Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for mars, 2013

Påskestartspilling!

Posted by Takras den 30. mars 2013

Marog sjekker en liten regel på geeken mens vi andre Thinker.

Marog sjekker en liten regel på geeken mens vi andre Thinker.

Glory to Kaoleena

Glory to Kaoleena

Med et barnefritt hus kunne Villa Kaoleena åpnes tidligere. Takras hørte kallet og stilte opp tidlig, og som en oppvarmer ble Glory to Rome første spill i kveld. Spillet er faktisk ganske lett å forklare, mens flyten gjerne tar noen runder før sitter som støpt. Rundene gikk greit og Takras holdt teten med antall synlige poeng. Men plutselig hadde Marog fullført et bygg som ga han seieren med en gang, fordi verken Kaoleena eller Takras var oppmerksom på at den var under konstruksjon. Så da måtte vi spille en ny runde! Denne gangen med noen kort fjernet fra kortstokken, siden spillet kommer med to varianter, som ikke ble oppdaget første runde.

Andre runde var en del tregere, men valgene var mer gjennomtenkte. Takras slet med å få til noe denne gangen, mens Kaoleena til stadighet fikk fylt opp sitt Vault ved å by opp sine Clients på et måltid etter de hadde gjort sin nytte (og litt gift-krydder i maten). Marog prøvde hardt å samle på ressurser som han ville få poeng for på slutten. Men Takras som ikke så noen nytte å innhente noen av dem avsluttet spillet ved å ta den siste grunnsteinen i byen.

Glory to Rome er et flott spill i en liten eske, men krever som kjent en gjennomspilling først. Når det gjelder utseende på kortene er det splittet vurdering, der noen liker de tegneserieaktige kortene fra originalen mens andre foretrekker den enkle stilen i den nye utgaven.

Fra Rom til havna

Fra Rom til havna

Så mange valg...

Så mange valg…

Marog hadde nettopp vært gjennom en hard økt på jobben og måtte ta seg TV-pause. Ingen nye hadde dukket opp ennå, og på 30 min så fant Le Havre: The Inland Port veien til bordet igjen. Et kjekt spill som Hollender og Takras spilte seg fort gjennom en gang tidligere. Uklok av skade så klarte ikke Takras å vinne over Kaoleena, som hadde skaffet seg 3 bygg som ga over 100 poeng tilsammen alene, i tillegg til en haug av andre bygg. En snedig mekanisme hvor spillet kommer til å bli annerledes hver gang, men det er også mulig å planlegge godt her om man kjenner byggene, siden alle byggene blir tilgjengelig og i lik rekkefølge fra gang til gang. Å være startspiller her har stor betydning for når du har førstevalg til kjøp av bygg til et gitt nivå, men veksler annenhver runde. Flott spill!

Storslagent spill med mange interessant valg

Storslagent spill med mange interessant valg

Mage Knight

Mage Knight

Spillet vant... for denne gang!

Spillet vant… for denne gang!

Marog og Takras hadde bestemt seg for at i kveld! I kveld skal vi spille Descent eller Mage Knight! Vegard var ennå på vei, og Bora Bora fant plass på det andre bordet. Da ble det bestemt å spille Mage Knight The Board Game, og det var pakket ut til Vegard kom. Vi hadde alle spilt det før og valgte derfor å bare sette i gang, med samarbeidsoppdrag om å ta tre storbyer før det var gått to døgn. Takras brukte mange ressurser på å få seg med Influence og fikk mange kort i stokken sin. Marog samlet på krystaller til alt det var verd, og sjeldent har vi sett så mange krystaller samtidig hos en spiller. Vegard kunne samle på sår, men som alle denne kvelden var vi veldig pysete i kamp, og fikk dermed lite med wounds – men også lite med nye fordeler. Vi slet hardt mot tiden, og fant endelig den første byen på dag 2. Men motstanden var altfor hard. By nummer 2 fant vi rett før natta, og valgte å bruke alt vi hadde for å beseire den. Vegard gadd ikke vente en liten tur til, og Takras ble ikke med i siste kamp mot byen. Vegard knuste opposisjonen som om det var varm kniv i smør, mens Marog var sjanseløs. Han måtte ofre mye, og klarte ikke vinne over sine motstandere. Enden av visa ble at vi klarte å ta én av tre byer. Vi hadde et døgn for lite, men det burde la seg gjøre om vi ofrer litt mer på veien. Vi valgte å hoppe over mange steder i frykt for litt wounds. Men spillet: konge! Og ja, vi ble ferdig etter klokken 23, til Hollenders store overraskelse.

Egizia er en favoritt i PG for tida

Egizia er en favoritt i PG for tida

Walk like an Peterian

Walk like an Peterian

Kompleksitetsfavoritt i Bora Bora

Kompleksitetsfavoritt i Bora Bora

Kaoleena vinner på hjemmebane

Kaoleena vinner på hjemmebane

Det andre bordet hadde Bora Bora (Boring) og Egizia. To spill som er klare favoritter med Kaoleena og Hollender.

Som en avslutter måtte Vegard og Takras forsvare sin Ubongo-tittel, og 3D-varianten kom på bordet. Takras hadde ikke mistet grepet og hadde skaffet seg mange poeng underveis med en løst Ubongo hver eneste runde, ofte som nummer 1. Hollender slet denne gangen ganske sterkt, men videoen viser det kanskje bedre.

Reklamer

Posted in Bora Bora, Glory to Rome, Le Havre: Inland Port, Mage Knight, Ubongo 3D | Merket med: , | Leave a Comment »

Fifty shades of Preikestolen Grey Gamers

Posted by Takras den 24. mars 2013

Flotte komponenter i Die Aufsteiger

Flotte komponenter i Die Aufsteiger

Harde kamper om de høyeste etasjene!

Harde kamper om de høyeste etasjene!

Anne Marije var den beste klatrer!

Anne Marije var den beste klatrer!

Vegard og Sveinmain hadde startet en runde med Mr.Jack pocket-spillet. Vegard klarte å lure detektiv Main i mange runder, men da spillet nærmet seg klimaks slo Sherlock Main til. Han oppdaget Mr.Jacks personlighet rett før Mr

Mr Jack pocketspill (liten eske men bra spill!).

Mr Jack pocketspill (liten eske men bra spill!).

Jack kunne vinne med antall opptjente timeglass. Et flott reisespill med kort spilletid og nok utfordring for de som liker å fange tyver eller puzzle seg til en løsning.

Sveinmain anbefaler Tiki Topple

Sveinmain anbefaler Tiki Topple

Hollender måtte bruke litt tid til å legge sine kjære, så Main fant fram Tiki Topple (som etter ryktene kommer på norsk i løpet av året). Det ble spilt noen runder med både bløffing, frustrasjon og en vinner (Sveinmain).

Så kom kveldens Fifty Shades of grey, partyspillet. Først ble hemmelighet-holdelses-avtale (hha) underskrevet. Alle fem oppmøtte ble valgt

Kveldens hovedattribut!

