Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for september, 2013

Lørdagsspilling!

Posted by hollender den 30. september 2013

Dominion cornucopia+intrigue

Dominion cornucopia+intrigue

Den allerede mye omtalte oktoberfesten i PG ble utsatt noen uker, men spilling skulle det bli denne lørdagen. PGs yngste medlem Alfred og Hollender hadde funnet fram Dominion Cornucopia som oppvarming. Cornucopia er best i kombinasjon med andre dominionpakker. Denne gangen ble det altså cornucopia og intrigue. Alfred hadde funnet mange attack-kort som gav Hollender en del minuspoeng (curse). Disse ble avgjørende. Alfred vant med 2 poeng i forskjell.

Saulius hadde kommet og i påvente av flere kom av flere kom 7 wonders på

7 wonders

7 wonders

bordet. Saulius hadde litt av alt, Hollender hadde selvsagt mange bå kort, mens Alfred vant 10 poeng for militærmakt den siste runden. Sammen med to guild kom han på 47 poeng og vant nok en gang. Fintelling viste at han hadde fått 5 poeng som tilhørte Hollender som dermed kom likt, men da var seiersbilde allerede tatt.

Fornøyd vinner!

Fornøyd vinner!

1.Alfred/Hollender 47 3.Saulius 37

Black Ant ble fjerde mann og igjen av påvente av flere tok vi en runde Dominion Prospherity. Kanksje er dette den allerbeste utvidelsen. Det ble mye penger og store poeng. Ingen visste helt hvem som hadde vunnet. Det eneste som var sikkert at Saulius ble siste mann. Etter fintellingen kunne Black Ant juble og krone seg til Dominion-konge igjen.

Black Ant føler seg konge!

Black Ant føler seg konge!

1.Black Ant 63 2.Hollender 59 3.Alfred 57 4.Saulius 43

Neste mann var Sveinmain som entret spillkjøkkenet. Og igjen i påvente av Pift ble et kort spill valgt: Paris Connection. Her skal man øke verdi på lokomotivfirmaer og investere i aksjer. PC er en fin spilletid, men det tar litt tid å sortere alt før man kommer i gang. Deretter går rundene fort. Sveinmain hadde investert best av alle og tok en knepen seier.

Paris Connection

Paris Connection

Mer konge?

Mer konge?

Fortsatt i påvente av en forsinket Pift tok vi en runde med The great chinese wall. Mye plageri og sabotasje i løpet av. Black Ant samlet mange poengbrikker (ofte små), men klarte å vinne for andre gang i kveld.

1.Black Ant 44 2.Hollender 36 3.Saulius 28 4.Sveinmain 22

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Tadsch Mahal: palassbygging har startet!

Da var siste mann Pift endelig på plass. Kveldens neste spill ble Tadsch Mahal. Tross en god forklaring av både Hollender og Sveinmain skjønte Pift lite av spillet, men etter en demorunde falt brikkene raskt på plass. De første rundene foregikk uten de store forskjellene. Sveinmain prøvde likevel å flytte fokuset over på Hollender (om han hadde husket hvem som vant sist gang Tdsch Mahal ble spilt). Så begynte Black Ant og

Harde dueller i TM.

Harde dueller i TM.

Sveinmain å satset hardt på elefantmakten, noe som førte til at de brukte mange kort for å få tak i varer. Men også alle andre måtte trekke seg flere ganger uten å få noe. Dermed ble det ofte en som passet istedenfor å spille ut kort. Hollender fikk tak i prinsessekortet, men fikk denne gangen bare 4 poeng for det istedenfor 20 poeng sist gang TM ble spilt. Halvveis i spillet gikk det fortere med poengene. Hollender fikk hver runde

Siste runde blir spilt.

Siste runde blir spilt.

Hollender vinner Tadsch Mahal igjen (bildet lånt fra Takras-arkivet)

scoring for bygging og medfølgende fordeler i form av vare/poeng og eller tilgrensende palass i andre provinser. Plutselig hadde hatt en god ledelse. Bak ham slåss andre hardt mot hverandre. Saulius kunne  noen runder også få utteling for bare ett kort og da blir man sterkere i dette spillet. Spesielt når man samler kort i samme farge. Hollenders klarte å forsvare ledelsen sin, selv om Saulius kom nærmere på slutten. Sveinmain fikk en fin rekke med flere provinser den siste runden, men dette bare nok til bronse denne gangen. TM fungerte veldig bra med 5 spillere. Det ble mange harde dueller og å satse som andre ikke gjør var igjen nøkkelen til seieren. Derimot stakk ingen av med «monopol» på noe.

1.Hollender 41 2.Saulius 35 3.Sveinmain 27 4.Pift 25 5.Black Ant 22

Sun sea & sand

Sun sea & sand

To stykker vendte hjemover, så spillfesten fortsatte med 3 stykker. Sun, sea+sand ble neste spill. Pift satset hardt på sportturister, Sveinmain på matturister, mens Hollender bygget mange hytter i starten. Å ta vare på turistene lengst mulig er oppskriften her. Hvis man bygger ut med nye matchende attraksjoner blirDSCF2843 turistene lenger og generer de mer penger. Turistbåtene hadde flere ganger få nye folk ombord, slik at det ble tatt imot reservasjoner for de neste rundene. Arbeidere bygget både attraksjoner, skilt og hytter. Sveinmain fikk hele 28 poeng for slike

Resortmanager Main

Resortmanager Main

attraksjoner, men Hollender hadde flere for folk og skilt. Det ble en spennende telling hvor Sveinmain kunne juble mest!

1.Sveinmain 42 2.Hollender 41 3.Pift 36

Til slutt ble Tatort Themse spilt. Igjen et Knizia-spill (etter Chinese Wall+Tadsch Mahal). Hollender klarte å samle mest spor og vant dermed 2 majoriteter. Pift hadde en del lilla poeng som han ikke fikk scoring for.

Tatort themse

Tatort themse

1.Hollender 32 2.Sveinmain 21 3.Pift 19

Advertisements

Posted in 7 Wonders, Chinesische Mauer, Conucopia, Dominion, Dominion Prosperity, Paris Connection, Sun, Sea & Sand, Tadsch Mahal, Tatort Themse | 2 Comments »

Et Blaff i Grotten!

Posted by hollender den 26. september 2013

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Stor bluffestemning i Grotten denne kvelden med hele 8 partier!!!

Sjelden høy aktivitet i Grotten for tiden, og igjen var det splling der. Skillz kom selvsagt, og det var mange som ville utfordre han etter forrige mandags 5 seiere på rad i Bluff. Peter og Kim begynte utfordringen, og etterhvert kom Sveinmain, så Saulius. Det ble spilt hele 5 partier med kun en skarve Skillz seier. Skillz burder selvsagt gitt seg mens han var på topp, og aldri spilt Bluff resten av sitt liv, men Bluff er for godt og livet er for kort til å unngå akkurat det. I tillegg rakk Peter og Saulius å spille Quoridor mens de andre gjorde seg ferdig med Bluff.

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Indianerne på jakt etter de beste områdene!

Hollender ankom, og vi delte oss i 2 bord. Magnum Sal med utvidelse var leid inn fra Nappetos rikholdige spillbibliotek, og byassene fikk med seg Hollender da dette spillet ville passe godt for han. Sveinmain, Peter og Saulius tok frem Bison på det andre bordet. I Bison er vi alle indianere skal en jakte på Kalkuner i fjellet, fisk i elvene og selvsagt bison på slettene. Etter hver runde får en uttelling for antall dyr som er på området en kontrollerer. Tilgangen til dyr er begrenset, og en må bruke kløkt for en har begrensede ressurser til å få inntekter inn igjen.

