Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for april, 2013

X-Wing og kubeflytting

Posted by Takras den 29. april 2013

White power! ... er det lov å si det?

White power! … er det lov å si det?

Flotte farger og fin oversikt

Flotte farger og fin oversikt

Dudududuuuu, duuuuuuuuu, dududu duuu duuuuu, dududu duuu duuuu, dudududuuu! Det er tid for nok en runde med Star Wars: X-Wing! Men før vi kommer så langt så måtte vi innom gode gamle jorden og gjøre et par ærend på vår egen planet. The Great Heartland Hauling Company måtte frem igjen, med like enkle regler som Ticket to Ride, men likevel et helt annet spill. Alfred trengte nesten ingen introduksjon til spillet og alle hjalp til med hva han kunne gjøre og ikke.

Med flere spillere så kommer det et par ekstra lokasjonskort på bordet slik at det ikke blir altfor trangt. Alle kortene har 5 kuber i en farge på seg som blir tilgjengelig for å lastes. Disse kan lastes på sin egen lastebil og senere losses på andre lokasjoner. Så her er det mange valg. Men etter kort tid hadde de fleste valgt å kjøpe billigst og selge dyrest, så vestkanten av området ble meget attraktivt og trangt. Takras kom seg et godt steg videre og nærmet seg vinnergrensen $40 med stormskritt. Men Alfred ville ikke la ham selge varene sine altfor lett og plasserte lastebilen sin i veien. Og uten bensinkort måtte Takras bruke penger på å flytte på seg og ikke få noen kuber. 15 minutter etter start var Hollender plutselig i mål, men Alfred og Takras fikk en tur ekstra. Etter straffen for overskytende kuber endte Takras og Hollender på likeplass, og Takras hadde færrest kuber i avslutningen og vant dermed spillet.

Artig spill i en liten og transportabel eske som gir ganske godt spill på en meget kort spilletid.

Det gikk ikke godt for opprørerne første runde.

Det gikk ikke godt for opprørerne første runde.

Yngstegutt fikk lov til å være litt ekstra oppe, men måtte omsider i seng, men da kom Oscar og slo seg til rette med Star Wars. Reglene forklares ganske greit i dette spillet. Det ble Oscar og Takras vs. Hollender som opprørerne. Det gikk ikke veldig godt for Hollender som etter kort tid mistet alt han hadde, han mistet også kontroll over spesialhandlingen sin pga kritisk skade. Første runde fikk litt lunken mottakelse hos Hollender, men det skulle raskt endre seg med å innføre et Scenario. Neste scenario ble det de samme lagene, men denne gangen hadde Hollender skjult seg blant asteroider og måtte reparere skade. Oscar og Takras skulle finne og eliminere trusselen. Hollender kunne ikke kjøre mer enn 1 og 2-er lengder (mot normalt 1-5) de 5 første rundene. Om han overlevde så lenge, så trengte han bare å stikke ut fra brettet. Oscar gjorde et par feilmanøvre og endte opp på utsiden av kartet med sitt første skip. Det ble erstattet av en vanlig TIE-fighter, men idet Hollender skulle stikke av, hadde Oscar snudd skipet sitt 180 grader og kunne ikke skyte. Hollender kjørte så avgårde og kunne fortelle om hemmelighetene han avdekket hos imperiet. Scenario gir spillet en helt ny dimensjon og anbefales så snart alle forstår grunnreglene.

Med litt skyting fra romskip gikk vi over til enda flere kuber igjen. PGs kolleksjon består ennå av mange uspilte spill som bare venter på å bli sprettet. Hollender hadde forberedt Principato for en tomannsrunde. Dette er fra samme skaperen av Enigma og Eclipse, men det er veldig forskjellig. Hver spiller sitter med hvert sitt fort, i fortet er det plass til banker og for pengeopptjening, mens på utsiden er det gårder og marker. På selve muren er det plass til krigere, riddere og katapulter. Flere ganger underveis får man poeng for å ha størst militærmakt, men da må også hæren ha belønning i form av penger eller mat. Hvordan får du så mat og penger? Jo, du må bruke handlinger, og handlingene er printet på to kort foran deg som du kan bruke. De gir deg gjerne mat/penger direkte, eller tillater at markene dine kan dyrkes og lagres på gårdene, eller at du tjener penger. Du kan også kjøpe militærmakt, eller gjerne litt kunst og kultur – som er den andre måten å få poeng på. Bare to kort? Vel, fellesområdet i midten har også kort som du kan bytte med. Men da kan andre ta det kortet senere. Kortene sirkulerer, og etter hver runde forsvinner et kort og et nytt avsløres. Slik går resten av spillet.

Enkel oversikt i eget slott

Enkel oversikt i eget slott

En kube her og en kube der

En kube her og en kube der

Hollender var flink til å skaffe seg pengeinntekter, men han hadde ingen banker å plassere dem i. Takras hadde begge deler samt et godt grunnlag for å lage mat. I tillegg holdt han på katapultkortet sitt i flere rundet og produserte 2 og 2 katapulter. Men Hollender overrasket med å leie inn mange riddere, som han deretter klarte å belønne i samme slengen. Da vant han en av militærrundene (av totalt 5). Dette gjorde han for å presse Takras, som ikke fikk brukt ressurser på kultur, men bare militær. Hollender var tidlig ute med mye kunst og kultur og tjente dermed mange gode poeng. I tillegg hadde han et skjult mål å skaffe seg noen av disse, som han klarte fint. Det ble en klar seier til Hollender i sluttellingen.

Det var en interessant mekanisme med disse kortene og det var lett å ha oversikt over egne ressurser kontra motstander. Det er bare mat og gull, som plasseres på gårder, banker eller soldater. Til slutt er det kunst og kultur som er dyrt å kjøpe, men som gir direkte poeng på slutten av spillet. I tillegg har hver spiller 2 hemmelige mål, som for eksempel å vinne mange kamper, ha X antall katapulter, ha en samling med kunstobjekter og lignende. Men i motsetning til The Great Heartland Hauling Company, så tok dette spillet altfor lang tid i forhold til hva man fikk igjen for det – godt over en time. Mange runder med oppbygging, handel og enda mer oppbygging. I tillegg så er det litt tenktetid til tider siden kortene i midten veksler underveis. Men artig mekanisme, som ifølge BoardGameGeek passer best med 2 spillere. Den kunne vi se, siden flere spillere ville introdusert lengre spilletid.

Advertisements

Posted in Principato, The Great Heartland Hauling Company, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | Leave a Comment »

A split decision!

Posted by sveinmain den 28. april 2013

Peter vant tenke-konkurransen, uten at det hjalp på resultatet...

Peter vant tenke-konkurransen, uten at det hjalp på resultatet…

Sveinmain måtte være barnevakt og Peter prøvde tjene opp litt goodwill i heimen med å ikke dra så fruktansvært tidlig på spilling. Derfor endte de begge på kjøkkenet hos main istedet for Takras arena. Sveinmain hadde satt opp Catan the card game, 2 mannsutgaven av Settlers. Byen skulle bygges og terningen trilles. Hendelser skjedde hver runde som gav eller tok ressurser. Mange flere kort var med i spillet, også backstabbing kort som ødela for motstanderen. Sveinmain brukte disse flittig i begynnelsen.

Caaaaa-taaaaa-n.(Du hører lyden?)

Caaaaa-taaaaa-n.(Du hører lyden?)

Og da Peter skulle slå tilbake ble det som psykopatic assasin i Junta, han ødela for seg selv i stedet. Sveinmain fikk både riddermakt og vindmøllemakten som begge gav et poeng hver. Peter prøvde å slå tilbake men snøballen til Main hadde trillet for langt. Han fikk sine 12 poeng og ble kongen av Catan, mens Peter måtte grave tunnel hjem fra øya…

2 manns Catan var mye mer taktisk enn orginalen, selv om terningen fortsatt bestemmer litt. Forhandlinger er også mulig uten at det ble plagsomt mye av det med meg og Peter rundt bordet:-)

Har vi et spill på en halv time? Peter lurte og Sveinmain fant fram nok en uspilt i PG tittel, ja, de finnes fortsatt! Valget falt på Schottentotten, et tautrekkingsspill fra Skottland. Her skal en kjempe om grensesteiner og den som har den sterkeste siden vinner steinen.