Kveldens hovedattribut!

som underdanige og kom på delttagerlisten. Spillet krever imidlertid en liste over 8 navn, slik at vi måtte finne/bruke noen personer som alle kjente. I forbindelse med hha-protokollen kan vi ikke meddele hvem disse var, men før å unngå mistanke framover er det best å møte opp selv neste gang (tips til alle skulkere!). Spillet startet med noen forsiktige spørsmål, men litt senere kom det mer kløe i hånden og det førte både til en del latter og noen overraskende uttrykk. For å stimulere ærlige svar innførte vi regelen at oppleseren også kan vinne

Stemning og underdanige spillere...

Stemning og underdanige spillere…

Indre Gudinne-poeng hvis noen gjettet svaret hans/hennes. I løpet av kvelden lærte vi mye om hverandre. Det hele ble en ganske morsom affære uten at det lett erotiske karakteret gikk i detaljer. Noen foreslo å redegjøre for hvert svar, men det ble ikke vedtatt og det ble referert til hha. Alle samlet Indre-Gudinne poeng og etter 30 spørsmål var det to anonyme spillere som hadde 20 poeng. Temperaturen var økende i løpet av spillet, men i sammenlikning med for eksempel In Love er dette ganske uskyldig. Bare en av de underdanige som spilte hadde lest boka og mente at spillet var ganske

tematisk. Det er i hvert fall en morsom ingrediens når man har en del venner som samles. Likevel skal det ikke spilles med noen som blir lett fornærmet eller har kort lunte. Alle

Høy temperatur da spillet sluttet med to vinnere!

Høy temperatur da spillet sluttet med to vinnere!

underdanige klarte å styre impulsene fint og dermed ble denne første Fifty Shades et spill som ble godkjent i PG! Vi ser fram til utvidelsen som inneholder visst nok litt mer pikante utfordringer………… To be continued!

Opptrapping i flere områder

Opptrapping i flere områder

Takrasparet tok kvelden og tre spillere var fortsatt ikke mettet etter Fifty Shades. Hollender foreslo Domaine, noe som Vegard og Sveinmain satte mye pris på. Vegard begynte å øke styrkene sine, mens Hollender og Sveinmain fikk et område med gruver. Hollender fikk hele 4 forskjellige gruver, men Sveinmain og Vegard skjønte risikoen med en kapitalsterk nabo og bestakk Hollenders riddere. Etter noen runder hadde Sveinmian fått to sterke leirer i hver sin kant av brettet. Han utvidet disse raskt og hadde hele 12 riddere på bordet. Halvveis i spillet hadde han allerede 34 poeng (40 var spillets slutt) og så ut til å ta en knusende seier.

Sveinmains hvite hær er stoppet av fredelige naboer.

Sveinmains hvite hær er stoppet av fredelige naboer.

Hollender hadde tatt kongsbyen og valgte å slutte fred med denne sterke naboen. Vegard gjorde det samme og så kom det en brå slutt på Mains oppmarjs. Samtidig hadde Hollender økt sin ridderstyrke, slik at han kunne angripe Sveinmains mindre sterke område. Så

Hollender slo til sent og vant

Hollender slo til sent og vant

mistet Sveinmain noen kostbare poeng og Hollender kom stadig nærmere. Vegard hadde flyttet aktiviteten sin til andre områder og fikk langsomt men sikkert mer poeng. Det siste kortet ble trukket og dermed ble penger også viktig. Hollender tok igjen 2 poeng fra Main og kom på topp. Vegard klarte å få mest penger og sikret så 6 poeng. Hollender fikk 3 og økte dermed sin ledelse og vant denne heroiske omgangen.

1. Hollender  2. Sveinmain 29 3. Vegard 28

Så kom Thebes på bordet igjen. Sveinmain (norsk regeloversetter) forklarte reglene til Vegard som overraskende nok ikke hadde spilt det før. Den første perioden samlet alle kunnskap og helst så billig

Thebes

Thebes

som mulig (det vil si å bruke minst mulig tid). Etter kort tid startet de første utgravingene, men merkelig nok var det mye sand som gravd fram! Ikke før sent i spillet ble de virkelig dyre skatter funnet. I mellomtiden hadde Sveinmain hatt noen utstillinger,

Hollenders skatter

Hollenders skatter

Vegard fikk nesten samtlige kongresser (Sveinmain og Hollender tillot dette i håp om at den andre ville stoppe Vegard), og Hollender satset på majoriteter. I den siste runde kunne særlig Sveinmain og Hollender juble over kostbare skatter. Etter 2,5 år var spillet over og kunne alle telle skattene sine. Vegard hadde minst skatter, men klarte å kompensere dette med hele 28 poeng for kongresskort. Det var denne strategien som ble avgjørende i kveld!

Vegards kongress-strategi

Vegards kongress-strategi

1. Vegard 77 (41 skatter, 28 kongress, 8 majoritet) 2. Hollender 73 (59 skatter, 1 kongress, 13 maj.) 3. Sveinmain 69

Kveldens beste arkeolog

Kveldens beste arkeolog

(55 skatter, 9 utstilling, 5 maj.).

Posted in Fifty shades of Grey, Leeuwenhart, Mr Jack Pocket, The Climbers, Thebes, Tiki Topple | Merket med: , | Leave a Comment »

Mus, mysterier og Star Trek

Posted by Takras den 22. mars 2013

Daz Bellows gave his son a stern wag of the finger. “Into the bed with you boy!” he said gruffly. Little Tip gave a hefty yawn and a stretch, and then climbed into his straw nest, his tail curling around him. Outside the tree, the wind was howling, and the snow was forming mounds. But inside it was warm and dry, and Daz tucked Tip in with a thick blanket. “That’s my lad,” he said softly, and fluffed the scruffy fur between Tip’s mouse ears. “Dream of spring and pretty things that bloom.” He turned to blow out the enormous candle that stood in the corner of the bedroom, but Tip sat up.

Mice and MysticsSånn begynner historien til Mice and Mystics. Vi er mennesker som gjør oss om til små mus i forsøk på å rømme fra et fengsel. Men de onde som er ute etter oss vet om det, og omformer også vaktene til slemme rotter. Spillet er vakkert og innbydende, og hvem liker vel ikke ideen om små mus med små våpen som kjemper mot andre skadedyr som både ser slemme ut og er slemme? Reglene er enkle å forstå, og rekkefølgen på hvem som gjør hva er også godt organisert og fint oversiktlig. Når de slemme skal gjøre ting, gjør de ting etter fast mønster, og er «snille» ved å ikke angripe den som er såret mest, men heller de andre.

Vi skulle i første kapittel rømme fra fangehullet, krype ned i korridorer under slottet, finne veien til kjøkkenet og velge om vi vil prøve på noe der, og til slutt rømme ut i gårdsplassen og ikke bli tatt av den slemme kråka som ønsker å spise oss. For å få til å gjøre spesialangrep, trenger vi ost. Dette får vi ved å trille ost når vi angriper eller forsvarer oss. Men vi var helt udugelige til å trille ost, og fikk nesten ingen ting. Healeren kunne ikke helbrede og musa med slegga måtte bruke et normalt angrep. Men likevel kom vi oss videre, over vannstrømmen nede i kloakken, forbi et fælt tusenben og flerfoldige kakerlakker. Marog kalte også frem en pusekatt som hjalp oss bekjempe kakerlakkene på kjøkkenet, og vi klarte etterpå å skremme bort den skumle pusekatten. Men å løpe bort fra kråka, det hadde vi kontroll over og terningen var virkelig på vår side.

