalte aldersgrense er 14 år og opp. Veldig mye å forholde seg til. Men vi valgte å avslutte, med håp om at det ikke blir lenge til neste gang. Kjekt spill med flotte komponenter og fin flyt i seg så snart reglene satt.

River Dragons

Vakkert spill

En sped begynnelse

En sped begynnelse

Etterpå gikk vi over til nok et vakkert spill. Sterke farger og livlig grafikk tiltrekker spillelysten i River Dragons. I dette spillet er alle spillerne plassert på hver sin øy – på feil side av brettet! Målet er å få din figur til riktig øy, som er på stikk motsatt side. Det er ingen enkel sak, må vite, for det er ikke plass til alle sammen på plankene, og det er forferdelig lett å falle i vannet. Som i Robo Rally skal alle «programmere» en spillerunde. Blant mange kort skal vi velge 5 og legge dem i rekkefølge. Så gjør alle kort 1, alle kort 2 osv. Men før du kommer til kort 2 så har gjerne brettet endret seg masse. For å komme over med figuren din må du legge steiner og planker som du kan gå på. Men andre spillere kan fjerne planker og steiner, eller gjøre at du mister en handling. Står du i veien for et flytt så havner brikken din i vannet og må starte forfra igjen. Enormt stor plagefaktor i spillet som ikke passet for de som ikke likte motgang. Artig og lett spill, men desidert noe av den høyeste plagefaktoren i et spill. Her er det faktisk kort som får andre til å miste turen sin.

Legends of Andor

Monstre overalt!

Det ble for mye kniving i forrige spill, så neste på listen ble et samarbeidsspill. Kapittel 3 i Legends of Andor stod for tur. Vi hadde spilt med en liten feil de to andre kapitlene, så vi forventet mye større motstand denne gangen. Monstrene lå tett i handlingsstigen og det kom stadig nye monstre fra hendelseskort. Vi hadde hvert vårt oppdrag å fullføre, og alle måtte til hvert sitt hjørne av kartet, fullføre oppdraget og samtidig stoppe invasjonen mot slottet. Det føltes helt umulig. Med litt for dårlig samarbeid så gikk det veldig dårlig. Vi kastet bort mange dagstimer på å trille terninger og ikke skade fienden. Dette skjedde flere ganger. Monstrene hopet seg opp, og plutselig var det et monster som hoppet 5 felt videre på én tur og rett inn i slottet. Game over. Meget hardt, spesielt med unike oppdrag vi må fullføre. Men spillet fortsetter å overraske positivt: lite regler, fin flyt og lett å lære. Alfred hadde ikke spilt det før og trengte nesten ikke forklaring før vi var i gang.

Trangt med turister

Trangt med turister

Fra samarbeid til frosne fjelltopper. Mount Everest er oppfølger til det godt likte K2, men har en helt ny mekanisme. Hver spiller har igjen to klatrere, men denne gangen er de guider. Turister skal til toppen av fjellet, og dem er det to typer av: rike turister og hobbyklatrere. De rike har dårlig kondisjon og trenger ekstra pleie. De er verd mer poeng, men er vanskeligere å få opp til toppen – og ned igjen. I dette spillet begynner du uten oksygen-kort. De kan du få inn senere med å ta med deg oksygenflasker til toppen og erstatte kort du allerede har. Underveis kan du sette opp telt som turistene kan hvile i. Vi fant dette spillet meget frustrerende og vanskelig. Poengskalaen går fra 0 – 45 og alle begynner med 5 poeng. Helt til slutt så vant Takras marginalt med 1 poeng og hadde tilsammen 7! Etter en lang time hadde vi altså bare tjent 2 poeng. Hollender hadde gått ned til 4 og faktisk tapt et poeng. Fryktelig vanskelig spill, med regler som ikke satt som spikret. K2 er absolutt mer fornøyelig enn dette. Men kanskje vi gjorde noe feil, for det føltes umulig å tjene poeng.

