Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for juni, 2013

Hattetriks i Villa Kaoleena

Posted by Takras den 25. juni 2013

Kjapt og enkelt - Augustus

Kjapt og enkelt – Augustus

Det er sol (les: regn) og sommer, så også i PG. Men når det er fuktig i hjemstedet så flykter vi til varmere strøk. Noen strekker det så langt og har fraværsmelding på mailen sin som melder tilbakekomst i November! Kaoleenas Villa bestod denne kvelden av verten selv og Marog, med bare Takras som møtte opp. Det var mange nye titler tilgjengelig denne kvelden, blant annet et som ville ta 2 timer å spille.

 

Men før klokka slo 20, ble Augustus funnet frem og spilt mens vi ventet på flere. Marog fikk en ekstra leginær fra første «Ave Caesar» og hadde dermed en fordel fra starten. Kaoleena og Takras måtte stadig flytte på legionærer mellom kortene,  slik at det sjeldent ble noen fullførte fra dem. Gullet vekslet hånd et par ganger, mens hveten holdt seg på ett sted. Marog sikret seg en farge av hver + et senatmedlem og i tillegg 6 oppdragskort-poengene. Etter poengtellingen var det liten tvil om hvem som vant, spesielt da Marog hadde 2 kort flere enn resten. Så i tradisjon tro så vinner Marog i spill som er nytt for ham og kona.

1. Marog, 2. Takras, 3. Kaoleena

Mange vanskelige valg i Seasons

Mange vanskelige valg i Seasons

Alle fikk over 100 poeng!

Alle fikk over 100 poeng!

Det kom ingen flere! Seasons ble neste på menyen, et annet av Takras’ nye spill for uka. I dette spillet skal du bruke elementene til å mane frem gjenstander og skapninger for å hjelpe deg å få flest krystaller (poeng). Spillet foregår over 3 år hvor hvert år har 4 sesonger. Hver sesong tilbyr forskjellige typer elementer slik vi kjenner dem: ild, vann, jord og… planter? Hver runde trilles det terninger avhengig av hvilken sesong det er. Startspilleren velger først en terning og så går det på tur rundt bordet. Den siste terningen bestemmer hvor fort det beveger seg mot neste sesong. Terningene er store og lekre, med tydelige inngraverte symboler av de forskjellige typene element, pluss andre symboler som brukes til andre formål.

 

For å hjelpe deg mot målet skal du mane frem kraftige kort, kort som hjelper deg å manipulere og få ekstra utbytte av årstidene, samtidig som du kan herje mye med andre spillere med effektene på kortene. I starten av spillet skal vi velge ut kort i «7 Wonders»-stil, altså ta ett kort og sende bunken videre. Vi gjør det med alle 9 kortene vi har, til alle har fått valgt 9 kort. Disse kortene skal i tillegg deles opp i 3 grupper, hvor to av gruppene blir tilgjengelig i år 2 og 3. Første året har du bare 3 kort på hånd, og du må planlegge hva du kan få nytte av senere i spillet. Det er ikke en lett oppgave når du ikke har spilt det før eller aner hvor enkelt/vanskelig det er å få det du trenger for å mane dem frem og hva de faktisk betyr i praksis. Vi spilte derfor bare med de «enkle» kortene i bunken, de kortene som har mindre kompleksitet.

Hattene har sagt sitt

Hattene har sagt sitt

Allerede etter første runde så var alle med på flyten i spillet og forstod hva vi måtte gjøre. Kaoleena satt fast med bare et kort eller to, mens Takras hadde fått fire ganske tidlig, uten at de gjorde særlig nytte. Men å stjele poeng fra andre spillere hver sesongskifte var ingen dum ting for Takras. Spesielt ikke da han får begge kortene og spiller dem ut, allerede i første året. Problemet med slike kort er at de tar plass i din begrensede mengde, og gir ingen bonuser som faktisk gjør nytte. Marog hadde dette og skaffet seg mange krystaller hver runde. Men Kaoleena overrasket en runde og gikk fra 2 kort til 6 kort! Det var skikkelige kombinasjoner hun hadde fått, så plutselig var Kaoleena en sterk deltaker for å vinne spillet. Takras kunne (og burde) ha avsluttet spillet en runde siden han ikke hadde flere kort igjen på hånd, men det gikk altså en ekstra runde. Kaoleena hadde nesten 40 poeng med flest kort i slutten av spillet, men Takras matchet dette i siste liten. Så bar det frem med kalkis og beregne sluttsummen.

 

1. Marog, 2. Takras, 3. Kaoleena

Seasons var et fint spill med mange kombinasjonsmuligheter og lekre komponenter. Det er alltid et valg å ta, selv med terninger, og valgene er viktige for hvordan du velger å spille videre. Noen kort får andre til å miste kort og poeng, så interaksjon var det nok av.

