Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for juli, 2013

PG summer wednesday

Posted by hollender den 27. juli 2013

Sluttscoren i Hanabi

Sluttscoren i Hanabi

Hanabi, årets spill i Tyskland (?). Hukommelsesevner ble testet i dette morsomme spillet. Å gi gode tips er kanskje det mest interessante, men de er kun nyttige hvis man også husker hva andre har sagt til deg. Det ble noe glemsel her og der, når den yngre garden var mest opptatt av andre sine kort, men vi klarte å få 18 poeng som var helt ok. Hanabi kan lett bli avhengighetsfremmende når man utfordrer seg selv til å forbedre scoren gang på gang.Kveldens andre spill var Quoridor mini. Tidligere var muse-varianten til dette spillet prøvd ut hos Peter.Denne mini-utgaven er en slags reiseutgave til Quoridor som har fått mange gode vurderinger på BGG. Hver gang må man velge

Sabotasjespillet Quoridor Mini

Sabotasjespillet Quoridor Mini

mellom å flytte egen mann eller å sette opp hindringer for andre. Sveinmain begynte med sabotasje, men Alfred svarte med samme mynt rett etter. Det var starten for mye blokkade. Sveinmain jobbet hardt for hindre både Hollender og Alfred. Begge to måtte ta en stor omvei, men å hindre andre betyr at man får en del tilbake. Så også Sveinmain måtte ta omveier. Oscar profiterte av dette kaoset og kom nesten uten store hindringer fram.1.Oscar 2.Alfred 3.Sveinmain 4.Hollender

Spillet gav mersmak og revansj frister særlig når det er kort spilletid. Men det var mer som Sveinmain hadde skaffet seg i det siste.

Får dette spillet også en 10-er av vinneren Alfred?

Får dette spillet også en 10-er av vinneren Alfred?

Tidligere Spiel des Jahres-vinner Keltis, har fått mange varianter. En av de er Der Weg der Steine hvor man trekker tall og kan ta de eller la de liggende åpent. Noen tall har de kjente gule kløvere eller poeng. Harde valg om man skal starte med en farge eller ikke. Det blir raskt minuspoeng i denne kjappe utgaven. Tallene forekommer bare en gang, så da blir konkurranse hard. Alfred var den flinkeste til å samle rekker og vant med god margin.

1.Alfred 20 2.Sveinmain 12 3.Oscar 8 4.Hollender 7

Bydelene blir okkupert, skipene seiler, men det er lite aktivitet på muren.

Bydelene blir okkupert, skipene seiler, men det er lite aktivitet på muren.

Så ble det voksentid er Hollender fant fram Macao. Sveinmain hadde spilt det bare en gang, men hadde da slått mange store spillere på Midwinter i år. Etter en oppfriskning var vi i gang. Bydelene ble tatt, de første kortene ble aktivert og skipene begynte å seile. Hollender var startspiller de første rundene, for Sveinmain prioriterte aktivering av kort og fikk så ekstra penger. Hollender hadde seilt fra

Hollender får researcher aktivert i runde 7.

Hollender får researcher aktivert i runde 7.

Sveinmain og kunne levere de første varene til 5 poeng hver pluss 1 poeng for hver levering. De hele ble en jevn affære hvor begge måtte streve med å aktivere kort. Hollender inntok en mørk bydel og brukte jokerbrikken til en ekstra kube. Dermed klarte han å aktivere researcher som gir en ekstra kube hver gang man velger en terning. I tillegg fikk han like etter doble poeng for papir og

Mange muligheter for Hollenders 11.runde.

Mange muligheter for Hollenders 11.runde.

porselen. Sveinmain klarte ikke å seile før de siste rundene, men kunne kjøpe poeng hver runde. Spillet gikk mot slutten og Hollender klarte å forvare sin forspang. Sveinmain hadde noen gode poengkort på slutten, men Hollender hadde et større sammenhengende byområde. Macao varte 75 minutter med to  spillere

Macao: noen ganger virkelig frustrende, men likevel kjekt å spille!

Macao: noen ganger virkelig frustrende, men likevel kjekt å spille!

inkludert en regelgjennomgang. Spillet er egentlig lite tematisk, men mekanikken og spillopplevelsen har fristet mange i PG.

1.Hollender 101 2.Sveinmain 88

Til slutt kom Portobello Market på bordet. I dette taktiske skal man sette ut boder og så kunder som gir mest mulig poeng. Man kan kun sette ut hvor bobbyen står, slik at det blir mye taktikk her. Hollender flyttet politimannen ivrig (før, under og etter turen), noe som Sveinmain rakst kopierte. Turene gikk fort og store poengmasser ble delt ut. Helt mot slutten var det fortsatt ganske jevnt da kun

Portobelle Market

Portobelle Market

den svarte kunden skulle telles. Sveinmain hadde posisjonert sine boder best her og vant.

1.Sveinmain 212 2.Hollender 200

Advertisements

Posted in Hanabi, Keltis der Weg der Steine mitbringspiele, Macao, Portobello Market, Quoridor mini | 2 Comments »

Det falne brettspill Karez

Posted by Takras den 24. juli 2013

Byen Karez var en gang selveste kronen på verket i kongeriket til kongen Tyria. Men etter hvert som han mistet grepet på kongeriket sitt, falt byen i ruiner mens de mørke styrkene inntok den. Nå er kongen død. Hans arving – Tyrial II – har bestemt seg for å sende sine beste jarler til å gjenoppbygge byen og stå imot alle dens fiender, både på utsiden og inne i byen.