Venedig

Venedig

Etterpå fikk Venedig plass i PG og ble spilt en kjapp runde. Enkelt spill hvor man skal bygge hus, fontener, industrianlegg eller palasser. Det gjøres med kort, og det gjelder å være med på de fleste bygg for å få poeng. I tillegg er det poeng underveis om du klarer å posisjonere poengmarkøren ved siden av den øya det bygges på. Men det gjelder også å ha majoritet i det det skal bygges i, for da får du bestemme hvor det skal bygges. Ganske abstrakt spill, men enkelt og kjapt.

Oscar trekker nye terninger fra Alhambra-posen vi brukte i stedet for den som fulgte med i spillet.

Oscar trekker nye terninger fra Alhambra-posen vi brukte i stedet for den som fulgte med i spillet.

Før det ble kveldstid så fristet terningspillet Blueprints, et spill om å bygge strukturer fra blåkopier ved hjelp av terninger. Det er mange terninger i spillet og de består av 5 forskjellige typer materialer. De gjennomsiktige er glass, f.eks. Alle typer materialer gir poeng på forskjellige måter. I tillegg får du poeng for å fullføre bygget ditt etter tegningen. Den som får mest poeng vil da få mest seierspoeng i runden. Men i tillegg er det andre måter å få seierspoeng på: høyeste bygg, like tall på terningene, lik type materiale og straight. Det er ikke alltid det lønner seg å følge oppskriften, for det er mange poeng å hente andre steder. Alle bygger skjult, så hvis du vil sabotere for det du tror de andre gjør, må du følge med. Men ikke saboter for mye, for da får du ikke noe selv. Spillet går over 3 runder, og så er det den med mest samlet seierspoeng som vinner – overraskende nok. Spillet var kjapt å lære, enkelt å spill og interessent nok til å holde spenningen. Posen du trekker terninger fra var altfor liten. Det gikk nesten ikke an å stokke terninger, langt mindre få inn hånda til å trekke nye. Men flott spill.

7 WondersTil syvende og sist fikk vi 7 Wonders. Takras hadde ikke spilt dette på en stund, men husket at han hadde en app på iPaden sin om dette. På appen følger det med et nytt Wonder, og det er faktisk en offisiell app. Takras brukte denne med tillatelse av Alfred og Hollender. Det var ikke mye nytt med den annet enn at motstanderne tapte penger etter hvert som underet ble bygget. I tillegg hadde appen en fantastisk fin måte å telle poeng på. Det var bare å trykke på forskjellige symboler etter hvert som vi telte opp, og science-kortene ble en lek – den tar i tillegg og beregnet den mest lukrative kombinasjonen for deg. Spillet var over på 15 minutt og det var ganske tett med poeng.

Reklamer

Posted in 7 Wonders, Blueprints, Legends of Andor, Lord of the Rings: War of the Ring, Mount Everest, River Dragons, Venedig | Merket med: , | 4 Comments »

Luke 24 – julaften – Egizia

Posted by Black ant den 24. desember 2013

 


nilen
Tararatata……. taaaaaaa!!! Hør sounden av slaver som hugger sten, skvulpende klukk fra Nilen alt til Bangles «Walking like an egyptian» i det fjerne 🙂

Etter iherdig rating gjennom et helt år vant altså dette glitrende spillet årets spill i PG 2013. Og for et spill det er! Du skal seile nedover Nilen, plukke spesialkort, øke effektiviteten i stenbruddet eller mølla, skaffe oppdrag i Sfinxen, bygge effektive arbeidslag, bygge obelix, pyramide eller portal eller grave ut skatter i Kongenes Dal. Men pass på – jo mere kapasitet arbeiderne dine får – jo mere mat må de ha, byggesteiner må skaffes for å bygge og hvem vet om dine motstandere lager tørke slik at du ikke får mat nok til dine folk – da straffes du hardt!

