Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for august, 2013

Luna+Castles of Burgundy

Posted by hollender den 31. august 2013

Luna

Luna

Denne fredagen var det Saulius og Skilz som hadde funnet veien til Holland House. Vi startet med Dominion som etter så mange ganger fortsatt er gøy. Denne suksessen kan kanskje relateres direkte til alle utvidelsene som har kommet med årene. Denne gangen spilte vi med Prospertity. Med både platinum og colony blir det større verdier på alt her. Flotte handlingskort som Expand og Treasure i form av Bank og Hoard gir spillet mye ekstra glede. Den korte spilletiden inviterer til nye runder. Etter tellingen av poeng kom Hollender best ut med 56 poeng.

1.Hollender 56 2.Saulius 49 3.Alfred 47 4.Skilz 43

Fredager byr tradisjonelt på gode spill, så neste spill var Luna. Saulius trengte en oppfriskning, men etter kort tid var vi i gang. Skilz stakk av med 5 poeng for

Harde valg krever mye konsentrasjon

Harde valg krever mye konsentrasjon

rundebonuset. Hollender hadde satset på nye menn, mens Saulius slet noe med å

Byggmesteren hjelper med alterbygging

Byggmesteren hjelper med alterbygging

finne sammenhengende handlinger. I runde nummer to inntok Hollender 2 tempelplasser og beskyttet sine noviser med bøker. Saulius hadde nå satset på rundebonuset og Skilz bygget alter og forberedte alterbygging for neste runde. Hollender klarte å kapre rundebonuset fra Saulius og fikk en del poeng denne runden. Så ble spillet hissigere og flere noviser mistet sin plass i templet. Rundebonuset ble ikke delt ut gratis og lyset sluknet

Hollender (gul) satser på tempeløya

Hollender (gul) satser på tempeløya

raskere, slik at rundene ble avsluttet med fortsatt et antall aktive noviser på øyene. Skilz inntok 3 tempelplasser i den nest siste runden, men hadde dermed få handlinger igjen i den siste runden. Hollender klarte å øke sin innflytelse i rådet til 10 poeng. Saulius og Skilz hadde bygget et alter mer. Tellingen viste egentlig ingen overraskelse, for alle var klar over at Hollender hadde samlet mest poeng underveis (mest i form av tempelpoeng).

1.Hollender 82 2.Saulius 73 3.Skilz 63

The castles of Burgundy

The castles of Burgundy

Til slutt kom enda et godt spill av forfatterhånden til Stefan Feld på bordet, nemlig the castles of burgundy. Alle tre hadde spilt det før og med en time før Skilz måtte dra, ble det spilt ganske fort. Det var ganske likt flere runder, men Skilz hadde samlet mange bonuspoeng og klarte å fullføre både områder og farger. Så kunne Skilz reise fornøyd hjem med en seier i sekken :).

Skillsmester Skilz slår til igjen i Burgund

Skillsmester Skilz slår til igjen i Burgund

Flott kveld igjen!

Reklamer

Posted in Annet, Die burgen von Burgund, Dominion, Dominion Prosperity, Luna | 3 Comments »

Bordbytte av elskovsekspert

Posted by Takras den 29. august 2013

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv...)

Musa på bordet, og den som har minst mus har tapt(nesten som i det virkelige liv…)

Grotten kunne garantere plussgrader denne mandagen og 7 stk møtte opp for å se at det var sant. Og det var en luftig grotte som tok i mot spillerne, som etter en oppvarming i Einfach tierich fordelte seg på 2 bord. Einfach ble igjen en kjekk opplevelse i PG hvor det var tett til siste slutt med Skillz som dro iland seieren

1. Skillz 16, 2. Main 11, 3. Takras 5,5, Kim og Peter DNF

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang

Flust med båter i Serenissima og ingen krig denne gang.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Rekkefølgen endret seg markant lite.

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Er det en Trajan-handling eller trade-handling?