En overlegen Peter med en overlegen seier...

En overlegen Peter med en overlegen seier…

Med hele 9 steiner gjelder det å vinne halvparten, eller 3 på rad. Begge gikk hardt ut i midten, og vant hver sin stein. Så prøvde Sveinmain å presse Peter, men han klarte å svare å vinne mains steiner gang på gang. Til slutt hadde han utmanaurert Sveinmain på flanken og fikk 3 på rad. Han ble dermed kronet til konge over Scottland, mens Sveinmain måtte mate Loch ness uhyret…

Schotten totten var et kjekt tautrekkingsspill for 2. Kjapt, men mye taktikk gjør det interessant å spille!

Det ble dermed en vinn-vinn for begge, med seier og kortere spilletid denne mandagen.

Posted in Catan Card Game, Schotten-Totten | Merket med: , | 1 Comment »

Startspillernes tid!

Posted by Takras den 25. april 2013

Det var stille. For stille. Ingen kalte inn til tjeneste. Ingen lyd fra noen. Skillz ble nervøs og kontaktet Takras bekymret. «Hva skjer?» spurte han. Som den store leder Takras er tok han affære! Han inviterte til spilling hos seg på kort varsel – litt for kort for mange. Takras ventet. Ingen svar. Ingen som kom i dag? Skillz møter opp til avtalt tid, men han var ikke alene. Kim var det? Jo, det var Kim.

Vi setter opp Quarriors mens vi venter på livstegn. Så ringer Peter. Peter har bringer dårlig nytt. Sveinene kommer ikke! Peter skjønner at Takras ikke blir alene, og velger å sjekke opp hos Sveinmain og passe på at han får tilsyn. Men kvelden ble ikke uten Peters nærvær likevel, med Kim som i kveld inntok denne rollen. Vi velger å ringe Saulius – vårt eneste siste håp. Han kommer selvsagt! Da trillet vi Quarriors tilbake til esken sin og fant frem et større spill. Mange spill fristet Kimz og Skill. Altfor mange. Men valget falt på Startspillerns Tid. Eller bedre kjent som Stormenes Tid.

Snarere "Full kontroll!"

Snarere «Full kontroll!»

"Null kontroll!" er noe Skillz ikke sa under dette spillet

«Null kontroll!» er noe Skillz ikke sa under dette spillet

Dette var ukjent for både Kim og Saulius. Men reglene er ganske greie å forstå, det er litt verre med å forstå hva som er lurt i begynnelsen. Saulius valgte å gå for stein, noe Kim også gjorde. Skillz «så» visst ikke dette, og endte ofte opp med å ta stein før de fikk sjansen. Han virker mistenkelig skyldig. Men ingen bevis har vi, selv etter flere ganger med samme handling. Mistenkelig! Takras slet med pengene sine etter mye sløsing, noe han ville kjenne på resten av spillet. Skillz hadde fått opp en god maskin som kastet ham avgårde på poengskalaen, men som vanlig så klarer han å peke på Takras som ledet i runde 1. Saulius bet på dette. Siste runde hadde lite overraskelser å by på. Skillz raste videre på poengene, med Kim ikke altfor langt bak. Saulius hadde overtaket på Takras om nest-siste-plassen og vant på tie-breaker med 1 gull til slutt.

Bestefar Kim ville ikke at Katedralen skulle bygges opp i midten av brettet. Saulius utbrøt fort «HVAA?!» og valgte å bygge katedralen ved siden av seg i stedet for. Hvorfor ble det slik? Vel, byggeklossene er ganske store og settes midt på brettet. Brikkene er så store at de skjuler markedet for en spiller som sitter der hvor tilfeldigvis Kim satt. Tidenes mest unyttige spillkomponent – men det ser fint ut.

Men selvsagt, Skillz vant fordi vi spilte feil… ? Vi skjønte forresten lite av fordelskortene. De består av 16 kort, og det kommer 2 kort hver runde. Spillet har 6 runder. 2 av kortene skal legges i bunnen av bunken slik at de kommer opp i siste runde. Men 2×6 = 16 siden når da? Stormenes Tid er et fint og flott spill. Andre har teori om at Skillz vant fordi han var startspiller.

Med litt tid igjen falt valget på Tzolk’in. Men! Kim hadde ikke spilt dette før, noe som bekreftet KimPeter denne kvelden. Dette er ikke et enkelt spill for en fersking, men så lenge Takras er med så er det alltid en sjans til å ikke sitte igjen som taper. Dette er Takras’ beste spill å tape i. De første rundene gikk meget sakte. Tiden gikk mot ferjeavgang kl 24. Og vi var ikke kvartveis engang.

Hurtigruta kan ta seg en bolle. Hurtigspilling troner.

Hurtigruta kan ta seg en bolle. Hurtigspilling troner.

Ingen poeng i de første rundene, men det var mang en latter rundt bordet når en handling ble gjort ute av tid eller før tid. Det er ikke lett å time dette spillet. Godt over halvveis var vi helt sikre på at vi ikke kom til å fullføre spillet før vi måtte kaste på oss klærne og dra ut. Kim ble frustrert og sa «pass» ved et tilfelle. Men det var jo ikke lov! Med bare 20 minutt igjen og en kvart runde igjen var det garantert ikke håp. Men i sann PG-stil så øker tempoet fort når ferja nærmer seg. Valgene ble gjort fort – dog med litt «kom igjen!»-motivasjon her og der – og spillet ble nært avsluttet. Poengene ble talt etter hvert som handlingene ble fullført mens yttertøyet ble kastet på. Saulius fikk en fin seier denne gangen, men vi hadde ikke tid til noe vinnerbilde. Tar det neste gang 🙂

På ferja stilte Skillz og Kim opp med et overraskende spill: St. Petersburg! De er så utrolig drevne på dette at Takras ble en tilskuer. Første runde ble gjort uten at Takras fikk valgt, for her var det «standard»-oppsett med å ta det billigste først og bare gå videre. Takras satset på Market tidlig så han fikk billige poeng underveis, hvor han skjønte at kampen om aristokratene var tapt før spillet begynte. Han holdt seg i tet som forventet i begynnelsen, men så begynte de drevne spillerne å ta ham igjen – samt å ha dobbelt så mange aristokrater foran seg. Det er en fryd å se på disse to spille St. Petersburg på ferja. Det går så fort og radig at det blir som å se en F1-utgave av Magnus Carlsen. Det var ganske tett, med «bare» ca 20 poeng forskjell fra Takras og pendlerne.

