Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for mai, 2013

PGs 17.mai tog på Jørpeland 2013

Posted by hollender den 29. mai 2013

17. mai tog – og Preikestolen gamers. Kunne dette forenes? I mange år har vi i PG snakket om ideen om å delta i 17. mai-toget, men det hadde bare blitt med snakket. Peter meldte seg i år tidlig som leder for PGs 17. mai komite, uten at mye skjedde. Skulle det igjen bli bare med snakket?!? Men flere hadde tenkt samme tanken og etter en litt for lang spillkveld hos Hollender cirka 02.00 kom vi virkelig i det kreative hjørnet. Hvis vi skulle gå i tog skulle vi ha noe stilig som folk kjente seg igjen i. Sveinmain var inspirert av sine store idol Pet Shop Boys og foreslo noe de gjorde i Stavanger når de var der, sang med en kasse på hodet.

Hvis kassen var terninger ville folk kjenne seg igjen. Sveinmain lovet å lage en prototyp. Så ble paroler ble laget og sanger skulle skrives. Å lage Pet Shop kasser skulle vise seg å være vanskeligere enn først antatt, men en tom bruskasse reddet det hele. Gjennomsiktige gardiner ble kjøpt inn på Fretex, voksduk ble prikker på terningen, og et dusjforheng gjorde seg som plakater i tilfelle regn. Supersnekker Saulius lagde rammer til det og banneret vårt, og Marog fant frem kongekostymen sin fra Lancasterinnspillingen med Takras. Ant fant frem varmeskjolddrakter, eller svettedrakter som det ble, og Peter fikset kongekrone og sang. Ideen ble spredd og folk gikk mann av huse for å være med. 9 roller var tiltenkt og 9 stk ble vi! Dermed var det bare å gjennomføre. Men så var det sangen da! Det viste seg umulig å synge uinnøvde sanger med kostymer på hodet, så da ble det heller terningtrilling og Do they know its boardgametime at all i stedet! Knut dro opp med dansing og samba-bevegelser da korpset gikk like foran oss, og vi andre hev oss på etter beste evne. Det ble et paradetog med mye latter og smil langs løypa, noe som inspirerte til mer dansing og terningtrilling. Yatzy, stor stright, liten stright og hus ble laget underveis og ikke minst fygaren – armene ut som fly uten å holde kassen – et C moment. Til og med våre største skeptikere (de PG er gifte med) roste innslaget. Fremme på stevneplassen var vi så svette og slitne en aldri har vært i noe 17. mai tog noen gang. Men moro var det, selv om 17. mai komiteen var korrupt og nektet å gi oss seieren for beste innslag. Føler vi vant publikumsprisen, for makan tilbakemelding skal en lete lenge etter. En 6er på terningen fra kjente og ukjente, varmet et spillhjerte. Bare ett år til neste gang:-) Tusen takk til alle som var med: Robert, Black Ant, Linn, Marog, Hollender, Knut, Saulius, Peter og Sveinmain.

Advertisements

Posted in Annet | 2 Comments »

Ekte Hawaii-stemning i Linns Spa-senter

Posted by hollender den 27. mai 2013

Hawaii

Hawaii

Da var det endelig fredag igjen. Etter en uke med fint vær samlet en del av den harde kjernen seg hjemme (heretter kalt for Spa-senter pga det store utvalget kremer, såper, conditioners, salver og tannkremer som hun rommer på badet) hos Sekretøsen for å kose seg med noen flotte spill. 5 spillere er for tiden en utfordring i PG, da mange godt likte spill bare gir plass til 2-4 spillere. Hollender hadde bare ett 5-er spill med seg, nemlig

Flotte komponenter på hovedøya.

Flotte komponenter på hovedøya.

Hawaii. Mens han monterte brettet og la de mange komponentene på plass, skrudde vertinnen opp temperaturen med å utfordre vinneren i å posere i ekte Hawaii-drakt. Dette førte til en god latter rundt bordet og ingen hadde noe imot det, selv om det skal sies at ingen tenkte egentlig på denne drakten før spillet var over. Hollender hadde spilt dette mange ganger, slik at Peter

Vinnerbrettet i kveld!

Vinnerbrettet i kveld!

forsøkte å kopiere Hollenders handlinger. Black Ant klaget allerede etter en runde at han hadde bommet en del (selv om Hollender hadde påpekt at ressurser var viktige), mens Knut og Sekretøsen slet med å samle nok poeng hver runde. Alt virker ganske rotete i starten, men fra runde 2 ble det hardere kamp om de mest lukrative plassene og klarte alle å spille mer sammenhengende. Peter satset alt på en kjemperekke med brikker hvor han plasserte en Hula-dame som gav 2 poeng per brikke der. Knut mistet en del poeng underveis da han ikke nådde rundekravet, men han

Hawaii er HOT!

Hawaii er HOT!

bygget opp et stort rike i stillhet. Black Ant hadde bygget en stor båt og seilte til en av øyene hver runde. Dette gav ham både varer og poeng, og ikke minst en liten ledelse. Peter og Hollender stakk turvis av med rundebonuset, slik at de fulgte Black Ant hakk i hæl. Sekretøsen hadde spilt det før, men husket ikke helt hva hun skulle satse på (eller jobbet hardt for å unngå den berømte Hawaii-drakten med 4 menn i huset?!). Fem runder var snart over og vi startet tellingen med den som lå sist. Knut fikk over 50 poeng og tredoblet så scoren sin. Black Ant stoppet på noen få poeng av Knut, mens Peter løftet armene da han passerte Knut med 3 poeng. Hollender hadde spilt det før og fikk poeng for sine Kahuna, guder, huladamer og poengbygg (63). Dette førte til en sjelden jubel i PG, for alle gledet seg til vinnerens posering! Hvem vil vinne neste gang?