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Rødhudene har allerede tatt skalpen på den ene spilleren;-)

Saulius satset friskt og brente av «kassabeholdningen» for å få god avkastning. Peter så dette og tok opp kampen og fikk flertallsinnflytelse med dertil avkastning. Peter var den rikeste alerede etter første runde, med Sveinmain hakk i hel. Saulius stakkars satt igjen med knapper og glansbilder noe han måtte slite med resten av spillet. Peter hadde etterhvert god kontroll p å den støste bisonenga, og i tillegg den beste lakseelva der Sveinmain var hovedutfordrer. Nå er det slik i Bison at poengene deles først ut ved spillets slutt. Saulius gjorde det han kunne for å kuppe Bisonenga til Peter i 5. og siste runde, og gav Peter en hard kamp, uten å lykkes. Sveinmain så P

The Bison Beast, vant overlegent!

The Bison Beast, vant overlegent!

eter var opptatt av kampen mot Saulius, og prøvde seg på et lakseelvkupp. Men kupp-planene lyktes like godt som et bananrepublikk-kupp. Sveinmain manglet 2 dyr å kjøpe nok innflytelse for og dermed ble Peter enda sterkere å rikere enn før kuppet.

Skilz hadde anbefalt Magnum Sal på det varmeste og ville gjerne ha Hollender med. Leier Kim var selvfølgelig klar. Med mye innlevelse forklarte Skillz reglene. Hollender hadde en del spørsmål, men spilleier Kim tok vekk de siste uklarheter.

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Hardt arbeid i gruvene, men hvor mye tenker de der?

Rundene i Magnum Sal hadde et sterkt repetativt karakter. Først ble alle fordelskort kjøpt, så skaffet alle nye menn og så ble folk sendt inn i gruven for å finne sin lykke der nede. Skilz viste at han hadde spilt det før og klarte å samle en del penger den første runden. Uten penger blir det vanskelig å investere! Å finne de riktige grunnstoffene og få dem opp, for så å selge dem i slottet genererer mest poeng. Kim og Skilz fikk tak i de mest verdifulle områder, mens Hollender hadde oppdagelser uten den helt store nytten. På slutten av

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

Hmm, skal jeg til Kongen eller fjerne litt vann?

hver runde er det viktig å ha noen menn stående ved slottet (som krever en del planlegging og erfaring). Ellers blir handlingene nesten meningsløse. Når man ikke kan gjøre noe, kan man alltid få 1 gullmynt, men dette gir ikke seier i Magum Sal. Hollender påpekte at Skilz hadde full kontroll og at i likhet med E+T to uker tidligere, vinneren var klar etter første runde. Skilz avfeide dette og flyttet oppmerksomheten i klassisk stil over på spillets innleier Kim. I tillegg brukte han flere handlinger «for å teste mekanismen». Litt rart for en som har forklart reglene så godt?! Den andre runden hadde det samme

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

Hal i og dra. Klar for vannpumping for å komme til det gode saltet!

forløpet som den første (først kort, så menn og senere gruver). Hver spiller har bare to handlinger hver runde, mens man har lyst til å gjøre så mye mer. Dette er ofte ingrediens til et godt spill, men i Magnum Sal utfordrer denne mekanismen spilletiden betraktelig. For 6 handlinger (hver spiller 2 ahndlinger) i dette 3 player-spill tok lang tid! Overraskende nok var det at de som hadde spilt det før tenkte lengst, noe som indikerer at erfaring fører til enda bedre vurdering og fundering av handlingene. Vi spilte med utvidelsen, slik at det ble lettere og mer attraktivt å få tak i vann som kan brukes som joker. Samt en ekstra gruvesjakt med en permanent mann. Dette øker mulighetene i spillet og gir større mestring.

Skillz - Magnumutgaven..

Skillz – Magnumutgaven..

Skilz viste at det var viktig å ha mange kort for de gir unntak på reglene og ekstra muligheter.I tillegg får man mange poeng for antall kort på slutten. Kim prøvde å holde følge med Skilz, mens Hollender prioriterte disse mindre i starten og ble straffet for det. Runde 3 foregikk i samme rekkefølge som de andre. Så først ble kortene kapret, mennene ble noe mindre interessant for store skatter ventet nede i gruven. Kim var heldig med sine hvite salt brikker, Skilz fikk også tak i verdifulle brikker. Begge klarte å få de opp uten de store kostnadene. Hollender fikk tak i grønne og brune saltklumper som er fine i

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor...

De som ble slått ut tidlig i Bluff rakk en runde Quoridor…

starten, men ikke sent i spillet. Skilz rykket mer fra og tok en lett og fortjent seier. Hollender klarte å holde følge med Kim helt til poeng for kort ble delt ut. Skilz var meget fornøyd med denne sesjonen. Innleier Kim var fortsatt stolt leier fra Nappetos rikholdige spillbibliotek. Hollender var noe mer skeptisk ifht kombinasjon spilletid/innhold. Denne sesjonen med 3 spillere varte (inkludert en god forklaring av Skilz) 3 timer som er kanskje litt for mye av det gode. Flere spillere vil utfordre spilletiden enda mer. Dessuten var de største tenkere i PG denne kvelden plassert ved det andre bordet. Men sånn er det med de fleste spill: PG har både tilhengere og spillere som foretrekker heller noe annet.

1.Skilz 130 2.Kim 97 3.Hollender 84

Enda mere Bluff - også med Hollender og det er ingen Bluff...

Enda mere Bluff – også med Hollender og det er ingen Bluff…

Selv med lang spilletid i Magnum Sal var det fortsatt 20 minutter til byassene måtte skynde seg over fjorden igjen. Bluff ble igjen foreslått så hvorfor ikke. Saulius fikk en etterlengtet seier etter å ha avsluttet tidlig stort sett hver runde. Men høydepuntet ble Peter: Sveinmain hadde psyket ut Peter 2 ganger på rad. Siste gang med å la terningen stå, og Peter skaffet alle en kollektiv straff. Noen skumplet borti terningen, og Sveinmain satte den på plass igjen slik den sto for så å tenke igjennom sitt nye bud. Peter som vanligvis er kjent for lang tenketid så budet til Sveinmain øyeblikkelig etter at Sveinmain hadde satt terningen på plass. Det ble telling og Sveinmain mistet nesten alle terningene sine uten en gang å ha satt budet sitt. Slik blir det god stemning av:-) 3 runder Bluff rakk vi på 20 minutter. Og etter at Kim og Skillz hadde forlatt bygningen tok Sveinmain, Hollender og Peter en runde David og Goliat. Sveinmain tok rollen som Goliat og sopte inn nesten alle kortene, noe som gav både Peter og Hollender gode poengmuligheter, hvor Hollender trakk det lengste strået. 1. Hollender 2. Peter 3. Sveinmain

Nok en kjekk kveld i Grotten var over, i allefall vi som satt på riktig bord og likte det vi spilte. Ikke sant Hollender;-)

Resultatene av 8 runder Bluff: Kim 2 av 7 mulige seiere, Skillz 1 av 7, Peter 1 av 8, Main 3 av 6, Saulius 1 av 3, Hollender 0 av 1.

Posted in Bison, Blokus, Bluff, David og Goliat, Magnum Sal, Quoridor mini | 2 Comments »

Dataspill og uoppfordet samarbeid

Posted by Takras den 21. september 2013

Med bare en ryggsekk på ryggen denne gang hadde Takras tatt med noen spill til målgruppen som er The Hollender Juniors. Som en oppvarming mens Hollender gjorde ferdig kveldens oppgaver forklarte Takras reglene til Love Letter. Litt ekstra forklaring ble det med den engelske teksten, men Alfred tok det godt og ble hjulpet litt underveis ved å se på tallene på kortet. Her er det viktig at naboen ikke får en lite glims av kortene dine, for da blir du fort avslørt og ute av runden. Som vanlig går det litt sakte dee første to rundene, men så løsner det og spillet flyr avgårde. Vi fikk alle et poeng, men det var Oscar som vant prinsessens hjerte for denne gang, så får vi andre bare drømme om seier senere.