Posted in St. Petersburg, Stormenes Tid, Tzolk'in | Merket med: , | 3 Comments »

T-ford, Terninger, Tårn, men ingen Takras

Posted by sveinmain den 23. april 2013

Automobile fikk sin dåp i PG

Automobile fikk sin dåp i PG

Peter hadde forberedt Automobile, og flere hadde allerede bestilt plass ved det bordet for prøvespilling. 5 mann var klare, Saulius, Styrmann, Ant, Main og selvsagt regelleseren selv. Tror vi brukte en liten halvtime på å komme i gang denne første gangen, så var bilproduksjonen i gang. Sveinmain fikk æren av å starte og velge rolle alt etter mål og mening, samt opprettet den første bilfabrikken. De andre fulgte etter og dermed var bilkappløpet i gang. Det ble produsert, opprettet nye fabrikker og kjørt inn salgsmenn over en lav sko. Noen misforståelser underveis gav deltakerne både fordeler og ulemper, mens spillet satt bedre og bedre. Så kom vi til salgsfasen. Først skulle salgsmennene bli kvitt sine biler, så var det et spørsmål hvor mye markedet ville tåle etterpå. Her kunne en tjene gode penger, eller gå på sviende tap, med dertil straffebrikker i tillegg for de bilene en ikke fikk solgt. Peter var vel den som kom best ut uten for mye tap. Sveinmain måtte låne penger for å få hjulene til å gå rundt. Som i bilverden ellers ble noen fabrikker lagt ned, mens nye ble

Enkel seier til regelleseren

Enkel seier til regelleseren

startet opp. De gamle modellene ble vanskelig å selge og dyre å drifte, så en måtte hele tiden fornye seg, eller selge gamle biler til spotpris. 4 runder gikk ikke fort, men hjernen måtte hele veien kalkulere og beregne hva en skulle gjøre fra gang til gang. Det ble litt uffing og stønning rundt bordet over dårlig inntjening, og da spillet ble avsluttet var det noen som ikke hadde tjent en eneste krone på 4 runders drift. Peter derimot fra bilenes hjemland Sverige hadde teften for bildrift og hadde desidert mest fortjeneste og ble PGs svar på

Noen koste seg, mens andre slet mer......

Noen koste seg, mens andre slet mer……

Henry Ford. Mens vi andre heller må konsentrere oss om SAAB. 1. Peter 4300, 2. Sveinmain 3840, 3. Styrmann 2800, 4. Black ant 2350 5. Saulius 1970,-

Automobile var godt likt av de fleste, men ikke alle. Og får vi spille og forklare reglenetiden ned fra 3 timer til 2 så sklir det nok mye bedre. 

Kaoleena hadde invitert til spillkveld i Villa Kaoleena – uten å være tilstede for å ønske de tilreisende velkommen selv! Denne jobben var blitt overlatt til hennes kjære make, Marog, som eksemplarisk tok imot Skillz som i kjent stil ankom noe tidligere enn resten av PG. Proppfull av selvtillit etter en solid 10-0 seier over Kim i St. Petersburg på ferja var Skillz meget ivrig etter å komme i gang og da Hollender også ankom Villa Kaoleena noen minutter senere ble man raskt enige om å starte gildet. Etter litt diskusjon falt valget på «Lords of Waterdeep». Marog hadde spilt dette spillet opptil flere ganger, mens Skillz hadde prøvd det én gang tidligere med noe blandede følelser og ville derfor gi spillet en ny sjanse. Hollender var førstereisgutt, men var villig til å gi spillet en sjanse til tross for dets Fantasy-tema. Tematisk finner spillet sted i byen «Waterdeep» i verdenen «Forgotten Realms» fra Advanced Dungeon and Dragons (for de av dere med en RPG-forhistorie der ute) – men har ellers lite med AD&D å gjøre og man ser for eksempel ingenting til den elskede/hatede 20-sidede terningen! «Lords of Waterdeep» dreier seg derimot i all hovedsak

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

Hattrick-kongen starter med en overlegen seier i Waterdeep

om å tilegne seg ressurser (representert ved kuber av forskjellige farger samt mynter) for så å bruke disse til å oppfylle «quests» (kan ses på som avtaler/kontrakter man innfrir) ved å betale den nødvendige mengden og kombinasjonene av ressurser. «Quests» kommer i fire forskjellige kategorier som alle fokuserer på hver sin kombinasjon av ressurser for å kunne oppfylles. Når et «quest» fullføres vil en spiller få en belønning i form av seierspoeng/ressurser og/eller fordeler i spillet. Noen «quests» gir varige fordeler i løpet av spillet og kan derfor være spesielt nyttige om man fokuserer på kombinasjoner som bygger på disse. Hver spiller får også et hemmelig oppdrag som kun han/hun vet hva er. Dette oppdraget forteller hva spilleren vil få bonuspoeng for i sluttellingen, men de fleste av de hemmelige oppdragene dreier seg om hvilke kategorier av «quests» spilleren får bonuspoeng for å ha fullført ved spillets slutt. Spillet kjøres som et tradisjonelt «worker placement»-spill hvor spillerne etter tur plasserer en brikke/«meeple» ut på brettet for å velge en handling. Handlingene gir enten spilleren nye oppdrag/»quests», ressurser (kuber/penger), intrige-kort (interaksjonskort som kan gi spilleren selv en fordel eller ødelegge for en eller flere motspillere) eller mulighet til å bygge en bygning. (En bygning åpner opp for en ny handling. Om denne handlingen/bygningen blir brukt av en annen spiller enn spilleren som bygde/eier bygningen, så får eieren også en liten bonus) Slik skrider altså spillet fram til man har spilt et visst antall runder og seierherren kåres etter et kjent og kjært prinsipp: den som har flest seierspoeng!

Etter en grundig regelforklaring av Marog ble det raskt fastslått at Marog var «Overdog» og måtte bekjempes. Hollender virket å slå seg til ro med at spillets tema ikke var av stor betydning og så ut til å finne mye trøst og trygghet med velkjente og standardiserte «meeples» samt kuber av forskjellig farge. Marog ledet an i poengsamlingen tidlig og fikk samtidig trukket mange intrige-kort som han flittig brukte for å samle ekstra ressurser samt sette små hindre i veien for de andre spillerne. Skillz hadde fått et «quest» som ved fullførelse ville gi bonuspoeng per bygde bygning og satt i gang med å bygge ut Waterdeep. Bonushandlingene som fulgte av disse bygningene ble flittig brukt av Hollender som dermed genererte en jevn strøm av bonusressurser til eieren – Skillz. Dette gjorde at Skillz også kjapt fullførte et oppdrag som ga ham ekstra penger hver gang han gjorde en handling som ga ham en svart kube. Dette ble påpekt av Marog som en SVÆRT god fordel og han forsøkte således fortvilet å dytte «overdog»-stempelet over på Skillz. Dette lot seg lett gjennomskue siden Marog hadde en sunn ledelse på poengstigen med Skillz og Hollender hengende noe etter. Strømmen av ekstraressurser fra bygninger samt de ekstra pengene som følge av dette questet gjorde imidlertid at Skillz sakte men sikkert begynte å spise opp forspranget til Marog, som hamstret intrige-kort. (kanskje for å sabotere sin nærmeste konkurrent?) Hollender slet litt med kombinasjonen av tilgjengelige ressurser og ressurskrav for sine «quests» og begynte å falle litt fra. Spillet begynte å nærme seg slutten og et «quest» kom på bordet som ville kunne gi 25 poeng – en høy sum i dette spillet. Skillz satt klar for å plukke det opp og innkassere poengene, men den rutinerte Marog hadde selvsagt også sett dette og plukket kortet rett foran nesen på Skillz. Det gikk derfor mot en spennende sluttelling og spillet ville avgjøres av hvem som hadde fullført flest «quests» i «riktig» kategori – dvs spillernes hemmelige oppdrag. Det viste seg at alle tre hadde vært flinke til å fullføre kun quests i tråd med sine oppdrag og det ble dermed mer eller mindre dødt løp på denne tellingen. Skillz, som hadde klart å opparbeide seg en liten ledelse på Marog, kunne dermed krone seg som «Lord of Waterdeep» foran Marog og Hollender. Spillet falt godt i smak hos alle spillerne – selv hos Hollender som tradisjonelt er skeptisk til temaet, men var glad for å slippe Martin Wallace på nabobordet.