Mice and MysticsDet var fint tempo i spillet og generelt lett å forstå. Spenningen var ikke til å ta og føle på men det var likevel spennende. Dette var et fint spill hvor samarbeid er viktig, og selvsagt litt flaks med terningene. Men historiefortelling er en viktig del av spillet, så den må ikke hoppes over.

Star Trek DBGKveldens andre spill var også nytt, og det ble kjøpt inn kun på grunnlag av temaet alene. Star Trek! The Deck Building Game. Dette er lagt opp akkurat som Dominion, men det har fått nye egenskaper og muligheter som gjør spillet mer interessant og ikke fullt så tørt. Men det skal allerede sies, at om du ikke liker Star Trek, så er ikke dette for deg, fordi kortene alle er tematisk bygget opp med en haug med unike karakterer og egenskaper som er tilpasset deres rolle i TV-serien.

I midten av bordet (Starbase) ligger det 9 kort som er tilgjengelig for kjøp. Du kan kjøpe så mange kort du vil hver runde, så lenge du har råd til dem. Kortene i midten byttes ut hele veien. Når du kjøper et kort, kommer et nytt. Men du er ikke begrenset til å kun kjøpe disse 9 kortene. Du kan alltid bytte ut ett av kortene ved å foreta en Search-handling. Og du kan få kort som gir deg flere Search også. Og ett av kortene du starter med er lagt opp til at du kan oppgradere kortene du starter med, så vel som videre kort. Så det er alltid en mulighet til å forandre på kortbunken din. I tillegg så kan man gå på utforskning og prøve å bekjempe andre stjerneskip eller utføre oppdrag. Men pass på, plutselig kan det oppstå en krigssituasjon, og spillerne må kjempe mot hverandre, og da bruker man kort med angrep, forsvar, skjold og kanskje diplomati.

Star Trek Deck Building GameSpillet var ganske så fint og riktig tematisk bygget opp. Begynnelsen var litt treg, og det var ikke lett å utføre oppdragene, spesielt ikke om man var uheldig med hva man fikk. Men da vi fikk oppgradert flaggskipet vårt, så slapp det helt, og vi var ferdige før vi fikk sukk for oss. Plutselig var det ikke så utfordrende lenger. Men det kan også være fordi vi brukte mange runder på å bygge opp kortene våre uten å forsøke særlig på oppdragene. Absolutt en anbefaling – om du liker Star Trek.

Posted in Mice & Mystics, Star Trek The Deck Building Game | Merket med: , | Leave a Comment »

Bora Bora

Posted by hollender den 15. mars 2013

Bora Bora (bildet lånt fra bgg)

Spillerens brett (bildet lånt fra bgg)

Marog og Kaoleena hadde testet Stefan Felds nyeste spill allerede to ganger. Feldfan Hollender hadde tatt turen til villaen for å få en innvielse i dette allerede mye omtalte spillet. Marog forklarte reglene, mens Kao sorterte de mange komponentene. I Bora Bora skal man reise til en sydhavsøy hvor man skal stifte bosettelser, få både menn og kvinner til å jobbe for deg, pleie det åndelige livet i templet og bygge bygninger. I tillegg er det mye mer og spillet kan nok virke ganske overveldende før man er kommet i gang. Marog klarte å holde oversikt og Hollender fikk med seg de store linjene og måtte senere spør igjen om noen detaljer som for øvrig står godt beskrevet på spillerens brett. Hver runde kaster man tre terninger som brukes til å aktivere visse handlinger, men timingen her er vesentlig. Man kan nemlig bare bruke en terning til en viss handling hvis de er lavere enn den laveste terningen som allerede ligger der. Så blir det en del kniving om plassene. Kao og Marog startet med å bygge ett bygg som gav dem 10 poeng i de første rundene. Hollender måtte lete seg fram på hva som lønnet seg. Alle innbyggere har egne fordeler. Hvilke man skal samle på er avhengig av strategien. Kaoleena fikk så inn mange ekstra hytter, mens Marog kunne invitere nye innbyggere til sitt rike. Hollender hadde nok med å fullføre poeng oppgaver hver runde. Marog ledet lenge i tempelet som gav ham ekstra gudsbrikker. Ved plassering i templet får man også ekstra gudskort som ikke skal undervurderes. Disse gudskortene gir unntak på en del regler. Tempoet i spillet lå høyt. Alle hadde sine egne svært gode runder. Så klarte Hollender å få 15 poeng for ”aktiverte” menn. På slutten av spillet ble det ekstra kamp om de sentrale hytteplassene som gav fiskepoeng. Kaoleena klarte å ta 6 poeng fra Marog. Etter 90 minutter (inkludert forklaringen!) var spillet over. Så fikk spillerne poeng for ulike saker. Marog fikk 30 poeng for sine smykker, mens Kaoleena fikk mest for fiskeplassene. Hollender hadde litt av alt og klarte å henge med. Men litt av alt gir ikke bonuspoeng når man skal ha alt i en kategori. Kaoleena hadde fokusert mer på dette og rykket fra. Marog hadde knust sin ektefelle dagen før, men hadde opplevd mer motstand med tre spillere. Rekkefølge, timing og satsing er nøkkelordene i dette flotte spillet. Spillopplevelsen var svært bra, tiden gikk fort og med denne besetningen var det lite dødtid. Det er mye man kan gjøre og alt står svært godt forklart på spillerens brett. Det vil nok lønne seg å ha spilt det noen ganger, men Bora Bora blir bare bedre for hver gang man spiller det! Syndshavsøya Bora Bora har mye å by på!

1. Kaoleena 145 2. Hollender 136 3. Marog 128

Så ble det en runde med Ubogo 3D. Marog startet imponerende og var ferdig etter noen få sekunder. Kaoleena fullførte sin oppgave ikke lenge etterpå, mens Hollender klarte det rett for tiden hadde gått ut. Men så var Hollender raskt ferdig og fikk 2 diamanter. Ekteparet strevde og ble uten score. Så gikk det fram og tilbake med hvem som stakk av med første premien. Marog begynte å slite mer og ble ikke alltid ferdig. Hollender var ikke alltid raskest, mens samlet hver runde 2 diamanter og hadde klarte å berge seieren.

1. Hollender 28 2. Marog 19 3. Kaoleena 18

En fin spontan kveld!

Posted in Bora Bora, Ubongo 3D | 1 Comment »

2 prosent minneverdig kveld?

Posted by sveinmain den 14. mars 2013

Sveinmain er de Bob

Sveinmain er de Bob

Mannefall i PG, samt at noen PGere var på andre siden av fjorden. Ingen ledige lokaler, hva gjør vel det. Sveinmain inviterte til spilling i egnede lokaler på Torghuset da det fortsatt var minustemperaturer i Grotten. Det tok hele 45 minutter før første og eneste brettspiller dukket opp, Peter. Begge var rimelig spillesugne så hvorfor ikke varme opp med å ta en tur til Reeperbahn um halb zwei?