Det ble fort fordelt mellom spillerne, med Kim, Takras, Hollender og Peter på det ene bordet. Da Kim valgte frem Serenissima 2. utgave, kom det et gjenkjennelig uttrykk fra Hollender som helst styrer unna spill med krig og terninger. New Amsterdam fristet sterkt på det andre bordet, og Skillz fristet Hollender med en neve med bare kuber for deres spill. Hollender klarte ikke styre seg, så under oppsettet så byttet han beite før det ble for sent. Men med lobbyvirksomhet fra Kim og Peter som mener at Serenissima ikke bør spilles med bare 3, så ofret Hollender seg motvillig for spillet og byttet tilbake til sjøslagene. Kim åpnet innledningsvis med at det ikke lønte seg med krig i Serenissima. Siden pengene er seierspoeng, er det meget kostbart å bruke seierspoeng for å senke andre spillere. Det blir som regel de som ikke kriger som går av med seieren. Ergo ble det ingen kriging i nesten hele spillet. Kun Peter og Takras hadde et par slag mot slutten over skarve ressurser. Peter mistet sin 5-poengmarkør til Takras og prøvde å ta det tilbake. Men terningene var ikke for Peter som fikk en meget kostbar seier.

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Dette er blikket til en selvsikker vinner!

Alle spilte stort sett for seg selv og det fantes omtrent ingen knivinger. Kim holdt seg på sin del av kartet mens Hollender holdt seg på andre siden. Takras holdt en sterk blokkade i midten med sterke skip og mannskap som forhindret Peter i å kapre lette poeng. Hollender slapp gjennom, bare så Takras kunne ta seg nesten gratis seierspoeng like etter. Så kom kortet som avsluttet spillet og poengtellingen var i gang. Kim kom seirende ut av det hele uten å ha møtt motstand, men både Peter og Takras lå like bak som sterke motstandere. Plutselig husker begge på at de må telle sine ekstramarkører på brettet. Og i tillegg skulle de ha gitt poeng underveis. Det endret tellingen og satt Takras i tet, men det ble aldri dokumentert. Serenissima har fått mye ros tidligere, men ikke denne gangen.

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Hard kamp om varene i New Amsterdam

Serenissima 2. edition på det ene bordet og nykomlingen New Amsterdam på det andre. Sveinmain, Skillz og Black ant var klar til å ta turen til Indianernes rike og ta imot de nye settlerne av Amerika. New Amsterdam begynner med en auksjonsfase hvor rettighetene til valg, landbrytning eller handel avgjøres. Noen får 3 muligheter mens andre kun 2. Med 3 spillere ville 3. mann alltid få sin handling gratis og dette måtte tas med i verdivurderingen.

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Indianerne flytter seg oppover elva etterhvert som nybyggerne tar landet!

Så var det de 3 fasene. Valg gjør at en kan sette ut hus eller få seierspoeng for husene sine i byen. Landbrytningsfasen: Gir en tilgang til ressurser og økende seierspoeng underveis likt slutttellingen i St. Petersburg. Handel: Gir en muligheter til å handle skinn av indianerne og seile disse til Europa i bytte mot seierspoeng. Altså var det 3 veier til rom og helst litt av alle 3 av de. 6 runder spilles og det var harde auksjoner og valg underveis. Black ant satset på å være 3. mann i auksjonsfasen og spare mange penger på dette, mens Sveinmain satte første bud nesten hver gang.

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Seierherrene, Trader Skills and farmer Main

Og i en «en gang rundt bordet» auskjon er verdivurderingen vanskelig. Men tenketiden til nr. 2 sier mye om hvor godt budet ble satt. Prisen gikk fra 5 til hele 15 for første auksjon, og en må planlegge å ha nok tilgang til ressurser og mat  hele veien for å kunne gjøre de gode valgene. En liten regel miss gjorde at Skillz og Sveinmain fikk ekstra poeng for land i siste runde, og med en tett slutt-telling endte de helt likt. Ingen tie-breaker i spillet dermed delt seier. 1. Skillz og Sveinmain 85 poeng 3. Black ant 78.

New Amsterdam var en kjekk opplevelse og vil garantert komme på bordet igjen, helst med 4 spillere neste gang:-)

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Tårnbygging i rekordfart med Asara på under 45 minutter

Black ant stakk hjem og Kim skiftet bord. Og med 45 minutter til båten gikk til byen falt valget på Asara. Her skulle søyler bygges i 5 forskjellige farger og innkassere poeng, de fleste på slutten av spillet. Tempoet i spillet ble såpass høyt at en av og til ikke rakk å tenke serlig mye. Men en viss strategi fikk en likevel. Men rundene føyk unna og det gjaldt å prøve å få et overblikk over hva de andre prøvde å bygge samt å fullføre sine gode byggverk selv

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

Sjefsbygger blant høyhusene på Tjensvoll: Kim!

også uten å gå tom for penger. Skillz lå som vanlig godt an men når siste runde var ferdig og en fordelte innflytelse i de ulike fargene var det Kim som dro en solid seiere i land. 1. Kim 67, 2. Main 59, 3. Skillz 57

Asara var igjen en fryd å spille og med kort spilletid(og lengre ryddetid da byassene stakk) er spillet et godt alternativ spilletid opp mot det du får igjen.