Regellesingen tok sin tid

Regellesingen tok sin tid

Sånn begynner historien til spillet Fallen City of Karez. Dette spillet har ligget en god stund hos Kaoleena og Marog etter en Kickstarter gikk gjennom. Spillet er meget attraktivt å se på, samtidig som det virker litt voldsomt og avskrekkende mye som kan skje. Og så kommer kveldens store hindring: Reglene! Kaoleena hadde gjort sitt ytterste for å lese reglene. Dessverre viste det seg at selve flyten i spillet var meget vanskelig å få fatt på. Hva er aktivering kontra handling, og senere produksjon og aktivering, eller var det handling da også? Mange begreper ble brukt om hverandre i spillet, spesielt når vi selv ikke visste hva som var hva, hvor eller hvordan. Et søk på Geeken var ikke til hjelp, der var det fryktelig mange tråder med «Vi trenger litt forklaring av reglene» i emnefeltet. Det ene emnet hadde nærmere 30 spørsmål med veldig få svar. Men det vi visste var at dersom vi ikke klarte å bygge opp byen innen slutten av runde 8, var det game over for alle. Men bare én vinner ellers.

Etter en drøy halvannen time begynte vi endelig å spille. Vi måtte lage noen husregler underveis ut fra det som virket logisk, spesielt tematisk. Egentlig er dette et enkelt spill å forstå, men regelheftet var bare uklart. Dette er et worker placement-spill der vi skal hente inn tapperhetspoeng og gull, i tillegg til å slåss mot monstre i en annen fase i spillet. Spillet er delt opp i 3 faser. 1. Utplassering av arbeidere og krigere. 2. Aktivering av bygg. 3. Slåss mot monstre. I den første fasen skal vi kun sette ut arbeidere på forskjellige bygg. Noen bygg er utilgjengelige avhengig av hvor mange arbeidere som er tilstede. Men vi får ikke brukt bygget ennå. Arbeiderne er en felles ressurs, og hver tur må du velge om du vil sette ut arbeidere, kjøpe hus eller sende ut heltene på eventyr. Timingen her er viktig for å få det du vil. Neste runde er aktivering av bygg, men her er også rekkefølgen viktig, så skal du aktivere et bygg eller bruke turen på å kjøpe noe? Siste fase krevde en hel del med regelleting og geek-søking. Det var ikke alt som var klart.

Spillet har et meget vakkert brett, men stort sett er alt oppsummert på spillernes handouts. Alle spillerne har forskjellige mål. Takras fikk ekstrapoeng for hver 3. penge, Kaoleena for hver arbeider etter den 12. arbeider, mens Marog skulle ha poeng for tapperhetsmarkører. Det var et ganske interessant spill, men vi spilte ikke slik designeren har ment vi skal spille. Vi gjorde bare handlinger uten særlig tanke på hvordan vi skulle påvirke oppbyggingen av byen. Truslene ble fort fjernet, så vi fikk ingen nye soldater. Soldatene brukes til store deler av kartet, blant annet til å skaffe seg nye helter og tapperhet. Men uten soldater så ble det ganske tamt. Det var ingen følelse av oppbygging av noen by.  Byen så ganske så fin ut på kartet, og vi kunne bruke alle bygg kun begrenset av antall arbeidere. Det var ingen følelse av nød eller overhengende fare noe sted.

Fallen City of Karez

Brettet ser ganske overveldende ut, men det blir fort overkommelig

Takras var ganske pessimistisk når det gjaldt seierspoeng og prøvde ikke gå inn for å ha nok arbeidere innen runde 8. Men etter en ny husregel på et av eventyrene klarte Takras å få mange tapperhetspoeng og penger på Kaoleenas bekostning. Hun gikk inn i hula først og døde, mens Takras kom inn etterpå og tok den ene siste kjempen der. Kaoleena ble effektivt utestengt fra å gjøre noen handlinger fra dette punktet. Det var ikke nok arbeidere før i siste runde, og da var det for sent å hente tilbake helter. Hun fikk altså ikke gjorde noe produktivt. Marog og Takras håvet inn med eventyr, men sluttresultatet ble noe overraskende.

Dette spillet følte ganske forfallent ut, men vi hadde store problemer med reglene hele veien. Flyten i spillet var egentlig ganske enkel, men ingen følte noe tematisk på noen måte. Og når vi bruker over 4 timer på et spill så bør det være noe mer enn det vi opplevde. Men neste gang forstår vi spillet, Kaoleena har forhåpentligvis funnet svar på reglene vi lurte på, og vi spiller det slik det er ment at vi skal spille.

Walking Dead Nimmt?

Walking Dead Nimmt?

Kaoleena trengte en avslutter, selv om det var sent. Hodet hennes var helt kokt etter all regellesingen og forklaringen og letingen etter svar. Så Takras fant frem The Walking Dead: The Card Game. Eller som vi kjenner fra før av i PG: 6 Nimmt! Det er det samme spillet, bare med ny grafikk. I tillegg har Wolfgang Kramer lagt inn en «Hero» modus i dette spillet. Da gjelder det å samle på kuler (6 Nimmt horn) i stedet for å unngå dem. I tillegg kan du spille to kort om gangen, og det ene kortet kan være heltekortet ditt, som gir deg presedens. Vi valgte å gå for «Survival» modus, som er nøyaktig det samme som vi er vant med. Det ble mange latterfulle runder, hvor Takras kom skikkelig dårlig ut i begynnelsen, mens han fort ble forbikjørt med stor margin halvveis. Plutselig var det Marog som skulle tape, men den som ler sist ler absolutt best. Kaoleena kunne få den siste latteren idet hun ikke fikk særlig poeng siste runde og ble kåret vinner.