1.Hollender 110 2.Peter 78 3.Knut 75 4.Black Ant 68 5.Sekretøsen 51

En gammel klassiker: Stormenes Tid!

En gammel klassiker: Stormenes Tid!

Så kom Die Saulen der Erde eller på norsk Stormenestid tilbake på bordet. Knut og Sekretøsen hadde ikke spilt det før, mens Peter trengte en oppfriskning. Kort sagt skal man samle varer og sette det på en best mulig måte om i poeng. I tillegg er det mange fordeler og andre poengscoringsmuligheter i dette «årets norske spill» fra en del år siden. Nye håndverkere ble kjøpt flittig, slik at kampen om disse ville bli sterk. Hollender satset enten på poeng på brettet med sine arbeidere og byggmestere framfor varer. Peter og Black Ant var ivrige med å samle metall og hadde nok planer med disse. Saint Denis-kortet som gir mulighet til å bruke en annens håndverker var også polulær og ble hver runde valgt tidlig. Peter skjønte at Hollender samlet poeng på brettet og stoppet dette flere runder, men

Stormenes Tid+utvidelsen krever tid men gir spillere nok å tenke over!

Stormenes Tid+utvidelsen krever tid men gir spillere nok å tenke over!

da tok Hollender heller stein som satte om i poeng. Peter og Hollender suste av gårde, men Black Ant hadde bygget opp en god poengmaskin og så at alle andre mistet to poeng da den eneste negaitive hendelse kom. Sekretøsen og Knut samlet ulike håndverkere og måtte så samle ulike varer hver runde. Hollender økte gradvis sin forsprang. Kveldens intensitet var høy og det øker muligheten for små feil. Men heldigvis hadde vi Black Ant som hadde en travel kveld med rollen som Saulius har til vanlig. Så måtte han passe godt på Linn og Knut at gull tilkom den rette og i tillegg måtte han passe godt på Hollender at han ikke tildelte seg selv for mange poeng i klostret (ved hjelp av prior

Knepen seier til blå!

Knepen seier til blå!

Philipkortet). Rett for Black Ant måtte hente sin datter ble spillet ferdig. Black Ant hadde en formidabel siste runde med hele 19 poeng. Også Peter scoret godt, mens Hollender fikk minst med bare 6 poeng, men med 8 poeng i byen klarte han såvidt å holde Peter og Black Ant bak seg. Stormenes Tid innfridde igjen, men kan ta litt for mye tid med 5 eller 6 spillere, slik spillet er beste med færre spillere. Likevel gir tilleggsbrettet en del interessante

Gull og sølv-vinnere!

Gull og sølv-vinnere!

muligheter.

1.Hollender 2.Black Ant/Peter 4.Knut 5.Sekretøsen

Posted in Hawaii, Stormenes Tid, Stormenes Tid - Utvidelsen | 6 Comments »

17.mai spilling

Posted by hollender den 25. mai 2013

 

 

Die Burgen von Burgund

Die Burgen von Burgund

6 ville delta på spilling etter et særs vellykket 17 mai tog (se egen bildespesial)! Det ble selvsagt litt prating om dagens tog og mest hvorfor PGs særdeles kreative innslag ikke vant. Det ble lansert flere konspirasjonsteorier, men det lønner seg sikkert å ha noen i komiteen. Men vi hadde også kommet for å spille. Robert hadde et stort ønske om å teste Burgund von Burgund, og fikk kjapt Peter og Hollender med seg rundt bordet. Mens Hollender forklarte reglene var Robert fortsatt i ekstase. En brettspillklubb med ekte babes hadde han ikke sett tidligere. Da han hørte at den ene har til og villmarksbad hvor det spilles, ville han flytte omgående. PG vokser altså!Men tilbake til spillingenm. Peter ville hevne seg etter at Hollender slo ham på målstreken sist gang. Robert utropte seg selv som underdog, men Peter og Hollender lot seg ikke

Situasjonen halvveis: ganske jevnt!

Situasjonen halvveis: ganske jevnt!

avlede og satte i gang poengsankingen. Peter ble startspiller og klarte å beholde denne fordelsmessige posisjonen resten av spillet. Peter hadde valgt et brett med mange små områder og tok en rask ledelse. Hollender og Robert hadde flere

Hollender brett på slutten.

Hollender brett på slutten.

større omtråder og halvveis i spillet var det bare noen få poeng som skilte alle. Peter stakk av med alle de brikkene som Hollender og Robert også ville ha. Hollender fullførte sitt store beiteområder og passerte Peter i runde 6. Både Peter og Robert hadde mange bonuspoeng for sine gule brikker, mens Hollender hadde hele 12 silverlings. Tellingen medførte en del spenning da Peter og Hollender skjønte at også denne gangen ville forskjellen være minimal. Hollender slo Peter med bare 2

Sluttresultatet!

Sluttresultatet!

Vant Burgund igjen

Vant Burgund igjen

poeng (212 mot 210). Robert endte bare 13 bak vinneren og var fornøyd med egen innsats  denne gangen. BvB innfridde igjen!

Åpen bar i Black Ants hjemmebryggeri hadde satt en god stemning i lokalet og Sun Sea & Sand var neste spill. Turistene ble hentet, resorts ble bygget ut og det hengt ut

Sun Sea & Sand

Sun Sea & Sand

Robert vurdere flytting til varmere strøk og PG!

Robert vurdere flytting til varmere strøk og PG!

skilt for å lokke backpackers. Hollender hadde gode muligheter til å fornøye strand- og vannturister. Barturistene fant sin vei til Robert, mens Peter hadde litt av alt. Etter 8 runder var det telling og viste at Hollender hadde bygget det beste feriestedet.

1.Hollender 42 2.Robert 37 3. Peter 33

De andre 3 var lit i villrede før

Resortbuilder Hollender

Resortbuilder Hollender

Wallenstein gjorde comeback i PG.