 

Last Will hadde gjemt seg bort i bagen til Takras. Dette så interessent ut og med et lokkende konsept – bruke penger! Førstemann som blakker seg fullstendig vinner. Dette er inspirert av boka «Brewsters Millions», hvor en ukjent onkel har strøket med og har deg oppført som arving. Men det er en hake ved det hele. Du får ikke ett eneste øre av formuen med mindre du viser at du har egenskap til å bruke pengene på underholdning. Du kan altså ikke gi dem bort eller kjøpe ting for så å ødelegge. Du får en smakebit av arven din, 70 i dette tilfellet, og du må bruke dem alle opp før du får resten. Problemet er jo at alle andre spillere også er arvinger, men bare én kan stikke av med potten. Førstemann som blakker seg helt!

Dra på seiltur med ei dame, og gjerne ta med deg en hund og hest på turen. Og hvorfor ikke en profesjonell kokk? Det koster masse penger – bra! Kjøp et herskapshus med flotte hager når boligmarkedet er dyrt. Og så lar du det forfalle og selger det når markedet er billig. Enormt bra! Dette må feires med en storlagen fest med venner du ikke har.

Men det er ikke enkelt å blakke seg helt. Takras hadde en bolig som var verd 25, men den må også selges før man erklærer seg blakk. Problemet var at han ikke hadde råd til å vedlikeholde det, noe som gir mye minuspenger. Han måtte selge først, men da hadde han ikke lenger noe annet å bruke penger på! Marog følte det samme problemet. Han hadde for lite penger til å bruke penger! Kaoleena hadde fin flyt i sin beholdning, med nesten ingen eiendeler og bare vas av underholdning. Det var også en god taktikk. Men Marog var ikke tålmodig nok til å la verken Takras eller Kaoleena vinne og erklærte seg som blakk i runde 6.

1. Marog 0, 2. Takras 5, 3. Kaoleena 10 (?)

Last Will var et artig spill med mye god undereholdning med hvordan du kan sløse penger. Artig å bygge opp noe for så å bryte ned igjen, og helst ende opp med 0 penger. Du kan nemlig ikke bli i gjeld her. Marog tok sin tredje seier i kveld, og hattene hans hadde gjort mange fornuftige valg i Last Will.

Marog, Marog og Marog vant i kveldens tre spill.

Marog, Marog og Marog vant i kveldens tre spill.

Posted in Augustus, Last Will, Seasons | Merket med: , | 2 Comments »

Super Saturday!

Posted by hollender den 16. juni 2013

Det var mange som ikke kunne komme denne lørdagen, men heldigvis er det ikke vanskelig å fylle ett bord i PG. Skilz møtte rømme fra

Hard kamp om poengene!

Hard kamp om poengene!

jentebråk hjemme, Peter hadde etter lange forhandlinger fått lov til å spille en viss tid og Pift ville stille dersom det ikke bare var tre spillere! Hollender var verten denne kvelden. Pift var noe forsinket, slik at vi startet kvelden med The Great Chinese Wall. Et ekte Knizia-spill hvor det blir en del interaksjon for å få flertall på visse murdeler. Peter duellerte hardt med Hollender om bare 5 poeng. Dette kostet begge mange gode kort, slik at Skilz rolig men sikkert sanket inn mange andre poeng. Hollender fant også Skilz mange steder som motstander og måtte klare seg lenge uten poeng i det hele tatt. Peter samlet en del poeng på slutten, men Skilz tok en soleklar seier. Pift hadde kommet og synes synd på Hollender og understrekte sitt poeng med sårbarheten med bare tre spillere. «Da er det alltid to som rotter seg sammen».

1.Skilz 35 2. Peter 26 3. Hollender 15

Trajan

Trajan

Med fire spillere ble Trajan neste spill. Mens Hollender ordnet logistikken i hjemmet, forklarte Skilz alle reglene til Pift. Det var mye å huske men Pift er alltid optimistisk og skulle ta det som det kommer. Hollender startet og kunne så ordne en ekstra handling i byen. Sammen med en +2 brikke, ble det altså tre

Skålene med handlingsbrikkene.

Skålene med handlingsbrikkene.

handlinger der. Men i løpet av den første perioden kom alle sammen igjen. Pift mistet en del poeng for manglende behov. Skilz tok en sterk

Trajan krever en del planlegging og prioritering.

Trajan krever en del planlegging og prioritering.

åpning av den andre perioden og snappet til seg hele tre ekstra handlingsbrikker. Dermed var det ingen igjen til oss andre. Peter skaffet seg mange stemmer, men møtte hard motstand av Skilz som tok to ganger tre handlinger i senatet. Skilz lå cirka 30 poeng bak, mens med disse trippelhandlinger overtok han ledelsen. Hollender hadde ingen ekstra

Byen er ferdigstilt!

Byen er ferdigstilt!

handlinger og måtte dermed satse mest på trajanbrikker, senatet og byen. Peter inntok mange provinser og sanket der mange poeng. Pift hadde god kontroll på handlingene sine og klarte å samle varer og levere dem. Dermed kom han tilbake igjen, men mistet like etter kostbare poeng for manglende behov (igjen). Hollender og Skilz kjørte om kapp. Begge gjorde noen små feil som gagnet den andre. Skilz hadde mest poeng før slutt-tellingen. Pift fikk gode bonuser for leverte varer, Peter fikk blant annet 10 poeng for tre like bygg og 10 poeng for soldater i provinser. Skilz hadde lite bonuspoeng på slutten og så Hollender passere på målstreken (som fikk 16,5 poeng i slutten). Skilz angret på sin siste handling. Hvis…., men sånn er det i Trajan. Peter lå bare noen få poeng bak i den jevneste Trajansesjonen hittil. Pift var fornøyd med egen innsats og likte spillet og utseende!