Posted in 6nimmt, Fallen City of Karez | Leave a Comment »

Folksomt og hett i Linns Inn

Posted by preikestolengamers den 22. juli 2013

PG hadde pga. ferieavvikling stått over en mandag, og dermed var det stor spenning hvem som ville komme og ikke minst hvor. Flere arenaer meldte seg, men til slutt var det Linns Inn som trakk det lengste strået. Hele 8 stk møtte opp og dermed ble det spilling på 2 bord, samt frem med campingstoler og noen i barnestoler for å få det til!

Arkivfoto!

Arkivfoto!

angret bittert på at det ikke ble Serenissima 2nd edition forrige gang han tok turen og dermed ble det satt raskt opp på bordet denne gangen. Sveinmain, Black ant og Skillz meldte seg til kamp, og kamp ble det. Middelhavet skulle regjeres og handelsflåter skulle seile rundt på jakt etter vin, krydder og andre råvarer for å bringe de hjem til sine repektive byer.  Alt startet fredelig og pyntelig for seg og alle handlet av alle. Første telling kom såpass fort at kun Sveinmain og Black ant fikk 5 og 2 dukater hver. Så inntok Sveinmain Sardinia, men satt igjen en stakkars mann for å passe båten og varene den hadde med. Skillz lot seg ikke be to ganger og dermed skiftet spillet med et karakter til å være et pusekatt spill til å bli krigersk. Sveinmain ble drept og lasten og skipet konfiskert. Som et mottrekk satte Sveinmain inn et krigsskip rett ved Skillz Alexandria slik at han måtte binde opp en del tropper og styrker i tilfelle angrep. Kim og Black ant levde ennå i harmoni og ved 2. telling ble Ant en skikkelig riking med over 50 penger som også er poeng. Skillz fikk 37 mens Kim og Sveinmain fikk skarve 15 hver. Dermed ble fokus flyttet mot Ant og Skillz. H

Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp...)

Meget fornøyd vinner! (Men fikk han litt for god hjelp…)

it the leader runget over bordet, men det var the leader som startet showet. Han angrep Black ant i hans hjembase og tok over byen, og satt dermed med 2 hovedsteder fulle av gods og gull. Men for å få dette til måtte han seile ut fra Alexandria med en del tropper. Sveinmain så sitt snitt og kjørte 2 gallioner fulle av menn inn dit og tok over byen, men fikk kun 3 mann i land før han ble ferdige med sine trekk i noe som ble siste runde. Ant kunne ta Sveinmain igjen, men legge havet åpent for Kim. Istedet angrep han en 5 poengs by fra Sveinmain, mens Kim tok turen til Alexandria og klarte å innta byen med en skarve mann. Dermed var det slutt-telling. Sveinmain hadde tapt alti  siste runde og var ute av dansen, men det ble jevnt mellom de 3 andre. Ant klarte med sin fredstaktikk å vinne heile skiten!

1. Black ant 81. 2. Skillz 74 3. Kim 71 4. Sveinmain 45.

Serenissima 2. edition var igjen et fantastisk spill, men mye interaksjon og god stemning. Mye diskusjon i etterkant og en nattesøvnstjeler. Alle hadde vinnermuligheter i siste runde og det gjør slike spill utrolig underholdende!

Tiden fløy i Serenissima, og plutselig var det bare 45 minutter igjen til Byassene måtte r

21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!

21 poengsgutta! En samlet seier etter godt samarbeid!

eise hjem. Spiele des Jahres ble kåret denne dagen så hva passet vel ikke bedre enn en runde Hanabi. Alle var litt skeptisk til samarbeidsspill, men med en kort spilletid tok vi fatt. Her skal en bygge 5 forskjellige fyrverkeri i rekkefølge fra 1 til 5. Når det er din tur kan du enten be om et hint, spille et kort eller kaste et kort. Er hintkassen brukt opp må en kaste et kort usett, for alle spiller med kortene feil vei. en har 3 miss, så er en ute hvis en spiller feil kort. Vi jukset nok litt til å begynne med hvor den som hadde tur fikk anbefalinger om en skulle gi hint eller ei. Men etter 2 runder ble det slutt på det. Men gode hint ble gitt uten å jukse og vi fikk spilt det ene fyrverkeriet etter det andre. Når siste kort gikk hadde vi fantastiske 21 poeng som er ny rekord i PG!  Hanabi ble et midt på treet spill for oss drevne spillerne i PG selv med kun 20 minutters spilletid! Haper det får bedre mottakelse der ute i Europa.

Litt tid igjen, og Einfach tierish kom på bordet! Et av de beste auksjonsspillene som f

Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!