Runde 3

Runde 3

Runde 2

Runde 2

Beotakras

Beotakras

Siden det var kort tid til ferjen gikk falt valget på Beowulf, selv om Kim hadde byttet bord.  I dette enkle Knizia-spillet handler det om å posisjonere seg riktig og ikke minst til riktig tid. Peter meldte seg frivillig til å tolke handoutene som var på fransk. Det er mye sabotasje i dette spillet – mye! Men første runde hadde nesten allerede kåret en vinner da Takras fikk over 100 poeng mer enn Peter og Hollender. I runde 2 ble det en jevnere runde og det var liten tvil om at det var to mot én. Men i runde 3 klarte Takras å unngå de store farene likevel og endte opp med en klar seier. 1. Takras 325, 2. Peter 240, 3. Hollender 215.

Beowulf (eller Kingdoms) er et fint spill med akkurat passe spilletid og ukompliserte regler.

Project Love Letter

Project Love Letter

Mens de gjorde seg ferdig med Asara så fant Takras frem et spill av tvilsom karakter. En rød fløyelspose med teksten «Love Letter» skrevet på i skjønnskrift. Project Pornstar kom fort i tankene til mange som befant seg i Grotten denne kvelden, men dette var altså et spill av en helt annen karakter. I Love Letter skal du i slutten av hver runde være den eneste som sitter igjen nærmest prinsessen. Da får du levert brevet ditt og får plusspoeng i hennes hjerte. Men veien dit er absolutt ikke enkel, så du må bløffe deg til topps samtidig som du har fru Fortuna med deg. Spillet er meget enkelt: du har ett kort. På din tur trekker du et til, og så må du spille ett av dem og følge teksten. Spillet har bare 16 kort, men mange av kortene baserer seg på hva du tror at andre spillere har av kort. Du må bruke deduksjon, list og samtidig bløffe selv for å komme deg best ut av disse rundene. Mang en latter senere så var Asara-gjengen ferdig og vi avsluttet runden. Hollender hadde skrevet de beste brevene til prinsessen og ble kåret til elksovsekspert (se bilde).

Det tyntes i rekkene da klokken passerte midnatt og Qwixx Spiele des jahres nominert kom fram fra Takras rikholdige arkiv. Alle fikk hver sin yatzeeblokklignende ark og skulle samle på tall fra 2-12 i stigende eller synkende rekkefølge i 4 farger. En kaster 6 terninger og velger et tall med de 2 hvite terningene(valgfritt), eller blander en hvit og en farget og krysser i rekka med den fargen(noe du må). Altså 2 enkle regler, men ikke for Hollender. Han slet med disse 2 enkle reglene gang på gang til alle andres store glede. Ble mye latter rundt bordet:-) Sveinmain klarte å få fjernet den blå terningen og scoret stort på det, og fikk en ledelse ingen andre klarte å ta igjen. 1. Sveinmain 67, 2. Peter 36, 3. Hollender 33, 4. Takras 14.

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Fornøyde vinnere, Peter og Hollender!

Qwixx var kjapt enkelt og greit spill for de fleste, og må nok prøves igjen uten at det var de store taktiske utfordringene annet enn å lære seg reglene da…

Som en avslutter på kvelden havnet Diamant på bordet. De 2 første gruvene raste før vi begynte. På den 3. klarte Takras og Sveinmain å tjene 7 diamanter hver. 4 gruven raste også, og i den 5. gikk Takras og Sveinmain tidlig med 8 diamanter, men så kom den ene gullgruva etter den andre og Peter og Hollender trakk seg på likt og vant det hele med 20 diamanter hver:-) En flott kveld var over og Grotten hadde hodt hele kvelden uten tilførsel av varme for 1. gang!

Posted in Asara, Beowulf, Diamant, Einfach Tierisch, Love Letter, New Amsterdam, Qwixx, Serenissima | Merket med: , | Leave a Comment »

Mage Knight

Posted by Takras den 27. august 2013

En røff start for røffe krigere

En røff start for røffe krigere

En lørdag uten andre aktiviteter tilbyr brettspillere en gylden anledning å få prøvd ut spill som gjerne tar litt lengre tid enn man har på en vanlig spillekveld. Mage Knight faller glatt i denne kategorien og kan spilles gang på gang. Jeg var en tur innom Outland i Stavanger tidligere på dagen og oppdaget utvidelsen til Mage Knight. Jeg sendte en liten teaser-sms til Skillz, som kort tid senere ringte meg fra butikken og lurte på hvilke kort han trengte for å sleeve.