1. Hollender 127,5 2. Skilz 122 3. Peter 118 4.Pift 99

Skilz' vinnerbrett.

Skilz’ vinnerbrett.

Peter måtte gi seg, mens resten fortsatte med The Castles of Burgundy. Spillinteriørarkitekt Pift var ikke redd for å si sin mening om spillets utseende og fargevalg. Spillets mekanisme synes han derimot var lett å forstå. Bare to handlinger hver tur, men mulighet for å få  ekstra.  Pift fikk en del like dyr som  gav kumulerende poeng. Skilz fikk i runde B en gul brikke med permanente arbeidere når du legger nye brikker i riket. Denne fordelen klarte han å utnytte maksimalt. Han hadde valgt et brett med mange små områder. Pift stakk av med både skip og dyr, slik at det ble lite igjen til Hollender. Skilz hadde fått en stor ledelse i runde E. Hollender og Pift lå faktisk likt da bonuspoengene ble delt ut. Pift hadde 16 poeng, mens Hollender hadde 25 poeng. Det var ikke nok til å ta igjen Skilz som hadde allerede hadde vunnet før han fikk sine 24 bonuspoeng. Burgund innfridde igjen som et solid spill.

1. Skilz 226 2. Hollender 189 3. Pift 180

Som sluttspill ble Trans Europa presentert. Både Skilz og Pift hadde ikke spilt det før! Pift vant tre runder på rad. Men vant Hollender med stor

Trans Europa

Trans Europa

Skilz bygger sine jernbaner i det alltid kjappe Trans Europa

Skilz bygger sine jernbaner i det alltid kjappe Trans Europa

margin. Skilz kjørte av banen og Pift fikk 7 straffepoeng, slik at spillets eier vant. Trans Europa ble godt likt. Pift som var svært pratsom beskrev dette som et togspill med mål og mening.

En fin lørdagskveld igjen! Når sommerferien kommer blir det sikkert flere med eller uten badestamp!

Sluttsituasjonen

Sluttsituasjonen

Posted in Chinesische Mauer, Die burgen von Burgund, Trajan, Trans Europa, Trans... | 2 Comments »

Årets første Grottekveld

Posted by Takras den 13. juni 2013

Når var vi sist i Grotten og spilte spill? Nesten siden August! Da er det meget passende at kveldens første spill – i Grotten – er spillet Augustus. Dette var et must for oss å prøve, siden det har blitt nominert til årets spill i Tysklands store brettspillpris Spiel des Jahres. Takras tok frem den store spill-esken og begynte å legge ut komponentene. Første reaksjon fra Sveinmain tilsa at det var en stor eske og lite innhold. Til og med uten brett. Men vi konkluderte med at esken var så stor siden regelheftet var så stort.

Reglene er enkle nok. Du har tre oppdragskort foran deg, hvor hvert kort har forskjellige symboler som sverd, kjerre, skjold, dolk, mm. Startspiller trekker opp en brikke fra en pose, og det symbolet som dukker opp er det symbolet du kan dekke til med en legionærfigur. Har du ikke symbolet, så er det synd for deg. Har du ikke nok legionærer kan du velge å ta fra andre oppfylte kriterier. Klarer du å fylle alle symbolene på et kort har du løst oppdraget og kan få deg et nytt. Når en spiller har 7 oppdrag, er spillet slutt. Og så er det poengtelling på det som må være tidenes mest overdådige poengblokk, som nesten er større enn spillet i seg selv og skaper mye ekstraarbeid.

Peter gikk for Hollender-taktikk og skaffet seg mange oppdrag som krevde lite. Dermed fikk har gjennomført det ene kortet etter det andre. Det sved sterkt for alle da han spilte et oppdrag som gjorde at alle mistet et ferdig oppdrag og satt dem alle tilbake et stort hakk. Peter fullførte den ene etter den andre og fikk også korn-brikken og 6-oppdrags-kortet. Takras sikret seg 4-eren akkurat i tide før Peter avsluttet det hele med sitt 7ende oppdragskort.

Augustus var kjapt, enkelt og omtrent uten nedetid. Den største ventingen bestod av at oppdrag ble fullført og nytt skulle velges. Vi finner det familievennlig og som en grei kandidat til årets spill. Men det er kanskje litt for enkelt og tilfeldig? Time will show. Augustus er i hvertfall et fint ventespill mens vi venter på andre eller har litt tid til et kort spill.

1. Peter 50 , 2. Sveinmain 32, 3. Takras 23, 4. Saulius 15

Black Ant og Hollender hadde kommet. Sveinmain jr. ville også være med, så da tok vi like godt frem Forbidden Desert. Siden det var så tørt

Main people: gode samarbeidere!