Wallenstein gjorde comeback i PG.

Vegard dro frem Wallenstein. Reglene var litt smårustne, og vi måtte starte 2 ganger da vi glemte å fjerne landene ved 3 spillere. Det ble litt snill kriging i begynnelsen, men så yppet noen litt og dermed var krigen i gang. Vegard hadde de mest populære områdene og med uflaks i tårnet slet han skikkelig på brettet. Etter 1. året ledet Sveinmain med 4 poeng på Black ant og 10 poeng på Vegard. Det var mange attraktive tomter på brettet eterhvert og det gjaldt å forsvare disse med nebb og klør. Men krigene kom alltid først opp og dermed var det vanskelig å bygge opp gode forsvar. Så skjer katastrofen, en gjenganger i PG. Kampglasset brikkene legges i ble plutselig flyttet og et helt likt ett med Tyrkisk

Wallensveinene samles mot Vegard

Wallensveinene samles mot Vegard

peppervodka i bunn står der. Brikkene hives oppi og tømmes i tårnet. Noen brune

Handicapfaktor med Klistertårnet!

Handicapfaktor med Klistertårnet!

dråper og klissete kuber kommer ut. Dramatisk stemning, men lite å gjøre med. Vi fortsetter, og Sveinmain holder stand selv om Black ant på elegant vis rapper 6 poeng fra Vegard på slutten. Han vinner med Black ant på en solid 2. plass. Vegard

Den yngste Wallensvein slår til!

Den yngste Wallensvein slår til!

vant sisteplassen med mest brikker i tårnet, noen av de godt fastklistret.

Natten ble avsluttet en alltid morsom runde med Ave

Slagmark i SAve Caesar

Slagmark i SAve Caesar

Ceasar. Mye blokkade og høy plagefaktor førte til at bare t av 6 spillere kom i mål. Peter vant, mens Robert som hadde ligget sist hele spillet kom i mål og passerte flere ofre som stoppet bare noen få felt før målstreken.

Sent på natten kan Peter endelig juble!

Sent på natten kan Peter endelig juble!

 

Posted in Ave Caesar, Die burgen von Burgund, Sun, Sea & Sand, Wallenstein | 2 Comments »

Det onde Hollenderiet vs Takras

Posted by Takras den 24. mai 2013

Det er ikke kjedelig å komme til Hollender House. Oscar åpnet døren akkurat idet Takras løftet foten mot dørtrappa. «Velkommen!» sier han ivrig. «Er det et kart du har der?» spurte han, og henviste til den lange papirrullen Takras hadde under armene. Han visste allerede at dette handlet om Star Wars, men ikke hva det var på kartet. «Det er stjerner!» ble konklusjonen. Og riktig så, dette var et stort bilde med verdensrommet som bakgrunn, til bruk i spillet som Oscar har ventet lenge på å prøve igjen, nemlig Star Wars: X-Wing Miniatures Game.

Denne gangen ble Takras rebellene, med 3 A-Winger og 1 X-Wing, mot 2 TIE-fightere, 1 Firesprey og 1 TIE Advanced. 100 poeng nøyaktig på hver side. Tidligiere erfaringer med rebellene er at de lett taper mot imperiet, så dette var en gyllen sjanse for Takras for å teste ut denne teorien. Men allerede fra starten av var hellet ute for Takras, slik at oddsen allerede da ble mot hans favør. Oscar triller 3 kritiske på ett kast, og Takras hadde ingen sjanse da to av dem gikk rett gjennom skjoldene og sendte skipet på skrothaugen.

Takras var fast bestemt på å ta ned Boba Fett, men med bare 2 skip igjen var det vanskelig å navigere seg forbi Darth Hollenders styrker. Men takk og lov for hans terningresultater, slik vi kjenner Hollender. Men Hollender hadde et ess opp i ermet; Alfred! Han kom til unnsetning og trillet for sin læremester. Da gikk det straks dårligere for Takras Skywalker. Men Oscar Fetts bevegelser var forutsigbare, og Takras fikk inn en del kritiske treff. Takket være A-Wingens Boost-egenskap var Kraften stor med ham, særlig da Darth Vader svingte forbi skipet med ryggen mot ham. En siste sjanse for Takras, men Oscar Fett klarte å sno seg unna treffene. Så var det enden på visa for Takras’ siste skip.

This slideshow requires JavaScript.

Takenoko

Takenoko

Nærbilde av flotte komponenter

Nærbilde av flotte komponenter

Etterpå ble det en runde med det sukkersøte spillet Takenoko. Takras har hatt dette med veldig ofte, men det blir aldri spilt. Kanskje fordi forsiden av spillet består av mange lyse farger – deriblant rosa – og en søt liten panda med paraply? Det får forbli et mysterie. Alfred, Oscar, Takras og Hollender fikk hver sine oppdragskort og rundene gikk lynraskt unna. Vi begrenset oss til 5 oppdragskort før vi ble ferdige, og det tok ikke lange tiden. Alfred hadde skjønt dette tidlig, og Oscar med. Og i kjent stil kom det mange spørsmål fra Hollender i et spill som har enkle regler. Takras overrasket med 3 kjappe oppdrag og avsluttet spillet, men de andre fikk en siste handling. Hollender klarte også 5 oppdrag like etterpå og overrasket like stort, men hadde mye mindre poeng. Oscar og Alfred hadde også en del poeng på lur, så denne runden løsnet alt sammen for alle. Det ble tie-breaker på 21 poeng mellom Oscar og Takras, hvor Takras hadde flest panda-poeng og gikk bort med seieren.

