Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for januar, 2013

Bortskremte menn og underholdning (og mat og spill!)

Posted by hollender den 31. januar 2013

Fauna (arkivbilde)

Fredag 25.januar hadde sekretøsen invitert PG-gjengen til en kulinær og spillmessig oplevelse hos en venninne. I tillegg kunne spillerne ta med seg badebuksa og nyte stampen ute i hagen. Dette var uten tvil den mest spennende invitasjonen på lenge. Men istedenfor parkeringsproblemer, kaos og sinte koner, ble det ikke mange som fikk seg selv lov til å komme. Noen flyktet til bedehuset, mens andre hadde arbeidsforpliktelser denne fredagkvelden. Hollender hadde tatt spillbagen med og møtte 20.15. Vertinnen hadde akkurat kommet hjem og var i ferd med å legge sitt barn. Sekretøsen klarte å overtale Pift til å komme likevel og så ble det fire spillere denne kvelden. Snittalderen lå historisk lavt i PG sammenheng, så det var godt at Hollender ikke har for mye grått hår. Da vertinnen Amy var klar for spilling så hun med forbauselse på utvalget med spill og kunne rask konstatere at hun kjente ingen av disse. I mange hjem blir man fortsatt oppdratt til å bli en god monopolspiller uten å vite hva man mer rører seg på brettspillfronten. Pift hadde tatt med seg Fauna. Dette spillet nådde faktisk helt opp til PGs liste over de heteste 24 spillene i fjor. Man trenger ikke å vite alt, men det kan være en fordel med kunnskap. Første dyr var en hornslange. Pift startet med det afrikanske hornet, Amy søkte sin lykke i Amerika, mens Sekretøsen trodde at Pift var i nærheten. Hollender hadde sett disse på den store torgplassen i Marrakech i høst og satset derfor på Nordafrika. Lengden og vekt ble ganske morsomt, særlig da alle størrelser ble målt med hendene. Pift foreslo at alltid kreative Sveinmian kunne lage en egen PG-Fauna. Hvor man skal gjette spillernes lengde, vekt og …halelengde. Regner med at Sveinmain tar denne stafettpinnen videre? Spillet var over da Hollender passerte 100 som første mann. Vertinnen Amy ble nummer 2, mens Pift og Sekretøsen var like bak henne.

Arkivbilde

Peters resort med alt for matturister!

Arkivbilde

Det var kveldens første spill, hva blir neste? Bordet ble ryddet som om store spill som Civilization eller Agricola ville komme……….men så kom det…..mat! Sekretøsen hadde laget en gryterett uten gluter, uten melk, uten sukker, uten kjøtt, uten kalorier og mye mer som ble utelatt. Men sekretøsen bruker en del andre ingredienser som kokosmelk, frukt og grønnsaker og det smakte godt! Dette ble spist sammen med ris. Hvor vanligvis spillene tar bordet i høyt tempo, var det denne gangen matretter i høyt tempo. Etter at alle hadde forsynt seg flere ganger, gikk vi videre med spilling? Nei, for nå ble det en svært god kake som sekretøsen hadde bakt. Igjen uten alle nevnte utelatte ingredienser, men nå med mange ulike nøtter. Pift var så fornøyd med slankingen siden jul at han ikke ville utsette seg for disse kaloriene. Etter en lang, men koselig og fornøyelig matpause, ble det sett på spillene igjen. Rett før vi kunne velge noe, gikk alarmen. Brann? Nei, Amys datter hadde våknet og hun kunne så vise fram sine varme morsferdigheter. Men et vondt øre forsvinner ikke med det første, slik at Amy lot oss andre spille videre. Sekretøsen hadde spilt Sun, Sea & Sand tidligere og kunne forklare Pift en god del av regler. Hvem bygger det beste ferieparadiset? Pift sikret seg tidlig en bar som gav han ekstra penger for kunder der, men de kundene gikk stort sett til Sekretøsen som utvidet både hyttekapasiteten og attraksjoner flott. Hollender slet med penger, men klarte likevel å kjøpe en del billige attraksjoner. Jo flere attraksjoner jo lengre kundene vil bli. Dette gir både mer penger og flere kunder som teller som poeng på slutten. Spillets 8 runder fløt godt og spillerne bygget fine ferieparadiser. Da tellingen kom visste ingen hvem som hadde mest poeng. Pift kom med 29 poeng på tredje plass, mens Hollender hadde bare 1 poeng mer enn Sekretøsen (38 mot 37). Så øvelse gjør mestring, slik at Sekretøsen blir en viktig outsider framover.

Spillet ble igjen godt likt. Spilles lett og alt man gjør gir mening. Når det gjelder spillets utseende var meningen noe mer delt, for skarpsynte Pift klarte å se at egne arbeidere på brettet har ganske store lepper. Dette var en dismatch for Pift, noe som kom tilbake i hans rating. Konklusjon: Pift liker ikke tykke lepper!

Noen som lyst til å isbade?

Noen som har lyst til å isbade?

Hva skjedde med badingen som hadde skremt mange mannlige spillere i kveld? Vel, bassenget stod ute i kulden. Temperaturen var helt tilrettelagt for Sveinmain og hans kamerat Juliomain. Nemlig is og iskaldt! Men det går an å spille tematiske spill der også, ikke sant Main? For oss sol- og varmetilhengere ble det ikke noe bading og badetøy hadde heller ingen tatt med seg.

Kveldens organisator (arkivbilde)

Slik ble den første av Sekretøsen organiserte PG-kvelden. Festlig og koselig! Takker for god mat, koselig snakk, kjekke spill og et meget godt initiativ! Håper det kommer flere slike initiativ?!