En fin samling med eventyrere på midten av fjellet

En fin samling med eventyrere på midten av fjellet i Jungle Ascent

Ut fra slottet og inn til jungelen. I Jungle Ascent er det også en del tekst på kortene, men bildene er både tiltalende og gir godt hint til hvordan kortet skal brukes. Totemer står stille, mens andre hazard-kort beveger på seg. Så var det førstemann til topp! Alfred holdt seg på høyre side av brettet mens resten klenget seg sammen mot toppen. Noen ble slått ned med klubbe, mens andre ble stengt inne med totems. Oscar la opp til å bruke rakett-hopp og spurte intenst hvordan han kunne vinne spillet. Takras skjønte hva Oscar prøvde på, og så ble det plutselig for sent å gjøre noe med det, slik at Oscar føk til toppen og tok skatten til seg selv.

Spillet engasjerte de yngste spillerne sterkt.

Spillet engasjerte de yngste spillerne sterkt.

Vi beveger oss fra den ene jungelen til den andre og mer urbane jungelen i Pixel Lincoln: The Deck Building Game. Navnet er meget passende, men hvorfor det er Abraham Lincoln og i tillegg er gjort om til pixel-grafikk er ikke godt å vite. Rent tematisk er dette bare for moro. Som en Lincoln skal vi traversere fra venstre til høyre, akkurat som et plattform-spill type Mario Bros. Der det er gjenstander kan vi kjøpe dem, og der det er fiender kan vi bruke våpen mot dem eller hoppe over med hoppe-kort. Våpnene er alt fra Beardarang (skjegg-bumerang) og pølse-pisk. Fiendene kan være rakett-skilpadde og hai med laser på hodet. Rent tøys, men morsomt for de som vokste opp med den type dataspill.

Det fins to nivåer i spillet, og du velger fra starten hvor du vil gå. Hollender og Takras gikk på overflaten mens Oscar og Alfred valgte å gå i undergrunnen. Det er om å gjøre å samle seg mest poengkort til slutten av spillet, og gjerne ikke kjøpe ethvert kort du kommer over, for da har du kanskje ikke nok når Bossen kommer. Spillet er veldig lett å forstå, og Oscar og Alfred samarbeidet så godt de kunne for å komme seg videre, helt uten at dette er en del av spillet. Det handler om å gjøre det best. Men de samarbeidet og la opp løypa til hverandre så de kunne skaffe kort og bekjempe fiender. Hollender og Takras gjorde ikke det, og de hadde også mulighet til å skaffe seg litt kraftigere angrepskort. Da sistebossene kom opp og vi fikk lære at de var styrke 7, mistet både Alfred, Hollender og Takras et liv. Oscar bekjempet så fienden så det sang etter og spillet var over. Det å miste et liv her tilsvarer 5 poeng, og det er ganske mye når sluttsummene er 9, 17, 27 og 37 (Alfred, Oscar, Takras, Hollender) poeng, inklusive negative slimmonstre.

Ingen som turte å ta bossen i underetasjen.

Ingen som turte å ta bossen i underetasjen.

Forfriskende original grafikk i et deck building spill

Forfriskende original grafikk i et deck building spill

Grafikken er ganske så sjarmerende, men for de som er ute etter en sammenheng mellom tema og mekanisme, så er det ingenting å hente. Men det er altså et spill med fin flyt på seg, hvor starten gjerne er litt treg og det aksellererer noe voldsomt på slutten.

Leggetid for de små, og som en avslutter ble det Star Trek: Attack Wing! Dette er akkurat som Star Wars: X-Wing, bare med et annet univers. De har altså kjøpt seg systemet til Fantasy Flight og har endret det til å passe til Star Trek. Og i startpakken er det hele 3 fronter: Federation, Romulans og Klingons. Hollender valgte seg «Captain Spock!», mens Takras korrigerte Hollender og valgte seg Klingon-skipet.

Klingonene liker ikke inntrengende føderasjonsskip

Klingonene liker ikke inntrengende føderasjonsskip

Selv om det er veldig mye likt mellom rivalene, er det også en hel del ting som er annerledes i Attack Wing. For det første er figurene riktignok forhåndsmalte, men det er ikke i nærheten av å kunne sammenlignes med X-Wing, faktisk ganske kjedelig. For det andre har du en 6-er distanse for de raskere skipene. Skjoldene i Attack Wing kan skrus av og på for å gå inn og ut av cloaking, som også er nytt. Og noe Hollender overrasket Takras med var å gå i revers med sin Enterprise, en manøver som ikke finnes i X-Wing ennå. Kapteiner er som piloter i X-Wing, men disse kapteinene har også behov for flere i mannskapet sitt som kan styre våpen, manøvre, mm.

Føderasjonen hadde satt sine spor på fiendeskipet, klar for nådestøtet.

Føderasjonen hadde satt sine spor på fiendeskipet, klar for nådestøtet.

Men Picard ble tatt på senga og Enterprise ble ødelagt (igjen)

Men Picard ble tatt på senga og Enterprise ble ødelagt (igjen)

Takras måtte prøve ut hvordan cloaking fungerte og gikk rett inn i cloak fra første stund. Men Hollender kom innen skuddlinje allerede etter første runde, og Takras var helt uten skjold da Hollender gjorde første støt. Det gikk hardt ut over Takras’ skip, og kort tid etter fikk Hollender en ny skuddsjanse. Dette tvang Takras til å komme ut fra skjulet sitt og aktivere skjoldene sine igjen. Nå var det tid for revansje. Takras leste godt Hollenders bevegelser, og forutså blant annet en ny revers fra Hollenders side som ga Takras et lett mål uten å bli skutt tilbake på. Kapteinen hans (Picard) ble skadet og ble veldig ineffektiv i siste halvdel, noe som snudde rundt på situasjonen.

Selv om Hollender har ymse følelser for terningspill er dette et system som er greit å sette opp og spille på kort tid. Takras ble fortvilet etter å ha spilt dette, for dette var jo også et meget bra spill i hans øyne, akkurat som X-Wing, men her kan du altså spille med flere fraksjoner mot hverandre. Skal han samle på nok et miniatyrspill?

Posted in Jungle Ascent, Love Letter, Pixel Lincoln, Star Trek: Attack Wing | Merket med: | 1 Comment »

PG-Retro

Posted by sveinmain den 17. september 2013

 

Den tykke, mannen og damen på jakt etter skatter...

Den tykke, mannen og damen på jakt etter skatter…

Dette skulle bli en skikkelig Retrokveld i PG. Men for at ikke bare gamle helter skulle dukke opp på bordet, så fikk Sveinmain presentert en nykommer innledningsvis: Artefakt. Her skal en styre 3 menn i en sirkel på jakt etter skatter. Står en alene på området skattene deles ut, så kan en ta alt, er det likt går en tomhendt. I tillegg kunne en plassere seg på tie-breaker plassen får å få fordel der det var uavgjort og bytte brikker på ett og sjele brikker på et annet område. Dermed var jakten i gang og Sveinmain tok ledelsen i 1. runde. I runde to tenkte Sveinmain og Peter helt likt og begge fikk ingenting og dermed var det Saulius som profiterte og ledet. Men målet er å få 4 forskjellige brikker i en farge av 2 doble sett på 4.

Hvilket artefakt?!?

Hvilket artefakt?!?

Det er lettere sagt en gjort i allefall når alle samler på alt. Det ble mye nesten og da Sveinmain skiftet farge og gikk fra brunt til gult, klarte han å samle 4 forskjellige gule til en Artefakt og vant det hele, mens Peter og Saulius pustet lettet ut og var glade det hele var over:-)

Grotten hadde fyltes med folk og byassene var meget sugen på en runde Funkenschlag. Saulius reddet det hele med 2 esker og Peter var ikke vanskelig å be. Det ble et langt spill med mye harde dueller. 3 spillere endte på 17 byer, med Kim som den lykkeligste som vant på flere elektron enn motspilleren. 1. Kim 17, 2. Skillz 17, 3. Saulius 17, 4. Peter 16.

Et perfekt bygd vinnerbrett!!!

Et perfekt bygd vinnerbrett!!!