Targi

Targi

Vinnerstammen

Vinnerstammen

Til sist ble det ikke Tori, men Targi. Dette elegante tomannsspillet fortryllet Hollender sist gang, og han var ivrig på å prøve det igjen. Litte regeloppfriskning måtte til, selvsagt. Dette spillet er godt variert og virker nytt fra gang til gang. De samme stammekortene dukker aldri opp likt fra spill til spill, og det er vanskelig å vite hva som kan komme eller i det hele tatt hva motstanderen din kommer til å finne på. Takras fikk tak i gull enkelt ved å snu kort for en tilfeldig vare. To ganger på rad. Resten av spillet brukte han mye krefter på å forhindre at Hollender fikk tak i gull. Men til gjengjeld hadde Hollender veldig mange ressurser foran seg til å kunne veksle. Begge fikk fylt opp stammene godt og det var ikke lett å se hvem som kom til å vinne. Takras hadde mange frittstående poeng, mens Hollender hadde poenggivende stammekort. På slutten hadde Hollender glemt at det var en siste Überfall og mistet 3 harde poeng på den måten. Sluttelling endre med Takras på 33 mot Hollender 32.

Nok en flott kveld med ivrige gutter og hyggelig verskap.

Posted in Takenoko, Targi, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | Leave a Comment »

3 «likes» av 3 mulige!

Posted by sveinmain den 22. mai 2013

En   åpning

En Maximillian-åpning

Magnus Carlsen hadde vært i Strand kommune, og satt å spilte sjakk i Stavanger konserthus. Sveinmain og Robert ville ta turen dit, men flott vær gjorde at Sveinmain og Robert tok turen til Jørpeland Torg 18. mai for å handle, titte og nyte sommeren på Jørpeland Torg. Robert hadde ikke sett Torgsjakken, og den måtte selvsagt tas i nærmere øyensyn. I tillegg fikk den seg en vårvask som så absolutt trengtes. Arbeidsfordelingen var god da Sveinmain vasket brikker og Robert satte de ut på Torget. Det måtte 6 runder med Stein, saks og papir for å få en vinner om hvem som skulle få de hvite brikkene. Ingen ville ha bakdelen med svarte brikker som vi har lest Carlsen og co sliter med når de spiller. Mange sider taktikk hadde blitt studert på forhånd og

Ikke lett å få oversikten alltid...

Ikke lett å få oversikten alltid…

Sveinmain åpnet med en typisk Aredondo, bonde til E3. Robert svarte med en Maximillian, bonde til E5. Vet ikke om dette preget kampen, men Robert gav jernet og etter 6 trekk ledet Sveinmain, da Roberts løper og hest var tapt. Sveinmain begynte å spille japansk, i kjent kamikazestil, og presset Robert såpass at han kun hadde en siste plass å flytte kongen. Men så skjer det som Carlsen aldri klarer. Vips så forsvant en hvit hest, så en hvit løper, og ikke nok med det, den hvite dronningen fikk også det travelt med å forlate spillet. Nedbrutt, men ikke resignert da alt kan skje i Torgsjakk, gav Sveinmain aldri opp. Og med 2 forbipasserende damer som alle kom bort og skrøt av torgaktiviteten og far og sønn på sykkel som også likte det han så, gikk kampen videre. Men kamikazen fortsatte og ikke lenge etter hadde Robert ryddet brettet for hvite brikker. Kun to muligheter igjen for Sveinmain. Enten 50 trekk med kongen, eller remis. Det siste var mest sannsynlig, hvis det overhode er mulig.

Robert under hardt press!

Robert under hardt press!

Sveinmain prøvde å psyke ut Robert til å gjøre feil, men med 3 dronninger og et tårn ble det en enkel jobb, og Robert fikk hevn fra Ikeachess 2003 sist Sveinmain og Robert spilte Torgsjakk. Men med såpass med «likes» og blide folk blir det nok ikke 10 år til neste Torgsjakk duell mellom disse to på Jørpeland. Sjakken står nå der nyvasket og klar til alle som vil prøve seg, og på kjøpet dukker det garantert opp «likes» og smil fra forbipasserende. Bare prøv:-)

I torgsjakk finnes det kun en vinner...

I torgsjakk finnes det kun en vinner…

Posted in Sjakk | 2 Comments »

Ingen ville ha Sveinmaination

Posted by Takras den 21. mai 2013

Glory to Tau

Glory to Tau

Denne gangen måtte St. Persburg skygge banen for St. Rome. Glory to Rome har funnet bordflaten ofte i det siste, og det trengtes (nesten) ikke regelforklaring til Kim på ferja. Hele bordet ble fylt med kort, og billettøren gikk sakte forbi med lange øyne. Vi hadde en god motor på gang alle sammen. Skillz hadde det beste systemet, men ferja bestemte seg for plutselig å ankomme Tau. Poengene ble telt opp der og da, og da var det Skillz som hadde mest, så kom Kim og Takras rett bak med ett poeng mindre. Surt. Fint spill, men altså ikke ferjevennlig. 5 minutt til, bare!

Orker å bekjempe drager, eller var det monstre?!?

Orker å bekjempe drager, eller var det monstre?!?

Skillz og Takras avtalte på ferja at i dag – i dag skulle de spille Mage Knight! Med utvidelsen! Det er ikke nok med bare 4 helter og ingen slemme, det må være med en slemming til: General Volkare. Vegard kom mens oppsettet var i gang og slang seg med. Han fikk æren av å spille den nye helten. Begynnelsen var meget kjapp, det ble kamp om lokasjonene. Takras levlet opp fort, mens Skillz fikk tidlig en ny mann i troppen sin. Vegard fulgte samme taktikk. De slo følge østover, mens Takras dro Vest – noe han senere angret bittert på. Skillz valgte å gå først hver runde, og kunne dermed sanke inn de beste enhetene på bordet.

Tror vinneren er til høyre i bildet!?!

Tror vinneren er til høyre i bildet!?!