Peter var litt rusten i formen, og Sveinmain tok første stikk temmelig enkelt og fikk lokket både med Red Lola og Blonde Hans sin trekkspillmusikk til sin nattklubb, og dermed tok Champagne Charlie også turen etterhvert og 1-0. Andre runde gikk litt bedre for Peter, men han måtte også gi tapt denne gangen. Sveinmain-Peter 1-0!

Reeperbahn er et fantastisk spill for 2, hvis ikke motspilleren er for hårsår. Et av de bedre 2 mannsspillene som finnes der ute:-)

Aye, aye

Aye, aye

Sveinmain hadde forberedt Santa Cruz for anledningen. Her skal vi oppdage øya med samme navn og score poeng for å bygge opp hus, kirker og fyrtårn. Disse blir bygd i ulikt terreng, langs vei, elv eller med båt. Før start velger en ei hånd som passer oppdragskortene sine, og disse må scores i løpet av spillet selv om motspilleren scorer mest på dette. Dermed ble det mye taktikk. Peter tar et hus med vedtilgang dermed må Sveinmain prøve å gjøre det samme får Peter scorer vedtilgang og 6 poeng til seg selv. Klarer Sveinmain det får han også disse poengene. Slik er spillet, og det er spennende ja, men mest i 2. runde. Peter lå 15 poeng etter Main etter runde en og kunne derfor velge oppdragskort for 2. runde. Ville han velge Sveinmain sine kort, eller ville han prøve sine egne i 2. runde også. Han valgte sine egne!?! Men i 2. runde er det en twist. Alle får et nytt oppdragskort og må hive ett av de 2,3 eller 4 som en har fra før avhengig av antall spillere. Derfor blir det mye taktikkeri hvor det gjeder å lure motstanderen til å satse på oppdrag en selv har kastet. Sveinmain var den lureste denne gangen og vant en del poeng foran Peter. Sveinmain-Peter 2-0.

Santa Cruz var et lettspilt spill, som læres temmelig raskt. Tror det er enten liker du det, eller ikke spill, men bør absolutt prøves da det er litt annerledes enn lignende spill. Kanskje Derfor Hans Im Gluck har satset så mye på dette i 2012?!?

Vad har jag gjort?

Vad har jag gjort?

Så til kveldens hovedrett: Bison av Sveinmains store spilldesignerfavoritt:Wolfgang Kramer. Peter og Sveinmain hadde ikke spilt dette spillet på over 2 år pga at det stadig hadde blitt nedstemt av de andre i PG. Men denne gangen var det ingen som kunne stemme i mot. Bison er et fantastisk spill hvor en som indianere skal bosette seg på prærien i amerika. Skal kjempe om ressursene som finnes: Bison på prærien, kalkuner i fjellet og fisker i elvene. Den som har flest indianere får de dyrene som er, mens nr. 2 får halvparten. Det ble dermed mye flytting av indianere rundt omkring og mye taktikkeri. Med 2 spillere ble det ennå dypere da en person kunne bruke masse ressurser på å få 8 bison, mens nr. 2 kunne bruker en skarve indianer for å få 4! Det ble også få indianere å sette ut på brettet etterhvert så en måtte sette opp telt og bygge kanoer for å få indianerne inn på hånda igjen.

Snart får Svein permanente horn

Snart får Svein permanente horn

Teltkrigen er en klassiker i spillet hvor den som har størst telt får full uttelling for dyrene i området teltet er. Peter bomma litt der og det ble skjebnesvangert. Sveinmain kunne når slutt-tellingen gikk(special final scoring) heve hornene over hode og bli en verdig Bison! Sveinmain – Peter 3-0

Bison bør prøves for alle som ennå ikke har gjort det. Bedre enn Tikal og Mexica, men ikke vakrere, men likevel meget funksjonabelt og en fryd å spille!!!

Som en avslutter skulle vi prøve Trans Europa Vaxation. Trans Europa er allerede en klassiker, men med 3 egne skinner hvor den andre må bygge rundt, hvordan blir det. Peter vant 1. runde og Sveinmain vant 2. runde og begge lå likt. Derfor kjørte vi en 3. for å avgjøre det hele. Skulle Peter få sin 1. seier i kveld? Ja, han hadde trengt det, men fikk det desverre ikke. 4-0 ble sluttresultatet, og Vexation gav spillet mer dybde, men ikke slik at det varte særlig lengre med 2 spillere i allefall, og har du Europautgaven trenger du ikke kjøpe denne…

Det ble en kjekk kveld for begge parter. 4 kjekke spill godt likt av begge ble spist med god apetitt og i hyggelig samvær kan det neppe bli bedre:-)

Posted in Auf der Reeperbahn nachs um halb zwei, Bison, Santa Cruz, Trans Europa | Merket med: , | Leave a Comment »

Mage Knight klatrer seg til topps i Skill Hill

Posted by Takras den 12. mars 2013

Kim begynner å få dreisen på det

Kim begynner å få dreisen på det

Det er ikke ofte store hovedretter kommer på bordet, så da Skillz fant ut at Takras var på hans side av fjorden, kalte det inn til en runde med en stor og god rett for å innvie Skill Hill. Takras hadde nylig fått seg Descent Second Edition. Kim skulle også være med, og er sporty og klar til hvilket som helst spill, så da falt valget på Mage Knight, spesielt etter at Skillz hadde forberedt denne retten tidlig og alt var klart til å spises.

Flotte komponenter

Flotte komponenter

Å begynne på Mage Knight er som å komme på et fint selskap, hvor det ligger 5 forskjellige typer bestikk på hver siden av tallerknen. Men du begynner ikke bare i en kant og jobber deg innover, her må du vite nøyaktig hvilken gaffel som skal inn i hvilken dessert! Skillz gikk systematisk gjennom etiketten for spillet, og Kim prøvde så godt han kunne å henge med, men var også ofte i forkant av Skillz. Dette er ingen rookie vi snakker om. Skillz fortalte om alle mulige ferdigheter som kunne anskaffes underveis, og hvilke egenskaper hver helt hadde som gjorde dem unike.

”Dette er er feigt spill. Alt vinkler seg mot Skills…”

– Kim

Godt i gang med Blitz-scenariet, så vi skulle få litt fortgang i sakene. 2 dager og 2 netter, og spillet var over. Men veien dit viste seg å være lengre enn vi regnet med. Plutselig var klokken 23, og vi var ikke halvveis engang. Men tiden fløy avgårde, selv om ventetiden mellom hver tur viste seg å være av drastisk karakter. Kim brukte litt tid på å se forskjellene på basic og advanced del av kortene, men der har vi alle vært i dette spillet. Forvirringen blir komplett når du får mana krystaller, manasteiner og mana fra poolen og det plutselig dukker opp et kort til som gjør tilsvarende, men denne gangen IKKE trill en terning.