Main people: gode samarbeidere!

og varmt kom Fru Sveinmain med forfriskninger. Vann, saltstenger og popcorn, akkurat det som trengs for å holde på fuktigheten! Spillet er lett å forklare, men Jr. hadde det i fingrene at brikkene skulle snus over når vi fjernet sand, akkurat som i Forbidden Island hvor vi fjerner vann fra brikker. Det var ingen problemer med det, annet enn vanesak. Vi hadde god kontroll på stormen og vannmengden, og nesten alle delene var oppdaget. Men så begynte det å bli ille og en varm soldag til ville ta knekken på oss. Takras hadde holdt seg godt skjult i skyggen, men både Sveinmain og Sveinmain jr. slet med vannet. De skulle

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

Denne gangen kom alle skattene i trygg havn!

møtes ved brønnen neste tur, men sola ville ha det annerledes. Men vi «mistet» solkortet inn i trekkebunken igjen, så da fikk vi leve videre. Det ble en røff kamp til målet, men vi klarte det akkurat, selv om Takras lå begravet i ørkenen alene i et hjørne på slutten. Go team Grotten!

Etter en funkenschlagtørke denne våren i PG, var fire spillere ivrige til å få spille på bordet igjen. Det var til og med to eksemplarer tilstede. Vanligvis er Grotten Funkenschlagfri sone, men Sveinmain og Takras skjønte at man ikke kan stoppe dette spillet i PG. En sjelden begivenhet skjedde da Funkenschlag skulle spilles i Grotten. Denne gangen falt valget på Spania/Portugal. Med fire rutinerte spillere ble det ikke delt ut noe gratis! Alle måtte jobbe hardt for å kjøpe sentraler og råstoffer til minst mulig penger. Black Ant og Peter stakk av med de første 5-er sentraler, men etter hvert kom også Hollender og Saulius på lik høyde. Rekkefølgen endret seg nesten hver runde. Da stufe 2 startet, kom samme runde også stufe 3. Dermed kom spillet i en aksellerasjon. Hollender og Saulius overtok ledelsen og stoppet på 14 byer hver. Peter hadde kjøpt inn mange råvarer og kampet med Black Ant om å ligge sist. Den siste runden startet og Saulius fikk 50-sentrale til den prisen. Peter hadde blakket seg og kunne bygge ut mer enn 3 byer. Black Ant tok en voldsom innspurt og kom på 17 byer. Hollender klarte det samme og begge hadde nok råstoffer til disse. Men det var Funkenschlagkonge fra Kaunus som kom på hele 18 byer og vant i kveld! Hollender hadde 10E mer enn Black Ant, mens Peter kom til kort i kveld. Funkenschlag innfridde igjen!

Flagg

Saulius vant!

1.Saulius 18 byer 2.Hollender 17 (10E mer enn) 3.Black Ant 17 byer 4.Peter 14 byer

K2

K2

Junior skulle i seng og Funkenschlag var ennå i gang. Sveinmain skulle hente litt forfrisnkinger og Takras satt opp K2 med utvidelsen Broad Peak i mellomtiden. Denne utvidelsen kommer uten nye kort, men noen nye brikker. Brettet er tosidig, hvor det ene fjellet har veldig trang vei opp til toppen, og andre siden har mange veier til topps. Vi

Sveinmain

Sveinmain fordeler kreftene sine, mens Takras spurter?

valgte å traversere fjellryggen og gå innom 3 topper. Dette er ganske så annerledes enn vanlig klatring, for her skal du riktignok nå toppen, men du skal helst også gå opp fra den ene siden, og nå ned til den andre siden før dagene har gått. Dette markeres ved egne traverserings-markører, og det er i tillegg ekstrapoeng for å komme opp på en topp først. Sveinmain var raskt i gang med begge klatrerne, og valgte å sende dem hver sin vei. Takras fokuserte på én klatrer i begynnelsen. Med bare ett telt i K2denne utgaven, er det vanskelig å vite når det passer seg å sette det opp. Sveinmain hadde god kontroll på situasjonen og været, men hans ene klatrer ble sittende fast med teltet sitt i mange runder. Den andre klatreren klarte seg fint, men måtte søke ly igjen nedover fjellet. Takras gikk til topps med sin ene klatrer, som omkom straks etterpå av kuldesjokk. Sveinmain hadde god varme. Mot slutten gjorde Takras et siste forsøk på å få seg et ekstrapoeng, men endte opp med nok en klatrer stivfrosset i fjellet. Hvem vil redde herr Takras? Ikke Sveinmain i hvertfall, han hadde bare 22 poeng mot 2…

Diamant: 1. Peter 70 2.Saulius 32 3.Hollender 26 4.Black Ant 21

Samarkand

Samarkand

Etter en meget sterk og knusende Diamantseier flyttet Peter frivillig til det lave bordet, mens Saulius introduserte Samarkand. Det betyr at saulius pakket det opp og Hollender måtte sette seg inn i reglene og forklare det hele. Derfor tok det litt tid før spillet kom i gang, men da var spillet lett å forstå: gifte deg inn (les kjøpe deg inn) i velstående stammer og trekke skattekort, eller å sende slektens karavaner på tokt og samle skatter. Det vil si bare en handling per tur, slik at spillet gikk utrolig fort. Likevel var det litt mer innviklet å sanke poeng, for her skulle man følge med på en del parametere. Så får man poeng for skatter, men mer hvis en eller to egne slekter har kommet fram til denne skatten. I tillegg får man poeng når to slekter møtes for første gang. Egentlig var det masse å telle da spillet var slutt! Men det var kort og nok dybde med tanke på spilletiden. Black Ant hadde satset hardt på bekjentskap og tok en knepen seier.