På det andre bordet dukket Hollender, Sekretøsen og Pift opp og sammen med Sveinmain tok de en runde Vikings. Veldig lenge siden forrige runde med Vikings og reglene var meget rustne. Men vi fikk stavret oss avgårde og bygd øyer med vikinger på. Ikke alle da da Sekretøsen plasserte de fleste på land. Enda mer regelforvirring og enda flere vikinger og litt hjelp av Saulius til å huske alt gjorde at vi kom oss avgårde og spillet rullet

Vikingene kom fra Holland denne kvelden

Vikingene kom fra Holland denne kvelden

bokstavlig talt. Sveinmain tok en ledelse, men Hollender gjorde det han kunne for å bygge penest mulig. Og det var jevnt i tet før slutt-tellingen. 2 poeng skilte 1og 2. plassen og 3. og 4. plassen. Så jevnt både i topp og bunn. 1. Hollender, 2. Sveinmain, 3. Pift, 4. Sekretøsen.

Vikings var et hyggelig gjensyn, men må spilles oftere så reglene huskes ennå bedre:-)

For å gå ennå lengre tilbake i spillsamlingen fant Hollender frem Goldbrau. Her skal vi alle til en ølfestival og utvide sjenkeområdene, eie pubbene og ikke minst ha eierforhold i bryggeriene som leverer til pøbben da inntektene deles likt mellom pub og bryggeri. 3 år siden spillet sist så bordet i PG, så på tide med et gjensyn. Og et hyggelig et ble det. Pift satset hardt på bryggeriene, mens Hollender fikk monopol i en av pøbbene og utvidet sjenkeområdet maksimalt med dertil inntekt. Sveinmain jobbet hardt med å få sine gode pøbber til å levere øl fra sitt bryggeri og dertil få både i pose og sekk. Pengene er hemmelige og det var vanskelig å se hvem som til slutt skulle vinne det hele. Pift og Hollender hadde begge betalt dyrt for eierandeler i pøbbene siste uka, mens Sveinmain hadde utvidet godt og sendt bomsen som gi

Har kamp om de beste pøbbene, plassene og bossene

Har kamp om de beste pøbbene, plassene og bossene

r 12 minuspoeng over til Hollender. Pift hadde sikret seg søte Barbara som gir 20 penger + i kassen. Dermed var det telling. Sveinmain hadde drukket for lite i det siste og kom desidert sist, mens det ble jevnt mellom Hollender og Pift hvor Pift var den beste grunderen denne gangen. 1. Pift 135, 2. Hollender 117, 3. Sveinmain 79.

På nabobordet tok de frem nok en gammel kjenning: Bluff. Skillz vant 1. runde og revansjestemningen rallet  over bordet. Skillz vant runde 2. Ny runde – ny Skillz seier.

Kveldens tørsteste!

Kveldens tørsteste!

Enda en runde og Skillz vant den også, og tilslutt tok han jammenmeg sin 5. strake Bluff-seier. Intet annet enn IMPONERENDE!!!!

Til slutt lot vi retro være retro og tok frem the City. Kortspillet hvor vi skal bygge opp byen og kortene er penger. Førstemann til50 seierspoeng hadde vunnet. Peter fikk i gang en fantastisk pengemaskin som han igjen overførte til poeng. Han vant overlegent foran oss andre som så vidt var i gang. 1. Peter 70, 2. Hollender 49, 3. Pift 29, 4. Sveinmain 21.

Goldbrau, Vikings, Bluff og også Funkenschlag. Gamle spill som alle passet i en retrokveld i Grotten. Hvem trenger nye spill når det fortsatt finnes gamle perler som samler støv:-)

Posted in Annet | 7 Comments »

Valgvake hos PG!

Posted by preikestolengamers den 16. september 2013

Inkahøvdingene Sveinmain og Black ant innelåst av Peter Pizzarro. Tidenes trekk?!?

Inkahøvdingene Sveinmain og Black ant innelåst av Peter Pizzarro. Tidenes trekk?!?

Mens folk telte stemmer så det suste og kranglet om rødt-grønt eller blått var mandagen en vanlig dag i PG. Sveinmain var førstemann inn på Spill-loftet til Black ant og satte raskt opp sitt nyleste spill – Inka. Så kom Peter og Vegard og dermed satte vi i gang. I Inka skal en hente ut 3 inkafigurer på et brett med bevegelig gulv. Når det er din tur kan du først flytte på gulvene, så gå med figuren og evt. klare å hente en av dine Inkaer hjem. Black ant tok det hele såpass kjapt at han hadde en god plan før reglene var forklart ferdig, så ble det hele litt vanskeligere. Men alle kom godt i gang og fikk hentet hver sin Inkafigur. Så knekte Peter spillkoden og tok tunnell for å hente neste Inkafigur. I tillegg kunne en stille seg på et diamantsymbol og flytte gulvene Inkafigurene sto på noe Vegard utnyttet til å få figuren nærmere se

Peter Pizzarro meget fornøyd med Inka

Peter Pizzarro meget fornøyd med Inka

g. Så kom tidenes trekk: Sveinmain og Black ant står på Inkafigurgulvet. På Peters tur så lander han på en diamant, flytter gulvbrikken Sveinmain og Black ant står på ned i et hjørne av brettet slik at de er fanget i spillet, akkurat som Pizarro gjorde med Inkahøvdingene på 1500 tallet.  Vegger mot midten og ingen rømningsvei. Det ble lett i regelheftet og på boardgamegeek, men ingen hadde gjort noe tilsvarende. Dermed var det bare 2 spillere igjen, hvor Peter trakk det lengste strået.

1. Peter, 2. Vegard, 3. Sveinmain og Black ant fortsatt stengt inne…

Vakkert i New Amsterdam!

Vakkert i New Amsterdam!

Så ville alle en tur til New Amsterdam. Her skal det handles med Indianerne, levere skinnene til Europa, dyrke opp jorda, eller bygge opp byen og holde valg. Først en genial auksjonsfase hvor det kommer frem hvem som skal få gjøre hva i neste runde. Budene startet på 5-6 men skulle øke dramatisk i løpet av spillet. Black ant satset friskt og tok kontrollen over auksjonene med bud helt opp i 15. Eller kontroll og kontroll fru Blom? Alle hadde en blemme eller 2 hvor de skulle gjort ting annerledes. F. eks. da Sveinmain skulle pløye jorda hadde han glemt å sette opp hus på de. Mens Vegard glemte å kjøpe mat og måtte miste hus og ta minuspoeng. Black ant s

En skikkelig jobbe(tenke) seier...

En skikkelig jobbe(tenke) seier…

eilte litt i fra oss andre, men måtte betale dyrt i hver auskjon for å få tilgang til det han ville ha. Sveinmain satset på handel med Indianerne, Peter på jordbruk og Vegard og Black ant på litt av hvert. Etter nesten 3 timer ble det slutt-telling. Sveinmain kjørte seg opp i ryggen på Black ant, men ble forbikjørt igjen. Peter tok et jordbruksjafs, mens Vegard klarte å unngå å havne sist. 1. Black ant 85, 2. Sveinmain 74, 3. Peter og Vegard begge 53.

Til tross for lang spilletid, så er New Amstardam et kvalitetsspill hvor tiden går fort uansett hvor lenge en spiller:-)

En god vinner har gode arbeidere, og bygninger

En god vinner har gode arbeidere, og bygninger

Saulius, Pift og Tom Erik spilte St.Petersburg. Tom Erik hadde ikke spilt det før og satt stort sett uten penger. Saulius og Pift var derimot rikere. Pift samlet på adelsmenn, mens Saulius heller bygget bygninger. Tom Erik og Saulius kjørte fra, mens Pift fikk staidg flere høye adelsmenn og dermed stadig mer penger. Disse pengene brukte han til igjen nye adelsmenn som gav penger og poeng. Da spillet var over ledet Saulius med god

St. Piftsburg

St. Piftsburg

margin, men alle så at Pift ville på 45 poeng for sine 9 adelsmenn og passerte Saulius.

1.Pift 93 2.Saulius 83 3.Tom Erik 69

Tom Erik annonserte at han måtte rekke en ferge, slik neste spill måtte tilpasses. Hollender tryllet fram Magelaen. Etter en kort forklaring var vi i gang. Det ble en del harde budrunder, men samtidig hadde tre spillere fått «monopol» på sine oppdagelsesreisende. Hardest strid var det om

Tvillingene Maggellan og Tom Erik. Tom Erik til venstre...