Kl 20:30

Kl 20:30

Klokken 23:30

Klokken 23:30

Wounds

Wounds

Takras gikk all in med tanke på å ta imot wounds. Hans karakter kunne bruke dette til hans favør, og kunne på den måten sørge for at kortene havnet i discard-bunken og samditig gjøre nytte for seg. Dette var en god taktikk og han fikk gjøre mye. Men uheldige «valg» av monstre gjorde at han ikke fikk gjøre det han ville likevel, tross hans spell på natta som ga 8 i siege fire attack. Selvsagt hadde fienden 5 defense med fire resistance… Uflaks! Skillz hadde også litt tilfeldigheter, men med sin ranged attack på 2 + 4, så fantes det ikke hindringer, omtrent. Kim var litt mer forsiktig med sine handlinger, men klarte fint å komme opp i nivå og bli sterkere. Han var litt usikker på hans karakters strategi, som stort sett handlet om influence. Han kom seg godt opp i favør med lokalbefolkningen og dermed få god rabatt på enheter. Takras var bare brutal og var absolutt ikke i favør med folket. Skillz holdt en fin balanse mellom snill og grei og allting.

Endelig fant vi en by

Endelig fant vi en by

Det var langt over midnatt, og 3. runde var i gang. Takras annonserte i starten av runden at dette ble den siste for hans del, ellers ble det altfor sent. Vi hadde akkurat oppdaget noen byer, og prøvde å lade opp til et ordentlig angrep mot en av disse. Men så godt gikk det ikke. Takras tok istedet og angrep et keep i aller siste runde, og lot en av hans folk ta skaden for ham. Skillz hadde en enorm kombinasjon (se video), med mange krystaller, mange handlinger og mye rot. Og alt han fikk var 4 XP og en keep. Det samme som Takras gjorde med bare 3 kort og 1 krystall. Det er med andre ord et spill med mange muligheter. Digg!

Kim sjekke ut den andre siden

Kim sjekke ut den andre siden

Skillz valge først hvilken Tactic han skulle velge, og Kim etterpå. Kim hadde sett seg ut et fantastisk godt kort fra enhets-listen denne runden, men valgte å gå etter Skillz likevel. Til hans store skuffelse så kjøpte Skillz akkurat det kortet som Kim hadde sett seg ut, sammen med et advanced action kort. Sånn går det når man selv stiller seg bak i køen, ikke ulikt Funkenschlag.

Vel i mål og runden var slutt. Takras hadde en full hånd med bare wounds, og ennå 6 kort igjen i Deed-decken, mens både Kim og Skillz satt på hhv 1 og 2 kort hver. Sånn kan det gå å bli litt for brutal mot folket.

Det ble en jevn seier, men vi burde selvsagt spilt en til runde, nå som alle hadde bygd opp decken sin slik de ville. Men når klokka er 1 og det er en helt runde igjen, så er det på tide å sette en slutt for kvelden. Takras lå bare 2 poeng bak Skillz. Han ga et wound-kort til Kim, siden Kim var nærmest Takras’ heltefigur på kartet. Hadde han bare husket å gjøre det i begynnelsen av turen sin, hadde det blitt likt på brettet.

Sluttscoren Kim hvit, Takras rød, Skillz grønn.

Sluttscoren Kim hvit, Takras rød, Skillz grønn.

Mage Knight The Board Game er absolutt et flott spill, det er det ingen ting å si. Men! Det tar tid. Sånn totalmessig så går tiden veldig fort, litt for fort, siden kvelden er over når det føles som den akkurat har begynt. Men det som tar tid er ventingen til det blir din tur igjen. Dette er samtidig et spill hvor du ønsker å følge med på hva motspilleren gjør, for det har store konsekvenser for hva du kan gjøre, og det er lett å gjøre feil her. Det var godt vi valgte «hurtig»-scenariet 🙂

Posted in Mage Knight | Merket med: , | 3 Comments »

Sesongåpning torgsjakken

Posted by sveinmain den 9. mars 2013

Sykkel, sol og torgsjakk - kan livet bli bedre?!?

Sykkel, sol og torgsjakk – kan livet bli bedre?!?

9. mars, dagen etter alle damenes bursdag var det mennene som skulle erobre scenen igjen. Og mens folk hutrer i seg utepilsen, eller står på beinhardpakket ski i fjellet har et snev av sommer ankommet Jørpeland. PGs junioravdeling var klar for en liten luftetur, noen sogar med ny sykkel for anledningen. Og når Sveinmain hev hver sin softis på som lokkemat tok det ikke lange turen før 2 sjakkspillende unggutter var klare for å innta Jørpeland Torg. Vel fremme var det litt spenning om vi hadde tatt med riktig nøkkel og om låsen ikke hadde rustet fast. Sjakk-skapet til Saulius hadde holdt stand både storm og stille men det var ikke støvtett! Men ingen damer skulle spille så det var det ingen som brydde seg om, og støvet var ikke værre en at en klarte å skille de hvite og de svarte brikkene fra hverandre. Svart fikk lov å begynne denne gangen, og tok raskt intitiativet i kampen. Et dronningbytte underveis åpnet spillet og utslagsfaktoren var stor. Kampen sto og vippet med 2 hester og 2 løpere igjen hos begge spillerne. Så kom avgjørelsen. Svart så ikke at han kunne slå den hvite hesten med sin, dermed tok hvit og laget lasagne av den svarte hesten istedet og da hvit klarte å få en bonde over så løpet meget kjørt ut for svart. Men hos juniorene er ikke utslagsspillet like enkelt. Hvit med hest, løper og dronning klarte å presse den enslige svarte kongen hardt. Hadde til og med 2 muligheter til å sette sjakk-matt uten å se det. Dermed klarte plutselig den svarte kongen å ta hvit dronning! Vi fikk en klassisk avslutning med hest og løper, som skulle presse svart konge. Det gikk som det endte. Kongen ble presset inn i et hjørne uten i stand til å flytte, og uten å være i sjakk. Remi, dvs. premie til begge i form av soft is og drops ventet.

Ikke mye som skjer i Jørpeland sentrum en vanlig lørdag i mars, men med en gang torgsjakken kommer ut av skapet, så stimer folk til. Først en del barn, så voksne menn som heller vil se på sjakk enn å være med kona inn i diverse klesbutikker. Mange blide smil som synes det er kjekt med litt torgaktivitet. Til slutt kom en mor med en unggutt på 16 innom – kanskje regionens nye Magnus Carlsen, hvem vet. Men han hadde spilt sjakk i 6 år allerede og var veldig interessert i spillet. Mailadresser ble utvekslet så får vi se om sjakk-klubben får litt rekruttering, eller om han joiner PG ved en senere anledning. Time will show.

To storfornøyde gutter mette på sjakk og softis syklet glatt det lille stykket hjem, og skal ikke se bort fra at det blir sjakk på torget en lørdag eller søndag med det første!

Torgsjakken på Jørpeland har åpnet for sesongen – velkommen til å ta den i bruk. Tilbudet er gratis og nøkkel kan lånes på Sport1 Jørpeland:-)

Posted in Sjakk | 2 Comments »

Pirotter, krig og transport

Posted by Takras den 8. mars 2013

Invasjonen av stranda gikk ikke godt for denne operasjonen.

Invasjonen av stranda gikk ikke godt for denne operasjonen.

Takras bidro så godt han kunne med sine spesialister.

Takras bidro så godt han kunne med sine spesialister.