Vinn eller forsvinn? For Kim ble det vinn!!!

innes på markedet i følge PG. Ingen regelforklaring men rett på sak. Mange harde auksjoner og plutselig var spillet over! Det ble en kamp mellom Ant og Kim, enten 1. eller siste på de to, hvor Kim trakk vinnerloddet! Byassene stakk fornøyde til byen, mens vi andre avsluttet en herlig spillkveld med en 5 manns Loopin Louie, hvor taperen hver runde måtte stå over. Linn og Pift hadde aldri prøvd dette før, men lærte kjapt. Men ingen slo ringreven Black ant! Loopin ble så godt mottatt at det ble satt igjen i Linns Inn for rekruttering av nye ungdommer til PG.

På det andre bordet ble følgende spill spilt:

Egizia: Peter 88, Kaoleena 81, Pift 66, Sekretøsen 52

Skull & Roses: Peter, Pift, Linn, Kaoleena

6 Nimmt: Linn 65, Kaoleena 73, Peter 34, Pift 16

Posted in 6nimmt, Egizia, Einfach Tierisch, Hanabi, High Society, Serenissima, Skull & Roses | 1 Comment »

Kort og godt i Nappetos Basement

Posted by Takras den 17. juli 2013

Skillz

Du har da altfor mange rotter, Skillz! Så synd!

Sterke farger

Sterke farger i Qwixx

Bytte med en annen spiller? Risky business.

Bytte med en annen spiller? Risky business med Love Letter

Et lite besøk til Sola brettspillklubb gir ofte nye impulser, denne gang i form av kjærlighetserklæringer. Neida, det er ingen romanse på gang spillerne seg imellom, men mot prinsessen i spillet Love Letter. Dette spillet har kun 16 kort og noen markører som holder telling på hvem som leder. Du har ett kort på hånd. På din tur trekker du et nytt kort og spiller ut ett av de du har og utfører teksten. En runde kan faktisk være ferdig før alle får spilt ut sitt. Alle kort har egenskaper avhengig av hva de er. Det finnes for eksempel bare 1 stk av Prinsesse, Konge, men hele 5 Vakter. Hvis du ender opp med å kaste prinsessekortet, så er du ute. Det er litt deduksjon oppe i det hele. Du må se på kort som allerede er spilt ut og hvem som spilte det ut. Du må følge med på om kort som trekkes er det samme som spilles ut. Men så er det samtidig veldig mye flaks som kan skape mange artige situasjoner. Vi spilte flere runder enn nødvendig for dette er et ganske så vanedannede spill som har veldig mye «én gang til»-faktor. Dessuten er det utrolig kjapt.

Og så var det å prøve en av kandidatene til Spiel des Jahres! Qwixx er et rent terningspill som minner veldig på Yatzy på flere måter. Men det er selvsagt noe eget ved dette. Alle spillere får utdelt hvert sitt ark som avbildet, hvor rød og gul har en tallrekke fra 2 til 12, mens grønn og blå går fra 12 til 2. Når du triller terningene, summerer du de to hvite terningene. Hvis den viser f.eks «6» så kan du krysse av dette tallet i én av fargene. Men vær obs! Dersom du har krysset av et tall, får du ikke lenger lov å krysse av for tall til venstre for dette krysset i den fargen. Så «6 gul» hindrer deg i å krysse av for 2-5 i senere kast. I tillegg har du anledning til å ta én av de hvite terningene og summere med én av de fargede, og krysse av for summen i korresponderende farge. Alle andre spillere som ikke trillet terningene kan krysse av for summen av de hvite i valgri farge, sålenge avkrysningsregelen følges. Spillet er ganske kjapt og alle får sjanse til å delta selv når det ikke er din tur, siden alle kan summere de hvite og velge å krysse av eller ikke. Jo flere kryss du har i en farge, jo flere poeng får du. Poengene eskalerer veldig jo høyere opp du kommer. Om noen klarer å krysse av for 12-eren eller 2-eren på lovlig vis, så blir den fargen fjernet for resten av spillet. Et enkelt og kjapt spill som selv bestemor kan være med på.

Fra Sola til noe helt annet: Nappetos spillekjeller! Skillz og Takras fikk beskjed at vi hadde blitt forvist ned i kjelleren. Men begge gjester var helt uenig og syns det hele var en oppgradering. Et eget spillerom med et lite filt-dekket bridge-bord med drikkeholdere. Rottene har tidligere herjet rundt i hele Europa i Rattus. Men når det finnes et populært brettspill, så er det sjeldent lenge til vi får et kortstpill basert på samme tema. Rattus Cartus er altså kortvarianten av Rattus, fra samme designere. Dette er et helt annet spill, hvor kun illustrasjonene er iveratatt. Denne gangen skal vi sende inn befolkningen vår i forskjellige bygg. Men vi må sende inn riktig type folk. Å sende inn geistlige blant bøndene fører med seg rotter – naturligvis. Kun når du sender inn folk i korresponderende bygg vil du unngå å få rotter. Antall folk du sender ut betyr også noe i form av hvilken spesialegenskap du mottar. Hvert bygg har alltid to typer spesialiteter som kan gi deg fordeler for resten av spillet. Trekke kort fra andre, se på nonnekort som redder deg fra rotteplagen i slutten av spillet, eller kjempe mot andre spillere slik at du kan ta kort fra dem eller gi dem rotter.