Vegard fikk også mange til å følge ham, mens Takras kun hadde et tårn å rekruttere fra – men det var ingen der. Og med Volkare sperrende foran seg, hadde han ikke annet valg enn å bruke noen rundet på bare å bevege seg – og brenne ned et kloster på veien. Vegard og Skillz slåss om den andre byen. Så ga Vegard en stor gave til Skillz med å avsløre en brikke slik at Skillz kunne gå inn og få seg et fort uten særlig tiltak, mens Vegard hadde en innsjø foran seg. Skillz inntok så den ene byen, og like etterpå den andre. Det var ingen utfordring mot ham denne gang. Som et siste tiltak den siste runden satt Takras inn fullt angrep mot Volkare og klarte seg helt uten wounds etter litt healing. Men, det var ikke nok. Han hadde glemt å ta i bruk en ny skill etter siste levling, noe som kunne ha snudd kampen. Så trist.

Fremdeles et godt spill, men det tar hele kvelden. Vi spilte Volkare bare som en stillestående by for denne gang, men neste gang blir det ingen nåde. Da kommer Volkare til å herje rundt som en galmann mot oss. Stay tuned!

Måtte den beste unngå å se på...

Måtte den beste unngå å se på…

Vi andre 6 bestemte oss for å forenes rundt en runde Imperial, orginalutgaven. Alle fikk hvert sitt land og reglene ble gjennomgått etter beste husk. Ant var Tyskland, Saulius Russland, Styrmann var Østerrike, Peter Italia, Kim var Frankrike og Sveinmain England. Alle styrte etter beste evne, og Sveinmain bygde opp England og  var klar for å taksere landet, da Peter fikk aksjeinvesteringskortet, kuppet England og kjørte landet til Taxation istedet for Sveinmain. 7 millioner innkasserte han på den bragden, mens Sveinmain satt igjen med null! Det ble begynnelsen på slutten for en kjekk spillkveld for

Mye hard tenking...

Mye hard tenking…

Sveinmain. Han ble tilskuer resten av spillet, uten muligheter til å kjøpe seg inn å ta over styringen av noe land, da de andre tjente mye mer penger enn han på Taxation. Men de andre hadde det moro. Alle klamret seg fast til landene de selv hadde, med noen eierskifter underveis. Peter styrte England og gav i fra seg Italia til Styrmannen som styrte to i lange perioder. Alle hadde ikke fått med seg at de måtte få takstert landet sitt for å øke aksjeverdien. Så da Peter med litt god rådgivning fra Sveinmain som var klar for å få en slutt på spillet kjørte opp tempoet med Investor – Taxation – Investor – Taxation så føk Englands aksjer til x5 innsatsen og spillet var over. Litt for raskt for enkelte da kun en aksje kom seg på x3 mens resten var x2 innsatsen. Peter fikk en soleklar seier og ble den nye verdensherskeren, mens Sveinmain fra tilskuerplass fikk en 3. plass uten å spille. 1. Peter 99, 2. Saulius 77, 3. Sveinmain 55. 4. Black ant 48, 5. Styrmann 47 6. Kim 42.

Kollektiv straff - gode asosiasjoner fra militæret!

Kollektiv straff – gode asosiasjoner fra militæret!

Vi tok så 2 runder Bluff som avslutning. Første runde ble legendarisk da Sveinmain klarte å tappe de andre med kollektiv straff de 2 første rundene, og da kun Kim, Sveinmain og Saulius til slutt hadde 2 terninger hver klarte Saulius å få kollektiv straff på Sveinmain og Kim de 2 siste rundene og dermed ble han en soleklar vinner. Runde 2 ble også legendarisk, da en spennende avslutning hvor Styrmann gjettet Kims terning og satte han ut av spill i siste trekk!

En kjekk kveld for de som spilte var over, og for tilskuerne var det bare å vente på bedre tider, og unngå samme tabbe i senere spill… Men 17 mai er rett rundt hjørnet!

Posted in Bluff, Glory to Rome, Imperial, Mage Knight | Merket med: , | Leave a Comment »

Surprice palace!

Posted by sveinmain den 15. mai 2013

Skillz ruller seg gjennom tiden

Skillz ruller seg gjennom tiden

Villa Kaoleena stilte sitt hus til disposisjon og 8. PGere inntok villaen for spill og moro. Skillz hadde som vanlig tatt turen fra byen og folket kom godt i gang med Roll Through the Ages mens de ventet på flere spillere. Mange slet mye med å prøve å få poeng i dette terningspillet om verdens utvikling og Takras klaget mest. Han hadde kun 17 poeng og var tydelig misfornøyd da spillet ble avsluttet. Så var det poengtelling. Kaoleena hadde 10 poeng, Skillz gikk akkurat i null, mens Black ant fikk minus. Dermed ble Takras den sure  den rullende mesteren likevel!

Svein vs Svein, men dessverre var Svein en sterkere kandidat. Neste gang, Svein.

Svein vs Svein, men dessverre var Svein en sterkere kandidat. Neste gang, Svein.

Vi delte oss opp i to. Takras, Sveinmain og Black ant tok en runde The Great Heartland Hauling mens vi ventet på Hollender. Her gjaldt det å transportere varer over kortene fra det ene til det andre, og innkassere penger. Men en måtte ha kort i riktig farge for å få lastet og losset. Sveinmain hadde svært god gli på kortene og fikk de fargene han trengte, og presset de andre mot slutt-tellingen. Men så stoppet kortene helt opp. Han hadde 3 svarte varer på lastebilen han måtte bli kvitt, men etter 3 runder med trekking klarte han å få kun ett svart kort. Men det var nok til å losse den ene varen å vinne. 1. Sveinmain 40 poeng, 2. Black ant 27 3. Takras 27.