PS pga manglende kamera ble det valgt noen arkivbilder

Advertisements

Posted in Fauna, Sun, Sea & Sand | Leave a Comment »

Trajan, Ventura og litt Word Fight

Posted by Takras den 30. januar 2013

Halv åtte åpnet dørene til Holland House. Tradisjonelt var både Kim og Skilz første mann, men stadig flere pg-ere kommer tidlig. ”Vi rekker noe før de andre kommer” sa Skilz (også etter fast oppskrift). Mens Hollender hadde funnet noen muligheter, hadde også Saulius og Vegard kommet. Kveldens første spill var Word Fight. Et rask ordspill utviklet av Tarald Aano (kjent fra brettpillanmeldelsene i aftenbladet). Her skal man lage et kryssord innenfor en ramme som består av 5×9. Hver bokstav man bruker er ett poeng. Samtidig kan man få poeng for ord som består av minst 5, 7 eller 9 bokstaver. Bokstaver man ikke vil ha kan man legge vekk, slik at man slipper å slite med ”håpløse” bokstaver. Imidlertid må man legge disse bokstaver åpent foran deg, slik at andre spillere også kan velge de istedenfor å trekke nye.  Alt dette skjer i løpet av tre runder som varer 5 minutter hver. Det var lett å se hvem som hadde trent med kryssord og andre ordspill og hvem som hadde lite erfaring med dette. Med kort opplæring og rask spilling, kan dette bli et svært godt alternativ for spill som scrabble. Spillet er så fersk at ingen hadde lagt det inn på BGG ennå. Vi spilte en runde og det holdt for særlig Vegard og Saulius.

7 wonders krever ett stort bord!

7 wonders krever ett stort bord!

7 Wonders var neste spill. Hvem i PG har ikke spilt dette? Spillet startet da også noen forklaringer, helt til Kim påpekte at han ikke var så dreven med disse underverkene. Slik ble en kjapp oppfriskning likevel. Da var spillet i gang. Vegard påpekte snart at Hollender gikk for blå bygninger. Mens resten satset litt varierende. I runde 2 hadde Skilz plutselig to like kort. Han visste ikke at dette ikke var lov.

7 wonders-spesialist Vegard

7 wonders-spesialist Vegard

Det ene bygget ble raskt byttet inn i 3 gull. Før Skilz rakk å protestere hadde spillets voldsomme tempo tatt over igjen. Etter tre runder med hektikk var det telling. Hollender hadde overlatt dette til Vegard. Eter mye finregning klarte Vegard å overbevise de andre at det var han som hadde samlet inn flest poeng! 1. Vegard 62 2. Saulius 53 3. Hollender/Skilz 49 5. Kim 23

Flere hadde kommet og folket skulle danne to bord. Kim flyktet raskt fra Fantasy Flight Games (dårlige erfaringer) på det andre bordet. Black Ant foretrakk som vanlig ett godt spill. Fjerde mann ble Saulius. Hollender serverte Trajan. Alle hadde spilt det før, man bare Hollender husket reglene. Spillets 6 handlinger ble forklart, samt ”lekingen” med Trajanbrikkene. I tillegg handler det om timing. Å ta noen forumbrikker, bygninger eller provinser like før andre kan gjøre det. Saulius tok en rask ledelse, men mistet mange poeng da han hadde forsømt å høre på hva folket ville ha. Black Ant begynte langsomt men sikkert å bli mer dreven og klarte å tenke

Mye aktivitet og mye å holde styr på i Trajan.

Mye aktivitet og mye å holde styr på i Trajan.

noen trekk framover. Kim slet i starten med å få handlingsbrikkene på rett sted og fikk dermed ikke ut trajanbriker. Hollender hadde inntatt bydeler og hadde så overtatt ledelsen. Black Ant mistet sine oppsamlede stemmer da runden var over. Han fikk en gullbrikke, men måtte omstille strategien igjen. Saulius tok seg så god tid til å tenke over den aktuelle turen, slik at alle andre også tenkte da. Bra for de andre, men Saulius kunne ikke profitere omvendt for det ble raskt hans tur igjen. Han valgte å samle på varer som han ville forskipe. Kim hadde også gjort dette og klarte å levere disse før Saulius hadde mulighet. Black Ant og Hollender kjørte om kapp og gjorde dette helt til spillets slutt. Hollender kunne aktivere senatet tre ganger den siste runden og hadde der også ekstra handlinger som igjen gav ham flere poeng om gangen. Black Ant fikk også ut en del 9 poengbrikker og holdt følget. Så fikk alle poeng for bygninger og bonusbrikker. Saulius klarte å passere Kim, mens Hollender rykket nå fra Black Ant.

Oversikt fra spilets 4. og siste runde.

Oversikt fra spilets 4. og siste runde.

  1. Hollender 159 2. Black Ant 141 3. Saulius 113 4.Kim 109

Trajan falt godt i smak også denne gangen, selv om mange mente de burde satset litt annerledes. Interessant er at det ser ut at alle kan vinne, for det har vært mange forskjellige vinnere i PGs trajansesjoner så langt. Black Ant var klar for en ny runde på kort sikt, men tok nå kvelden.

Mye taktikk i Terra Nova.

Mye taktikk i Terra Nova.

Stone Age var i full gang på nabobordet og Kim ville spille noe som de kunne bli ferdige med. Terra Nova ble vurdert som et godt alternativ. Meget enkelt og lett å spille, men med harde valg. Avgrense områder og helst for mest mulig poeng for de alene. Når alle har den som misjonen på brettet blir det krig. Hollender klarte å få områder hvor han hadde majoritet og kapret så mange poeng. Saulius ble parkert, mens Kim prøvde å redde hva han redde kunne. Ikke overraskende kom Hollender ut som seiersherre. Det lønner seg å ha spilt det før.