Tvillingene Maggellan og Tom Erik. Tom Erik til venstre…

James Cook. Pift hadde lite poeng på brettet, men fikk en stor mengde kort som han i tillegg kunne bytte noen av. Spillet gikk fort og slutt-tellingen ble forsert. Etter at alle poeng var telt, kunne tidligere pokerkongen Tom Erik juble for en sterk seier.

1.Tom Erik 55 2.Hollender 48 3.Pift 41 4.Saulius 24

Så kom Alhambra+City gates på bordet. Alle bort sett fra Tom Erik som debutterer i de fleste spill, hadde spilt det før. Utvidelsen gir spillet mye ekstra i form forsterkninger, diamanter og

Hollender vant etter å ha kommet fra studietur til Alhambra. Det kan lønne seg...

Hollender vant etter å ha kommet fra studietur til Alhambra. Det kan lønne seg…

porter. Personkort som skal auksjoneres ble ikke brukt denne gangen. Å kjøpe akkurat er ofte smart, for da får man en handling til. Tom Erik blakket seg fort, Pift passet godt på murdelene sine, Hollender kjøpte bare akkurat og Saulius valgte tidlig visse farger. Tempoet lå høyt og det var lite dødtid. Hollender ledet etter den første tellingen, men forskjellene var små. Bastioner ble lagt til murene og byene ble bygget ut. Hollender var heldig med nok en gang mange kjøp som passet akkurat og sikret så flertall i 3 farger. Tom Erik måtte bygge seg ut av byen sin og det kostet ham flere trekk. Det var hard konkurranse om majoritetene. Hollender hadde kjørt fra

Jørpelands svar på Alhambra...

Jørpelands svar på Alhambra…

i den andre tellingen. Bastionene ble attraktive i den siste fasen, for de kunne gi mange poeng. Pift sikret seg 12 poeng på denne måten, mens Hollender fikk 16 poeng for tre bastioner. Til slutt hadde Hollender tre majoriteter og seilte mot en klar seier. To av de andre ble delt og Pift stakk av med de hvite bygningene.

 

1.Hollender 155 2.Pift 98 3.Saulius 91 4.Tom Erik 78

Tidligere Spiel des Jahres-vinner Alhambra er et spill som spilles lett, læres lett og har lite dødtid. Noe flaks her og der hjelper også, men totalt sett ett spill som er attraktiv for nykommere og mer trente spillere.

Posted in Alhambra, Inka, Magelaen, New Amsterdam, St. Petersburg | Merket med: , | 2 Comments »

Mye sex i Grotten!

Posted by hollender den 8. september 2013

087Seks spillere, seks spill, tie break på seksti og mer sex på slutten. Alt dette skjedde denne mandagen i den lune Grotten. Enda godt det var bare gutter tilstede – eller… Saulius og Pift kom såpass tidlig, at Sveinmain ikke hadde rukket hjem. Saulius hadde Qwirkle med seg og med neste spiller ikke meldt før en halv time frem i tid satte vi i gang. Pift hadde ikke spilt det før, men fikk en grundig innføring av Saulius siden Pift satt til venstre for Sveinmain med klar beskjed om å ikke servere Qwirkler på et fat med å legge 5. brikke til bordet sånn helt uten videre. Likevel var det Saulius som kom meget godt i gang og fikk den ene Qwirklen etter den andre, mens Sveinmain og Pift måtte bruke handlinger på å bytte håpløse brikker. Saulius dro i fra, og selv om Sveinmain satte inn sluttspurten så var han utilnærmelig.

1. Saulius 170, 2. Sveinmain 152, 3. Pift 115.

Kjekt å få Qwirkle på bordet igjen. Et kjekt spill som mangler poengtellebrett, men Carcassonne-poengbrettet slapp en å skrive og spillet blir mye bedre:-)

Hollender, Skillz og Vegard tok turen og mens de satte seg ned og tok turen til sivilisasjonens vugge, tok vi andre 3 turen til London. Pift er i utgangspunktet skeptisk til spill med 3 spillere, da det fort blir 2 mot 1, men i London er dette elementet helt fraværende og alle prøver å bygge opp London etter brannen i 1666, hver for seg. Pift hadde ikke vært der før, men kom kjapt inn i reglene. Her skal en bygge opp byen, utarme folket for å få seierspoeng og prøve å kvitte seg med fattigdommen. I tillegg må en skaffe seg bydeler og gjerne bygge undergrunnen på slutten av spillet. Ikke mye interaksjon i spillet, men en må følge med på det de andre gjør hele veien. Sveinmain fikk lov å gi bort litt fattigdom til Saulius underveis, men likevel klarte Saulius som vanlig å komme meget lavt på

Londonspesialist Sveinmain

Londonspesialist Sveinmain

fattigdomsskalaen, også denne gangen. Det var mye lån denne gangen og alle hadde vel 3 hver for å få hjulene til å gå rundt. Ikke alle ble betalt tilbake når spillet var ferdig og dermed vanket det 7 minuspoeng til de uheldige. Saulius var fattigdomssjef, og det gav Sveinmain 9 og Pift 15 minuspoeng før slutt-tellingen. En talte opp poeng og Sveinmain trakk det lengste strået denne gangen og kunne spise middag med dronning Elisabeth, mens de andre måtte henge med knekten.

1. Sveinmain 62, 2. Saulius 53, 3. Pift

London, igjen havnet det på bordet og igjen ble det en suksess. Meget behagelig spill selv om det er mye å tenke på.

Hollender hadde fått seg Skilz og Vegard til Euphrat+Tigris. Vegard hadde spilt dette før, mens Skilz trengte en innføring. Hollender prøvde å forklare så godt som mulig forskjellene til de ulike konfliktene.I denne klassiker skal man holde oversikt over interne og eksterne konflikter. Skilz hadde ikke spilt det før og introduserte tidenes første selvmordsbomber i PG i form av konflikter med seg selv. Ofte tok han med Vegard med i ellenden, slik at Hollenders ledere stadig ble sterkere. Skilz oppdaget senere effekten av effektiv

Interne konflikter, eksterne konflikter og konflikter med seg selv.......

Interne konflikter, eksterne konflikter og konflikter med seg selv…….

krigsføring og det gikk igjen hardt ut over Vegard. Skilz hadde rett at vi kunne nesten avslutte halvveis, for Hollender fikk god uttelling for monumentene hver runde. Det var da heller ingen overraskelse at Hollender vant med stor margin. Vegard likte spillet godt, men mente at Skilz ødela en del spillopplevelse denne gangen. Neste gang vil Skilz være klar for en effektivere runde med E+T.

ET-vinner i den vakkert dekorerte Grotten.

ET-vinner i den vakkert dekorerte Grotten.

1.Hollender 20 2. Skilz 9 3.Vegard 8

Mens vi ventet på at det andre bordet skulle bli ferdige, tok vi en runde til den første norske brettspillsuksessen i Europa: Oregon. I Oregon skal en bygge hus og sette ut cowboyer i staten Oregon, enten kirker, gruver, jernbane eller hus. Dette foregår i et koordinatsystem hvor du må ha 2 kort i rette y og x koordinat for å sette der du vil. Det er ikke alltid like enkelt selv om kan bruker joker og ekstrahandling, som blir deaktivert etter bruk. Men setter en ut cowboyer i nærheten av jernbanen og saloonen kan en igjen aktivere disse igjen. Saulius kjørte på med handlinger, ekstra handlinger, reaktivering og i tillegg cowboyer i rekke, som gir 5 ekstrapoeng. Han

Det fargerike Oregon

Det fargerike Oregon

hadde 30 poeng før Sveinmain og Pift hadde passert 5 poeng. Og når gruvesjef Pift og Sveinmain endelig kom i siget hadde Saulius plassert ut sin siste brikke og spillet var over. Saulius kunne ri inn i solnedgangen mens Pift og Sveinmain ble rødhudmat på prærien.