1.Skilz 171 2. Marog 162 3.Hollender 151

Trioen Hollender, Marog og Skillz så at nabobordet begynte så vidt å bli ferdige med regelforklaringen for Peters nye bilspill og bestemte seg for å like gjerne gi seg i kast med et nytt spill. «Asara» ble foreslått, men det var litt usikkerhet rundt reglene.. Heldigvis satt Sveinmain på nabobordet og PG fikk nok en gang dra nytte av hans imponerende simultankapasitet! Her ble spilling av bilspill (eller strengt tatt kun regelgjennomgang) samt «Asara»-regelforklaring tatt på strak arm! «Asara» er et spill hvor spillerne har som mål å bygge flest og høyest tårn i et eller annet obskurt araberland. Spillerne kan score poeng underveis for hvert fullførte tårn samt ekstra «pynt» man har på sine byggverk i form av gulldekorasjoner og/eller fancy vindu. Hver runde får spilleren utdelt 8 kort. Disse kortene kan ha 5 forskjellige farger. Spillerne gjør så handlinger etter tur ved å spille kort fra hånd ut på spillbrettet. En handling

Det vakre Asara!

Det vakre Asara!

kan gjerne gjøres flere ganger, men da ofte med en redusert effekt for hver gang den gjentas. Når en spiller vil gjenta en handling som en annen spiller allerede har gjort, så må han imidlertid spille et kort av samme farge som den første spilleren eller alternativt spille to kort av valgfri farge. Det koster dermed å ikke sitte med den «riktige» fargen og mye av strategien i spillet dreier seg derfor om å styre kortfargen som må spilles på de til en hver tid kritiske handlingene for å tvinge sine motspillere til å måtte spille to kort for gjøre handlingen.

Skillz hadde aldri spilt dette spillet før – men hørt mye om det – mens Marog var kjent med det og Hollender var godt kjent med det. (og følgelig en naturlig «overdog») Alle tre spillerne satset på å få ut et par tårn tidlig, men Skillz lyktes bedre i å få inkludert «pynt» på sine tårn i form av gullornamenter og sanket dermed en del ekstra poeng jevnt og trutt på dette. Marog satset på de billige tårnene, mens Skillz satset på de dyre. De billige tårnene ville gi lavere uttelling i sluttellingen, men det er lettere å få flere og høyere tårn ved å holde seg til disse og høyeste+flest tårn er også en viktig kategori i sluttellingen. Hollender så ut til å satse på midtsegmentet og også gå for majoritet i antall tårn samt høyeste tårn. Etter de første par rundene hadde Skillz opparbeidet seg et lite forsprang foran Marog mens Hollender lå sist, men så kom et par runder hvor Hollender brukte kortene sine godt for å tvinge Marog og Skillz til å måtte spille to kort ved flere av sine handlinger. Strategien var meget vellykket og frustrasjonen var til å ta og føle på hos de to andre spillerne. Man nærmet seg slutten av siste runde og spillerne posisjonerte seg for sluttellingen. Marog saboterte Skillz’ planlagte siste handling og sikret seg på den måten det høyeste svarte tårnet. Etter litt grubling klarte Skillz imidlertid å få ut et veldig lavt grønt tårn som faktisk ga ham det nest høyeste grønne tårnet siden Hollender ikke hadde noen grønne tårn og samtidig ble totale antall tårn likt mellom alle spillerne. Det ble en nervøs sluttelling og en del diskusjoner rundt hva «tie-breaker» for tårn av lik høyde var. (Man ble enige om at dette ble avgjort av antall «fancy vindu») Det viste seg imidlertid at diskusjonen rundt tie-breaker ikke ble utslagsgivende siden bonuspoengene Skillz hadde opparbeidet seg jevnt og trutt på grunn av hans mange gullpyntede segment var nok til å innkassere hans andre seier for kvelden! Asara et et helt ok familiespill med en fin blanding med flaks og taktikk.

1.Skilz 62 2.Marog 51 3. Hollender 48

«Asara» ble pakket bort og vertinnen Kaoleena meldte omsider sin ankomst. På nabobordet hadde man blitt ferdig med oppsettet og begynt spillets første auksjonsrunde. Firerbanden Kaoleena, Marog, Hollender og Skillz ga seg dermed i kast med å diskutere hva kveldens tredje (!) spill skulle være! St. Petersburg ble foreslått og Skillz var klar for mer St. Petersburg – etter hans solide 10-0 seier over Kim på ferja tidligere på kvelden. Dette spillet har etter hvert fått tittelen «ferjespillet» i PG siden spilletiden passer perfekt med tiden ferja tar fra Stavanger til Tau og spilles derfor fast av PGs Stavanger-delegasjon på overfarten til og fra Tau hver mandag. Spillet er meget slitesterkt og det er – i motsetning til mange andre spill – ikke én strategi som er betraktelig bedre enn en annen. Spillerne må gjennom hele spillet gjøre vanskelige valg i deres streben etter å balansere en sunn økonomi/tilgang til penger med jevn scoring av seierspoeng i løpet av spillet. Hver runde har 4 faser og poeng scores hver runde etter hver av de tre første fasene. I hver fase blir en viss kategori kort tilgjengelige for spillerne som kan velge å trekke kort på hånd eller spille dem ned på bordet/gjøre dem aktive ved å betale kortets pengekostnad. I første fase (grønn fase) kan man få tak i håndverkere som igjen genererer mer penger om de spilles ned på bordet. I andre fase (blå fase) kan man kjøpe bygninger som genererer seierspoeng i slutten av hver blå fase, mens i den tredje fasen (oransje fase) kan man kjøpe adelsmenn som gjerne gir en kombinasjon av penger og poeng til eieren i slutten av hver tredje fase. I den fjerde og siste fasen får man tilgang til kort som kan oppgradere kort som er kjøpt i de tre andre fasene. I spillets sluttelling ser man på antall forskjellige adelsmenn til hver spiller – dess flere forskjellige adelsmenn, dess flere poeng – og her øker poengfangsten eksponentielt, ikke lineært, ved økende antall forskjellige adelsmenn. 1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

St. Petersburg var et kjent og kjært spill for alle spillerne, så det kunne kjøres i gang uten regelforklaring. De første rundene gikk uten særlig dramatikk hvor spillerne delte de grønne kortene broderlig. Marog og Hollender fikk ut et par lave poengbygg, mens Kaoleena og Skillz fikk ut et par adelsmenn for å få inn litt ekstra penger hver runde. Skillz fikk ned Mistress of Ceremonies i den tredje runden – noe som ikke gikk upåaktet hen. Hollender svarte med et durabelig rush med blå bygninger. Kaoleena bidro jevnt og trutt med frustrerte klynk av typen: «Jeg får jo ingenting til!» siden hun hele tiden satt «feil» i rekkefølgen og de kortene hun gjerne skulle hatt som oftest forsvant før hennes tur – St. Petersburg kan være brutalt sånn! Marog holdt bevisst en lav profil og så ut til å ha en rimelig balansert portefølje bestående av en passe mengde bygninger og en passe mengde adelsmenn. Skillz på sin side satset stort på adelsmenn og hadde fått ned en skikkelig poengslugger i selveste Tsaren. Ettersom spillet nærmet seg slutten så det ut til at antall adelsmenn nok ville bli utslagsgivende for denne runden. Spenningen var til å ta og føle på når spillerne talte sine aristokrater og det ble etter hvert klart at Skillz kunne innkassere sin tredje seier for kvelden.

1. Skilz 90 2. Hollender 85 3. Kaoleena 61 4. Marog 57

Det var omsider blitt leggetid for Marog og Hollender som tross alt hadde fått spilt tre gode spill i løpet av kvelden! (Bilspillet på nabobordet var fremdeles ikke ferdig…) Siden det ennå var en halvtime til Skillz måtte ta turen tilbake til ferja for nok en 10-0 seier over Kim, så foreslo Kaoleena en kjapp runde Santiago. Kaoleena ga Skillz en rask regelinnføring før det brakte løs. Spillet finner sted på Cuba og spillerne har som mål å få sendt ut varer på skip for så å innkassere poeng for dette. Vare-etterspørselen bestemmes tilfeldig hver runde ved å trille terninger. Spillerne flytter så en bil rundt på brettet etter tur og gjør forskjellige handlinger avhengig av hvilket felt bilen blir flyttet til. Et morsomt og raskt spill som ga en munter stemning rundt bordet! Kaoleena brukte rutinen sin og surfet inn til en grei seier før Skillz – mett på spill for denne gang – vendte nesa hjemover.