Det artige med dette spillet er at når runden startet kan du kun flyte en vei – nedover Nilen. Har du da valgt å seile forbi et stoppested kan du ikke neste gang velge noe som ligger ovenfor dette stedet. Og hvorfor skulle du så hoppe over noe ? Jo – fordi man setter ut båter etter tur og hvis ikke du setter din båt på et sted du gjerne vil ha noe risikerer du at andre har okkupert nettoppp den plassen når det igjen er din tur. Dessuten er det alltid bare plass til en mindre enn det det er spillere på de tre byggeplassene så her er det viktig å få inn en båt. Det er fordi det er her det kan bygges og dermed score poeng. Dette er et tyancient-egypt-pyramids-wallpaperpisk spill der du har lyst på så mye mer enn du kan få.

Det er kort som fungerer som unntak fra reglene eller gir fordeler eller stor fremgang feks en gang. Disse bidrar til variasjon i spillet og gjør valgene nedover Nilen enda vanskeligere.

Egizia er et spill de fleste liker selv om det vel er slik at Funkenslag-gjengen også har en viss forkjærlighet for dette mens andre godt kan spille det. Det er imidlertid ikke et spill å hate så det er en bankers å prøve seg på dersom en er litt vant til å spille og vil ha et lettfattelig spill som er lett å forstå men akk så utfordrende å spille godt. Slike spill liker vi – og det er bare å nok en gang gratulere med seieren for beste spill i PG – 2013

Posted in Egizia | Merket med: , , | 4 Comments »

Luke nr. 23 – lille julaften – Funkenslag

Posted by Black ant den 23. desember 2013

strømIngen over – ingen ved siden – ingen…. eh…. det var jo ikke helt sant, for i år vant jo faktisk ikke dette fantastiske spillet rankingen men har ett spill over seg. Hva kan det være tro ???

Det får du se i morgen på selveste julaften, men la oss bare si at du skal sørover til et legendarisk og sagnomsust land med mye kunstskatter og en høyt utviklet og tidlig kultur….

Tilbake til spillet som noen elsker og andre elsker å hate. Mekanikken i Funkenslag er vel godt kjent fra før men en kjapp, kjapp oppsummering hører vel til. By på sentraler, kjøp råstoffer til de slik at de kan produsere energi, bygg ut strømnettet ditt og tjen penger (elektro). Et av de aller viktigste momentene i dette spillet er rekkefølgen – som endres gjennom spillets gang alt ettersom hvem som bygger ut strømnettet sitt kjappest eller har den beste sentralen. Spillet har massevis av scenarioer fra forskjellige deler av verden. Alle disse har særtrekk fra det virkelige liv – feks har Koreabrettet to markeder (Nord og Sør) en kan kjøpe råstoffer av, men bare fra ett marked i hver runde og råstofftilgangen gjenspeiler landets ressurser slik det er i virkeligheten.

Har du ikke spillt dette spillet har du virkelig gått glipp av en klassiker. Da kjøper du det og spiller det, eller tar deg en tur inn til oss i Preikestolen Gamers og prøver det her (vi er alltid noen som leter etter en god grunn til nok en runde). Da kan du finne ut om du er en av oss som elsker det eller om du er en av de som lever for å hate det – lik Sveinmain 😀

Posted in Funkenschlag | Merket med: , | Leave a Comment »

Luke nr. 22 – Tzolk’in: The Mayan Calendar

Posted by Takras den 22. desember 2013

Vurdert av Takras, som ikke har vunnet i dette ennå, derfor ingen seiersbilde!

Vurdert av Takras, som ikke har vunnet i dette ennå, derfor ingen seiersbilde!

Vakkert med maling på brettet

Vakkert med maling på brettet

Landsbyen i gårsdagens luke var ganske liten og hadde en krønike for sine innbyggere. I dag er det også en landsby som skal utføre arbeid, men i langt større grad. Tzolk’in-kalenderen spår når det er bra å høste og kan gi ordentlige goder hvis den brukes riktig. Men det er kamp om ressursene og du har ikke uendelig med arbeidere eller mat til dem. Men, det er faktisk ikke først til mølla her.