1.Black Ant 81 2:Saulius/Hollender 78

Ville vi klare en runde med Last Will før Takras skulle rekke ferjen? Så lenge vi var kjappe nok ville det nok gå meget bra. Peter meldte seg som kjapp spiller (!!!!!) og slo seg til rette med dette stilige spillet. Hva handler det om? Noe så utradisjonelt som å kvitte seg med penger så fort som mulig. Onkelen din har dødd og du har arvet en formue. Men! Det er en hake ved det hele, nemlig at du må vise at du fortjener pengene ved å bruke dem på fornøyelser så godt du kan. Du kan ikke gi bort penger, men må rett og slett sløse dem på vanlige ting som underholder deg. Det

Last will

Last will

kan være herskapshus, villaer, damer, hunder og hester. Husene du kjøper har også verdi og må selges igjen før du kan si du har brukt dem opp.

Dette er et interessent spill med mange valgmuligheter men også vanskelige valg. Hvor mange handlinger skal du gi deg selv, hva skal du velge av opsjonene i midten, hvor tidlig vil du gå ut og så videre. Mange kort på hånd hver runde, men du får kun brukt et par av dem, gjerne, i tillegg til at du må kvitte deg helt ned til bare to kort etter turen er omme! Spillet var kjapt, og da vi fikk gangen i det gjorde vi våre egne handlinger samtidig uten å følge med på hverandre,og så var det i gang med neste runde, der interaksjonen trer i kraft i Stormenes Tid-stil med å plassere ut arbeidere (hatter).

Last will

Last will

Vi måtte slutte av to runder før tiden, og akkurat da hadde Takras snudd på flisa og økt prisen på de grønne husene som både Sveinmain og Peter skulle selge denne runden. Det ble en voldsom forskjell på pengepotten, men husverdiene til Takras hadde altfor mye å si på slutten. Sveinmain ble nesten helt blakk, og Peter bare litt etter, snytt for $6 pga Takras’ prisendring.

Last Will var et kjekt spill med mange muligheter. Det var en del ikonografi å sette seg inn i, men heldigvis kommer spillet med en fin oversikt over alle symbolene man kan finne i spillet. Litt knoting med handlinger var det også, men de sitter garantert bedre til nesteLast Will gang.

Posted in Augustus, Diamant, Forbidden desert, Funkenschlag, K2, Last Will, Samarkand | Merket med: , | Leave a Comment »

Sommer i PG!

Posted by hollender den 4. juni 2013

Bilde 009Når sommeren kommer avtar som regel spillaktiviteten, det vil si det kommer færre spillere til PGs faste mandager. Men spilling blir

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

Sandduner sperrer for nye oppdagelser

det hver mandag også når temperaturen og været lokker folk ut. Hollender hadde invitert gjengen hjem til seg, men kun Peter og Takras hadde funnet anledning denne mandagen. Heldigvis kan Hollender supplere med noen pg-juniorer, slik at Takras’ nyeste spill kunne testes. Men før Takras kom spilte Peter sammen med Hollender-folket The Great Chinese Wall. Et kjapt innflytelsesspill hvor man skal kapre poeng. Men hard konkurranse gjør dette ikke lett. Bare to handlinger hver tur medfører noen vanskelige valg. Oscar kom best i gang og senere også Alfred mens begge seniorerene ødela mest for hverandre. Men så hadde juniorene fått nok poeng og Peter slapp så Hollenders oppmerksomhet. Til slutt måtte fintelling til og viste at Peter (tross en dårlig start) kunne juble med 30 poeng.

1.Peter 30 2. Oscar 29 3.Hollender 27 4.Alfred 26

Forbidden desert

Forbidden desert

Takras hadde tatt med seg noen nye innkjøp (eller mer konkret: spill han hadde fått bare

Herlige samarbeidere..

Herlige samarbeidere..

denne uken!). Første nye var Forbidden Desert, en slags remake av Forbidden Island, men med en del nye elementer (selvfølgelig tilpasset ørkenomgivelsene). Spillere skal oppdage hvor skattene ligger og samle utstyr, men istedenfor flommen kommer det sandstorm og sol (les tørke). Spillerne mistet sitt kostabre vann kjapt og etter en runde var spillet over da flere av oss gikk

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

Nye helter med spesielle ferdigheter og vannmålere.

tom for vann. Takras tok på seg feilinformasjonen og så reddet han heltene noen runder til, men da gikk Alfred tom for vann og hele besetningen tapte.