  1. Hollender 99 2. Kim 3. Saulius

Med nok en ervervelse fra Takras, så kom Ventura på bordet. Spillets utseende lokker godt, med stor eske og vakker illustrasjon. Og når temaet er krig og områdekontroll, så er ikke Svenmain vanskelig å be. Selv etter (eller kanskje på tross av) regelfeilene fra forrige mandags Troyes, så var Skillz med på Ventura, sammen med Vegard.

I dette spillet skal man skaffe seg seierspoeng ved å angripe hverandre og skaffe seg gode kampstyrker. Men det er viktig å holde på de områdene man har fått, fordi inntekten kommer derfra. Har du stor hær, må du også passe på at du har nok penger til upkeep. På den måten balanseres hærstyrken seg med hvor mye du dominerer. Dominansbrikkene er flotte plastikktårn med sterke farger. Og viktigst av alt: både gul OG svart er med, av de fire fargene i spillet. Perfekt for PGs Black Ant/Marog (sort) og Peter/Takras (gul).

Vegard og Takras byttet litt plass til tider.

Vegard og Takras byttet litt plass til tider.

Det er mange handlinger i spillet, og alt skal gjøres i rekkefølge. Men dette ordnes med en fantastisk handout til hver spiller. Handouten viser alle de forskjellige fasene i spillet, med flott ikonografi for alt sammen. Alle spillere gjør en fase etter tur og orden, før alle går videre på neste fase. Minus med designet er tårnene som skal vise styrkene dine. De er vakre, riktignok, men de viser også et tall som viser hvilken hær de representerer. Tallet er nesten umulig å se uten å skimte med øynene, eller løfte opp figuren og holde riktig vei i lyset. Men det går som regel greit, det er bare å spørre, siden det meste er med åpne kort.

Vegard fikk en gull-start, og fikk mye gull. Men der det står ubeskyttede tårn, er det alltid lette poeng å hente. Takras tok nytte av dette, og fikk mange lette poeng ved å ta Vegards tårn. Men han hadde selv lite inntekt, og var et lett bytte. Skillz og Sveinmain var på andre siden av kartet, og hadde lite å stille opp med langt der borte. Takras måtte holde Vegard på sikt. Men Vegard ville angripe Takras’ bueskyttere med sine sverdmenn, og spilte et kort som gjorde at fase 1 (buefasen) ble kansellert, og gikk rett på fase 2 (nærkamp). Men Takras spilte kjapt et kort som gjorde at fase 2 ville være bueskyting likevel! Og dermed klarte Takras å holde angrepet tilbake, og fikk attpåtil 5 poeng siden Vegard hadde en armé.

Til sist spilte Skillz en super-armé bestående av hester og marsjerte rett inn til Takras, og vant spillet sporenstraks. Så selv om takras var den eneste som fikk poeng i dette spillet (17, mot Sveinmain 4, Vegard 3, Skillz 2), så hjalp ikke dette i lengden. Bare 13 poeng igjen til seier.

Skillz got the... skills...

Skillz got the… skills…

Ventura var et artig spill med relativt kort spilletid. I PG-sammenheng må man alltid påberegne 30-50% ekstra spilletid enn det som står på esken (90 minutt), og med vakre komponenter og mange muligheter for strid og problemskaping for andre, så er dette absolutt et fint spill som snarlig må prøves igjen.

Runde 2 for Takras

Runde 2 for Takras

Et pent spill med lett oversikt

Et pent spill med grei oversikt

Tristleit å reise fra oss, men han gikk med seieren i lomma

Tristleit å reise fra oss, men han gikk med seieren i lomma

Siden Trajan har AP-kandidat Saulius med seg, så tok det lengre tid enn normalt. Ventura-gjengen dykket så inn i samlingen til Hollender og fant seg Stone Age. Altfor lenge siden dette ble spilt i PG sist. Hollender sa etter en runde at vi aldri ville bli ferdig med det i tide, ikke akkurat oppmuntrende. Men han viste seg å ha rett. Skillz var tidlig ute og fikk ganget opp mange fields-bonuser. Takras satset på verktøy + bonuser, mens Vegard gikk for alt annet. Sveinmain prøvde en original taktikk i spillet, og gikk for å få 1-ere på terningene sine. Den taktikken fungerte godt, fordi han fikk faktisk bare 1-ere. Men det hjalp ikke for å vinne. Skillz måtte dra, så vi tok et vinnerbilde allerede da, i tilfelle han vant. Han var den eneste som hadde spilt dette mye på telefonen, og resten hadde spilt det 1-2 ganger for lenge siden. En annen erfaren Stone Age-spiller Hollender spilte videre for Skillz, og gikk inn for å vinne.

Stone Age var et fint gjensyn, som en slags introduksjons-worker placement-spill. Det er avslappende og lett å følge med på hva som skjer.

Avslutningsvis måtte vi prøve en kjapp runde med Word Fight, det nye WordFeud-spillet på markedet. Hollender forklarte reglene veldig fort, så fort at Sveinmain ikke fikk med seg at brikkene skulle legges face down og ikke opp, i begynnelsen, så halve jobben måtte gjøres på nytt. Artig med kommunikasjon. Første runde var ganske jevn. Det gjaldt å fylle brettene så godt man kunne med sine bokstaver. Sveinmain ble deseperat på slutten og endte opp med 20 brikker han hadde lagt fra seg. Hvor var den ene bokstaven?!?!

Runde 2 klarte Takras med brask og bram. Tross Vegards 4 blokkeringer, hadde Takras bare få områder tomme, og fikk ekstrapoeng for 5-bokstavers ord. Men siste runde hadde reglene glippet, og det ble ikke gitt beskjed om at ordene måtte henge sammen. Dermed ble det -65 poeng, og Sveinmain tømte brettet sitt for ca like mange poeng, litt i oppgitthetens navn.