D-Day Dice falt i god smak for Hollender forrige spilling, og Oscar hadde lest om det og ville gjerne prøve det. For å gjøre ting enkelt, tok vi en øvelsesoperasjon uten spesialister aller først. Når vi klarte den helt uten problem, så gikk vi over til Juno Beach. Oscar hadde siktet seg inn på tanksen helt fra starten av, mens Takras og Hollender ønsket seg en gratis korporal på veien. Oscar triller flere ganger på rad RWB med 2 folk på og hadde en overflod med soldater rundt seg. Og selvsagt hadde han råd til tanksen også når det kom til det stykket. Takras hadde riktignok ordnet med Quartermaster, men det trengte egentlig ikke Oscar. Vi møttes alle i sektor 8, og Takras gikk for flammekasteren. Til Oscars store fortvilelse, ble Hollender utålmodig og stormet inn mot bunkeren uten å planlegge godt nok. Selv ved å ofre spesialister hadde han ennå 3 soldater for lite, og slaget var tapt for alle.

D-Day Dice

Spillet bruker terninger i stor grad, men samarbeid gjør at man kan kompensere for uflaks om du bare passer på å ikke kjøre et solo-løp. Da kan ingen hjelpe deg.  Komponentene i spillet er av ypperlig kvalitet, men flott grafikk som passer områdene de representerer. Til og med baksiden av handoutene har fine bilder.

Fra å krype i sanden går vi over til krypdyr i kloakken. Sewer Pirats! Nei, det mangler ingen «e» der, dette er pirotter. 3 skip skal seile ned kloakken, og på veien er det deilig bytte i form av restemat fra McDonalds, kinamat, ødelagte teddybjørner og dukker og litt uåpnet hermetikk. Ved hjelp av kort skal vi flytte oss fremover på disse 3 skipene og forsøke å bli kaptein. Når en kaptein er valgt, seiler skipet av gårde, og kapteinen får velge bytte først, pluss en bonus. Men det artige er at mannskapet alltid vil variere fra spill til spill. Figurene er kjempetøffe, og hver type mannskap har en spesialegenskap. Snegla som kan komme seg videre vha litt flaks. Røyskatten som er så smidig at den kan gjøre to handlinger i samme trekk. Rotta som er grådig og får ekstra bytte ved seiling og så videre. Hollender satset for fullt på hermetikken og boksåpnere. Takras ble aldri kaptein, men hadde nok av rotter om bord som fikk sin del av byttet likevel. Oscar gjorde det sterkt, og samlet både papegøyer, bamser og dukker. For å få poeng for sistnevnte, må du selvsagt ha en papegøye på skuldra, det er tross alt den som setter pris på slike ting. Handlingene er enkle, og du velger kun en av dem: flytte en pirat, trekke kort, eller kjøre skip om du er kaptein. Sistnevnte er obligatorisk om du har en kaptein.

Kæp'n Oscar

Kæp’n Oscar

Store, flotte figurer

Store, flotte figurer

Siste runde går i gang

Siste runde går i gang

Dette var et trivelig spill med godt tempo, gode valg og artige funksjoner på mannskapet. Figurene var ikke alltid så lett å skille fra hverandre, mente Hollender, spesielt det å sammenligne handout-bildene med figurene. Men det var ingen tvil: alle syns godt om spillet.

Enkelt spill med enkle handlinger

Enkelt spill med enkle handlinger

Neste spill på menyen var et spill i en veldig liten eske men også med en veldig lang tittel: The Great Heartland Hauling Company. Dette er et rent «Pickup and Deliver»-spill. Plukke opp kuber fra en plass og levere dem et annet sted. Men spillet er designet på en slik måte at det er fryktelig enkelt å lære, kjapt å spille og samtidig ha litt dybde i seg. Brettet består av kort som danner et landskap. Vi kan flytte våre lastebiler mellom landskapene enten ved å betale penger/poeng, eller bruke bensinkort. For å plukke opp eller levere varer, må vi bruke kort, og bare én type vare kan lastes eller losses om gangen. Og bare noen steder godtar visse typer varer, mens andre produserer visse type varer. Og selvsagt varierer poengene på lokasjonene også, at noen betaler mer enn andre for varene. Varene er kuber som lastes om bord på spillerkortet, og så kan de flyttes på senere.

Slik ser lasten og pengestanden til Takras ut (nederst)

Slik ser lasten og pengestanden til Takras ut (nederst)

Ja, spillet kommer i den lille eska der.

Ja, spillet kommer i den lille eska der.

The Great Heartland Hauling CompanyEnkle valg i spillet: du flytte. Deretter velge én ting: laste, losse, eller kaste kort. Og så får du nye kort, som trekkes i kjent Ticket to Ride-stil. Vi holdt et godt tempo, og ble ferdig etter 15-20 minutt med 2 spillere. Et meget attraktivt spill i en liten eske. Dette er et spill som gjerne kunne vært større for å unngå fikling med små kuber, men med esken som den nå er i, så er det et ypperlig reisespill som er tilgjengelig for alle.

Sewer Pirats

Siste, men ikke minst (siden The Great Heartland Hauling Company var mye mindre) så var det Skyline. Dette er også en liten filler, men hvor du blir helt fratatt taktikk og følelsen av kontroll. Trill terning, forsøk å bygg en skyskraper, og se hvem som vinner. Hollender satset høyt, men måtte ofre alle 3 tergninene til midten. Disse tok Takras gladelig imot, og fikk brukt alle 6 terningene og skaffet seg mange poeng.

I kontrast til kveldens andre spill, så er man helt blottet for valg i dette spillet. Hollender sammenlignet det med Zombie Dice, mens Takras syns spillet blir tammere for hver gang han spiller det.

 

Posted in D-Day Dice, Sewer Pirats, Skyline, The Great Heartland Hauling Company | Merket med: | 3 Comments »

To helaftens og litt ordkrangel, takk

Posted by Takras den 8. mars 2013

Jeg vant, nei, det gjorde jeg, nei det var eg!

Jeg vant, nei, det gjorde jeg, nei det var eg!

Tjukk tåke og litt dårlig veiforklaring hindret ikke 7 spillesugne å ta turen til Styrmanns Lounge og mens vi ventet på Takras tok vi en runde Word Fight. Et Wordfeudaktig spill hvor en skal bygge bedre og lengre ord enn dine motspillere, og har du noen bokstaver du ikke trenger kan du hive de ut til de andre spillerne og trekke nye. Med 7 spillere skulle dette spillet bli mye mer taktisk enn først antatt, og de som bygde hurtigst fikk størst fortjeneste da bokstavene i potten rett og slett gikk tom før tiden rant ut. Word-Fighten ble ikke akkurat mindre av den grunn. Når tiden var ute skulle ordene godkjennes eller ikke. Peter var førstemann ut og med hans svorsk ble det ikke mange poengene på han. Med oss andre som hadde tvilsomme ord gjaldt det å prøve å overbevise de andre rundt bordet så godt en kunne at ordet fantes på ordntlig. Google måtte frem for å avgjøre det hele og Ant fikk underkjent et av sine lange ord. Dermed var Sveinmain, Hollender og Styrmann vinnerne, før Skillz hadde funnet ut at hans ord virkelig fantes likevel. Men da var tiden ute og han ble nedstemt 3 mot 1.