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Takras-spill har ofte flotte komponenter!

Temperaturen steg, men sannheten kom mer fram! Det lønner seg best å samarbeide og gi hverandre vann! Nye sjanser vil nok dukke opp snart.

Neste nyeste var Takras’ håp på SdJ 2013, Augustus. Svært enkel mekanisme: trekke symboler, sette mann på kortet og så etter noen runde fullføre disse og profitere av fordeler underveis eller få masse poeng på slutten.

Augustus

Augustus

Med god timing kan man plukke opp mange poeng underveis. I tillegg er det poeng for korn og gull som vil lett gå fra spiller til spiller. Med litt hell kan man lett fullføre flere kort etter hverandre. Hollender fullførte som første 7 kort og avsluttet spillet. Tellingen viste

Kortet en nesten fullført!

Kortet en nesten fullført!

Bilde 017 at det var enorme forskjeller, men neste gang vil det bli jevnere når alle vet hva de skal satse på.

1. Hollender 70 2. Takras 51 3.Peter 35 4. Oscar 21

Hollender har omringet Peters slott.

Hollender har omringet Peters slott.

Da hadde juniorene lagt seg og kom det mer krigerske spill på bordet. Takras

Tre riker ble til...

Tre riker ble til…

hadde aldri spilt Domaine før og Peter er ikke redd for mye interaksjon i spill. Alle startet med å bygge opp et rike langs den ene siden av brettet. Nye riddere kom, områder ble utvidet, riddere ble bestukket og så kom det fred! Dermed stod alt rimelig fast, men Hollender hadde funnet en vei ut ved å unngå at Peter og Takras kunne bygge sterke områder rett ved

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Ingen for alle og alle for seg selv i Domaine

Oransj prøver seg fra et nytt rike.

grensen. Hollender og Takras fikk 3 eller 4 gul hver runde, mens Peter fikk bare 1. Dermed stoppet angrepsdriften hos Peter. Takras forsøkte å stoppe Hollender ved å bestikke riddere, men kunne ikke profitere av dette. Hollender kom farlig nær 40 poeng og Peter og Takras gjørde nå alt for å stoppe det oransje riket. Takras angrep Hollenders svakeste rike, men ble rett etter angrepet av det sterkere rike. Peter ble statist og kunne ikke marsjere til kongebyen. Hollender kuppet de siste to poengene og kom på 40 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

Situasjonen mot slutten. Hollender trenger bare 2 poeng.

1.Hollender 40 2. Peter 17 3.Takras 16

Ubongo Extreme

Ubongo Extreme

Til slutt kom Ubongo Extreme på bordet. Tre Ubongo-spesialister skulle lett ta denne ekstreme varianten, men det var ikke like lett for alle. Peter slet nemlig med teksten!? Det vil si at han trengte nabohjelp for å finne de rette brikkene. Peter spilte 3-er siden, men vi andre hadde 4-eren. Hollender kom best i gang, men en runde før slutt hadde Takras overtatt ledelsen med bare 1 poeng. Siste runde

Ridder Hollender

Ridder Hollender

vant Hollender og fikk så 2 diamanter. Peter tok den andre plassen og dermed ble det bare en diamant til Takras. Det var

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

Vanskelig med mye tekst, ikke sant Peter?

et fint gjensyn med denne litt glemte Ubongo-varianten.

1.Hollender 26 2.Takras 25 3.Peter 21

Posted in Augustus, Chinesische Mauer, Forbidden desert, Leeuwenhart, Ubongo, Ubongo Extreme | 1 Comment »

Regler i et høyt lydnivå

Posted by Takras den 2. juni 2013

Så mye øl at selv kamera mistet fokus

Så mye øl at selv kamera mistet fokus

Oppmøte kl 19:30 er ikke alltid uproblematisk med tanke på å finne nye spill. Saulius hadde med seg Monte Cristo som Skillz valgte å slå seg ned med for å lære reglene. Imens var Hollender, Black Ant og Takras i villrede, for vi visste at Peter, Pift og Sveinmain, samt Sekretøsen som kom for å være der 45 minutt. Vi fant frem Guillotine mens vi ventet, som er et kjapt spill med mye hoderulling. Sveinmain kom så, og slo seg til med Monte Cristo. Pift og Sekretøsen kom samtidig og ble med i Guillotine som vi bare hadde spilt 2 runder av. Deretter Peter som også ble tiltrukket av det andre spillet. Kom det flere mon tro?