Vanligvis når det er worker placement, så må du prioritere hva du skal gjøre først. Men nå må du tenke på hva du skal prioritere senere! Fysiske hjul dreies hver runde og flytter alle arbeiderne som står på dem. Nye muligheter er tilgjengelige, men du må gjøre harde valg likevel. Skal du sette ut flere arbeidere eller høste det du kan få nå? Hvis du venter ytterligere, får du kanskje enda mer, men da får du mindre frem til da. Dessuten så har du hard motstand fra andre som kan snappe ressurser rett foran nesen på deg.

Tzolk’in er et utrolig vakkert spill med en fantastisk mekanisme. Ikke rart den har havnet på PGs plass nummer 3! Den steg raskt opp fra da den kom i fjor, og har gitt en hard konkurranse til topplasseringene.

Reglene er lette å lese og har flotte illustrasjoner. Spillet funker for 2-4 spillere og er like bra uansett antall. Spilletiden blir gjerne 90 minutt, oppimot 2 timer med fullt bord inklusive regelforklaring, men det er en tid som flyr unna. Du finner spillet hos Spillsjefen.no.

Men i morgen blir det litt mer moderne. Det er ikke lenger mat folket trenger, men noe mer… elektrisk.

Sjekk også ut min videoomtale av spillet i episode 94 av Brettspill med Takras.

Posted in Tzolk'in | Merket med: , | 3 Comments »

Luke nr. 21 – Village

Posted by sveinmain den 21. desember 2013

Village handler om - en landsby:-)

Village handler om – en landsby:-)

Årets spill i PG 2012 har ramlet ned fra tronen, men eplet faller ikke langt fra stammen så heller ikke i år og en 4 plass på PGs topp 24 ranking er sterkt da konkurransen er beinhard. Village ble ingen døgnflue i PG, og kommer jevnlig på bordet. Denne unike mekanismen med at brikkene dine dør og havner på kirkegården er så bisarr og fantastisk på en gang at jeg bare elsker den! Tidshjulet og livet i landsbyen «Village» blir aldri kjedelig. Her går du på markedet, gifter deg, går i kirka eller stikker på ferietur, hvis du ikke må være hjemme å stelle gården da fordi du trenger korn. Har du gjort det godt kommer slekta di i historiebøkene, men bommer du på taktikken blir du gravlagt bak kirken ensom. Historien kunne likegodt vært hentet fra en roman ala Stormenes tid, for alt stemmer så utrolig bra.

Akkurat som på esken!

Akkurat som på esken!

Og når i tillegg utvidelsen «Village inn» med ølbrygging og pub har dukket opp i løpet av 2013 så har ikke spillet blitt mindre populært. Men du trenger den ikke for å kose deg en time eller 2. Det klarer du uansett, hvis du ikke skal hjem å pløye en åker, eller snekre deg ei kjerre mens du spiller spillet som handler om det samme – nemlig livet i landsbyen. 2-4 spillere (5 med utvidelse) og 75 minutters spilletid. Spillet kan kjøpes i Norge på: Outland.no, Spillskrinet.no, brettspill.no og spillsjefen.no.

Posted in Village | Merket med: , | 2 Comments »

Luke nr.20: Trajan

Posted by hollender den 20. desember 2013

20 TrajanÅret er 110 etter Kristus; det romerske rike blir styrt av keiser Trajan og befinner seg på sitt høydepunkt. Alle grensene er under kontroll og romerne kan endelig se på interne saker (Rom). Ta sjansen og øk din makt.

Spillerne prøver å få seierspoeng ved å bruke de taktiske mulighetene de 6 ulike handlinger gir. Nøkkelen til suksess ligger i fordelingen av handlingsbrikkene på handlingssirkelen. Her bestemmes det når en spiller har en viss handling. På den ene siden er det viktig å profitere av mulighetene man får til å ta noen verdifulle brikker på brettet. På den andre siden skal man ikke lå være å stoppe andre spillere. Ellers kan man planlegge handlingene i flere trekk framover.

Skålene med handlingsbrikkene.