The Great Heartland Hauling var et enkelt og kjekt spill, iallefall når du får de kortene du trenger:-)

Saulius tar en andre seier på rad.

Saulius tar en andre seier på rad.

Den andre gjengen gikk for Tzolk’in: The Mayan Calendar, et spill som Saulius har begynt å mestre, og et spill som begge vertene av Villa Kaoleena stetter stor pris på. Ut fra vurderingene så tok dette spillet litt lenger tid enn det burde denne gangen. Men Saulius har vunnet for 2. gang på rad.

1. Saulius 52, 2. Skillz 46, 3. Marog 36, 4. Kaoleena 36

Det var bare såvidt de andre kom fra 0-plassen.

Det var bare såvidt de andre kom fra 0-plassen.

Andre runde var helt annerledes

Andre runde var helt annerledes

Hollender kom og det var klart for kveldens hovedmeny: Palaces of Carrara, et spill Sveinmain hadde siklet på siden Essen ’12, men ikke klart å skaffe seg før nå! Spilldesignerne Kramer og Kiesling står bak og da må det jo være bra?!? Her skulle det enten hentes og kjøpes varer fra steinbruddet, bygge palasser, eller score poeng. Kun en handling hver tur. Turene gikk dermed fort unna. Sluttkriteriene var litt ala Kingdombuilder, slik at de varierer veldig fra spill til spill. Alle bortsett fra Takras som hadde tatt noen scoringer følte de var kommet litt igang med planen sin. Men samtlige unntatt Takras sto på null poeng da Takras annonserte at han hadde klart sluttkriteriene og spillet var over. Det ble en skikkelig Palace Suprise denne runden. What? Vi hadde jo knapt begynt?!? Mulig vi burde spilt med grunnoppsettet først likevel, men valgte å åpne utvidelsen selv om det sto Nicht open eller lignende på den. Takras vant soleklart foran oss andre denne runden.

Fornøyd og kalkulerende vinner

Fornøyd og kalkulerende vinner

Men det skulle bli anledning til Revansje. Denne gangen rakk vi alle å score poeng i allefall. Selv om penger var viktig i denne runden og mange satset på dette. Hollender kom desidert best i gang med byggingen og fikk alltid de beste byggesteinene billig, mens Ant stjal alltid steinene Sveinmain ville ha hver bidige runde. Det ble tettere denne gangen, iallefall mellom 2. og 3. plassen. Hollender oppfylte kriteriene og avsluttet spillet, mens Takras helt hadde mistet grepet. Sveinmain og Black ant kom helt likt på poeng et hav bak Hollender og det måtte avgjøres på Tiebreaker, som Sveinmain vant med flest byggesteiner.

Palaces of Carrara var et godt worker placementspill som er ulikt det meste Kramer og Kiesling har laget før, men absolutt på anbefale. Eller som Hollender sier: På min wish-list!

Det andre bordet sluttet av Tzolk’in og fortsatte med Village. Denne gangen handler det også om tid, men bare ikke i form av kalender.

Men Kaoleena likte det godt, uten å ha spilt Diamant først

Men Kaoleena likte det godt, uten å ha spilt Diamant først

Ikke fullt så godt som Diamant, sies det

Ikke fullt så godt som Diamant, sies det

De fleste dro hjem, men Hollender, Takras Kaoleena og Sveinmain ble igjen og spilte en runde Incan Gold, den nye utgaven av Diamant. Hollender sprang tidilg ut av gruvene hver gang, men de nektet å rase, og Takras og Kaoleena tjente fett på dette. Savnet etter gruvearbeiderne som dette i bordet ble større og større hos Sveinmain og Hollender, som mente Incan Gold bare ble en blass kopi. Folk ventet lengre med å forlate gruvene etterhvert, og dermed jevnet resultatet seg noe ut, men ingen kunne slå Kaoleena som tok hjem potten og ble gruvemester denne gangen. 1. Kaoleena 70+ 2. Takras 60+ 3. Hollender 43 4. Sveinmain 41.

En hyggelig kveld var over i Villa Kaoleena! Snart ny mandag, og ikke minst snart 17. mai tog…

Posted in Die Paläste von Carrara, Incan Gold, Roll Through the Ages, The Great Heartland Hauling Company, Tzolk'in, Village | Merket med: , | Leave a Comment »

Boba Fett møtte Luke Skywalker

Posted by Takras den 10. mai 2013

Litt mer enn bare startpakken.

Litt mer enn bare startpakken.

Utvalg av tropper tar tid, men er en fornøyelig del av spillet.

Utvalg av tropper tar tid, men er en fornøyelig del av spillet.

Med mange miniatyrer kommer mye ansvar. Takras har fått et fullt sett nå med 3 A-Wing, 1 X-Wing, 1 Firespray og 2 TIE-fighters. Marog var ikke vanskelig å be om å få testet disse figurene i et spill han i tillegg har veldig lyst å prøve. Ferdigmalte miniatyrer i Star Wars-universet. Mmmmm, hvem trenger vel spill når man kan leke med disse?!

Marog var ikke sen om å velge å spille som det snille Imperiet, mens Takras var de slemme og opprørske på den andre siden. For anledningen har Takras anskaffet et spillebrett med verdensrommet som bakgrunn, slik at stemningen virkelig kommer frem, og kantene på kartet blir godt markert og ikke flytter på seg.

Første runde kjørte begge med forsiktighet, og ingen kom innenfor rekkevidde. Andre runde kunne fort blitt krise for Marog. Alle 4 skipene til Takras hadde skytemulighet mot hans Slave I, og begge TIE-fighterne pekte feil vei. Så selvsagt ble det skuddpremie mot Slave I. Men alle 4 skipene skjøt – og alle bommet! Tragisk utfall for Takras. Allerede på neste tur hadde Marog snudd om på alt sammen og han fant Skywalker midt i skuddsonen. En eksplosjon senere, så var Skywalker ute av historien.