Wordfight er et spill som absolutt vil appellere til de som liker bokstavspill. Og med 5 minutt x 3 så har dette en netto spilletid på 15 minutt, noe som gjør det lett å finne frem og lett å spille. Reglene er Scrabble med en vri, og opptil 7 spillere på én gang!

Posted in 7 Wonders, Stone Age, Terra Nova, Trajan, Ventura, Word Fight | Merket med: , | 5 Comments »

Du store terningspill!

Posted by Takras den 27. januar 2013

Keltis har gjort comeback i PG

Keltis har gjort comeback i PG

Hollender kom litt over halv åtte og var allerede fjerde mann på spilloftet. Kveldens vert Black Ant hadde satt opp Keltis. Denne Siel des Jahres-vinner gjorde comeback i PG for to uker siden. Black Ant forklarte reglene kort og kraftig til debutantene Skilz og Styrmann. Black Ant varslet dem for å satse på for mange menn som skulle opp de ulike stiene. Keltis spilles fort og kjapt. Man skal ha gode serier, samt må man ta noen risikoer. Hollender gjorde dette og klarte å få sin store figur helt til enden av stien. Spillet var over da den femte figuren nådde målområdet. Noen fikk mange poeng, mens andre gikk for Saulius’ bunnrekord.

1.Hollender 36 2. Skilz 22 3. Black Ant 16 4. Styrmann 4

Peters sekretøse hadde kommet med en nydelig kake. Det var mange ingredienser i denne, men siden dette er en brettspillblog kan vi nevne at kaken ble svært godt likt! Mens vi spiste tok vi en klassiker; Ave Ceasar. Etter 20 minutter med mye sabotasje og latter, ble det likevel en spennende sluttspurt. Peter hadde denne gangen brukt opp alle sine 6-ere og kunne dermed gå trygt over målstreken. Alle andre, unntatt Styrmann klarte det samme. Ave Caesar innfrir alltid.

Ave Ceasar har vært fast ingerdiens på loftet i nesten 10 år!

Ave Ceasar har vært fast ingerdiens på loftet i nesten 10 år!

1. Peter 2. Skilz 3.Black Ant 4. Linn 5. Hollender 6. Styrmann DNF

8 stykker hadde møtt opp denne mandagen og den vanlige fordelingen startet med mange folk som gikk fram og tilbake. Troyes-bordet samlet fire ringrever. På kjekkenbordet la Hollender Macao på bordet. Linn meldte at hun måtte lage mer mat på kvelden. Macao ble satt litt på vent, slik at Linn kunne være med i Blokus Trigon. Et svært taktisk spill som Black Ant som regel vinner. Linn slet med å få ut sine største brikker. Hollender, Styrmann og Black Ant hadde mer kontroll, men gav hverandre ingen presanger. Mens

Å slå Black Ant i Blokus Trigon skjer sjeldent!

Å slå Black Ant i Blokus Trigon skjer sjeldent!

Linn måtte passe flere ganger ble Blokus Trigon staidg mer spennende. Til slutt klarte Hollender å legge ut sin siste brikke, mens Styrmann og Black Ant hadde bare en 4-brikke igjen.

1. Hollender 2. Black Ant/Styrmann 4 4. Linn (mange igjen)

Macao ble neste prosjekt. Også dette spillet var nytt for Styrmann som ikke gjør noe annet enn debutere i spill for tiden. Men en Styrmann i ett spill med skip, varer og sjøreiser, er en farlig utfordrer. Black Ant som vant sist, klarte å få mange gode og sammenhengende byginger og personkort på tavlen sin. Kort som gav ham lov til å innta to bydeler, betale mindre, få penger for bydeler og ett kort som gav ham mulighet til å seile 2 felt gratis hver runde. Det lønner seg å være startspiller som Black Ant satset godt på. Hollender prøvde å følge ham, men Styrmann valgte heller å satse på kort som gav ham

Funderinger og vurderinger i Macao

Funderinger og vurderinger i Macao

penger hver runde. Dette førte til at han kjøpte poeng hver runde. Hollender hadde fått to kort med doble poeng for leveringer, samt ett kort med 1 poeng per leverte vare. Disse poengene ville komme senere, så Styrmann tok en god ledelse. Black Ant hadde de fineste kortene, men slet med å få de ut. Hollender fikk 26 poeng for varelevering den siste runden og passerte Styrmann. Black Ant fikk ut de gode kortene sent i spillet og fikk dermed lite gevinst. Styrmann hadde ingen varer ombord, så nå hadde han kjøpt seg en rekke med sammenhengende bydeler. Hollender fikk 3 minuspoeng, Black Ant 6 og Styrmann hadde styrt butikken sin godt. Med hele 14 poeng for bydelene passerte Styrmann Hollender med 2 poeng, men Hollender hadde en Baronesa som gav ham 3 poeng. Slik vant Hollender knepent sin 25.sesjon med Macao.

Hollenders hattrick i kveld.

Hollenders hattrick i kveld.

1.Hollender 95 2.Styrmann 94 3.Black Ant 66

Macao falt godt i smak, selv om Styrmann var litt skuffet at han ble slått på målstreken. Black Ant satset høyt og fikk det ikke helt til i kveld. Likevel opplevde alle at Macao, tross de lite tematiske, er ett svært bra spill.

Ave Ceasar var godt i gang da Takras og Sveinmain entret arenaen. Og selv om Ave Ceasar ikke tar alt for lang tid å

Enda en comeback i PG!

Enda en comeback i PG!

spille, så kunne vi ikke bare sitte å se på. Dermed dro vi likegodt frem Mr. Jack fra

Sveinmain vant!