De fleste gikk hjem, mens Peter og Sveinmain tok en runde DiceTown. Ingen av oss hadde spilt det med 2 spillere før, og Peter tok kommandoen fra start og ble sheriff, og fikk dermed fordel i alle delte dueller, og de ble det en del av med 2 spillere. Men det kostet, såpass at han gikk tom for penger. Dermed kunne Sveinmain snu kursen og ta makten tilbake i byen, og Sheriffen. Peter slo tilbake med dobbel gullutbetaling og ingen visste helt hvordan det gikk. Sveinmain sikret seg sheriffen i nest siste runde igjen og hadde behold sheriffen kortet hvis du mister tittelen i siste runde. Peter satset alt på sheriff og 5 viktige poeng, og ble litt lang i maska da Sveinmain beholdt han likevel. Det ble en knusende seier til Sveinmain denne gangen 55 mot 35, i et spill som fungerte overraskende godt for 2 spillere.

Posted in Asara, Automobile, Dice town, Lords of Waterdeep, Santiago de Cuba, St. Petersburg | Leave a Comment »

En skikkelig TIE-breaker

Posted by Takras den 21. april 2013

En lørdags kveld saumfarer Takras området etter mulige spillemuligheter. Scanneren plukker opp Black Ants residens, hvor han bruker Kraften og lokker med hjemmebrygget øl i flere varianter, samt dyktig motstand i brettspill. Såklart er dette lokalet Takras er ute etter. «Move along».

Skywalker går fryktløst opp mot to fiender.

Skywalker går fryktløst opp mot to fiender.

Det onde imperiet er tilbake, bare opprøreren Takras «Skywalker» kan så imot kreftene. Star Wars: X-Wing Miniature Game. Black Ant stiller opp to TIE-fighters, hvis ene skip er styrt av den skumle «Night Beast». Takras har kun ett skip, men forhåpentlig er kraften med ham. Dette er et miniatyrspill, ganske så uvant fra et brettspill, hvor vi flytter figurer rundt på bordet uten noen form for brett. Figurene styres etter forhåndsbestemte maler som legges inntil figurene og flytter deretter. Alle manøvre velges samtidig og legges ned skjult. En etter en blir de avslørt, og flyet må flytte seg slik det ble bestemt. De minst erfarne pilotene går først og de vet altså minst om hva som kommer til å skje. De kan velge en spesialhandling etterpå, for eksempel fokusere på å skyte bedre eller være forberedt på å bli beskutt. Men de vet som sagt ikke hvordan mostanderne kommer til å flytte på seg etter valget er gjort. Når alle har flyttet, så blir det kamp. Men bare om noen har noen andre i skuddlinjen. Den mest erfarne piloten (Skywalker) får anledning til å skyte først.

Den første manøvren var ikke overraskende, hvor Black Ant og Takras kjørte skipene sine rett frem. Den ene TIE-fighteren var nære nok til strid, så Takras skjøt mot den og gjorde et kritisk treff. Det begynte å ta fyr blant instrumentene til Black Ant, men han ble heldig og klarte å slukke brannen uten mer skade. Neste manøver stilte Skywalker mellom TIE-fighterne og i samme orientering, mens fighterne valgte å kjøre hver sin retning. Det var en merkelig formasjon. Alt kan visst skje i dette spillet. Black Ant var dyktig og gjorde noen spesielle manøvre som stilte Skywalker dårlig til. Men Skywalker er dyktig og klarte å svinge unna noen skudd, men skjoldene hans gikk ned for telling.

TIE-fighteren viser ingen frykt den heller.

TIE-fighteren viser ingen frykt den heller.

Det ble noen desperate manøvre og ingen klarte å se hverandre lenger. Plutselig var alle samlet, men TIE-fighterne hadde en fordel: de var to stykk! Skywalker holdt på å kollidere med den ene, mens den andre fikk skutt fritt mot ham. Men TIE-fighteren ble meget stresset av situasjonen og klarte ikke konsentrere seg lenger, men det gjorde Skywalker. «Night Beast» var den største trusselen, så Skywalker sørget for å låse inn målet sitt og fyre alt han hadde mot denne TIE-fighteren. Skuddene gikk rett på skipet, som bare etterlot seg en stor eksplosjon. Nå var det bare 1 mot 1. Skywalker hadde tatt en del til skade, så det var veldig jevnt. Begge tålte bare ett til skudd, mens TIE-fighteren har bedre evne til å sno seg unna skudd fra fienden.

1 mot 1

1 mot 1

Men Skywalker ble litt selvsikker og stilte seg like gjerne opp midt i skuddlinjen til TIE-fighteren. Dette var slettes ikke bra for opprøeren. Black Ant viste ingen nåde og sendte inn alt han hadde av skudd fra dette fartøyet. Skuddet gikk mot Skywalker og… Traff! Skywalker var nå historie.

Dette var virkelig annerledes å spille, men det viste seg å være mer enn bare en lek. Vi måtte gjøre mange taktiske valg og spille oddsen i vår favør, men det var ikke så lett når den ene ikke visste hvilke manøvre den andre kom til å gjøre. Rundene gikk kjapt unna og det var spesielt lite nedetid siden alt ble gjort i rekkefølge og det hele tiden vekslet mellom spillerne. Det var ganske så spennende å se hva terningene bestemte når det gjaldt å treffe eller unnvike skudd. Black Ant hadde bare ett liv igjen på hans TIE-fighter og det hadde også Takras på sin X-Wing. Det var virkelig nesten en «TIE» i dette spillet, men Black Ant trakk det lengste strået. Han feiret seieren med en Ale, mens Takras slukket sorgen med en Ale.

TIE-fighteren får nok en forfremmelse etter dette.

TIE-fighteren får seg nok en forfremmelse etter dette.

Mye av spilletiden gikk med på å klargjøre ingredienser til neste dags ølbrygging. Takras fikk seg en snarlig leksjon innen brygging og prosessen som må gjøres før det faktisk kan startes, ikke minst hvor viktig det er at alt er sterilt og urørt i gjæringsprosessen. I mellomtiden ble det faktisk spilling også, hvor Tzolk’in fant veien til bordet.

En fortreffelig aften.

Alt er planlagt og tilrettelagt.

Så nært!

Så nært!

Black Ant hadde spilt dette en gang tidligere men ble virkelig overtrampet av Peters totale forståelse for dette spillet dengang. Takras er ennå en ubeseiret ikke-vinner i dette spillet, så da var endelig anledningen tilstede for en seier? Kjapp gjennomgang av reglene, og vi var i gang. Begynnelsen var litt treg som forventet, for her er det mye å forholde seg til. Men en hjemmebrygget juleøl setter god stemning til tross, samt litt godsnakking rundt bordet. Takras satset sterkt på gudene denne gangen, og fikk maksimal favør for både den brune og den grønne guden. Black Ant stilte seg tidlig opp i Chichen-hjulet da han hadde startet spillet med en ekstra arbeider og en hodeskalle. Han ventet helt til siste liten med å sette den ut, slik at han fikk maks uttelling for dette. To ganger brente han skogen for å få mat og ergret gudene med sin lite miljøvennlige plan.

Det så ut til å bli relativt ujevnt, men det var ennå litt sluttelling som måtte til. Når alt kom til alt hadde Black Ant tatt seieren igjen. Med ett poeng! Det ble nesten en tie-breaker situasjon, noe ingen av oss trodde det ville komme til.

Tzolk’in slår til igjen som et virkelig kvalitetsspill med viktige valg og særs lite tilfeldigheter, mange måter å få poeng på og ikke minst et vakkert utseende.