Ground FloorDa Takras kom (som også var den eneste som fant veien frem i tåka uten å ringe \o/) var Word Fight akkurat ferdig, og han fikk dokumentert en ganske høylytt diskusjon om ord som var tillat eller ei.

Om du må slå opp et ord i ordboka, og det er et ekte ord, så får du minus 10 poeng!

– Skillz

Sveinmain hadde forberedt Sylla, mens Takras hadde forbGround Flooreredt sin nye ervervelse Ground Floor. Her skal man bygge seg opp hvert sitt firma og bygge opp skyskraperne med nye lokaliteter som enten gir goder underveis eller seierspoeng. Dette var et kompleks spill med mange muligheter. Men det som var litt vanskelig å få med seg her, var at mulighetene først ble tilgjengelig etterpå, gjerne i neste runde. Hver spiller har hvert sitt bygg med egne lokaliteter som kan brukes øyeblikkelig, mens de som er til felles som faktisk gir de store inntektene krever en forståelse av flyten i spillet. De første 3-4 rundene var ganske trege, og kun Pift klarte å skaffe seg en ny etasje. Hollender slet litt med de enkleste mekanismene som kunder som kjøper varer og pris for nye etasjer. Skillz hadde god kontroll på inntekt, og

Top man on the Ground Floor

Top man on the Ground Floor

spilte de andre spillerne godt til å få det han ville. Pift hadde et meget godt utgangspunkt og forstod spillet godt, men gjorde en feilberegning på en luse informasjon som gjorde at han tapte spillet til slutt.

Ground Floor var meget taktisk, med et lite snev av flaks når det gjelder kjøpere av varer og ledighet på arbeidsmarkedet. Men vi får alltid en liten ca-beregning på dette. Etter runde 9 hadde alle klart å bygge et par etasjer, og stillingen var ganske lik. Det var et spill som var vanskelig å sette seg inn i og finne flyten i, men det har flott potensiale. I god PG-stil spiller vi tregt hele veien, helt til Skillz må rekke ferjen. Da viser vi hvordan vi egentlig klarer å spille hurtig. Må absolutt prøves igjen, og da helst av noen som allerede forstår flyten, for her kan det ligge mye godt.

En, to....

En, to….

Sylla – Romersk tema, og et auksjonsspill. Har hørt den før og sett den før også, men Sylla var faktisk noe eget. Gangen i spillet var genial. Alle fikk 5 kort med senator, handelsmann, stridskvinne, stridsmann og slave. En kunne så bruke disse personkortene til å by på senatortittelen, få penger, kjøpe bygninger eller bekjempe problemer i roma med. Problemet var at hvert kort kunne brukes en gang og en måtte by på de ulike handlingene. Hadde en brukt kortet, så fikk en ikke bruke det før neste runde. Dermed ble det mange tette auskjoner og en måtte prøve å presse motspillerene mest mulig i enhver auksjon enten en ville ha kort/bygning etc eller ei. 5 like runder skulle kjøres og hver runde avsluttet med mulighetene til å brenne av de siste

Tre!!!

Tre!!!

senatorne/pengene en hadde for å kjøpe seierspoeng med en ekte Gladiator-tommel opp eller ned. Spillet svingte voldsomt med at den som ledet plutelig lå sist, og Styrmann lå et hav bak oss andre men fikk inn en skikkelig lang sluttspurt og når slutt-tellingen med innflytelse i rom skulle telles opp var han i tet sammen med Sveinmain, og dermed ble det delt seier. Litt tilfeldig poengberegning i  siste runde gjorde at Sylla ikke ble et toppspill, men en kjekk spillopplevelse var det uansett, og håper det vil dukke opp på bordet igjen i 2013. Time will show… 1. Sveinmain/Styrmann 3. Black ant 4. Peter

Som en avslutter tok vi en runde David og Goliat. Et kortdrevet spill hvor det gjelder å ta sånn passe med stikk slik at en får max 2 kort i de 5 ulike fargene. Det ble en tett runde som selvsagt avgjøres helt på slutten hvor enkelte går fra over 20 poeng ned til 3 i det de får det 3. kortet i en farge, for da er det kun antall kort som gir poeng og ikke valøren som står på kortet. Sveinmain fikk det til å svinge sin vei og vant det hele såpass klart at han ikke husker hvem som kom på de neste plassene. 1. Sveinmain.

Romerrikes nye ledelse: Styrmann Nero og Herodes Main

Romerrikes nye ledelse: Styrmann Nero og Herodes Main

Posted in David og Goliat, Ground Floor, Sylla, Word Fight | Merket med: , | Leave a Comment »

PreikestolenGarden

Posted by Takras den 5. mars 2013

Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor

Ave Caesar: Et ikke dypt spill, men med mye interaksjon og høy plagefaktor

Orlogskaptein Kim har begynt en tradisjon, og målet er et edelt mål: smitte ungdommen med flotte brettspill, og håp om at smitten sprer seg videre. Og sannelig slår det ikke an, med alle typer spill for alle typer personligheter. Og tradisjon tro, så har vi med et flott knipsespill som alltid slår godt an, og Black Ant stilte lett opp som dommer i dette spillet.

Det knipses godt og morsomt i PitchCar

Det knipses godt og morsomt i PitchCar

Første heat i PitchCar gikk forsiktig ut med mye rar knipsing og krøp cm for cm ut på banen… Det var 8 deltakere og dermed svært trangt så det hele gikk heller trått. Imidlertid fikk en del dreisen på det etter hvert og ting tok mere av. En stund var det fare for at noen skulle bli tatt igjen (vi kjørte to runder) men det berget med et nødskrik. Andre runde kjørte vi dessuten uten røde kanter i midten av banedelene så da fikk bilene fart. To biler gikk i mål så det sang i banen og de to første finalistene var kåret. Heat to og tre hadde 6/5 deltakere og her kom bilene bedre i gang fra starten av. Det var mye kniving i teten og slutten og en av deltakerne (fra Haugesund) hadde tidenes knips da han som sistemann knipset over en obstruksjon, sklei på vantet i en høyresving, tøtsjet banen så vidt og sklei videre på vantet i en venstresving før han parkerte foran førstemann i perfekt posisjon til å ta tunellen. En prestasjon som fortjente premie alene !

Finaleheatet gikk med 5 stk da en faket ut for å spille 7 wonders i stedet. Nå var deltakerne varme i trøya og knipset med mye skill. Da runde en var passert og halve toeren var det to som lå pent i tet og det ble en tett duell mellom Haugesund og Sørlandet. Mye nervøs stemning og nervene var til å ta og føle på. Siste del var over hoppet og rett på sving. Bilene suste nesten samlet mot hoppet med Sørlandet hakket foran. Han holdt hodet (så vidt) kaldt og suste inn til en knapp seier over araberen som hadde mye mindre hår å rive seg i. Det er bare å gratulere og konstatere at også sørlendinger kan være spontane bare de får tenkt seg om litt først  🙂

Det er en liten verden, og den vil alle ha!

Det er en liten verden, og den vil alle ha!

Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.

Når alle var opptatt med spill, var det ingen pause for PG-ere, som fylte tiden med Qwirkle.