Guillotine er et morbid spill de fleste i PG kjenner til, og dette var et nesten uåpnet spill. Dette er et spill med høy plagefaktor. Endre på rekkefølgen, påvirke andre spilleres valgmuligheter og gi minuspoeng til andre. Interessen fulgte bordet ved siden av der alle hadde et ord med i laget vedrørende reglene til Monte Cristo. Det ble noen korte dager, Takras tok hodet på en aristokrat som satte en demper for hele dagen, tydeligvis, og runden var over. Neste runde gikk ikke rundt bordet engang, da Takras spilte et kort som stoppet dagen. 1. Black Ant 15, 2. Sekretøsen 11, 3. Hollender 10, 4. Takras 9, 5. Pift 7

Etter en lengre sesjon med Gulliotine var det et perfekt antall spillere for Takras’ nye ervervelse: Village: Inn. Denne utvidelsen tillater ikke bare for 5 spillere for dette flotte spillet, men åpner også en ny pub, samtidig som de starter et lokalt ølbryggeri. Det fungerte ganske så godt. 5 spillere øker selvsagt spilletiden, men det er ofte ikke lenge å vente på tur, og med en helt ny spiller så er det ikke å forvente annet. Nå har vel egentlig alle i PG prøvd dette spillet – årets spill 2012!

Regelforklaringen var ikke uproblematisk med høylydt regeldebatt på nabobordet. Så høyt at både Sekretøen og Pift falt ut fra regelforklaringen og begynte å snakke om jobb, for de hørte ikke at Takras snakket. Monte Cristo må være et fryktelig innviklet spill? Ølbryggingen med pub gir oss to nye handlingsmuligheter. Å miste en arbeider i pub sender deg automatisk i anonym grav, så det er muligens ikke så gunstig å gå inn her med en 1. generasjons arbeider. Takras hadde en 2. generasjons arbeider som han gjorde mye nytte av. I tillegg var han omtrent den eneste som satt med i ølbryggeriet gjennom halve spillet. Det lønte seg for ham, som fikk trekke flere kort enn andre.

Kortene gir mange nye muligheter til å få poeng på og ikke minst nye varer som plog, papir og annet for en billig penge. Men det koster jo en handling bare det å brygge øl, som heldigvis gir 2 øltønner per gang. Hollender kjørte på vanilla Village og brukte ikke denne handlingen. Det var igrunnen bra at han gjorde, for da kunne vi fint sammenligne hvordan utvidelsesbyggene passer mot vanlig taktikk. Og med en tie-breaker på slutten, så viste det seg å være ganske likeverdig med «gammeldags» Village.

1. Joan 50, 2. Takras 50, 3. Sekretøsen 42, 4. Pift 36, 5. Black Ant 34

For de som ikke vil spille med utvidelsen, så kan man fint spille med 5 uten, med egne oppsettsbrikker for nettopp det. Eller færre spillere med pub. Veldig greit at de har mulighet for dette. En positiv overraskelse så langt.

Sekresaesar

Sekresaesar

Dette var den største spredningen vi klarte å få.

Dette var den største spredningen vi klarte å få.

Hun som bare hadde 45 minutt til å være her i kveld ble etter 2 timer overtalt til en siste runde Ave Caesar. Det ble hardt om kampen og mange kort ble sløst allerede fra begynnelsen. Vi begynte å lukte noen DNF-er tidlig, men det var ikke godt å si. Alle husket tragisk nok å levere fra seg mynten når de først var innom Caesar. Det ble en meget hard sluttspurt, og Black Ant satt igjen med bare 6-ere på hånd. Hollender måtte gi opp i allerede i nest siste sving, mens Takras landet foran målstreken sammen med Pift. Black Ant var i tet hele veien og gikk innom Caesar-podiet i siste runde bare for å ikke lede! Men dette ble diskvalifisert av Sveinmain, så kun Sekretøsen kom over målstreken. 1. Sekretøsen Resten: DNF

Saint Hollender

Saint Hollender

Ville Hollender vinne med så mange adelsmenn?

Ville Hollender vinne med så mange adelsmenn?

Og sist – men aldeles ikke minst – tok de resterende landsbyboerne Black Ant, Takras og Hollender opp en runde med Saint Petersburg. Det var lenge siden Hollender hadde sett dette med så flotte komponenter, og det er nok fordi dette er helt nytt for mr. Ant. Dette lynkjappe ferjespillet fikk plass selv uten ferjetur – og vi antar at Skillz fikk en ny 10 – 0 seier på hjemturen. Hollender fikk i gang pengemaskinen tidlig og scoret poeng hele tiden underveis. Black Ant fikk opp en del aristokrater, men ikke mange nok forskjellige. Takras slet med både det ene og det andre men hadde en jevn poengflyt i lik linje med Black Ant. Hollender føk avgårde og før Black Ant var klar over det var runden over og han glemte å legge ut sin ene aristokrat fra hånden. Mange minuspoeng med kort på hånd hjelper ikke stort, og det ble utklassing fra Hollender denne gangen.

1. Hollender 106, 2. Black Ant 57, 3. Takras 53

Matematikk eller bare kuler?

Matematikk eller bare kuler?