Sveinmain vant!

skapet. Reglene satt sånn passe, så vi kom rimelig kjapt igang. Sveinmain var Sherlock mens Takras var Mr. Jack som prøvde å gjemme seg så fort han kunne. Og fort gikk det, nesten for fort. Mulig det var det som felte Mr. Jack denne gangen. Da det var 3 runder igjen så ble Mr. Jack tatt, av grundige etterforskere. Med det tempoet vi kjørte var spillet virkelig gøy å spille. Gikk unna på cirka 10 minutter og det ble dermed en kjekk opplevelse! 1. Sveinmain, 2. Takras.

Det er ikke alltid like lett å være regelleser for brettspill, spesielt ikke

Mange flotte komponenter, men også mye å holde styr på.

Mange flotte komponenter, men også mye å holde styr på.

når det er spill som har mye informasjon på én gang i starten. Troyes skulle på bordet etter et år med stillhet på hylla, og reglene skulle forklares igjen til nye spillere. Sveinmain, Skillz og Peter var beredt på spillet, og reglene skulle frem. Det er et ganske enkelt spill å forstå, men det har en del småregler her og der, og begrensninger på kombinjasjoner som kan gjøres og terninger som kan påvirkes. I 4. runde

Fredelig stemning før krigen smittes over på spillerne

Fredelig stemning før krigen smittes over på spillerne

skulle Skillz bruke en kube fra et kort, men fikk først da informasjon om at det kun var mulig å bruke egne terninger og innflytelse for å påvirke utfallet. Og det var noe misnøye med regelen om at man ikke kunne gå i negative poeng i spillet. Men den groveste miskommunikasjonen var rollekortene. Ingen hadde forstått at poengene på sitt kort også gjaldt for alle andre spillere, men at de selv var de eneste som visste om at akkurat dette var i spill. Etter mye om og men, ble vi enige om at alle bare fikk sine egne poeng på egne kort, og spillet falt helt pladask den siste runden.

Denne gangen var det mange penger i spillet, og banken gikk faktisk tom. Det har ikke skjedd tidligere, og ingen hadde problemer med å handle

Han som vant spillet, både før og etter krigen.

Han som vant spillet, både før og etter krigen.

terninger fra hverandre eller å kjøpe seg innflytelse. Det var velstand i Troyes. Til slutt var det Peter som vant, med bare ørsmå poeng over

Tendens til juks? Hva gjør Peter?

Tendens til juks? Hva gjør Peter?

Takras og Skillz.

Macao var ennå ikke riktig ferdig, så vi begynte på Ascension: The Return of the Fallen. Denne kompakte lille esken har mye innhold og mye variasjon. Bare Sveinmain hadde ikke spilt det på en stund, så det var minimalt med regelpåminnelse og bare sette i gang. Med bare to valutaer klarte likevel tenketanker Peter å bruke flere minutter på turen sin. Og når Sveinmain like etterpå allerede var klar med 2 trekk fremover, slo Peter inn en construct som ga ham enda en tur! Skillz måtte til slutt løpe til ferjen, men rakk akkurat å telle kortene sine.

Ascension

Ascension

1. Peter 76, 2. Takras 74, 3. Skillz 69, 4. Sveinmain 66

Peters tredje seier i kveld

Peters tredje seier i kveld

Ascension er et fint spill som egentlig er kjappere enn Dominion, men Hollender og Black Ant gjorde ferdig sin runde Dominion på rekordtid denne kvelden. Black Ant klarte å slå Hollender med tre poeng i Dominion Seaside (28 mot 25).

20130122-114550.jpgSkillz hev seg på spillet, Race to the Tauferry, mens vi andre tok noen runder Bluff. Første runde ble en høydare da alle hadde terninger igjen helt til slutten av spillet. Fantastisk stemning!

Andre vinnere i kveld.

Andre vinnere i kveld.

2. Runde ble det få som satt igjen med mange terninger og dermed ikke like moro, men kjapt var det uansett selv om Hollender argumenterte for at Bluff aldri bør spilles 2 ganger på rad…

Posted in Ascension, Ave Caesar, Blokus Trigon, Bluff, Dominion Seaside, Keltis, Macao, Mr Jack, Troyes | Merket med: , | 3 Comments »

Tempelskatter og noe flaks

Posted by Takras den 22. januar 2013

Spenning og farer, alt vi vil ha på film

Spenning og farer, alt vi vil ha på film

Eventyr! Spenning! Farer og feller! Dette er ting som lokker unge gutter i film og tegneserier. Og da er det kanskje ikke rart at spill som The Adventurers og Escape slår så godt an blant Hollenders to unge eventyrere. Alfred ville leke eventyrer i egyptens pyramider, der mumier romstrerer rundt og lager krøll, samtidig som graven faller sammen for til slutt å være tapt for alltid. Oscar ville begynne, og fikk lov. Alle begynte likt, og trakk hjelpemidler/slanger fra det første området. Alfred var førstemann som gikk ut i sanden, og trakk hele 4 skatter uten å se på dem først. Og han fikk 4 skorpioner! For å få litt medgang så lot vi Oscar donere litt motgift til Alfred, så det var mulig å komme seg videre. En god gjerning og en lekse i grådighet. Det begynte å falle stener i utgangen, og det tettet seg fort opp. Alle begynte å bevege seg ut, og alle var godt lastet med skatter. Alfred og Takras hadde nesten mer gift og skader enn skatter, men de kom seg ut i live.

1. Hollender 35 2.Oscar 31 3. Takras 26 4. Alfred 22

Stilige nye figurer

Stilige nye figurer

Takras hadde fått nye ferdigmalte figurer til spillet, og selv om utseendet ikke påvirker spillets mekanisme på noen som helst måte, så ser det meget vakkert ut, med forseggjorte tegninger, grafikk og nå ikke minst godt detaljerte figurer som virkelig setter sitt preg på utseendet. Oscar syns plutselig de umalte figurene så fryktelig triste ut. Da var det et godt kjøp.