Vi valgte å kjøre Conquest Blitz, da er det bare to dager og to netter samt litt ekstra fame-poeng for å bekjempe monstre. Helt i starten møtte vi ingen roaming monstre, bare fort og magikertårn. Vi fikk en hard start og tok imot mange wounds, noe vi ikke er vant med så tidlig i spillet. Men vi fikk fjernet wounds både med discard og healing kort tid etter. Skillz og jeg kjørte helt forskjellig taktikk, og han gikk sin egen vei bort fra meg. Jeg havnet midt oppi en smørje med fort, men taklet dem ganske lett. Jeg fikk dermed en svær hånd med kort på mine runder og brant gjennom bunken min mye raskere enn Skillz.

Skillz gikk vestover mens jeg gikk nord

Skillz gikk vestover mens jeg gikk nord

Jeg forlot området og utforsket videre, og Skillz kunne ikke la meg beholde så mange fort, det ble altfor stor fordel for meg. Så han angrep dem og tok over et par av dem. Han oppdaget den første byen, omringet av to dragetokens som ville bli med i kampen om han gikk rett inn i byen. Jeg var langt unna og ingen trussel for ham, så han angrep byen. Han hadde magi som hindret den ene dragen i å delta i kampen, og han fikk knust unna alle som forsvarte nivå 3-byen. En kostbar seier for Skillz som måtte brenne av mange kort og manakrystaller – noe han hadde mange av!

Vi gikk helt tom for ekstra mana denne runden

Vi gikk helt tom for ekstra mana denne runden

Like etterpå oppdaget jeg leiren til den onde generalen. Det kostet meg ingen berømmelse siden befolkningen ikke vet om han er slem eller ei, men for meg var han bare i veien. Jeg gjorde et godt angrep og tok ned hans verste skapninger. Til slutt var det bare småpell som gjenstod, og de få wounds jeg mottok var ingen problem. Jeg ville få en del minuspoeng for the most beating-tittelen, men det fikk være. Han skulle ned! Og så var spillet over.

En voldsom fin slutt

En voldsom fin slutt

Og igjen så avslører sluttellingen noe som alltid overrasker, og det er hvor jevnt det alltid er mellom Skillz og meg i dette spillet. Bare ett lite poeng skilte oss denne gang med 77 og 78 poeng, og Skillz trakk det lengste strået denne gang. En meget flott runde med Mage Knight nok en gang.

Vi avsluttet med en runde Lost Cities. Skillz hadde ikke prøvd dette før og ble overrasket hvor kjapt og greit dette spillet var, og satt god pris på taktikken som spillet bydde på. Vanskelige valg i dette spillet, spesielt om du får kort som du ikke vil gi bort til motstander, men samtidig ikke bruke selv.

Hvilke kort skal jeg kaste denne gangen?

Hvilke kort skal jeg kaste denne gangen?

Posted in Lost Cities, Mage Knight | Merket med: , | 2 Comments »

En strøm av maling i Peters Partriark

Posted by sveinmain den 23. august 2013

Kraftstasjonene brer seg utover Europa...

Kraftstasjonene brer seg utover Europa…

Peters patriark lokket 4 PGere til sitt hjem, og med en 5te (Sveinmain) på vei, dro de i gang Funkenschlag mens de hadde sjansen! Styrmann hadde aldri prøvd dette før, og derfor tok det litt tid før de var i gang, ja, såpass lang tid at da Sveinmain ankom var de knapt halvveis i spill

Stående engasjement av Peter på hjemmebane

Stående engasjement av Peter på hjemmebane

et. Alle håvet inn penger da, bortsett fra Styrmann som lå en 2-3 hus etter de andre og var allerede ute av kampen. Black ant ledet i kjent stil, og de gode sentralene var selvsagt mangelvare. Men i motsetning til tidligere klarte de å rydde vekk noen av de sentralene som ingen ville ha. I tillegg satt Sturfe 2 regelen med at når en hadde kommet til 7 byer kunne en starte med denne. Så mens Sveinmain ventet på at spillet skulle ta slutt, rakk han å Peter 4 runder Pentago mens de andre tenkte. Det endte med 3-1 seier til Peter som vant temmelig enkelt og tapte med et uhell. Så var det Funkenschlag da.