Derfra bestemte Takras seg for å gå mot Marogs TIE-fightere i stedet for, og redusere antall skip hos fienden. Men det var ikke så lett å treffe, spesielt ikke siden Marog hadde mange spesialegenskaper på skipene sine. Slave I var fullastet med spesialegenskaper, så han gjorde ekstra god skade og var ekstra vanskelig å treffe.

A-Wingene har ekstra boost, så de er gode å kunne gjøre en ekstra manøver med, spesielt om de har gode piloter som klarer å se hvordan slagfeltet ser ut.

Dette var virkelig moro å spille igjen, og enda bedre med flere enheter. Dette kan bare bli endra bedre vel? Det tok litt lenger tid å spill med mer enn bare basispakken, men det gir en god Star Wars-følelse og det er mange interessante valg å gjøre underveis.

The Quest for Fire!

The Quest for Fire!

Sluttvis ble det introdusert et nytt spill: Cavemen! I dette spillet skal hver spiller utvikle stammen sin, skaffe seg mat og tenner (penger) til å skaffe seg enda flere stammemedlemmer og «teknologi». Startspilleren får gjøre 2 ting på en runde, mens resten bare 1. Men til gjengjeld må startspilleren betale ekstra mye mat for å beholde tittelen. Interessant måte å gjøre det på. Selv om startspilleren er attraktiv, koster den dyrt – spesielt når stammen øker i manntall.

Men det hele var en relativ tørr affære. Lite spenning i valg og egentlig ikke så mye å gjøre annet ett å samle inn flere kort som gjør at du kan samle inn enda flere kort. Teknologien er attraktiv, men det gir lite matnyttig effekt.

Posted in Cavemen, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | Leave a Comment »

Mer torsdagsspilling med Takras-spill

Posted by hollender den 7. mai 2013

Når Takras kommer til Holland House på torsdagskvelder har han alltid spill med som Hollender ikke har selv. Takras’ største fans er nemlig de mindreårige der. Først spilte vi det vakkert utførte Star Wars-spillet. Takras og Alfred skulle sammen bestride Hollenders Skywalker. Hemmelige manøvreringer kombinert med spesielle evner bringer en del spenning i dette godt simulerte spillet. Terningene bestemmer stort sett utfallet, men her og der kan man dekke seg inn mot eventuelle skader. Skywalker startet godt, men måtte så innkassere flere treff. Begge Darth-ene kunne nå bare legge seg i veien for Hollender og dermed ødelegge flyet hans totalt. Dermed ble det nok en seier til Darth-riket.

Oscar hadde kommet hjem og så at Takras hadde med seg Mice+Mystics. Heltene måtte tåle flere skader etter at de hadde beseiret kakerlakkene i den første labyrinten. Det ble ikke bedre da fiendene kom med en gang på samme felt som musene framover. Hollenders mus kunne gi liv tilbake til andre, men den samlede slagkraften var ikke sterk nok til å kunne holde de sterkeste fiendene borte. Heltene hadde overlevd tre rom, men måtte overgi seg rett før de skulle fangen. Spillet vant denne gangen, men neste gang vil hellet snu og det trenger disse heltene i dette flotte spillet.

Kingsburg kom på bordet igjen. Hollender hadde lyst til å prøve dette igjen. Takras sier aldri nei til nye runder med spill som han spiller sjeldent, så etter en kort regelforklaring var spillet i gang. Takras viste hva man skal satse på (+1 in battle), så Hollender fulgte denne oppskriften. I tillegg satset Hollender hardt (kanskje litt for hardt) for å ikke miste noen bygg ved nederlag, mens Takras balanserte litt bedre og satset heller nye bygg. Spillet gikk ganske fort med to spillere og det var god plass til å kunne bruke alle tre terninger, enten hver for seg eller sammen. Takras klarte å utnytte sine bygg og økte ledelsen som Hollender ikke klarte å ta igjen. Kingsburg fungerer også godt med to hvor terningene gir litt mer handlingsfrihet og hvor man så kan planlegge litt mer1.Takras 142 2.Hollender 135.

Igjen en koselig Takras-torsdag!

20130506-132306.jpg

20130506-132311.jpg

20130506-132316.jpg

20130506-132321.jpg

20130506-132331.jpg

Posted in Kingsburg, Mice & Mystics, Star Wars Miniature-Game | 1 Comment »

I am Spartacus!

Posted by Takras den 6. mai 2013

Marog fikk ikke være med sist mandag, og Kivi klødde i fingrene etter å spille litt igjen. Og med 1. mai dagen etter, er det mulighet for å være oppe litt lenger for de voksne. Men de voksne blir fort barn igjen når det kommer brettspill, spesielt om det handler om å svike hverandre og slåss i en arena. Men først, et spill som Kivi har lengtet etter å få prøve: Star Trek: Next Generation – The Deck Building Game.

"What? We don't have Shields?! Noooooooooooooooooo!"

What? En skrivefeil på kortet?! Noooooooooooooooooo!

Dette er et annet Deck Building-spill som virkelig låner fra spillet Dominion, men som i tillegg inneholder flere funksjoner slik som angrep, reise, diplomati og utforskning. Sist gang vi prøvde det var det med 2 spillere, denne gangen med 4. Ikke full besetning, men likevel mange nok til å få et godt inntrykk av det.

Ingen turte å gjøre noen form for utforskning i begynnelsen. Det var altfor skummelt. Så det gikk mange runder med kjøp av nye kort. Mange runder. Kivi følte seg ikke helt komfortabel med systemet og informasjonen han hadde tilgjengelig, og terget resten til å gjøre et forsøk å utforske. Kaoleena gjorde det aller først, og fikk kanskje det verste kortet. Det er verd 200 poeng (av 400 for å vinne spillet), men er nærmest umulig å få til. Skipet hennes ble ødelagt, men det er ikke så altfor farlig i dette spillet.