Posted in Tzolk'in, X-Wing: Miniatures Game | Merket med: , | 2 Comments »

PG stats 2012

Posted by hollender den 18. april 2013

Her er da endelig en forsinket årsoversikt! Teknomaster og Geek-awardwinner Takras har gitt PG ett flott spillvurderingssystem som generer fine oversikter. I 2012 ble det spilt (altså vurdert) hele 269 forskjellige spill med til sammen 575 sesjoner. Det vil si at hvert spillte spill kom cirka to ganger på bordet. Mindretallet av spill ble spilt oftere enn to ganger, mens andre bare kom på bordet en gang (143). Det betyr ikke nødvendigvis at dette er dårlige spill, men med mange spill i PG overall collection er det mye å velge! Spillere som ikke kommer så ofte vil nok oppleve at de alltid spille andre spill (hvis ikke man blir med i funkenschlag). Trenden det siste året er at spill som varer litt lenger, kommer oftere på bordet. For noen år siden var det stort sett fillere som ble spilt mye. Her er tallene over aktivitetsnivået:

Samlingen vokser og vokser........

Samlingen vokser og vokser……..

  • 143 spill 1x
  • 52 spill 2x
  • 31 spill 3x
  • 16 spill 4x
  • 10 spill 5x (kingdom builder, dominion, eclipse, fauna, st petersburg, neuroshima hex, notre dame, trajan, tzolkin, vasco da gama)
  • 5 spill 6x (enigma, flash point, pizza theory, quorriors, 7 wonders)
  • 5 spill 7x (castles of burgundy, escape, riff raff, ubongo 3D, village,
  • 3 spill 8x (ascension, egizia, pickomino)
  • 2 spill 10x (ave ceasar, high society)
  • 1 spill 12x (funkenschlag)

Det er flere PG-ere som bruker databasen på BGG. 2012 viser overraskende nok at alle har en forskjellig topp6 (mest spilte spill):

  1. Hollender 735 spillsjoner i 2012: 1.Pickomino 20x 2. Sequence 19x 3.Castles of burgundy 16x 4.Egizia 15x 5.Dominion 13x 6.Trajan 11x
  2. Takras 556 spillsesjoner i 2012: 1.castle panic 19x 2. Escape/Roll through the ages 16 4.Eldersign 14x 5.Set 13x 6 D-day dice 12x
  3. Sveinmain 320 spillsesjoner i 2012: 1.Crokinole 14x 2.Hey that’s my fish 11x 3.Pitch car 10x 4.Chess 9x 5.The city 8x 6.Riff Raff 8x
  4. Koaleena 111 spillsesjoner i 2012: 1.qwirkle 18x 2.Sobek/thunderstone 5x 4.Village/Ingenious/lords of waterdeep 3x

Hele 35 spillere var innom PG i fjor. Det var nesten 2 spillkvelder i uken, men periodevis enda flere. Ved siden av mange menn har det endelig kommet litt flere kvinner. Samt at snitttalderen har gått noe ned. Imponerende er at PG er trolig landets sunneste spillklubb, for hver mandag går det stort på rent norsk vann!

Konkuranse (i kommmentarfeltet):

Hvem var den yngste spilleren i 2012?

Hvem var den eldste spilleren i 2012?

Hvem møtte bare en gang og til ett spill i 2012?

God spill- og lesefornøyelse i 2013!

Posted in Annet | 5 Comments »

Monstre og helter

Posted by Takras den 16. april 2013

Arkivbilde av Burgund

Arkivbilde av Burgund

Etter en fullpakket galla var det bare 5 spillere tilstede da spillingen startet i Marogs Mansion. Med en sterk seier i bakhodet ville Peter spille Castles of Burgundy igjen. Han fikk med seg Saulius og Hollender. I den første runden slo Peter til og sikret en gul brikke som gir terningsfordeler når man plasserer nye brikker inn i riket. Han utnyttet denne fordelen maksinamlt og tok en rask ledelse. Hollender og Saulius hadde bare fordelen av å spille raskt, for begge tenkte i Peters forholdsvis lange turer. Hollender fikk en gul brikke som gav ham mulighet til å bygge like bygg. Det var egentlig Saulius som vile ha denne med ett byområdet på 8, men han slet med å være sist i rekkefølgen. Peter fullførte område etter område og fikk bonus for både skip og gruver. Mange runder kunne han kjøpe de svarte brikkene i midten. Hollender bygget mange bygg som gav ekstra arbeidere og det var den eneste måten han kunne følge Peters terningsfordel. Langsomt men sikkert kom både Hollender og Saulius tilbake i spillet. De siste rundene kunne Peter bare velge arbeidere for sine terninger og han valgte noen brikker for å stoppe særlig Hollender i å kunne fullføre områder. Hollender kunne legge noen dyr i riket sitt og fikk så områdetpoeng og dyrbonus. Før tellingen ledet Peter bare med 5 poeng og begynte å bli nervøs. Likevel følte han seg litt trygg med 5 bonusbrikker i riket sitt. Så kom Hollender med bare 2 som gav poeng, men disse gav ham 16 poeng hver og dermed ble Peter passert på målstreken. Denne spenningen særpreger gode spill hvor det er mulig å komme tilbake!

1.Hollender 233 2.Peter 229 3.Saulius 199

Arkivbilde av Thunderstone fra Grotten

Arkivbilde av Thunderstone fra Grotten

Marog ville legge seg, men det lagt ned veto. Så måtte noen redde det hele og det endte opp med at Hollender ofret sin attraktive Alhambra-plass til en plass ved det mye omtale Thunderstone-bordet. Sveinmain takket ja til Alhambra og Marog tok av seg pysjamasen og fortsatte å spille. Kaoleena og Hollender var også med, men det var egentlig bare Marog som spilte (og mestret). Mens denne mesteren koste seg, opplevde særlig Hollender bare følgende:

«Tjukke monster som ligger i veien, utstyr som ikke virker, kort som man mister, ofte et poeng for lite når man endelig kan slåss, lykter som man ikke har, og så mange runder hvor det ikke skjer noe som helst.»

Marog vant selvsagt med mer poeng enn Kaoleena og Hollender til sammen. Hollender forterekker Dominion neste gang, mens Marog må lete videre etter andre monsterfans.

Jobben til Takras kaller ham nok en gang til feil side av fjorden og med Skillz’ store Mage Knight-interesse var det ikke vanskelig å sette opp en simultankveld på Stavanger-siden. Skillz hadde satt opp og alt var klart til et Full Conquest scenario. Målet her er å spille 3 døgn, med mindre vi klarer å bekjempe begge byene før den tid. Vi hadde håp om å spille ferdig, men absolutt ikke håp om å beseire byene før tida.

Det var ennå lyst ute da vi begynte å spille kl 20

Det var ennå lyst ute da vi begynte å spille kl 20

Lite bevegelse blant kortene våre.

Lite bevegelse blant kortene våre.

Men plutselig hadde vi funnet de to byene vi skulle finne

Men plutselig hadde vi funnet de to byene vi skulle finne

Begynnelsen er som regel ganske treg, så også denne gang, med «uheldige» kort på hånd til å begynne med. Mens Takras fikk tatt et tårn, tok Skillz anledningen til å ta over et fort. Dette ble fordelingen gjennom store deler av spillet, hvor Takras endte opp med 3 tårn og Skillz 3 fort. Skillz hadde en meget plagsom egenskap som forhindret Takras i å bruke mana fra terningene en tur hver runde. Og det ble nesten alltid et problem for Takras, som flere ganger måtte vente en ekstra runde med å gjøre et angrep eller kjøp av et slag, bare for å se Skillz snappe det opp rett foran nesen på Takras. Den førset byen ble endelig avslørt og det var natt den andre dagen. Påfølgende dag gjorde Takras et angrep hvor han tok to av fiendene og blokkerte den tredje. Skillz gikk deretter inn og tok den siste fienden for å få litt fame mot slutten. Den andre byen derimot, ble ikke like lett å komme til. Mellom oss og byen lå det fjell og vann. Ingen steder å komme seg over på og vi var tomme for brikker å trekke og ingen lovlige å trekke fra esken. Takras hadde allerede to mulige kort å bruke for å komme seg over elva og gjorde det ved snareste anledning og bekjempet en drage. Skillz måtte vente, men fikk plutselig tak i et kort han også, og frøs sjøen så han bare kunne spasere over. Og selvsagt fikk han angrepet – en runde før Takras, nok en gang på grunn av sabotasje. Skillz brukte 15-20 minutter på dette angrepet, og klarte ikke bestemme seg for hva han ville ofre. Men så kom han på at han hadde glemt å innhøste belønning fra forrige kamp, hvor han ville få seg en artifact samt opptil 3 krystaller! Så da ble det litt omstokking igjen og ny runde med tenking. Skillz’ så langt lengste tenketid, men han klarte også å gjøre det han skulle.