Mye moro med et vakkert spill

Mye moro med et vakkert spill

De unge hadde mast Hollender hull i hodet om å få spille Escape igjen. Dette spillet er lett å forstå, alle jobber sammen og ikke minst: samtidig. Ingen dødtid. Denne gangen var det ingen nåde fra Takras: alt skal med! Vi spilte kun uten basisbrikkene og erstattet brikkene for Illusion-utvidelsen. Men det ble en fin bunke å gå gjennom, spesielt med promoterings-utvidelser. Dette skapte mange interessante situasjoner, og Hollender klarte blant annet å låse seg fast i et hull for å aktivere en bryter i bunnen. Oscar teleporterte seg bort til ham og hjalp ham opp, mens Takras plutselig ble alene på den andre siden av templet. Men Oscar hadde en skatt og kom seg tilbake til å hjelpe ham. Og når vi hadde fått ut nok krystaller, var det bare å finne utgangen. Og den lå langt nede.

Hollender viser sin flaks med terninger igjen

Hollender viser sin sedvanlige uflaks med terninger igjen

Venter i spenning på pappan sin

Venter i spenning på pappan sin

Plutselig så dukker det opp noe uventet, nemlig den hellige gral. Og så samtidig finner vi utgangen – på motsatt side av templet! Hollender og Takras holder seg tett samlet, og hjelper hverandre å bære byrden. De kommer seg mot utgangen, og både Oscar og Alfred har kommet seg ut. Takras kommer seg til slutt ut han og, og Hollender sitter med 8 terninger å trille med. Men han får ikke en eneste nøkkel. Nedtellingen er godt i gang, og han triller sort, sort og sort igjen. Bare én av åtte terninger igjen, men ingen nøkkel. Han får opphevet alle terningene sine igjen, men triller absolutt ingen nøkler. Få sekunder før slutt, får han det til og kommer seg ut. Det gikk!

Spillebrettet består av små brikker og kortene i seg selv

Spillebrettet består av små brikker og kortene i seg selv

Oscar fikk følge med på den første runden som gikk fort unna

Oscar fikk følge med på den første runden som gikk fort unna

Guttene måtte finne senga, og Hollender ville finne et Stefan Feld-spill. Takras hadde fått med Roma samtidig med Escapes Kickstarter-kampanje, og endelig fikk han andledning til å prøve det for første gang. Reglene var enkle å forstå, og som vanlig ikke veldig tematisk for Stefan Feld å være. Begge starter med 10 seierspoeng hver, men taper 2 allerede fra starten. I dette spillet sluttes det av om en av spillerne eller forrådet går tom for poeng. Og det ble avsluttet ved at Takras ikke hadde noen måte å få inn poeng på, og det ble slutt etter bare 5 minutt. Vi trodde vi hadde misforstått reglene, men det var bare hvordan vi spilte som var feil. Vi er vant med å ikke gå i minus hele veien i spill. Så det ble en ny runde som ble mye jevnere og begge fikk spilt kortene sine mer taktisk denne gangen.

Roma var et fint spill, pene komponenter og kjapt å spille. Men det kan lønne seg å ha spilt en runde først, for det er veldig fort gjort å spille slik vi gjorde første gangen, og ikke klarte å balansere utgiftene av seierspoeng.

Hollender må ha vært her før

Hollender må ha vært her før

Flittig bruk av de røde kubene er veien til suksess

Flittig bruk av de røde kubene er veien til suksess

Så var det et kjapt gjensyn med Amundsen og kappløpet til sydpolen i Roll to the South Pole. Ingen valgte Norge denne gangen, så det ble Frankrike og Italia i kappløp. Begynnelsen var litt treg, og vi husket reglene underveis. Men da vi nærmet oss flaggmulighetene så fikk spillet litt mer spenning og tempo. Hollender vant med 2 flaggs margin over Takras, som ikke klarte å trille riktig den siste runden. Et greit push-your-luck-spill med greit tempo.

Kveldens vinner: Hollender!

Kveldens vinner: Hollender!

Posted in Escape: The Curse of the Temple, Roll to the South Pole, Roma, The Adventurers: Pyramid of Horus | Merket med: | 4 Comments »

Stor Kramer Kveld; bare spill med T

Posted by hollender den 20. januar 2013

DSCF0696

Wolfgang Kramer har utviklet mange gode spill.

Temakvelder blir kanskje det nye i PG. Hollender hadde lagt et godt utgangspunkt når han kalte inn til Kramerkveld i Holland House. 4 spillesugne ble samlet rundt Kramerbordet etterhvert, men først rakk Hollender, Styrmann og Black ant å ta en runde Torres. Styrmann hadde dette spillet ligende uspillt og ulest i hyllen sin. DSCF0690Black Ant ble noe overrasket da han så Torres liggende klart på bordet. Han hadde hatt noen mindre gode erfaringer med dette spillet i PGs prehistorie. I klassisk Skillz-stil bombarderte han seg selv som underdog, noe som ofte lønner seg i spill hvor man skal passe på alle. Styrmann ignorerte dette og fokuserte heller på reglene og taktikken. Torres er utrolig lett å spille, men ikke lett å vinne. I prinsippet har alle de samme mulighetene,

Black Ant har endelig skjønt Torres!