1. Saulius 64, 2. Pift 37, 3. Sveinmain 32

Blir aldri helt klok på Oregon, men spillet er kjapt og passe dypt og godt likt selv om det ikke kommer på bordet så ofte det burde.

Village: en evergreen i PG.

Village: en evergreen i PG.

Skilz var klar for en opptur og er alltid giren på Village. Hollender og Vegard satset på markedet, mens Skilz fordelte mennen sine godt over hele brettet. Vegard og Skilz reiste mye, mens Hollender sendte sine menn i kirken. I motsetning til E+T var det nå et høyt tempo og lite dødtid. Det er mange måter å få poeng på i Village, slik at ingenting blir avgjort før den siste tellingen. Hollender trodde at Skilz stod

Vinner Villlage igjen på tiebreak.

Vinner Villlage igjen på tiebreak.

best, mens Skilz trodde at Hollender med 34 poeng for varer ville slå til. Begge endte på 60 poeng og da blir handelsvarer avgjørende. Dermed vant Hollender nok en gang i kveld.

1.Hollender 60 2.Skilz 60 3.Vegard 48

Alle var ferdige med sine spill, Saulius ville gå hjem, men hvem kan motstå en runde Project Pornstar? Det kunne ikke Saulius, og heller ingen andre denne kvelden. Her gjaldt det altså å hente inn gode pornoskuespillere til sin filmproduksjon samtidig som en kunne gi de andre skuespillere og utstyr som ikke akkurat bedrer kvaliteten. Ekstrapoeng for Orgy og Gangbang hvis du klarte det. Saulius

Saulius kvalitetsverk!

Saulius kvalitetsverk!

produserte første film, og vi andre hev oss på. Vanskelig å tjene gode poeng da setter ble sabotert hele veien. Pift hadde en ren gutteproduksjon, men fikk inn en jente på sette til slutt og scoret ekstrapoeng av den grunn. Hardware og promokort krydret det hele før stokken gikk tom og alle fikk produsert ferdig sin siste film. Pift the stift tok det hele hjem foran Sveinmain klein. Mens Hollender må nok på studietur til Redlight District.

Hvem vant Pornstar?

Hvem vant Pornstar?

1. Pift 36, 2. Sveinmain 30, 3. Vegard 27, 4. Saulius 25, 5. Hollender 4.

En kan si mye rart om Project Pornstar. Ikke er det et bra spill og ikke kan en legge opp taktikk av noe slag. Men hver gang det kommer på bordet gir det en fantastisk stemning. Morsomme karikaturtegninger av mer eller mindre slitne overkropper gjør Project Pornstar til en opplevelse, hver gang.

 

Posted in London, Oregon, Project Pornstar, Qwirkle, Tigris & Euphrat, Village | Leave a Comment »

Nytt, nytt og enda mer nytt

Posted by Takras den 4. september 2013

Snegler bak, mens hvit er halvveis over brettet

Snegler bak, mens hvit er halvveis over brettet

King of Takras

Takras

Det var på tide med et nytt besøk til Sola spillklubb. Jeg kom litt før tiden, men allerede satt det 3 stykk midt i et spill. Da de ble ferdige hadde det kommet to til. 6-mannsspill? Joda, Excape! Med 3 spillere var det ganske artig, med 6 spillere ble det mye humor. Men! Det tok fryktelig lang tid. Å overleve en runde rundt bordet med 5 spillere i dette spillet er ingen lett oppgave. Vi gikk sakte fremover, mens Wilhelm André lå langt foran resten. Men det varte ikke lenge, for da kom X-ene ofte frem for ham. Geir Harald kom plutselig i tet og hev seg i mål på et dobbel-kast. Mye latter, men altfor lang tid. Vi heiet på den som kom frem, mens Andreas ble veldig oppgitt da han ennå lå på felt nummer 1 i slutten av spillet.

Runde 1

Runde 1

Nå var det nok for 2 bord, så jeg fant frem Jungle Ascent, et spill som Monica også hadde fått fra Kickstarter, men ikke lest reglene til. Her skal du bli førstemann til topps, men du må lage plattformer eller sette opp stiger eller rullebånd for å klatre deg oppover. Ved hjelp av fallende kampesteiner og klatrende ild skal du forhindre at de andre kommer seg opp. I tillegg finner du verktøy som kan hjelpe deg på andre måter. Du har kun 2 ting å gjøre hver tur, så vær endelig forsiktig og ikke sløse dem på noe du ikke trenger.

Det ble mye sabotasje i spillet. De som klatret opp høyest ble fort kastet ned. Per Otto klatret seg fort mot toppen, men det ville vi andre ikke ha noe av. Det er ikke alltid like enkelt å sabotere som du skulle tro, for sabotasjekortene har regler for hvordan de kan spilles. Per Otto hadde gjort et veldig godt valg med sin plassering, men vi klarte akkurat å stoppe ham. Og straks etterpå tok jeg seieren og stakk av med hele skatten.

Vi valgte å spille en gang til, denne gang skulle vi legge til noen ekstra kort som gjør det enda mer sprøtt. Vi fikk en jevn start, men Monica valgte å bli på bunnen for å ikke virke for ivrig. De som ligger nederst får lite oppmerksomhet kontra de som ligger på topp – naturligvis. Jeg hadde gode kort til å klatre opp med, men de klarte stadig å forhindre meg. Nok en gang var Per Otto nesten på topp, men han ble akkurat forhindret. Monica la en stige i nærheten av meg som ikke var til min hjelp… trodde hun! Jeg hadde nemlig Jetpack og fløy over dit og ble sendt til topps med rullebånd. Takras: 2 – Resten: 0

Runde 2

Runde 2

Jungle Ascent er et morsomt spill med ekstremt høy plagefaktor. Det er et morsomt tema med fine tegninger, og du kan bare undres på hvordan de klarer å komme til topp i det hele tatt med de merkelige konstruksjonene.

Ja det var ganske fin stemning der på mandag. Fikk prøvd Keyflower, Jungle Ascent, Excape og Pompeii.

Det ser ganske rotete ut

Det ser ganske rotete ut

Keyflower har jeg sett en del på. Det er worker placement og auksjon. Du kan benytte dine naboers ressurser også, men da mister du arbeidere til neste runde. Så det er viktig å ikke bruke opp alle arbeiderne, da får du kanskje ikke råd til å by på nye brikker eller andre ting. Interessent, men med 5 spillere ble det uoversiktlig.

Mens vi spilte Jungle Escape og de andre spilte Dungeon Petz, hadde Mattis ankommet og spist litt, så han ble med på neste spill: Keyflower. Dette er et worker placement-spill og auksjonsspill samtidig. Du har et gitt antall arbeidere (skjult bak skjermen din) i fire forskjellige farger, og disse kan du bruke til å utføre oppgaver eller til å by med som auksjon, for så å bygge ut byen din. I midten ligger det brikker som vi gjerne vil ha inn i vår egne byer. Brikkene kan enten brukes direkte og få godene, eller du kan legge arbeidere ved siden av brikken for å vise at du har gitt bud på den. Fargen du brukte låser fargen for resten av spillerne som vil by eller bruke den brikken. Som auksjon plasseres brikken på den siden som peker mot deg, for å holde orden på hvem som har bydd hva. Med 5 spillere ble det ganske uoversiktlig, bare sjekk bildet.

Min bittelille by i begynnelsen

Min bittelille by i begynnelsen

Spillet får plusspoeng fra meg på grunn av unik bakside på skjermen min

Spillet får plusspoeng fra meg på grunn av unik bakside på skjermen min

Men spillet i seg selv var et solid spill. Vi spiller i 4 runder, gjennom alle sesongene i året. Når vinteren kommer er det bare poeng som gjelder, avhengig av hva du har samlet opp bak skjermen din. Jeg tapte så det suste i dette spillet, for jeg fikk ingen ting av hva jeg ville ha av brikkene i midten. Monica gikk av med en solid seier.