Dobbeltspilling i tenkepausene i Funken

Dobbeltspilling i tenkepausene i Funken

Det hadde ikke skjedd så mye i mellomtiden, annet en at Black ant hadde konsolidert ledelsen sin som den rikeste rundt bordet. Noen dritt sentraler kom opp i påvente av Sturfe 3, og da Stufte 3 endelig kom, så fant Black ant (som tjente mest på det selvsagt) at en h

Hvor fikk han de ekstra elektronene fra? Har han et eksemplar hjemme mon tro...

Hvor fikk han de ekstra elektronene fra? Har han et eksemplar hjemme mon tro…

adde glemt å få ut 15 kraftverket da han allerede hadde bygget 15 byer. Etter en liten debatt ble alle enige om dette. Dermed var vi heldigvis inne i siste runde. Black ant la inn bud på et 6-er kraftverk med verdi 34, men Saulius dro prisen opp til 57 før Black ant trakk seg. Saulius var fornøyd med at han hadde ødelagt på Black ant, men selvsagt kom det nye kraftverk inn for det som gikk ut, og det dukket det opp et nytt 6 er kraftverk, og enda ett og enda ett og et der igjen. Budet til Saulius gjorde at han sikret 3. plassen foran Styrmann. Peter og Black ant kjempet om seieren, uten kamp for den hadde Black ant vunnet for lenge siden. Sveinmain kunne puste lettet ut, spillet var ferdig og endelig skulle en spille noe skikkelig:-)

La maleriet skinne!

La maleriet skinne!

Styrmannen måtte hjem å styre huset og med 4 spillere falt valget på Fresco, med utvidelsene 1-3. Peter

Gode malermestre!

Gode malermestre!

fikk starte og sto opp tidlig og prøvde å sikre seg begge maleriene, men etter litt finlesning av de svenske reglene! fant vi ut at en kun hadde lov å kjøpe ett. Dermed måtte Peter legge om strategien før spillet kunne gå videre. Taket i katedralen skulle males og farger blandes og det ble en god kamp om de gode brikkene. Sveinmain og Black ant kjørte i fra, mens så klarte Saulius å male det mest innbringende takstykket og innkasserte 27 poeng og var dermed i ledelsen. Peter tok også noen gode og det jevnet seg ut. Det ble en kamp om å stå opp tidlig for å ha muligheten til å velge, selv om

Gode malermestre!

Gode malermestre!

det kostet dyrest. Sveinmain kom inn i en dårlig steam og sto opp sent og dermed var de beste fargene og maleplassene kapret før hans tur, og dermed ble det hele et oppgjør mellom Black ant, Peter og Saulius. Slutt-tellingen ble helt sentral. Black ant hadde stått opp først og skulle ta sin slutt-telling av penger først. Han kom seg a poeng med Peter og valgte selvsagt og gå foran og tok ledelsen. Peter hadde stått opp som nr. 2 og hadde akkurat 2 penger og kunne da gå ajour me

Thight, med Sveinmain som sov for lenge og malte for dårlig langt bak...

Thight, med Sveinmain som sov for lenge og malte for dårlig langt bak…

d Black ant og gå foran. Saulius hadde 15 penger, men lå 7 poeng bak Black ant og manglet en penge på å passere både Peter og Black ant, og måtte dermed innta 3. plassen. Peter kunne dermed bli den nye Michelangelo mens vi andre måtte blande fargene hans.Fresco var igjen et godt spill, men med flere utvidelser følger også lengre spilletid, noe som trakk litt ned. Men et solid spill er det og vil garantert komme på bordet igjen om ikke lenge:-)

Et lite penselhår foran de andre

Et lite penselhår foran de andre

Posted in Fresko, Funkenschlag, Pentago | Leave a Comment »

Bursdagsroundell i Saulius´Vilnius

Posted by sveinmain den 21. august 2013

PGs bursdagsroundell hadde destinasjon Rettedal denne mandagen. Det betyr at Saulius har bursdag og at det selvsagt er kake på menyen. Menyen i Saulius Villnius var som vanlig meget rikholdig med snadder av ymse slag. Ellers på menyen sto selvsagt brettspill. 8 spillere hadde møtt opp. Etter litt spising, drøs og en fantastisk morsom Kim skal ut historie valgte burdagsbarnet Fresco som sitt valg, ervervet fra premiebordet på Midwinter.