Nok en seier i dette spillet

Nok en seier for Takras

Turen din er enkel. Velg hvilket bygg du vil inn på, og annonser hvor mange kort du kommer til å spille ved å legge dem skjult ned på bordet foran deg. Når alle har plassert, avsløres kortene. Du får ett poeng per befolkningskort du sendte inn, enten det er riktig type eller ei. For hver feil type kort mottar du en stk rotte. Når alle har gjort det, vil den som har flest kort i bygget få den beste egenskapen, mens resten vil motta den andre litt dårligere egenskapen. Ny runde og nye bygg. Slik går det til bygg-bunken er tømt. En artig mekanisme her er rottene. Det ligger nemlig 5 kort på bordet med ansiktet ned. Disse kortene angir hvor mange rotter du har lov til å ha. Hvis du overstiger antallet, taper du automatisk. Så det kan være lønnsomt å kikke på disse kortene underveis, dersom du har mulighet med byggene. Hvis alle går over, så taper alle.

Det tok et par runder før vi kom inn i flyten i spillet. Men så gikk det ganske radig unna for alle, med noen vanskelige valg underveis. Med tre spillere er det bare to bygg, så valgene er noe begrenset. Med flere spillere vil det være flere bygg og en større sjanse for at bygg-kortene stemmer med det du har på hånd. Vi fikk kikket på noen av nonne-kortene, men ingen visste alt. Så da det var tid for å telle poeng så lå Skillz meget godt an. Men det var utklassering! Skillz og Takras hadde for mange rotter og ble diskvalifisert! Nappeto (Les hans versjon av kvelden: Spilte Spill) var under grensen og fikk seieren servert på et sølvfat. Så klart det ble omkamp! Med nye bygg.

1. Nappeto, DNF: Skillz, Takras

Med fløyter, penger og hopp-over-kort så ble det et mer taktisk spill. Vi var flinke til å ta inn rottepoeng, så det var tydelig at det var mange nonner skjult til slutt. Skillz startet første runde meget godt og fikk trekke 3 kort fra begge sine motstandere, noe som skapte en skikkelig ubalanse for større del av spillet. Skillz hadde valgmuligheter mens de andre ikke hadde den luksusen. Denne gangen klarte alle å unngå å gå under for rotteplagen, så da ble det poengtelling slik det skulle gjøres.

1. Skillz 49, 2. Takras, 3. Nappeto

Rattus Cartus var et kjapt og enkelt spill å spille, men helt annerledes enn sin navnebror foruten illustrasjoner. Hvert spill blir annerledes og litt uforutsigbart siden det er forskjellige bygg, som man i tillegg ikke vet hvor mange som kommer av hvert bygg, siden noen kort fjernes fra bunken.

En fin liten pengepott i sluttspurten.

En fin liten pengepott i sluttspurten.

Vi hadde ikke veldig gamle utstillinger.

Vi hadde ikke veldig gamle utstillinger.

Her var vi halvveis i spillet

Her var vi halvveis i spillet

Det ble tid for noe godt! Nappeto hadde vafler han ønsket å dele, så kaffe med smør og brunost ble servert mens vi hygget oss med forskjellige samtaleemner, stort sett i form av spill. Etter pausen hadde Nappeto ønske om å prøve ut Pergamon. Alle hadde spilt dette fra før og var Skillz’ innføringsspill i PG. Nappeto var meget heldig med pengene noen ganger i spillet og fikk mye mer enn det vi skulle tro. Den ene gangen hadde Takras plassert sin markør for å motta en ganske liten belønning når det var mellom 10 og 16 penger og Skillz plasserte sin ytterligere mot høyre. Da kortene ble avslørt fikk Nappeto en neve med penger. Det virket forsåvidt jevnt, men Skillz klarte hver runde å få poeng for eldste urne/krukke/maske/armbånd. Dette var noe han fokuserte på og som ga ham 8 poeng alene, noe som vises godt i sluttpoengene. Takras satset tidlig på en gammel utstilling, men dette ga ikke særlig gevinst underveis, siden det fort blir forskjøvet mot utgangen etter hver scoringsrunde. Nappeto vant over Takras med 1 poeng, og nøt revansje etter Magnum Sal tidligere uke hvor akkurat det motsatte inntraff.

1. Skillz 33, 2. Nappeto 27, 3. Takras 26

Pergamon er nok et kjekt spill som lett kan finne plass på bordet om man bare trenger et kort spill om man har dårlig tid eller et lettere spill om hjernen allerede er mettet.

Mange interessante handlinger i GTR

Mange interessante handlinger i GTR

"Bare" 14 av 22 mulige klienter

«Bare» 14 av 22 mulige klienter

For å runde av en flott kveld og fortsette med et kortere spill som alle kunne, så fant Nappeto frem en Ludo-eske. Nappeto måtte le av det vantro uttrykket Takras viste da han så esken. Men innholdet viste seg å være noe helt annet enn Ludo, men faktisk Glory to Rome. Det lille bordet passet perfekt for dette spillet med 3 spillere, hvor alle har lett tilgang til alle kort og til å se hva andre spillere har foran seg. Vi hadde alle forskjellige strategier denne gangen, men Skillz fikk til noe helt utrolig med kombinasjoner. Han kunne ha dobbelt så mange klienter som innflytelse, samtidig som han kunne legge ned klienter fra hånd og trekke to klienter fra bunken i tillegg til å hente klienter fra midten. I siste runde hadde han utrolige 14 klienter (med plass til 22), men lite Merchants. Nappeto og Takras vegret seg for å spille Merchants (og alt annet, for den saks skyld), for da kunne Skillz hente dette fra midten ved senere anledning. Foreløpig var det Laborer som hadde fått disse bort fra poolen. Nappeto valgte å avslutte lidelsen og tok det siste fundamentet. En poengtelling senere avslørste noe meget uventet, nemlig at Takras vant med flest poeng, og at Nappeto måtte ta en tie-breaker mot Skillz. Så jevnt var det, faktisk.