Inklusiv regelforklaring og mye tenking i runde 1, så tok spillet 2.5 timer å spille med 5 spillere. Det er ikke verst for et solid spill som dette. Men 5 spillere ble gjerne litt for mye, selv om det var enda mer spennende å by på brikkene i midten. Utseendet appellerer lite til meg, så det er gjerne nok et spill jeg styrer unna pga det, akkurat som Hansa Teutonica. Jeg trenger bling bling!

The Downfall of Pompeii

The Downfall of Pompeii

Sist men ikke minst tok vi frem The Downfall of Pompeii. Da var det bare Monica og Mattis igjen. Det var deilig å få tak i en reprint av spillet. Nok en gang ble det mye surr rundt fordelingen av kortene – ene og alene fordi jeg mangler et AD 79-kort. Men da vi started ordentlig igjen så ble det full fart med å sette ut personer og slektninger. Monica var veldig glad i den vestlige delen av byen og plasserte mange der. Mattis valge porten i sør som sin hovedplass, mens jeg var litt her og der. Mattis hadde desidert flest folk ute, men de var også veldig sårbare om det kom brikker som ville stenge utgangen. Noe det selvsagt gjorde. Til slutt hadde jeg ingen brikker igjen, alt jeg kunne gjøre var å trekke lava. Monica ble seirende, mens Mattis og jeg måtte sjekke vulkanen for uavgjort. Og han hadde mange flere enn meg oppi der, så jeg fikk en fin annenplass.

Marog koste seg med alle sine kort.

Marog koste seg med alle sine kort.

Slemme edderkopp!

Slemme edderkopp!

Dette ble kveldens siste. Men så kom dagen etter, hvor Marog kom på besøk. Vi begynte med et solid spill, nemlig The Lord of the Rings: The Living Card Game. Det er lenge siden vi hadde dette på bordet, og hele flyten i spillet var borte fra hukommelsen. Det er ganger som dette som gir ekstra irritasjon på Fantasy Flights sine regler. De er meget komplekse og det er forferdelig å finne frem i boka om vi har noen regelspørsmål. Så vi valgte å gå i gang med det enkleste scenariet og standardbunkene som anbefales første gang. Det gikk ganske greit, hvor Marog fikk frem mange allierte og tjente godt med ressurser. Jeg hadde Gimli som ble sterkere og sterkere, men mine helter hadde dårlig med Willpower. Vi kom gjennom trekkebunken til fiendene og stokket på nytt. Og derfra gikk det rett vest. To kort sørget for å drepe to av Marogs helter og en av mine. I tillegg hadde vi 5 Locations fremme i tillegg til aktiv Location. Vi hadde ingen mulighet for å legge på progress-tokens nå. Å få mange Location-kort på rad er fryktelig ille, da ligger trusselen der hele tiden. Så vi gikk fra en positiv retning og endte opp med et vanvittig nederlag.

Alle dvergene på toppen er altså utilgjengelig for oss.

Alle dvergene på toppen er altså utilgjengelig for oss.

Vi klarte altså ikke Ringenes Herre. Hva med Hobbiten da? Jeg har fått nok et «The Hobbit»-spill som er annerledes fra de andre. Knizia står bak dette samarbeidsspillet. Han har gjort det bra tidligere med «The Lord of the Rings»-spillet. I The Hobbit: An Unexpected Journey skal selskapet med dverger og Bilbo reise fra Hobbitun og følge historien. Vi skal også bekjempe orker og holde trollene snakkende så de glemmer seg bort. På brettet ligger alle disse historieelementene klare. Vi har 4 terninger og skal allokere resultatet til 1 eller flere av disse oppgavene. Du får kun ett omkast, og allokerte terninger kan ikke bytte plass. Hvis du klarer å fullføre en oppgave, så legger vi en fjærpenn på det, som om vi holder på å skrive om historien. Litt artig element. Men spillet er selvsagt totalt abstrakt. Til hjelp underveis har vi ressurser vi kan bruke, men disse er også seierspoeng på slutten. Hvis vi bruker dem så er poengene tapt.

Spillet var en del vanskeligere enn vi hadde trodd. Det var ikke bare-bare å bruke dvergene, for da ble de utilgjengelig senere. Det går ikke an å tape i dette spillet, men du kan ende opp med 0 poeng. Det er poengene som er målet i spillet, og ifølge regelheftet kan vi gå videre fra «Beginner»-status om vi får over 20 poeng. Vi fikk 8… Dette var et artig familiespill som lett kan fenge. Det kommer utvidelser til spillet når Hobbiten del 2 kommer ut på kino. Alt er tydeligvis laget ferdig, men det handler selvsagt om rettigheter. Tommel opp som familiespill.

Mitt sykehus i starten

Mitt sykehus i starten

Vi simulerer tydeligvis sykehuskøer

Vi simulerer tydeligvis sykehuskøer

Vi følte oss litt trøtte nå, så vi trengte pleie. I sykehuset. Quarantine ble neste på lista. Dette handler om å drive et sykehus, skrive inn pasienter og kurere dem. Men pass opp for de slemme bakteriene, de kan sette hele avdelinger i karantene. Spillet er enkelt. Hver avdeling er en firkant, noen spesielle og noen vanlige. Det finnes 4 forskjellige type sykdommer/pasienter og de står i kø inn i sykehuset. Du må finne den beste måten å få dem inn på med færrest handlinger. Du har 4 hver tur. Men før vi kom så langt, så måtte vi sjekke hvordan vi kjøpte spesialavdelinger. Jeg leste og prøvde å simulere det med brikkene mens jeg leste. Feilet. Marog prøvde å lese og kom med en teori. Men det stemte heller ikke. Så slo vi hodene sammen og prøvde å simulere det igjen, og da klarte vi å dedusere oss frem til en løsning. Maken til regelforklaring har jeg sjelden sett, sist må ha vært Panic Station som til dags dato har den aller verste regelboka.

Da vi endelig kom i gang så merket vi at det var veldig sårbart om startspilleren trekker 4 grå (karantene) brikker i et tomansspill. Jeg fikk riktignok bare 2, men Marog ble satt ut tidlig og måtte ofre handlinger for å få dem vekk. Dette er altså et ganske så abstrakt spill. Temaet hjelper litt på å huske hva vi kan gjøre, men vi fikk ingen følelse over at vi drev et sykehus. Det var bare å optimalisere firkantenes posisjoner og retninger og håpe på det beste når det gjaldt kuber (pasienter) som skulle trekkes fra en pose. Det var et ålreit spill, men ingen 10-er.

Posted in Der Untergang von Pompeie, Excape, Jungle Ascent, Keyflower, Quarantine, The Hobbit: An Unexpected Journey | Merket med: , | Leave a Comment »

3 spillere, 3 nye spill, 2 gamle og en Grotte

Posted by Takras den 2. september 2013

Endelig mandag igjen! Det er ikke så mange som kan skryte på seg det utsagnet uten å være sarkastisk. Men for gjengen i PG er det et faktum. Men reise og andre aktiviteter kom i veien denne gang, så bare Peter og Takras fant veien til Mains Grotte i kveld. Men 3 spillere er flott, det gir som regel tid til mange spill!

Dette er ikke Ludo

Dette er ikke Ludo

Utbryterkongen Takras

Utbryterkongen Takras

Vi visste ikke hvem som kom riktig ennå, så Excape fikk sin prøve i PG. Altså Escape hvor S-en er byttet ut med en X. Dette er også et terningspill, men i motsetning til Escape skal en i Excape trille terninger på tur. Men litt rettere sagt: dette satt PG på prøve! Dette er et Hollender-fiendtlig terningspill med enkle regler og en god dose flaks, fra selveste Knizia. Du har to terninger med ymse verdier fra 1-6 og 1-7 hvor en side på hver terning er erstattet med en X. Når du triller kan du velge å stoppe og plassere treningene på en trapp med flyttepoeng. Så må du vente en hel runde, og om dine terninger har overlevd så får du lov å flytte brikken din. Førstemann til steg 21! Om noen triller høyere enn deg kan de nemlig velge å stoppe og kaste deg ut – hvis det passer. Eller trille videre for å få enda høyere verdi! Men kommer det en X eller to, mister du turen og du rykker tilbake noen hakk.