Monte Cristo – med egen kuleramme til spillet så meget innbydende ut. Her skulle vi alle grave etter skatter på Monte Cristo og prøve å få de med seg hjem til høyest mulig verdi. Førstemann til 40 poeng hadde vunnet, og dit var det langt frem. Førstemann/kule på kulerammens første spor kunne trekke 4 kort(graveløyver) og velge ett av de og fordele de andre etter beste evne. Så skulle vedkommende ta kula og plassere den sist på et annet spor. Spor 2 skulle plassere ut en 3-4 skattejegere i de 6 ulike gruvene og så flytte kula, spor 3 skulle trekke 3 diamanter og fordele de, og ble det 4 diamanter totalt i en gruve ble det scoring, hvor alle diamantene ble fordelt på arbeiderne

Elsk eller hat

Elsk eller hat

hvis de hadde graveløyve på akkurat den fargen hvis ikke stakk nestemann i køa av med diamantene. Poengene ble fordelt og noen diamanter var verdt 3 og andre 1 poeng. Så skulle kula flyttes. Fjerde og siste spor kunne enten flytte på diamantverdiene eller snike 2 plasser i hvilken som helst kø, og så selvsagt flytte kula si. Så var det bare å kjøre i gang. Rundene gikk litt tregt med 4 spillere og turene gikk ofte litt stakato, dvs. en lå først i nesten alle de 4 rekkene, og hadde en spennende runde, men så var det en passe evighet til neste gang en kunne gjøre noe fornuftig. Dette plaget Skillz og Peter mer enn Sveinmain og Saulius. Sveinmain fikk i gang en god taktikk, med først å få ut arbeiderne i spor 2 for så å rett etterpå kjøre scoring i spor 3. Da hadde en god tilgang på de beste diamantene og kunne score godt med poeng. Han fikk en god ledelse, men så kom scoringsrunde 2 og pluteselig var det meget jevnt igjen, med 4 poeng s

om skilte første og sistemann. Så fylte Saulius opp brettet med 4 av sine arbeidere, før Sveinmain fikk ut kun 2 for så å kjøre scoring. Han så at han skulle nå de magiske 40 poengene og proklamerte seier på forhånd for å få opp stemningen. Skillz og Peter var lettet over at spillet var ferdig, mens Saulius håvet inn den ene diamanten etter den andre. Sveinmain nådde 40 som planlagt, men hadde ikke beregnet at Saulius skulle nå 42. Dermed tok han hjem en fortjent seier. 1. Saulius, 2. Sveinmain, 3. Skillz 4. Peter

Monte Cristo var vakkert og kuleramma var unik noe annet vi hadde spilt. Men det er ikke de tyngste spillene og tiden spillet tok opp mot kompleksiteten ble litt for dårlig for Skillz og Peter. Sveinmain og Saulius tar gjerne en ny dyst, så får vi se hvor lenge det blir til…

Skillz, Saulius, Peter, Sveinmain

Skillz, Saulius, Peter, Sveinmain

Skillz var sjeleglad at det fortsatt var tid til et skikkelig spill til, og som den mest langveisfarende fikk han selvsagt velge spill. Valget falt på London og ingen hadde noe i mot det spillet. Selv om alle bortsett fra Skillz hadde spilt det før gjør Wallace det litt morsomt for oss regellesere og skriver det hele litt uklart for moro skyld. Men reglene ble forklart og vi kom oss i gang. Skillz begynte med en liten by, Peter og Saulius en 5 korts by, mens Sveinmain klasket hele 8 kort i byen sin på bordet i dette spillet hvor London skal bygges, bydeler skal kjøpes og byer skal kjøres med inntekt, poeng og fattigdom. Det er valgene en har hver runde, i tillegg til å trekke 3 kort noe en kun gjør på slutten. Sveinmain og Peter ledet på antall bydeler som var på deres hender og det begynte å gå tomt for disse. Peter kjøpte en akkurat rett før Sveinmain skulle kjøre byen sin. Han så seg tvunget til å kjøpe enda en bydel og dermed måtte hans 8 kortsby utvides til hele 11 kort i neste runde, noe som også gir 11 i fattigdom ved kjøring av byen. Fattigdom er ikke farlig, men når Saulius tilslutt hadde bekjempet fattigdommen, mens vi andre gjorde som Margareth Thatcher er det garantert mange minuspoeng på slutten av spillet. Det så stygt ut!!! Og når de siste kortene i bunken føyk av gårde var det hele plutselig over og ut.

Den største byen - også den største vinneren

Den største byen – også den største vinneren

Sveinmain fikk betalt gjelda si med et nødskrik, mens Skillz brant inne med 2 lån og dermed minus 14 poeng. Peter måtte ut med 27 poeng for manglende bekjempelse av fattigdom, mens Skillz og Sveinmain slapp unna med 15! Saulius så sterk ut, men hadde ikke fått mye poeng underveis i spillet, og hadde 4 bydeler mot Peter og Sveinmains 6, og dertil mindre poeng. Etter en fintelling ble det Sveinmain som tok seieren hjem med 47 poeng, 6 poeng foran Saulius. Skillz og Peter måtte ha en tiebreaker for å unngå sisteplassen, og tror Peter berget denne gangen. 1. Sveinmain, 2. Saulius, 3. Peter, 4. Skillz

Som Skillz sa, nå vet jeg taktikken og hva det innebærer. Neste gang blir det mye, mye tøffere å være tøff i London. Og en neste gang blir det garantert, for London er en perle av et spill!!!

Posted in Ave Caesar, Guillotine, London, Monte Cristo, Village | Merket med: , | Leave a Comment »