Hele 6 roundeller i Shipyard!

Hele 6 roundeller i Shipyard!

Sveinmain hadde forberedt Shipyard – Et roundellspill med hele 6 roundeller på samme brett. Styrmann som skulle hjem tidlig valgte selvsagt dette spillet, sammen Peter og Kim var vi klare for å drive skipsverft på det andre bordet. I Shipyard er det 8 forskjellige handlinger å velge mellom, men en kan kun velge de som ikke er opptatt av andre spillere. Dette gav hver spiller 4 mulige valg i hver runde. Det kunne være å kjøpe båtdeler, hyre mannskap, skaffe utstyr, låne en fjord for testing av båt, eller få subsidier, få inn et tog med utstyr, eller selge toglaster for mannskap og utstyr. Altså mye å holde styr på til en hver tid. Alle prøvde etter beste evne å utstyre båtene med seil, damp, propeller, utstyr og mannskap som passet med båten og som også passet med et av sine 2 hemmelige oppdrag en sitter igjen med på slutten av spillet. Men det måtte mange handlinger til å få et skip seilings

4 svimle spillere venter på fremgang i spillet...

4 svimle spillere venter på fremgang i spillet…

dyktig nok til å få poeng for båten og poeng for testkjøringen. Roundellene florerte og skulle en flytte markøren mer en ett flytt så kostet det dyrebare penger. I tillegg kunne en ved å velge upopulære handlinger tjene noen kroner. Spillet fløt godt rundt brettet, men båtene fløt sent ut av brettet. Det gjorde noe med spillgleden til alle selv om en hadde mye å tenke på mellom hvert trekk så gikk tiden alt for fort og spillet alt for tregt. Tror alle var glade når spillet var slutt, og oppdragskortene skulle avsløres. Før det var det temmelig jevnt, men noen klarte oppdrag mye mer verdt enn andre og Peter vant nesten en runde foran Kim. 1. Peter, 2. Styrmann, 3. Sveinmain 4. Kim. Styrmann sprang så fort han kunne hjem da han var på overtiden av overtiden. Oss andre 3 tok en runde Dice Town. Dette ble et spill

Skillz tok en lett seier i Egizia

Skillz tok en lett seier i Egizia

til ferga går runde, og Kim fikk fort forklart reglene. Sveinmain og Peter hadde spilt før og satset begge mye på det samme. Dette ble deres bane da Sheriff Kim tok affære og kontrollerte så og si alle kortene i hele spillet etter mye god terningtrilling. Når han i siste runde klarte å få 5 konger som gav kontroll på sheriffen og 5 viktige poeng var det aldri noen tvil hvor seieren skulle havne. 1. Sheriff Kim 43 poeng, 2. Peter 14 poeng 3. Sveinmain 11 poeng.

På det andre bordet ble Egizia og Fresko spilt og godt likt av Skillz, Hollender, Black ant og jubilanten Saulius!

Hollender van Gogh malte de andre ned i støvlene!

Hollender van Gogh malte de andre ned i støvlene!

Posted in Annet | Leave a Comment »

Mandagens duell

Posted by hollender den 9. august 2013

Sjakkmatt!

Sjakkmatt!

Bare tre dager etter den store sommerspillfesten i Holland House, hadde Peter invitert PG-folket. Hollender møtte, men ellers var det taust. Pift hadde nesten møtt, men han spiller med alle tall unntatt en trio. Det var sikkert flere som tenkte som

Mestertaktiker Peter

Mestertaktiker Peter

Pift, for det ble bare Hollender og Peter. Sistnevnte tok fram et spill han hadde fått til 50 årsdagen sin; Pentago. I dette spillet skal man få fire kuler på rad ved å snu en av de firedelene. Mestertaktiker Peter parkerte Hollender begge gangene etter relativt få trekk. Øvelse gir mestring er slogan i Pentago.

Så satte Hollander opp Bora Bora. Selve oppsettet tar litt

Det fargerike Bora Bora

Det fargerike Bora Bora

tid for mange brikker skal legges på og ved siden av brettet. Hollender startet med å 3×2 terningkast, så Peter som startspiller passet godt på at Hollender ikke fikk nye

Lite folk hos Hollender

Lite folk hos Hollender

folk. Uten folk får man ikke ekstra goder, men Hollender søkte lykke i tempelet, som gir en offergave. Peter utvidet riket sitt på øya og fikk utnytte sin mann og kvinne. I tillegg klarte Peter rundemålet, slik at han tok en tidlig ledelse. Neste kast brakte Hollender ikke mer hell, for det var lite rom til nye hytter. Peter blokkerte adgangen, men så kom gudekortene i spillet. Både blå og hvite gav mer handlingsrom. I tillegg hadde

Bora Bora ble godt likt!