1. Takras 16, 2. Skillz 15, 3. Nappeto 15

Nok en god runde med Glory to Rome, denne gang med tegneserie-illustrasjoner. En flott kveld med korte spill og litt vaffel til felles kos.

Posted in Glory to Rome, Love Letter, Pergamon, Qwixx, Rattus Cartus, The Great Heartland Hauling Company | Merket med: , | Leave a Comment »

Med rett til å spille

Posted by Takras den 15. juli 2013

Virkelig trangt! (fra forrige spilling)

Virkelig trangt! (fra forrige spilling)

Ukens spillekvote var brukt opp, men det kalles likevel til spilling! Da velger man å stå over vel? Vanligvis ville man gjort det, men denne gangen var det unntakstilstand. Takras hadde ikke noe sted å gå til akkurat på torsdag. Skillz var meget hypp på å bli med og fikk med seg Kim. Nappeto var allerede spurt og kunne ikke komme. Selv med press fra alle kanter. Orlogskaptein Kim kjenner til taktikk og vet hvilke knapper som skal trykkes på i strid, så også i denne saken. Han ringte Nappeto og sa at han kunne komme og låne Magnum Sal – et spill Nappeto har veldig lyst å sette fingrene i. Og der; der gikk grensen!

Guilds of Cadwallon

Guilds of Cadwallon

Så mens vi ventet på Nappeto fyrte Takras frem Guilds of Cadwallon. Et forsåvidt enkelt spill med fantasy-tema som sjeldent faller i smak i PG. Takket være litt action-kort i spillet så skaper det en del usikkerhet når det gjelder utplassering av figurer. Skillz fikk inn mange kort flere ganger. Kim var veldig glad i å bruke action-kort, spesielt når Skillz måtte få militia pga dette. Men Skillz var ikke uten slike kort selv og tok straks handlinger som merkelig nok kun gagnet ham selv. Sluttellingen var overraskende med at både Takras og Skillz hadde 25 poeng. Tie-breaker var å ha flest forskjellige guild-typer. Det var også likt. Så det ble uavgjort. 1/2. Takras/Skillz 45, 3. Kim 25.

Men så kom Nappeto med spillet sitt: Magnum Sal. Dette er ingen fremmed i PG, da det er spilt tidligere i Marogs Rike. Den gang med en litt lunken mottakelse og ensformighet. Her er et utdrag fra referent Sveinmain:

Magnum sal var en kjekk opplevelse, men noen ganger stoppet spillet litt opp og en kunne ikke gjøre så mye selv om en aldri hadde så lyst. Det var litt kjedelig, før en kjørte igang med en ny fase og nye muligheter. Dessverre finnes det mange like og gjerne bedre spill på markedet, og det er et vanskelig marked å skille seg ut i, noe Village klarte veldig godt med sin mekanisme.

Det som gjorde spillet annerledes i kveld var utvidelsen Muria. Med dette på plass så forandres spillets dybde til et nytt nivå. Tidligere har de blå vannkubene kun vært i veien for utvinning av salt. Men nå fikk vannet en verdi. Det er tydelig at de har planlagt denne utvidelsen, da den eneste grafikken (av en vann-sluse) som går utfor rammen til brettet, passer fint med utvidelsesbrettet som har med vann å gjøre. Kubene som utvinnes plasseres nå her, og må brukes i mange av oppdragene til kongen. I tillegg kan du veksle inn en del mengder vann mot gitte typer salt. I tillegg har hver spiller en tilsynsmann som teller som to arbeidere, men krever bare én handling å sette ut Den faste gruvesjakten er også borte. Nå skal gruven graves ned ett nivå om gangen, og vi kan selv velge hvor vi skal grave fra. Det er til og med mulig å grave ned fra flere steder i samme nivå.

Første fase er overstått

Første fase er overstått

Fase to er over, her ser du også utvidelsesbrettet til venstre

Fase to er godt i gang, her ser du også utvidelsesbrettet til venstre

Disse – og et par nye verktøy – skaper en helt ny taktikk i spillet. Du har fremdeles bare to handlinger, men nå har du altså vann du må tenke på. Det er ikke bare å fjerne vann og plukke salt, du må også legge vekt på at andre kan få nytte av dine handlinger i form av vann. Og dette er som tidligere gratis å pumpe opp, du trenger ikke betale arbeiderne på veien. Nappeto stilte seg flere ganger for å hente vannet som ble pumpet opp, men ingen ville gjøre noe da han stilte seg der. Og da det endelig kom vann, så var Kim kjapp med å bruke privilegie for å snike foran ham i køen. Likevel klarte han å ende opp med en del vann, men Skillz var snar til handling og leverte inn det kongen krevde av vann før Nappeto og Kim kunne levere sitt. Takras satset ikke mye på vann, da det allerede var nok strid om dem.

Skillz fikk en siste handling og det var å selge på markedet. Uten den ene handlingen hadde det vært motsatt rekkefølge på Kim og Skillz, hvor Skillz fikk en knakende god seier. Takras og Nappeto slåss om tredjeplass, og bare ett poeng skilte dem. Ingen behov for tie-breaker.