Noen var ekstra ivrige og sjekket stabelen vi hadde med oss. «Har dere med Risk?» var spørsmålet. Takras var da kjapp til å finne frem Small World, et spill som også handler om å overta områder og beseire hverandre. Det som er vittig med det spillet her, er kombinasjonen av raser og egenskaper. Disse vil alltid variere, og gir spillet en flott smak med snedige kombinasjoner og uventede handlinger. Det var ingen tvil om at dette var litt voldsomt for de fire som ble med. Det er en del smådetaljer å sette seg inn i, spesielt om man ikke er vant med brettspill. Den første runden handlet først og fremst om å lese seg frem til egenskapene, og forstå hvor mye det kostet å sette inn nye folk. Men etter en runde, så var de i gang. De koste seg med spillet, og syns det var gøy. Han ene kunne absolutt tenkt seg å spille dette hver dag og storkose seg hver dag. Etter et par timer så var de nær slutten, og de hadde virkelig fått gangen i spillet. Hvem som vant vites ikke, fordi ferja gikk før de ble ferdige. Men orker, troll og vannmenn er essensielt for ethvert lands forsvar å ha kunnskap om, spesielt hvordan de fungerer i strid.

Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.

Black Ant veileder de ivrige unge i tricky Ubongo.

Ubongo – spillet for de som elsker Tetris. Tett kamp, mye nerver, litt taktikk og mye panisk frustrasjon. Først den lette siden og så den vanskelig. Og det rare var at rekkefølgen var stikk motsatt de to gangene. Kjekt spill med mye innsats og god stemning !

Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight

Hollender engasjerte flere mennesker med Word Fight

Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.

Det tok ikke lang tid før de var godt i gang med Discworld: Ankh-Morpork.

I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.

I spillet Kaleidos skal man også finne ord, men fra et bilde.

Hollender hadde med seg det populære spillet Word Fight, som bare blir gøyere jo flere spillere man er. Og når en nederlender skal kjempe mot det norske vokabularet, så vet man jo allerede at han har en utfordring, spesielt når norske og nederlandske ord går i surr mot hverandre.

Men det er ikke kun bokstaver som kan tvinge frem fantasien når det gjelder å finne ord. Kaleidos gjør akkurat det samme, og kun ved hjelp av bilder. Det blir stadig oppdaget nye «opplagte» ord i dette spillet, og det er spennende å finne ut hvilke ord de andre har kontra dine egne. Får du 3 poeng eller bare 1? Eller er det kanskje nok et utenlandsk ord?

På nabobordet til Small World begynte de med Discworld: Ankh-Morpork. Takras var ikke vanskelig å be om hjelp til opplæring, da gutta med Small World klarte seg selv fremover. De hadde ikke kjennskap til universet, men de hadde valgt det frem, sikkert på grunn av den store skilpadden, hvem vet. Spillet er lett å lære seg, den største utfordringen er å huske hvordan man egentlig vinner og forhindrer andre i å vinne. Men de trengte ikke mye opplæring, og klarte seg fint. I løpet av kort tid var de ferdige med en runde, og et magikerkort sa at spillet var slutt dersom det var 8 trøbbelmarkører på brettet. Og det var det. Han ene hadde egentlig vunnet for to turer siden, men var ikke klar over det selv, før dette kortet kom. En ny runde ble spilt, og det slo tydeligvis godt an.

Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.

Peter koser seg med Bluff, man vant ei en kamp.

Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar :)

Har du en stødig hånd? Prøv Riff Raff uansett svar 🙂

Peter lokket med seg piratjentene og piratgutten fra Riff Raff til en runde med bløffing. Bluff sier seg selv: ikke snakk sant. Nødvendigvis. Dette spillet trekker virkelig frem personlige egenskaper, hvem som lar seg overkjøre/overtale, og hvem som tar en slags lederrolle og hvem som klarer seg best. Noen tok råsjanse og mistet alle 5 terninger på første veddemål, men likte å se hvordan spillet gikk videre. Det er artig når det nærmer seg grensen til hva som er sannsynlig, og noen setter seg på 3 stjerner, når snittet er mye lavere. Skal man høyne eller se? Tricky, tricky. Takras hadde en anledning til å se 5 stjerner, eller høyne til 10 av noe. Han høynet til 10 enere, som skapte mye debatt. Nestemann lot seg overtale, og måtte se om det stemte. Og sannelig var det ikke kollektiv straff, med 10 1-ere på terningene. Spenennde spill, som måtte prøves to ganger. Orlogskaptein Kim hoppet inn da Takras hoppet ut, og spillet gikk videre.

Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!

Tiden går og lyden er altfor spennende til å ignorere i Escape!

Det satt noen ledige og dillet med Loopin’ Louie, men uten å faktisk spille det. Takras så en mulighet til å prøve Escape: The curse of the temple. Og med en medbrakt høyttaler, skapte dette oppmerksomhet. Gruppen var veldig glade i konkurranse, og var skeptisk til at det var et samarbeidsspill. Men etter en kjapp innføring og en intenst økt med trilling av terninger, så var alle veldig klare for en gang til. Å spille mot spillet med tidspress var noe alle likte. Men midt i andre omgang, så begynte Black Ant å kle på seg, og alle Tau-farere måtte avgårde i full fart.

Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.

Ingen turnering i Table Curl denne gang, men det ble selvsagt spil masse.

Vi i PG syns det var kjempegøy å være med på dette nok en gang, tross at vi ikke får spilt noen spill selv. Men for oss er det en glede å dele vår fantastiske hobby med andre, og vi håper virkelig dette blir med videre, spesielt det at det finnes så mange gode spill der ute, ikke bare Risk, Ludo og Monopol. Game on!

Vi rakk ferja med 10 sekunders margin, og skyndte oss opp til nærmeste bord. Kingdom Builder ble foreslått av Hollender, og det ble lagt opp og kjappe regler blir gitt. Black Ant koste seg ikke med spillet, og ble fanget i midten av brettet med en enorm samling av hus. Det ene kortet ville gi 1 poeng per 2. hus, så det var i hans favør. Men de andre poengkortene ga ham lite. Peter brukte som vanlig god tid på sine trekk tross dårlig tid på ferja. Men plutselig fikk Peter ut sine siste hus, og siste runde ble trigget. Poengtelling viste at Peter vant over Takras med bare ett poeng. Black Ant og Hollender lå lengre bak, fordi Hollender hadde glemt at ham måtte ha hus i alle sektorer for å få poeng i den sektoren med færrest i. Vi pakket sammen, løp ned til bilen, og kjørte hjem. Perfekt ferjespill mtp tidsforbruk, og for 4 stk.

Konge med bare ett poengs margin.

Konge med bare ett poengs margin.

Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!

Og med 7 spillere? 7 Wonders, såklart!

Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder

Bygg et abstrakt kongerike i Kingdom Builder

Posted in 7 Wonders, Ankh-Morpork, Ave Caesar, Bluff, Escape: The Curse of the Temple, Kaleidos, Loopin' Louie, Pitch Car, Qwirkle, Riff Raff, Smallworld, Table Curl, The Red Dragon Inn 2, Word Fight | Merket med: | 1 Comment »