Black Ant har endelig skjønt Torres!

så hvis ingen gjør noen store feil, blir det ett jevnt løp. Hollender ledet knapt etter første omgang, mens Black Ant hadde kommet ledende ut av den andre tellingen. Hollender lå 20 poeng bak og måtte ta risikoer. Styrmann kunne posisjonere seg godt i de fleste slott. Black Ant kunne som siste spiller utvide sitt slott og få 40 poeng der. Tellingen ble spennende og Black Ant kunne endelig se at han kan mestre ett godt spill etter så mange år. Han vant med kanpp margin. Håper at Torres vil komme oftere på bordet framover. 1.Black Ant 209 2. Hollender 203 3. Styrmann 202

Etter endt sesjon med Torres ventet Ta 5, eller 6 nimmt som det også heter. Sveinmain hadde kommet og skulle forberede Tikal. Styrmann hadde også dette

Ta 5 spesialist Black Ant

Ta 5 spesialist Black Ant

spillet i samlingen sin, og kunne igjen profitere av regelforklaringen. 6 nimmt- ringrev Black Ant klarte å komme seirende ut av denne 1-round-game

Tikal var det lenge siden noen hadde prøvd i PG og med full besetning skulle jungelen utforskes. Reglene ble ubenhørlig forklart og jakten på gode teltplasser, skatter og templer var i gang. Noen var mer heldige enn andre

Tikal; en glemt perle!

Tikal; en glemt perle!

med tempelplasseringer, mens Hollender ikke fikk tak i en eneste skatt innledningsvis. Etter hver ble det telling på Kramer-vis. En prøver å skaffe seg poeng, nestemann må høyere i innflytelse for å få de samme poengene, osv. Altså kan det være hardt å være sistemann, likevel var det meget jevnt etter både 1. og 2. telling. Styrmann hadde en ørliten ledelse helt til Sveinmain stjal Styrmanns 9 poengs tempel og satte opp en tempelvakt på toppen. Oi, den regelen hadde de fleste glemt. Men det tok ikke lang tid før det gikk inflasjon i tempelvakter rundt brettet. Styrmann måtte derfor slikke sårene og prøve seg på nye jaktmarker, og går nok ikke i samme fella igjen. Sveinmain klarte å holde forspranget helt inn denne gangen og ble jungelens konge, mens de andre måtte mate krokodillene. 1. Sveinmain 103 2. Black Ant 94 3.Hollender 92 4.Styrmann

Tikalkongen

Tikalkongen

89.

Styrmann og Black ant var på vei hjem, men ventet gjerne et kvarter på en ny runde Tar 6. Styrmann hadde et stort tap og hevne, og hadde knekt koden denne gangen, men ikke godt nok til å unngå sisteplassen, men mye mer knepent denne gangen. Hollender tok tyren ved hornene og vant hele greia.

Sveinmain og Hollender satt igjen og så på Kramers bunke med brettspill, hva skulle velges? Hvorfor ikke komplettere spillene Kramer har gitt ut på T og spille Tikal II? Så sagt så gjort. Selv om Tikal II er helt forskjellig fra eneren så er utforskning tema også her. Denne gangen inni templene. Grafikken er fantastisk og det er en fryd for øyet å kjøre rundt å samle nøkler, skatter, kort og utforkningsbrikker, før en scorer fra 2 til 10 poeng inne i

Tikal II: mange flott komponenter

Tikal II: mange flott komponenter

templene at etter valg og muligheter. Her gjelder det å spille lurt og med kun 2 spillere ble dette en ny erfaring. Det var meget jevnt etter 1. telling, før vi begynte på siste runde. Hollender rykket i fra, men Sveinmain hadde en fantastisk sluttspurt og vant med flest nøkler i

Viktig å samle nøkler!

Viktig å samle nøkler!

ryggsekken og fikk både flest poeng der og mest innflytelse på brettet etterpå (174 mot 149). Dermed ble Sveinmain den store Tikalmesteren denne Kramer kvelden på T. Vet ikke om Kramer har like mange spill på de andre bokstavene, men det er mye god kvalitetsspill som i fremtiden kan spilles uten å være innom

Hvem kan slå meg i Tikal 1+2?

Hvem kan slå meg i Tikal 1+2?

T i alfabetet. Hvis vi ikke bare skal ta en reprise. Etter en slik herlig kveld frister det:-)

Posted in 6nimmt, Tikal, Tikal II, Torres | Leave a Comment »

Rex, imperiets siste dager, og worker placement

Posted by Takras den 16. januar 2013

Mange hadde meldt ankomst denne kvelden, og mens vi ventet passet det godt med en kjapp filler, som for eksempel Escape from the cursed temple! Black Ant satt seg ned for en filler, men reiste seg da cursen som sier du må stå oppreist og spille ble vist frem. Han orket ikke et slikt «tullespill», og ofret sin plass til Saulius som hadde kommer som nummer 7. Også denne gangen var det plankekjøring, men med en gjeng voksne deltakere er det kanskje på tide å øke vanskelighetsgraden med antall krystaller, siden verken forbannelser eller ekstra mange brikker stod i veien for seier.

9 spillere, ville det da blir 3 + 3 + 3, eller 3 + 6? Det var flere som frivillig slo seg ned med Rex: Final days of an empire som Takras hadde fått av sin Secret Santa. Dette er et storslagent og helaftens spill som tar sine mekanismer fra spillet Dune, men Fantasy Flight fikk kun rettighetene til mekanismene, og ikke temaet. Flyten i spillet er ganske enkel å forstå, men til vanlig med FF-spill så er det en haug med små «hvis at» og «dersom at» regler som kommer inn. Det som kanskje tok lengst tid, var forklaring av forskjellige seiersvilkår, siden alle 6 rasene spilles helt forskjellig, og 3 av dem har spesialvilkår for egen seier. Målet med spillet er å ha kontroll over X antall med Strongholds i slutten av en runde, avhengig av om du er alene eller i allianse. Spillet var maksimalt 8 runder.