Takras utforsket rett etter og angrep skipet som kom mot ham og vant. Kivi prøvde så etterpå, men var ikke like heldig med forsøket. Han fikk minus i form av å miste discard-kort (noe han ikke hadde) og samtidig et skip med seierspoeng (noe han ikke hadde). Marog gikk etterpå og brukte diplomati for å få seg et nytt flaggskip. Deretter gikk det beine veien for Marog som egentlig ikke hadde noen form for motstand resten av spillet. Men senere kom det et kort som Takras avslørte som var veldig godt for Kivi. Han fikk bytte sitt flaggskip og ta et av Marogs skip som ga poeng. Selvsagt valgte han det sterkeste. Og plutselig var begge to like langt.

Herfra var det bare spørsmål om flaks, å trekke det riktige kortet fra utforskningsbunken og å overvinne det. Og det ble selvsagt Marog. Kivi og Kaoleena ville ha en omgang til, men både Takras og Marog hadde sett seg lei av dette spillet for i kveld. Ikke et spill man spiller flere ganger etter hverandre. Det tar rett og slett for lang tid til det. Vi brukte omlag 90 minutter på dette, og over halvparten av tiden på ikke å utforske.

Men så var det tid for selveste hovedretten! Spartacus! Sist Takras spilte det slo det ikke så godt an, men han hadde lovet å prøve det igjen med 4 spillere. Kivi sa pent «ja» til å spille det, siden han har sett filmen med Kirk Douglas. Men dette er fra serien, og inneholder flere hus, slik som Solonius(Takras), Tullius (Kivi), Batiatus (Marog) og Glaber (Kaoleena). Alle med sine forskjellige styrker. Vi begynte helt fra innflytelsesnivå 1 og det var duket for en helaften med svik og lureri. Fantastisk!

Første runde handlet om å få seg penger fra innflytelseskortene og spare så godt man kunne. Takras ble den aller første Host, men kampen var lite spennende og lite penger ble vunnet. Likevel ble ingen skadet. Men så begynte moroa. Alle hadde forstått hvordan dette spillet ble spilt. Man må spille de andre spillerne. Kivi hadde ingen problemer med dette, og stolte lite på noen av de andre. Det samme gikk for resten. Marog skaffet seg tidlig litt Favor til sin beste (og sterke) gladiator, mens Kivi fikk det samme bare kort tid etter. De var meget sterke, og senere gladiatorer kunne ikke måle seg med dem. Takras hadde Varro som tjente rikelig med penger når det ble nok skade i arenaen, så mye at Varro tjente seg selv inn igjen og vel så det. Men noen sterke gladiatorer var det ikke. Kaoleena hadde Barca som sin sterkeste og senere eneste gladiator.

Kaoleena overrasket med plutselig seier.

Kaoleena overrasket med plutselig seier.

Innflytelsen gikk fort opp for Marog, men når noen leder i dette spillet, er det ikke alle som vil spørre ham om hjelp for å hjelpe ham. Og han blir selvsagt mistenkelig når noen først gjør det, for de kan fort gjøre en harmfull gjerning mot ham selv. Siden han nektet å ta imot hjelp, fikk han også lite hjelp da han spurte om det samme. Så plutselig hadde alle innhentet ham på innflytelse.

Takras ble senere invitert til å presentere en gladiator, noe han egentlig ikke ville. Men kokken hans – en slave – hadde laget dårlig løkmat i det siste og kunne godt halshugges. Med sine tre terninger kom altså Kivis egen gladiator med 5 terninger i angrep. Men slaven slapp å miste hodet, han ble bare skadet. Værten følte synd på kokken, men ikke minst syns de det var greit at Takras kunne få beholde en elendig kokk og få stadig mer lidelse. Så kom det til helbredelsesfasen, men terningen sa «1», hvilket betyr død. Men Takras brukte sin healer til å trille om igjen og da ble det … «1» igjen. Kaoleena følte for ham og det ble trillet på ny. «5». Kokken overlevde og ble frisk! Tragisk hendelse.

Senere var det kamp mellom Marogs Champion og Kivis sterke kriger med 2 publikumsfavører. Marog vant så vidt det var, men klarte å skade ham. Takras var værten og ble presset til å drepe Kivis gladiator. Men det ville koste ham selv 2 innflytelse. Hva ville han gjøre? Bare for å gjøre ting interessant valgte han å drepe Kivis gladiator. Innflytelsen fikk han igjen bare runden etter. Men han kunne fått 12 om han ikke hadde gjort det forrige. Noe må man ofre. Runden gikk rundt til Kaoleena som fikk seg mye innflytelse og gikk fra 9 til 12 i samme trekk. Hun ble en overraskende vinner, og alle måtte bøye seg i støvet for Domina Glaber.

Dette var et helt annet spill enn sist, med utrolig mye latter og spenning. Terningene gjør gladiatorkampene interessante, spesielt siden alle spillerne er involvert, enten via egne gladiatorer eller via veddemål. Pluss i boka!

Som en avslutter skulle Kivi få bryne seg på Ubongo 3D. Han hadde øvd på Ubongo Extreme miniutgave forleden dag, men dette er helt andre boller. Det ble en hard utfordring for ham, men ingen han ikke iherdig prøvde å løse. Takras klarte alle løsningene i begynnelsen, men mistet grepet etter hvert og lot seieren gå forbi. Kaoleena hadde sikret seieren to runde før finalen, siden hun hadde mange røde krystaller nok til at ingen klarte å innhente henne.

Posted in Spartacus, Star Trek The Deck Building Game, Ubongo 3D | Merket med: , | Leave a Comment »