Det kan virke at alle spiller for seg selv og følger sin egen handlingssirkel, men forskjellene skjer på brettet hvor spillere skalTrajan prøve å utnytte mulighetene smartest og kjappest. Ekstra handlingsbrikker gir store fordeler, særlig når man kombinerer dem med +2 brikker. Så kan man bygge flere bygg, ta poeng/brikker i provinsene, ta flere poeng/stemmer i senatet, gjøre flere skipshandlings, ta flere behovsbrikker i forumet eller ta flere trajanbrikker. Trajanbrikker gir både poeng og andre fordeler når man ender i en skål med de riktige handlingsstenene til stede. Det finnes mange ulike strategier som kan føre til seier.

Det er mye å holde styr på i Trajan. De første rundene vil virke noe overveldende, men når systemet har satt i hodet, kan man å begynne å utnytte mulighetene spillet gir.

Trajan har blitt spilt 11 ganger i PG så langt og mange liker det godt. Med mange Stefan Feld-tilhengere i PG vil det også komme mye på bordet neste år.

Vinner igjen!

Hollender er veldig glad i Trajan!

Kan absolutt anbefales til de som krever utfordring!

Alea Spiele (regler på flere språk, men ingen tekst i spillet)

90 minutter, 2-4 spillere.

 

Posted in Trajan | Merket med: , | Leave a Comment »

Luke nr.19: the castles of burgundy

Posted by hollender den 19. desember 2013

Situasjonen halvveis: ganske jevnt!

Ofte utrolig jevnt!

Skillsmester Skilz anbefaler Burgund

19 Castles of BurgundyAdventen skrider fram og bak dagens luke skjuler det seg et av Stefan Felds eminente spill nemlig: The Castles of Burgundy! I dette spillet tar spillerne kontroll over hver sin lille region i middelalderens Burgund – du vet; der alle de gode vinene kommer fra! Målet i spillet er å forvalte sine to handlinger hver runde best mulig over de 25 rundene spillet varer – 5 faser med 5 runder hver. Hver runde kaster spillerne sine to terninger og tallet på terningen dikterer hvilke handlinger som kan gjøres den runden. For de som er allergisk mot terningspill på grunn av flakselementet: fortvil ikke! Her har man nemlig mulighet til å kjøpe arbeidere for å justere terningene opp eller ned for å få tilgang til de handlingene man helst vil gjøre.

Mye av spillet er sentrert rundt å bygge ut sin region med forskjellige bygg, beitemarker og gruver  i form av heksagonformede brikker. Disse vil gradvis dekke til spillernes kart som er delt opp i forskjellige fargede regioner tilsvarende de forskjellige bygningstypene. Når et område er fylt opp vil spilleren score poeng avhengig av størrelsen av området (jo større, jo bedre) og hvor langt man er kommet i spillet. (jo tidligere, jo bedre) En sentral vurdering er derfor om man velger å gå for de små områdene for kjappe poeng med mye bonus for å gjøre dem ferdig tidlig eller heller gå for de store områdene som tar mer tid å fullføre, men som gir veldig mye poeng pga sin størrelse når man omsider gjør dem ferdig. Høres enkelt ut? Ja, og det er for så vidt det – noe som gjør at spillet er meget lett tilgjengelig. Når det er sagt så er det like fullt et dypt spill med mange tøffe strategiske valg hvor man blir belønnet for å tenke på sannsynligheter og flere trekk fram i tid. Det er nemlig en rekke andre måter å score poeng underveis f.eks å selge varer, samle på samme type dyr til beitemarkene sine eller den meget avgjørende slutttellingen! Når man i tillegg legger til at de aller fleste bygningene gir spillerne enten en bonushandling, en ekstra bonus i slutttellingen eller en varig fordel i selve spillet så åpner det seg en rekke andre ting å tenke på. Plutselig dreier det seg ikke bare om å bygge ut områdene sine først!