1. Skillz 95, 2. Kim 87, 3. Takras 75, 4. Nappeto 74

Magnum Sal ble et helt annet spill og hadde mange små finesser ved seg, hvor du må tenke nøye gjennom timingen for handlinger og posisjonering av arbeidere. De små inntektene man kan få seg underveis er meget kritiske for å ha nok penger til å frakte opp salt. Likevel tok spillet hele 3 timer å fullføre, og det har ikke skjedd veldig mye aktivitet på brettet som tilsier dette. Men et godt spill er, en god tid gjør.

Hva for noe tull skal jeg finne på denne runden da?

Hva for noe tull skal jeg finne på denne runden da?

Det viser seg at alle oss er i familie. For vår felles onkel har nettopp gått av med døden og etterlater sin arv til oss. Men han har et vilkår: vi får ikke arve et eneste øre med mindre vi viser at vi klarer å bruke pengene på ren nytelse. Vi får alle 70 millioner hver som må brukes opp innen 30 dager. Når 30 dager er omme, har vi ikke lov til å eie noe annet enn klærne vi har på oss, i tillegg til å være blakke. Dette var et konsept alle syns var brilliant å ha i et spill. Kvitte seg med penger i stedet for å tjene de!

Etter regelforklaringen til Last Will var Skillz tidlig ute med å spørre etter tie-breaker. Den som lå lengst til venstre i tur-rekkefølgen ville vinne om flere ble blakke samme turen. Alle kjørte hver sin strategi. Takras hadde et gårdsbruk med 2 hester som ofte trengte pleie, samt litt ekstra-stas på hester. Kim kjørte på med fyll og fest i sin herregård og kastet bort mange penger ganske så effektivt. Skillz hadde også store hus, men klarte ikke å bruke mye penger på dem. Men andre metoder måtte til. Nappeto prøvde seg på boligbransjen, men slet med å bruke opp pengene sine, og brukte mye tid på vedlikehold av husene, men lite festing.

I runde 6 var det klart at minst én ville bli blakk. Takras hadde ikke behov for noen av kortene på brettet og manglet bare 2 millioner å kaste bort. Så han tok et kort. Like etterpå, til Takras’ fortvilelse, kommer Kim og plasserer sin brikke på teateret – der man bare kaster bort 2 millioner! Så Takras ble igjen med 1 million, kontra Kim og Skillz som ble blakke begge to. Kåre hadde ennå penger og boliger igjen. Det er tydeligvis ikke så lett å bare kaste bort millioner av penger på intet.

Posted in Guilds of Cadwallon, Last Will, Magnum Sal | Merket med: , | Leave a Comment »

Jacta alea speculatum est

Posted by Takras den 9. juli 2013

Se så mye grønnere gresset ser ut på denne siden, folkens! Er det tilfellet, eller har PG sendt en spion til klubben på Sola? Det er uansett der jeg tok turen denne mandagen, med bare 3 minutters kjøretid fra arbeidsplass. Sommeren har satt sitt preg også i denne klubben, og da er det kanskje ekstra lett å inflitrere de få personlighetene som var tilstede. Inklusive meg var vi 4 stykk. Men akkurat som i PG, så vet vi aldri hvor mange som kommer til å dukke opp den første timen, så vi satte i gang med et kortere spill. Vel, det ble ikke så kort som forventet, men det ble i det minste forklart: Village!

Village

Det er ganske travelt i denne landsbyen, men det kom dårlig frem ved å ta bildet på denne måten.

Village er som kjent en favoritt i PG, så jeg var spent på hvordan dette ville bli mottatt hos dem. Ingen av dem hadde spilt det før, så de var villige på å prøve det ut. Men de er kanskje ikke like vante med å håndtere arbeidere som faller bort og blir utilgjengelige. Jeg vet ikke om det er en god ting eller ikke. Men graven fikk fort et første medlem, da nok en smed ga opp tilstanden sin. Det var fryktelig lite som ble gjort med markedet denne gangen, jeg slet også med å få de riktige ressursene. Den største delen var øl, og nesten ingen satset på øl eller pub, så da fristet det også lite å gå til marked. Men jeg fikk sikret meg noen brikker likevel. Og i tradisjonsrik Skillz-stil, så var det han som hadde minst tro på seg selv som fikk flest poeng utenom meg, som vant på tie-breaker.

Manhattan Project

Dette er hovedbrettet til Manhattan Project, og hele brettet brukes til forskjellige ting, til og med askebegeret for bestikkelser.

Mr. Eker fikk veldig lyst å prøve sitt favoritt-worker-placement etter dette, nemlig The Manhattan Project. Her skal vi bygge atombomber og fyre opp en skikkelig kald krig. Vi kommer ikke til å bruke bombene mot hverandre, men bombing generelt er det nok av. Utseende på spillet var utrolig stilig, med flotte figurer på tegningene, sterke farger og lett å få oversikt. Vi setter ut tre typer arbeidere: generelle, vitenskapsfolk og ingeniører. De tjener hver sin hensikt, som å bygge nye plantasjer og forske på uran eller plutonium. I tillegg har vi jagerfly og bombefly som kan brukes til å angripe andre spilleres bygninger og bombe dem. Ta det med ro, arbeiderne overlever alltid.