Takras viste Skillz med treningene og rykket mye fremover helt i 100. Peter og Sveinmain ble alltid slått ut, eller når de endelig kom avsted så ble de fort for grådige og ble slått tilbake. Takras kom helt i mål mens de andre lå og sov på startstreken. Revansje! Denne gangen var det jevnt og trutt halve spillet, men så ble Sveinmain lagt igjen i rennesteinen. Peter og Takras lå side om side! Takras ville vinne om det ble hans tur, så Peter trillet og trillet og fikk ingen X-er! Plutselig var han foran målstreken! Men da kom det omsider en X… Sveinmain hadde ikke nok flaks til å bringe seg over halve brettet på én tur så Takras ble seierherre nok en gang, mens Sveinmain fikk en solid sisteplass, alene denne gangen.

Peter og Sveinmain var enige om at en heller spiller Excape enn Escape, så får de lærde strides om det er et kvalitetsstempel eller ei på Excape…

Peter håver inn enda mer penger

Peter håver inn enda mer penger

Vakkert og oversiktlig

Vakkert og oversiktlig

Klar for noe med litt tyngde fant Takras frem Kings of Air and Steam. Utseendet på spillet tiltalte ikke Main eller Peter, men de var ikke vanskelige å overbevise. Reglene ble forklart litt oppstykket. Det er så mange ting å se på at vi nesten ble som barn igjen, for det er veldig lett å spørre enn å lytte når alt er så interessant.

Dette er et rent «pickup and deliver»-spill som bruker mekanismer ikke ulikt Robo Rally, men med mye større forutsigbarhet. Noen ideer er sikkert tatt fra togspillet Steam, mens andre er orginalt for spillet. Rekkefølgen er veldig viktig her, spesielt når vi spiller på et lite kart med nesten null ressurser. Peter valgte gullplassering med olje og fikk maks utbetaling av den allerede fra starten. Her skal en altså hente varer i gruver og bringe de til byene som vil ha akkurat den varen. For å klare dette må du fly luftballongen din til gruven og stoppe akkurat på denne, så levere varen din til et av dine lagerbygg, for så å få fraktet varene med jernbane fra lagerbygget til byen som etterspør dine varer. Kun 5 varer på brettet i 1. runde, så 8 i de 4 resterende. 1. runde gikk greit unna, selv om Peter fikk mye gratis pga. hans personlige egenskap som var å sette ut gratis lagerbygg. Takras og Sveinmain betalte dyrt for disse. I tillegg plukket alle opp varer og leverte de og tjente litt penger.Vi spilte Cutthroat-utgaven. og i runde 2 hadde Peter og Takras begge planlagt å hente 2 av de 8 varene på brettet. Problemet til Takras var at Peter fikk reise først og dermed ble hele runden en eneste stor nedtur for Takras som var så sikker på at han ville gå først, mens Peter ble en meget holden mann og han vant vel spillet i denne runden, så ja, det ble Cutthroat! Slik seilte vi rundt, men vi kunne også oppgradere luftskipet, samt utvide vareleveringskapasiteten mot å betale for dette. Men alt gav seierspoeng til slutt. Sveinmain bygde seg godt opp på slutten, og det ble en viss grad av spenning om han kunne kuppe seieren fra Peter. Men det ble ikke nære en gang og Peter ble the King of air and steam.

Et meget vakkert spill, med kjekk logistikk som gikk i 4 handlinger. De to/3 første ble brukt til å plukke opp og levere varer, mens den siste ble å posisjonere seg til neste runde. Må prøves igjen uten Cutthroat…

Alle lever i harmoni etter runde 1

Alle lever i harmoni etter runde 1

... men så kom runde 2

… men så kom runde 2

Mayfair games har kommet med en nyutgivelse av en av Sveinmains store favorittspill: Der untergang von Pompeji (løp og

Der untergang von Takras

Der untergang von Takras

kjøp nå som det endelig er på markedet igjen). I dette spillet skal en flytte inn i Pompei med sitt folk, og når det begynner å bli skikkelig fullt i byen så kommer vulkanutbruddet. Da gjelder det å ha posisjonert seg nærmest utgangene fra byen. Så kommer lavaen strømmende og alle skal prøve å flykte før den brennende lavaen sluker folket ditt i vulkanen. Et fantastisk tema som ikke blir dårligere når du fysisk tar opp dine motstanderbrikker og hiver dem ned i en vulkan som stiger opp av brettet. I første fredelige fase flytter vi stille og rolig inn i byen, nesten. Noen Omen-kort dukker opp og Sveinmain fikk æren av å få flest av disse og kunne da velge hvilken som heldt brikke på brettet og kaste den i vulkanen. Litt hevn ble det fra Takras og Peter men han kom nok best ut. Så braker det løs og alle vil springe til utgangene. Men lavaen som hver spiller på tur trekker opp fra posen hadde en lei tendens til å renne langs muren. Den ene utgangen etter den andre ble stengt og de sikre plassene ble usikre. Folk ble sperret inne og til slutt var enten alle døde eller reddet ut. Takras ble beste redningsgud i Pompei denne dagen med 10 overlevende, mens Sveinmain fikk 9 og Peter 8.

Var herlig å gå Pompei på bordet igjen, og det skuffet ikke! Spesilt ikke når papp-vulkanen er erstattet med bedre materiale for mye bedre holdbarhet!

The Little Hobbit-banen, med juletre-utfordring

The Little Hobbit-banen, med juletre-utfordring

Ingen juletrær ble hogget ned denne dagen

Ingen juletrær ble hogget ned denne dagen

Takras la konkurrentene igjen i en sky av snø

Takras la konkurrentene igjen i en sky av snø

Det var stemning for et Racingspill, og med Hollenders fravær kom Snow Tails på bordet. Vi laget en løype med svinger og eventyrskog så var vi i gang. Peter holdt på å ta en Hollender i første sving men ble reddet av Takras så unngikk han knust slede. Sveinmain gikk så i ledelsen og holdt godt på den og manøvrerte seg godt gjennom eventyrskogen, med de andre hakk hel. Peter fikk den første bulken i sleden sin og et kort mindre å manøvrere med. Vi nærmet oss oppløpet og Sveinmain kjørte fint i siste sving. Takras gav gass og tok ledelsen og et skadekort, men hva gjorde vel det når mål lå rett foran nesen hans. Han føyk i mål og ble PGs svar på Lars Monsen, mens Peter nesten tok igjen Sveinmain på oppløpet. 1. Takras, 2. Sveinmain 3. Peter

Snow Tails er et av de bedre racingspillene! Selv med 3 spillere uten den store spenningen var det spenning nok om en fikk sleden sin til å gå dit en ville hele veien. Kjekt!!!

Tidsmester Peter

Tidsmester Peter

"Den skal inn her"

«Den skal inn her»

Som en avslutter tok Takras frem Timeline: Inventions. Et kortspill med mange oppfinnelser på den ene siden av kortene, og året når de ble oppfunnet på den andre. Vi fikk 6 kort hver så skulle vi plassere ett og ett kort på tidsskalaen. Til å begynne med var det lett da kun et kort lå oppe. Var tannkosten funnet opp før den bærbare datamaskinen eller ikke. Før var riktig. Så skulle nestemann plassere et av sine kort enten før tannkosten, mellom tannkosten og datamaskinen, eller over denne. Dermed økte vanskelighetsgraden mer og mer. Peter var den som visste mest om årstall og oppfinnelser og vant enkelt. Sveinmain og Takras spilte om 2. plassen som Takras tok hjem.

Timeline var et genialt konsept som bør innføres som spill i skolesektoren. 119 kort med årstall fra historiske hendelser imponerte, selv om kanskje slitestyrken ikke er på topp da årstallene etterhvert kan memoreres. Men PG ble imponert!

Med kun 3 spillere ble det likevel en fantastisk kveld hvor alle storkoste seg. Og blir det bare 3 spillere neste gang også, så blir det mest synd for de som ikke kom:-)

Posted in Der Untergang von Pompeie, Excape, Kings of Air and Steam, Snow Tails, Timeline | Merket med: , | Leave a Comment »