Dette spillet er helt klart en av de store favorittene i PG på grunn av de mange fortskjellige strategiene som kan føre til seier kombinert med lite komplekse regler og en tidsopplevelse som er uovertruffen! Rundene formelig flyr avgårde siden man bare har to handlinger hver og det finnes (nesten) alltid noe fornuftig å gjøre med handlingene sine. At det scores jevnt og trutt hele The castles of Burgundyspillet gjør dessuten at stillingen underveis er i stadig endring og man føler seg derfor sjelden helt akterutseilt før den avgjørende slutttellingen kommer. Spillet egner seg like bra for både 2, 3 og 4 spillere og med en rask spilletid – rundt halvannen time med fire spillere – kommer dette spillet på bordet titt og ofte! Anbefales på det varmeste!!!

Posted in Die burgen von Burgund | Merket med: , | Leave a Comment »

Luke nr. 18 – Macao

Posted by sveinmain den 18. desember 2013

I love Stefan Feh... Macao, nei Marog! Vanskelige valg:-)

I love Stefan Feh… Macao, nei Marog! Vanskelige valg:-)

Macao – mest kjent som lillebroren til Hong kong med yrende casinovirksomhet på kinas kyst er Pgs 7. beste spill. Men i dette spillet er det lite som minner om casinoer, bortsett fra et genialt ressurshjul hvor du plukker de ressurser du ønsker fra 2 av terningene i ulike farger som passer til din plan. Vanskelig å forklare denne mekanikken, uten å ha prøvd den men den genererer i allefall kuber som du igjen kan bruke til å kjøpe eiendom i Macao, kort som gir fordeler, snike deg frem i startrekkefølgen, eller seile avgårde i verden å samle silke, kopper og kar og lignende som gir seierspoeng. 

Skal du vinne må du seile!

Skal du vinne må du seile!

Macao er inget typisk worker placement spill, og kanskje det er derfor det er så populært både for de som elsker den mekanikken og de som ikke liker den. Men Macao skal det mye til å ikke like. Til tross for litt blasse fager og kjedelig cover,  så er Macao selv med sitt tema fra 1800 tallet som et lysende casino som sier spill meg, spill meg, spill meg. Og er det med i en spillbag i PG, så er jeg ikke sen med å melde meg klar til en tur til Macao, da spillet alltid er en hyggelig opplevelse, behagelig å spille og passe komplisert!Spilletid: 90 minutter. 2-4 spillere. Spillmaker: Stefan Feld.

Kan kjøpes i Norge på: spillsjefen.no, og ellers på utenlandske nettsteder. Men husk å kjøpe den engelske utgaven:-0

I morgen venter flere Stefan Feld spill, så gled eder:-)

Posted in Annet, Macao | Merket med: , | Leave a Comment »

Luke nr.17: Hawaii

Posted by hollender den 17. desember 2013

Mye aktivitet på hovedøya hvor varene skal samles.

Hawaii er HOT!Noen dager etter Sun Sea&Sand og Bora Bora (i går) går reisen igjen til varmere bestemmelser. I Hawaii bygger man bygder på den kjente tropiske øya. Spillerne skal flytte sin hovedmann på Hawaii for å utføre handlinger og å skaffe muligheter til å bygge nye bygder og andre nødvendigheter. Samle frukt, kjøpe båter og underhold befolkningen med hula-danserinner. På slutten av spillet teller du dine poeng. Øya bygges opp forskjellifg fra gang til gang, slik at man skal utvikle nye strategier hver gang man spiller det.

Realm etter oppskrift!

Man starter med et L-formet brett hvor man kan bygge maksimalt 5 bygder. Ellers får man skjell og føtter som man kan betale handlingene med. Med føtter kan man bevege seg til en ny plass på øya. Der må man kjøpe en tegl eller brikke som man legger på eget brett. Slik er det hytter som ekstra skjell eller føtter. Med båter kan man fiske eller seile til en liten øy hvor man får fordeler. Hula-danserinner gir ekstra poeng for hver bygd de danser. Frukt kan settes inn som joker (ekstra mynter). Gudebrikkene har spesielle egenskaper. Ellers skal man samle tiki for å sikre at bygdene dine blir scoret.