Bora Bora ble godt likt!

Hollender flertallet i tempelet, som også gir «gratis gudekort». Peter hadde imellomtiden begynt å bygge, slik at poengene strømmet inn. Hollender fikk endelig noen kvinner som også gav ham mange skjell etter hvert. Peter ledet stort hele

Sitat Peter: "det var et ekte Hollender-spill med mange måter å score poeng på"

Sitat Peter: «det var et ekte Hollender-spill med mange måter å score poeng på»

spillet, men Hollender kom sakte nærmere. Begge opplevde noen ganger hvor frustrerende og vanskelig det kan være med bare tre mulige handlinger når man også skal planlegge de neste fasene. Mot slutten av spillet klarte Hollender å sanke mange poeng på øya og i tempelet og passerte Peter på slutten. Bora Bora er et krevende og fascinerende spill. Alt henger nøye sammen og spillet trenger klare hoder for det er mange veier til mål.

1.Hollender 149 2.Peter 141

Potobello Market: gammelt spill men fortsatt bra

Potobello Market: gammelt spill men fortsatt bra

Portobello Market var neste spill. Peter kom best i gang, men etter hvert ble spillet

Handlingsmuligheter i PM

Handlingsmuligheter i PM

hardere og det ble dyrt å flytte «bobbyen». Peter fikk rask ut sine 2x og 4x brikker. Hollender var nødt til å vente lenge, men klarte å få mange poeng på slutten. PM er et taktisk spill som er er lett å spille og lett å mestre.

1.Hollender 198 2.Peter 150DSCF2301

Til slutt

Peter slår hardt til

Peter slår hardt til

Spennende siste omgang

Spennende siste omgang

ville Peter spille Quoridor Kid. Hollender hadde nylig spilt dette med Sveinmain og trodde at han hadde bedre sjanser her enn i Pentago. Men mestertaktiker Peter vant lett de første to partiene. Hollender klaret å vinne den siste, men må nok trene litt mer for å slå Peter i slike spill.

En glisende sterk seier

En glisende sterk seier

Posted in Bora Bora, Pentago, Portobello Market, Quoridor Kid | Leave a Comment »

Sommerspillfest med stjålne sko og selvsagt 50 shades+++

Posted by hollender den 4. august 2013

De siste ukene har ferie og fint vær satt en stopper for det ellers ivrige PG-folket. Noen måtte «oversomre» på Sola til og med. Men denne fredagen hadde Hollender kalt inn til Sommerspillfest og det appellerer til mange. Hele 10 spillere klarte å finne veien til Holland House.

Mow, alltid festlig.

Mow, alltid festlig.

Noen hadde allerede drømmer om en ny sesjon med årets partyspill i PG, nemlig fifty shades of grey. Men først til forspilet med et annet festlig spill; Mow med 9 spillere. Mye latter hver gang noen måtte trekke inn mange fluer. Black Ant styrte bakgrunnsmusikken som følger med i spillets eske. Det gikk raskt rundt bordet og de røde spesialkortene sendte turen ofte tvers over bordet. Analytiker måtte sjekke scorelisten hver gang før han sendte en umulig rekke til noen med få straffepoeng. Vi

Glenn Skilz vant.

Glenn Skilz vant.

spilte to runder, slik at alle kunne få straffepoeng. Mow er et spill som gir en god stemning.

1.Skilz 14 2.Kaoleena 16 3.Marog 24  4.Oscar/Knut 32 6.Black Ant 36 7.Hollender 42 8.Peter 46 9.Vegard 51

Gjengen ble delt i to. Marog fikk med seg en del utfordrere i Spartacus (Kaoleena, Vegard, Linn og Knut). Referenten spilte ikke med, men kan nevne at det ble mye latter og god stemning i hele 4 (!) timer. Kaoleena var nok den

Vegards kamputstyr i Spartacus

Vegards kamputstyr i Spartacus

som kunne le minst, for det ble en haltende affære for henne, De andre duellerte med

Kamparena

Kamparena

skarpe kniver. Spartacus tok som sagt 4 timer og det er en fordel for maratonspiller

En sterk seier etter 4 timer med harde kamper.

En sterk seier etter 4 timer med harde kamper.