Plutselig var byen borte og Takras hadde kun én mulighet igjen: brenne klosteret. Og fienden beseiret han ved hjelp av 2 kort av sine 8 på hånd. Antiklimaks.

Men Mage Knight har virkelig mye å tilby, både i muligheter og dybde og ikke minst fremtidige hevnaksjoner fra Takras mot Skillz’ evinnelige sabotasje!

Skillz vant med god sabotasjemargin... for denne gang

Skillz vant med god sabotasjemargin… for denne gang

En fantastisk kombinasjon til sluttkampen!

Men Skillz overrasket med en fantastisk kombinasjon til sluttkampen!

Takras trodde han fikk by #2 for seg selv på andre siden av sjøen og fjellet.

Takras trodde han fikk by #2 for seg selv på andre siden av sjøen og fjellet.

Posted in Alhambra, Die burgen von Burgund, Mage Knight, Savannah Tails, Strasbourg, Thunderstone | Merket med: , | 2 Comments »

En dame og fire menn………….

Posted by hollender den 14. april 2013

En skadet Skilz, funderende Ant og en parkert Peter i Endeavour.

En skadet Skilz, funderende Ant og en parkert Peter i Endeavour.

PGs yngste kvinne hadde invitert til fredagsspilling. Fire spillere (alle menn) hadde tatt turen til Linns Gaming Palace. Vertinnen har et arsenal med salver, kremer og andre lotion i huset, men ikke ennå så mange spill. Derfor hadde Hollender tatt med seg mange spill. Med en overflod på menn hadde Linn invitert sin søster, men denne ble nok litt skremt av de svært komplekse spillene som ble dratt fram (eller av alle de ganle menn som hadde kommet?) og dro igjen. Skilz møtte hardt skadet etter et spektakulært fall i tunet tidligere på dagen. Men nå hodet fungerer kan man alltid spille :).

Vakker reise til destinasjoner langt borte.

Vakker reise til destinasjoner langt borte.

Så startet kvelden med Endeavour. For Sekretøsen og Skilz var dette nytt og Peter og Blackt trengte en oppfriskning. Peter forsøkte å selge strategien at alle måtte passe på Hollender, men fikk ikke mye støtte. Underdogrollen har kanskje hatt sin tid i PG? De første to rundene gikk rolig, men så begynte Stålverkets spillere å smi kanoner. Dermed startet krigen. Peter angrep selvsagt Hollender sine festninger, men Sekretøsen fyrte løs på Peter sine. Peter gikk så glipp av noen attraktive kort og Sekretøsen fikk ikke tak i Salary-brikker. Uten Salary blir mennene stående i bygningen og så ble det mange korte runder for Sekretøsen. Det så ut som en intern strid på Stålverket som sikkert blir videreført i pausen der på mandag. Men det koster å krige og Skilz, Black

Endeavours beste spiller ved siden av Endeavours beste kvinne.

Endeavours beste spiller ved siden av Endeavours beste kvinne.

Ant og Hollender satset heller på oppdagelser av nye kontinenter. De tre sistnevnte utviklet seg godt og valgene ble hardere. Skilz og Hollender lå best på utviklingstavlen og satset hardt på kort den siste runden. Da alle poengene var scoret, fikk Peters profeti rett og det var nesten også det enester som peter fikk poeng for; Hollender vant.

1. Hollender 55 2. Skilz 52 3. Black Ant 42 4. Peter 24 5. Sekretøsen 20

Etter at den nybakte kaken ble godt mottatt, fortsatte spillgleden. Søstera kom igjen og gikk også. Kanskje var dette en søknad til neste års shortplayer?

Vertinnen hadde fått ett spill til jul, Small World Underground, som ikke ennå hadde kommet på bordet, elller

bedre sagt sprettet ut av plasten! Men alle mennene hadde spilt Small World før, så dette måtte gå greit. Etter en del

Rare raser i Small World Undeground

Rare raser i Small World Undeground

lesing og sortering, kunne spillet endelig starte. Peter ble plutselig hjemkalt, slik at brettet ble snudd. Prosjektet var startet og skulle fullføres. Black Ant hadde sine zombier fra starten til slutt. Underveis sanket han poeng og angrep andre, som skiftet ut (decline) sine tropper flittigere. Skilz hadde kontroll på vestsiden av øya, mens Sekretøsen kontrollerte den andre siden.

Black Ants zombier som overlevde hele spillet!

Black Ants zombier som overlevde hele spillet!

Damer skal visst nok ikke angripes i PG, så Sekretøsen fikk liten motstand og hadde flere runder med cirka 15 poeng. Etter noen runder fikk hun mer selskap og

Lesing og finlesing økte spilletiden, men nå er spillet klar for flere økter!

Lesing og finlesing økte spilletiden, men nå er spillet klar for flere økter!

poengsummen minsket hver runde. Skilz og Black Ant brukte store ressurser på en bonusbrikke som de kontrollerte turvis. Hollender sine tropper klarte ikke bevege seg så langt og møtte stort sett Skilz og Black Ant. I runde nummer 8 oppdaget Skilz at noe var mulig likevel når det gjaldt bevegelser. Dette skal da brukes fra første runde neste gang. Denne gangen klarte ingen å ta seieren fra Sekretøsen som oppdaget at det er kanskje best å ikke krige likevel.

1. Sekretøsen 110 2. Skilz 92 3. Hollender 88 4. Black Ant 82

Soleklar vinner!

Soleklar vinner!

Black Ant gikk hjem og Skilz hadde noe tid igjen til neste ferge, i hvert fall hvis man skulle tro på klokka på veggen. En halv time sener fikk vi nemlig beskjed at klokka stod stille, så det er usikkert om Skilz rakk fergen. men før det ble det spilt Tiki Topple. Det ble spilt tre runder slik at alle kunne være startspiller en gang. Skilz vant den første runden med 14 poeng, men så kom Hollender tilbake til bare 1 poeng fra Skilz. Siste runde var for Sekretøsen og Skilz, mens Hollender ble poengløs. Skilz vant og

Det vakre og enkle Tiki Topple!

Det vakre og enkle Tiki Topple!

måtte legge til at det føltes godt at han også vant et skikkelig spill i kveld! Morsomt, vakkert og kjapt er Tiki Topple i hvert fall!

1. Skilz 33 2. Hollender 18 3. Sekretøsen 14

Tiki Topple kommer visst nok på norsk denne høsten. Løp og kjøp!

Posted in Endeavor, Small World Underground, Tiki Topple | 6 Comments »

Galla 2013: the day after

Posted by hollender den 13. april 2013

Air King: morsomt spill med kort spilletid

Air King: morsomt spill med kort spilletid

Bare 7 timer eter Galla 2013 ble avsluttet, fortsatte spillfesten. Etter frokosten hadde Artefact satt Air King klart. Han og hans ektefelle Hanne hadde spilt det før pg forklarte de lette reglene til Hollender og sønnen. Dette kortspillet har noen kjente mekanismer fra Tiki Topple (hemmelige oppdrag) og Strada Romana (komme på den andre siden først og møte mange obstakler). To flyplasser med 5 fly på hver sin side av bordet. Disse flyene skal nå den andre siden, men kan få hjelp av andre spillere eller nettopp bli motarbeidet. I tillegg til to flytt hver tur kan man spille ut et spesielkort som enten fremmer egne

Et fly har fått landingsforbud.