Disse fordelene koster skjell. Hvor mye er avhengig av prisene som er angitt. Av og til er det for dyrt, andre ganger billig. men dyrt trenger ikke alltid å være dårlig. Når man kjøper får man den prisbrikken. På slutten av hver rundekan man få bonuspoeng, når man har nådd en viss verdi. Så kan det ha fordeler å skaffe dyre varer. Dessuten kan man betale dobbelpris og snu den kjøpte brikken til baksiden. Disse er alltid bedre enn framsiden, men prisbrikken du får har ikke samme verdi som det du betalte.

Har du på slutten av runden ikke mer å kjøpe for, kan man gå gratis til stranda for å hvile etter det harde arbeidet. Man kan da velge når man vil starte neste runde. Da får man kanskje poeng for prisbrikkene. Så starter en ny runde.

Etter 5 runder er spillet slutt. Nå teller man poeng for ale bygder som har nådd minst en tiki(maske). Spilleren med mest poeng vinner.

Hawaii har blitt spilt flere ganger med 5 spillere i PG dette kalenderåret. Det er mye å huske når man lytter til regelforklaringen, men det spilles lett og mestringsfølelsen kommer raskt. Med 5 spillere tar det 90 minutter, med færre spillere mindre. Det er nok av vanskelig valg: skal man besøke noen billige steder først eller skal man gå langt inn på øya og nytte litt tid der uten andre. Båtene gir gode fordeler. Generelt er det viktig å ha ressurstilgang tidlig i spillet, for disse minsker etter hvert.

Hawaii er et ikke alt for komplisert spill som ble likt av mange i PG. Brettet er fargerikt og hele layouten skaper en god stemning. Man vil gjøre alltid mer enn man får lov til og da blir det lett harde valg. Det er mange måter å score poeng på og dermed er det helt åpent til slutt. Kan anbefales på det varmeste!

Posted in Hawaii | Merket med: , | Leave a Comment »

Luke nr.16; Bora Bora

Posted by hollender den 16. desember 2013

16 Bora BoraDet blir mye solfaktor i årets kalenderen, for vi reiser igjen til varmere strøk. Spillerne prøver lykken denne gangen i den mystiske sydhavsverden av Bora Bora. De sprer seg over øyene og bygger der mange hytter, som de rommer med effektive menn og kvinner. Det skal letes etter nye fiskemuligheter og det skal samles skjell. I slike riker er religion viktig, så derfor sendes prester til tempelet for å samle ofringer og tilfredsstille de ulike gudene.

Mye informasjon, men så kjekt når man mestrer det.

Mye informasjon, men så kjekt når man mestrer det.

Dette skjer ved hjelp av terninger som spillere setter ut som fornuftige og gjennomtenkte handlinger på de ulike handlingskortene- Spilleren som beholder den beste oversikten og klarer å planlegge best, vil oppnå suksess. Spilleren med flest poeng vinner.

Når man starter som nykommer er spillet overveldende. Brettet viser mye, mye, mye informasjon. Når man har startet å spille faller det meste på plass. Alt foregår med de samme symbolene som kommer overalt tilbake. Mulighetene man har er overveldende. Å satse på litt av alt har liten hensikt.

Hollender anbefaler Bora Bora.

Hollender anbefaler Bora Bora.

Man skal satse på visse saker og planlegging et stykke framover som ikke er noe luksus. Interaksjon er mye tilstede når man prøver å blokkere visse handlinger for andre, ta de beste smykkene, ta majoritet i tempelet og velge først nye oppgaver. Å være først i spillerrekkefølge gjør det lettere, men det vil nok flere forsøke.

Bora Bora blir bedre for hver gang man spiller det. Da blir det lettere å se sammenhengen mellom handlingene, menn/kvinner man skal bruke, og rekkefølgen. Brettet inneholder mye informasjon, men har friske og glade farger. Bora Bora ble godt mottatt i PG og flere opplever det som et toppspill med mange mulige strategier.

2-4 spillere

Alea (regler på tysk/engelsk)

90-105 minutter

Posted in Bora Bora | Merket med: , | Leave a Comment »