Det som er artig med dette spillet, er hvordan interaksjonen henger sammen. Du har dine egne arbeidere, men om du setter ut spioner, kan du bruke motstandernes kort som dine egne. Og dermed tar du plass hos dem og står i veien for deres egennytte. Du kan også få tak i nøytrale arbeidere som bytter lojalitet fra runde til runde, og basere en taktikk på dem også. Og allianser blir det nok av, men opplagte hit the leader og kingmaking. Det var jeg og Eker som lå best an underveis, og jeg fikk føle bombens vrede og mistet mange produksjonsmuligheter, spesielt når andres arbeidere okkuperer mine bygg samtidig. Men han til venstre for meg hadde det verst, han ble alltid et mål med spionene, siden hans bygg ikke krevde så mye å bruke.

Mitt spilleområdet og hovedbrettet i midten. Ganske så travelt med arbeidere.

Mitt spilleområdet og hovedbrettet i midten. Ganske så travelt med arbeidere.

Et flott spill som absolutt kan anbefales. Meget stilig utseende som sagt, og lett å komme inn i. Jeg fikk prøvesprengt en atombombe tidlig i spillet, og endte også opp med seieren da jeg fullførte min første uran-bombe, bare en liten runde før Eker fikk gjort sitt ferdig. Det er meget viktig å følge med på andre spillere her så vi kan angripe og bremse ned. Men akkurat denne mekanismen er også med på å hale ut spilletiden. Det vet jeg ikke om nødvendigvis er en god ting. Time will show. Spillet er bestilt, uansett.

Med bare 30 minutt til en måtte gå, fant jeg frem Augustus og forklarte reglene kjapt og brutalt. Alle forstod alt, så var det bare å fyre i gang og rope Bingo Ave Caesar! Det ble en del sabotasje denne gangen, med tap av hele 4 legionærer og 2 fullførte kort. Jeg risikerte å ikke få noen bonuser på antall kort, og fikk 5-eren knabbet foran nesen på meg. Da måtte jeg satse på 6-eren, og klarte akkurat å kapre den, i samme runde som jeg kom til å miste et kort. Heldigvis var jeg først i rekkefølgen. Til slutt avsluttet jeg spillet med 7 kort og mange bonusbrikker. Men vi mistet en spiller underveis, uten at dette påvirket spillet på noen måte. Vi skal jo bare trekke fra en pose uansett. Kjekt at han ene likte det så godt. (Jeg må bli flinkere til å huske navn (det sier jeg alltid*)).

Ganske intetsigende å ta bilde av brettet for dette spillet, siden det er clean slate hver runde.

Ganske intetsigende å ta bilde av brettet for dette spillet, siden det er clean slate hver runde.

Hvilket spill fungerer fint med 3 spillere? Sistemann hadde tatt med seg Kingsburg som han hadde lest reglene til men ikke spilt. Både Eker og jeg kunne dette godt, så vi fyrte opp uten å gå gjennom reglene, bare å klarifisere enkelte ting. Men whaaat! Hva var dette? Terningene følte helt feil. Det tok litt tid, men jeg er skråsikker på at mine terninger er annerledes enn hans. Kanskje av tre? Uten utvidelse denne gang, noe det er lenge siden jeg har prøvd. Det er sjeldent jeg har sett en så dårlig runde med Kingsburg. Vi klarte knapt å bygge i 3-er kolonnen på noen av radene, det ble først helt mot slutten at det gikk greit. Ingen fikk til noe i 4-er-kolonnen. Vi trillet ganske så dårlig med terningene, tydeligvis. Jeg merket hele tiden underveis at jeg savnet elementer fra utvidelsen. Både tilfeldige ting som skjer hvert år, samt nye bygninger med mulighet for å bytte ut noen rader. Kingsburg er og blir et fint spill, men jeg vil gjerne ha med utvidelsen.

Runden er akkurat over og eiermarkørene er lagt ut.

Runden er akkurat over og eiermarkørene er lagt ut.

Til slutt en avslutter. Jeg hadde gjort (nok et) impulskjøp på Outland: Guilds of Cadwallon. Dette er et meget abstrakt spill (tross fantasy-temaet. hvor det handler om å legge sine agenter på en smart måte. Brettet består av 9 kort i 3×3 mønster. Hvert kort har en verdi fra 0-3, i tillegg til andre egenskaper. Om du setter din agent mellom to kort, vil du få innflytelse på det ene kortet, likt verdien på det andre kortet. Og vice versa. Når alle 12 plassene er okkupert, går vi over og ser hvem som har høyest innflytelse på kortene og fordeler de ut til vinnerne. Det handler om å få flest mulig av samme type laug. Poengene på kortet ganges nemlig med antall like laug du har i slutten av spillet. Meget bra å ha mange like. Men pass på for Militia, de gir minuspoeng.

Dette er et kjapt spill, men det er mange kritisk harde valg å ta, spesielt med 3 spillere. Det fungerte fint med 2, men med 3 så var det mye som kunne skje fra du setter ut din ene agent til den neste kommer ut. Det ble en brå slutt på spillet, men det var akkurat passe lengde. I tillegg finnes det skjulte agenda-kort og andre poengberegninger for å varierer spillet. Definitivt en «keeper» i samlingen. Lett å forklare, men vanskelig å mestre.

* det pleier ikke hjelpe

Posted in Augustus, Guilds of Cadwallon, Kingsburg, Manhattan Project, Village | Merket med: | Leave a Comment »