Et fly har fått landingsforbud.

bevegelser eller stopper andre fly. Morsomt spill med kort spilletid. Oscar klarte å fullføre oppgaven sin først og vant.

Øya er minimalisert, men heltene har snart gjort sin jobb.

Øya er minimalisert, men heltene har snart gjort sin jobb.

Spillparet fra Karmøy ville rekke en ferge, men hadde tid til et lite spill til Det ble Forbidden Island. Øya ble hardt rammet og flommen hadde kommet på nivå 5, da Hanne klarte å lette helikopteret med alle skatter og helter.

Senere på dagen spilte Hollender og Oscar Village og to ganger Kingsdom builder.

Fungerer også bra med to spillere!

Fungerer også bra med to spillere!

Peter (gul) får ikke dobbelt-score for sin gravplass!

Peter (gul) får ikke dobbelt-score for sin gravplass!

Så kom Peter på kvelden og flere spill skulle spilles. I tillegg skulle kannene med smaksprøver tømmes. Først ble Crows spilt igjen. Lette regler og god tolkning av bonusbrikker denne gangen førte til god flyt. Peter viste fram sine sabotasje-evner kombinert med god taktikk. Dermed hadde han to runder med masse poeng og ledet store deler av spillet. Så kom Hollender i de siste to rundene tilbake og ved hjelp av ikke brukte bonusbrikker passerte han Peter på målstreken. Crows ble godt likt denne gangen.

Knepen seier i Crows.

Knepen seier i Crows.

1. Hollender 110 2.Peter 106

Viktig å planlegge handlingene.

Viktig å planlegge handlingene.

Burgen von Burgund var neste spill. Peter kom igjen godt i gang og holdt en stabil ledelse. Halvveis i spillet kom Hollender langs side, men Peter hadde flere større områder som han kunne avslutte og økte igjen. I tillegg hadde Peter sikret startspiller funskjonen med et godt forsprang med god hjelp av flere skip. Selv om Hollender hadde flere bonuspoeng på slutten kom Peters seier aldri i fare. Takket være

Peters imponerende brett!

Peters imponerende brett!

noen sterke brikker som gav ham mulighet å legge inn nye brikker ved hjelp av virtuele arbeidere, klarte han å fylle nesten hele brettet.  På slutten av spilet kapret Peter noen brikker for å unngå at Hollender kunne fullføre et stort område. Dermed kunne ikke Hollender fullføre et kostbart 5-er område. Også med to spillere er Burgen von

Masterbuilder Peter

Masterbuilder Peter

Burgund er bra spill. 1. Peter 186 2. Hollender 174

Da BvB var ferdig ryddet hadde Hollender jr allerede satt opp en scenario i Memoir 44. Saint Vith i Ardennene var stedet. Peter ledet de amerikanske troppene som stod på en høyde. De tyske troppene kom i motangrep med både tanks, artilleri og infanteri. Hollender hadde mange kort som kun gjaldt i midten og der var Peter overlegen. De tyske troppene klarte i de første 6 turene bare å skade en soldat, mens Peter kastet godt og elimerte flere tyske enheter. De tyske tanks kunne ikke

US-tropper står på høyden og ser de tyske troppene godt.

US-tropper står på høyden og ser de tyske troppene godt.

komme opp på høyden og hadde så mindre slagskraft, men så skadet den tyske infanteri fiendlige tropper hardt.  Men så elimnerte Peter

Nærkamp!

Nærkamp!

noen svake tropper av Hollender og seiret (6-4).

Med to seiere gikk Peter fornøyd hjem. Nå er det bare ett år til neste Galla i PG. Men i mellomtiden er det fryktelige mange kvelder som man kan

Generalen med medalje!

Generalen med medalje!

bruke til hobbyen vår. Og det er alltid noen som kan spille på kort varsel!

Posted in Air king, Crows, Die burgen von Burgund, Forbidden Island, Kingdom Builder, Memoir 44, Village | Leave a Comment »

Utopisk aften i PG

Posted by sveinmain den 13. april 2013

Med vinterstengt Grotte, åpnet Sveinmain Übergrotten for spilling denne kvelden. Folk kom halsende litt etterhvert, men plutselig var vi 5 spillere som var klare. Vi kunne vært enda flere hadde ikke «noen» glemt sin datters bursdag i farten:-)

Vakkert - lekkert - Utopia

Vakkert – lekkert – Utopia

Alle tenkelige 5 mannsspill ble funnet frem og valget falt på Utopia. Et skikkelig påkostet spill i en stor eske. Masse vakre komponenter datt ut av eska, men hvordan var reglene. Etter mye knoting så kom vi oss i gang, og noen ble flinkere utopiske byggere enn andre. De 4 elementene, Jord, Vann, Ild og Vind representerte hver sin

Vegard - beste utopiske bygger i Utopia

Vegard – beste utopiske bygger i Utopia

bydel, og kongen hadde bedt oss 5 i PG om å lage de flotteste palasser og monumenter i disse bydelene. Pift satset stort på å bygge monumenter, mens Vegard satset på palassene, mens vi andre prøvde oss på begge. Vegard føyk i fra i tet, og med førstemann til 50 poeng så burde han være umulig å stoppe, men spillet har en utjevningsregel med at den som leder får et lite handicap, mens den som ligger sist får en liten fordel. Likevel var ikke dette nok, og det var utopisk å tro at noen av oss andre skulle kunne ta igjen Vegard som vant slik han ville. Hollender og Sveinmain knivet om 2. plassen, mens Black ant karret seg hårfint foran Pift for å unngå sisteplass. 1. Vegard, 2. Hollender, 3. Sveinmain 4. Black ant og 5. Pift.

Ant fikk et slørete syn under Hab & Gut

Ant fikk et slørete syn under Hab & Gut

Ant skulle ut et lite ærend så hvorfor ikke ta turen til kakefatet og spise litt Sahne. I sahne skal en samle på paistykker av ymse slag og 11 stykker skal deles, og den som deler skal selvsagt velge sist. Pift fikk æren av å begynne og avslutte, noe som ikke er en veldig fordel i spillet. Den ene kaken etter den andre ble fordelt til sultne PGere som enten sparte stykkene sine eller spiste de med en gang, i de sortene en garantert ikke fikk flertall. Det hele ble en meget jevn affære hvor kun 5 poeng skilte vinneren fra taperen. Hvem som vant får bli en overraskelse, men det var ikke den sultneste…

Hold deg unna denne mannen, og hvit og brun brikke neste gang Hab & Gut spilles...

Hold dere unna denne mannen, og hvit og brun brikke neste gang Hab & Gut spilles…

Med Ant tilbake tok vi en runde Hab & Gut som var en nyhet i PG. Har skal vi alle kjøpe og selge aksjer, for så å påvirke kursen etter beste evne. Med 5 spillere har hver spiller oversikt over 40% av aksjesvingningene, og det er selvsagt ikke nok til å ha stålkontroll og tjene på alle aksjene sine. I tillegg forventes det at en gir litt av aksjemajoriteten til folket i form av veldedighet. Den som har vært mest gnien her kommer på sisteplass. Vi bommet selvsagt litt på reglene denne runden, men alle spilte med de samme forutsetningene, og dermed ble ingen sure:-) Sveinmain gjorde det Gut og vant, mens de andre bare endte opp med en Hab på slutten.

3 kjekke spill på en litt rotete regelkveld, men slik er det når en ikke har spilt spill på lenge(Utopia) og de engelske reglene til Hab og Gut var på avveie.  Men moro var det likevel, og tipper Utopia vil komme på bordet igjen, for makan til vakkert spill skal en lete lenge etter!!!

Posted in Annet, Hab & Gut, Sahne, Utopia | Leave a Comment »