Vegard som viste sine takter igjen. Hvis noen av Spartanene har lyst til å nevne mer, kan du kommentere det feltet under. Linn stilte med sjokoladeboller (eller nøttemiks med sjokoladesmak?) som ble godt likt.

Peter, Hollender, Skilz og Black Ant spilte først Vasco da Gama. Peter og Hollender hadde spilt det før en del ganger, men Black Ant og Skilz var debuttanter denne gangen. De første to rundene var noe forsiktige. Alle fikk ut noen skip og funksjonærer ble byttet flittig. Men så ble spillet hardere. Hollender ble parkert flere ganger og måtte nøye seg med penger. Peter og Skilz stakk av med fine seileprosjekt, mens

Vasco da Gama

Vasco da Gama

Hard satsing om penger og funksjonærer

Hard satsing om penger og funksjonærer

Black Ant fikk hver runde 4 poeng for Diaz-brikken som han forsvare nøye. Skilz kommenterte at det ikke alltid var en fordel å være startspiller. Peter klarte å seile med flere skip og tok en ledelse. Hollender som måtte redde en sykist fra lynet, måtte ta en liten pause. Men en tenkepause lønner seg ikke når man ligger bak på. Høy satsing gav heller ikke noe resultat. Peter konsolliderte ledelsen og sikret en etterlengtet Vasco da Gama triumf.

Endelig en Peterseier i VdG

Endelig en Peterseier i VdG

1. Peter 85 2.Skilz 78 3.Black Ant 66 4.Hollender 52

Black Ant trakk seg fra spillingen, men ble som tilskuer mens gjengen fortsatte med Goa, en gammel klassiker. Hollender hadde en ekstra handling de første to rundene, så overtok Skilz flagget og i runde 4 gav Peter hele 12 dukater for

Goa

Goa

flagget. Skilz ble den glade mottakeren for disse pengene. Hollender hadde fått tak i nye kolonister og klarte som eneste å stifte 4 kolonier. Skilz og Peter hadde derimot en

Skilz-seier

Skilz-seier

Stor aktivtet i Holland House

Stor aktivtet i Holland House

bedre utvikling på tavlen. På slutten av av spillet kunne Hollender ikke noe mer enn samle penger, mens Skilz og Peter hadde mange ekstra handlinger. Skilz sikret seg 3 poeng for mest penger og sikret seieren i dette flotte spillet.

1.Skilz 42 2. Hollender 35 3.Peter 32

Knut dro hjem og Black Ant takket også for seg. Skilz skulle gå like etter, men oppdaget at noen hadde tatt skoene hans. Istedenfor stod det et par igjen som ingen kjente. Mistanken gikk fort til den personen som tidligere på kvelden hadde uttalt sin egen tilstand. Men skoene passet Skilz og kunne bruke fergeturen hjem for å finne en god grunn til å forklare dette på hjemmebanen. Heldigvis er PG en ærlig organisjon, slik at «tyven» meldte seg på lørdag og har etter sigende kontaktet Skilz?

Marogs nesten superkast.

Marogs nesten superkast.

Tyveri eller ikke. Spillfesten fortsatte. Linn banket Vegard og ekteparet i Heckmeck. Marog hadde et fantastisk kast med 5 marker, men det hjalp lite når han hadde to fra før.

Så kom desserten etter en festlig PG-kveld: Fifty shades og grey pluss utvidelsen det røde rommet. Tilstede var et ektepar (var fortsatt gift etter spillet), to enslige gifte og to enslige single), 4 menn og to kvinner. Igjen

Fifty shades med utvidelsen det røde rommet

Fifty shades med utvidelsen det røde rommet

spilte vi med husregelen at den som leser også kan få indre -gudinne-brikker når andre gjetter hva han tror. I tillegg blir venn og vennine betraktet som en av de 6 som var tilstede. Partyspillet og ikke minst utvidelsen medførte masse latter og det vil ikke overraske oss om dette blir årets partyspill i Norge 2013. I henhold til taushetsplikten som ble underskrevet kan vi ikke nevne innholdet, men vi legger ved et bilde av

Gudinnen vant!

Gudinnen vant!

vinneren med 15 gudinne-brikker.

Fredag er garantert spillsuksess. Mellom og under spillene var en høy sosial faktor. Kort sagt en fin gjeng som møtte. De siste 5 dro klokken 3.

Posted in Fifty shades of Grey, Goa, Heckmeck, MoW, Spartacus, Vasco da Gama | 2 Comments »