Takras spilte som det lettuttalte Xxcha, Kaoleena var fra Sol (mennesker), Ignitus de katteaktige Hacan, Meteallurgen kunne se fremtiden med Jolnar, Skillz koste seg med de mekaniske enhetene til Latax, mens Marog kunne herje med svik og bedrag med Letnev.

Et flott brett, men virker veldig kaotisk til å begynne med
Et flott brett, men virker veldig kaotisk til å begynne med
Alle hadde nok med sitt i begynnelsen
Alle hadde nok med sitt i begynnelsen

Den grønne stabelen til Takras bare vokste og vokste

Den grønne stabelen til Takras bare vokste og vokste

Allerede i første runde vant nesten Marog med å holde på 3 Strongholds alene. Takras var sistemann ut og måtte ofre seg for spillet og sendte inn alt han hadde mot Marogs ene Stronghold. Det holdt akkurat, men det ble mange ofre på hver side.

Harde avgjørelser i en kamp som avgjøres med ett trekk.

Harde avgjørelser i en kamp som avgjøres med ett trekk.

Vi lærte alle av dette, og Heine tok en fullstendig teleport til Imperial Palace hvor Marog forsvant med halen mellom bena. Nå skjønte vi bedre hvordan vi skulle ta var på kartet og forhindre en enkelt å ta seieren uten motstand. Den enorme flåten fikk ta en runde rundt brettet, men det ble ingen uønskede utslettinger av enheter, kun selvoppofrende enheter som ville ha inntekt.

Skillz hadde en kamp mot Metallurgen, og da begynte det virkelige problemet med reglene. Hvordan skulle hans rases egenskap tolkes når det gjaldt kampstyrke kontra enheter kontra frafall i rekkene etter kamp? Metallurgen tapte med dette, og var spesielt interessert i å vite beregningen. Vi ble enige med Skillz, men halve kvelden gikk med på å finlese reglene og sjekke BGG på forklaring. Vi ble endelig enige med hvordan vi skulle tolke reglene, til Skillz favør.

I runde 5 hadde Takras mistet nesten alt han hadde av enheter. Han tok så et angrep mot Skillz’ enorme hær med bare 1 av sine, da Takras visste at han hadde en på sin side i Skillz’ rekker. I tillegg fikk Takras en ekstra forræder denne runden, som kunne øke sjansen for at han fikk en forræder mor Skillz. Da begge endelig avslørte sine kamptaktikker, kunne Takras godte seg med at Skillz hadde valgt en leder som egentlig jobbet for Takras! Dette ble til stor fryd rundt bordet, siden oddsen var så liten for akkurat det tilfellet.

Metallurgen var under skyts fra enorme skip.

Metallurgen var under skyts fra enorme skip.

I runde 6 kom en mulighet for å lage allianser, og det ble trioen Skillz, Takras og Marog mot Ignitus og Metallurgen, hvor Kaoleena ble alene. Ignitus hadde nesten seieren i denne runden, men tapte på grunn av en forræder. Dette mislikte Takras, som hadde satset på at Ignitus vant i runde 6, noe han selvsagt ikke hadde avslørt for noen ennå.

En avgjørende kamp, og Kaoleena trakk seg unna før allianse med Marog.

En avgjørende kamp, og Kaoleena trakk seg unna før allianse med Marog.

Skillz måtte dessverre forlate oss denne runden for å rekke ferja, og trioalliansen hadde plutselig større vansker med å sikre 5 Strongholds. Heldigvis for Marog og Takras så kom en ny sjanse til å endre allianser, og Skillz ble erstattet med Kaoleena, så Marog kunne fiske noen kone-poeng mot slutten. Det ble ingen nesten-seiere de siste to rundene, og det eneste som ble satset på da var Kaoleenas spesialseier, noe som ble klart i runde 8. Takras hadde satset på feil hest for å sikre seieren helt alene.

Allianser lønner seg. Kanskje ;)

Allianser lønner seg. Kanskje 😉

Rex var et meget flott spill, og hadde mange flotte mekanismer som ikke er sett i mange andre spill. Kampsystemet er flott, og det er ingen terninger involvert, bare valgene som gjøres. Det er selvsagt en del flaks med hva slags kort man har fått på hånd, men det handler ellers om å lese den andres valg. Å velge en sterk leder er ikke et lett valg, for motstanderen kan ha en forræder i dine rekker. Et flott element som passer utmerket i Dune-universet, men som bare eksisterer i dette, som ingen av oss har kjennskap til. Spillet tok dog hele kvelden + litt til. Ignitus elsket tempoet i spillet, og ga det en 9-er her, som resten ga 5-er til. Håper han klarer å venne seg til å bli ferdig med et spill i løpet av en kveld.

Walk like an Egyptian

Walk like an Egyptian

Egizia uten en eneste regelleser!

Egizia uten en eneste regelleser!

Vanvittig tett avslutning

Vanvittig tett avslutning

Sveinmain ankom litt sent og da sto Egizia ferdig oppsatt på bordet og 3 spillesugne var klar for litt Worker Placement, smilende da alle følte at REX kanskje ikke var deres greie. Egizia er godt likt av flere i PG, skulle det bli slik også denne gangen? Alle skulle vi seile ned nilen og skaffe oss kort som gav oss goder, bygge på pyramider og oblixer for å ikke glemme sfinxkortene, elsket og hatet. Peter og Black ant kom best i gang, med Sveinmain hakk i hel. Saulius havnet litt i bakleksa, men fikk dermed fordelen av å starte først nesten hver runde. Og når kortene seile oppover, og få kort som ikke hadde blitt samlet inn havnet tidlig i løypa så plutselig lå Saulius først!!! Sveinmain sikret seg å trekke 2 sfinxkort gratis, mens de andre fikk også sine fordeler. I dette relativt kjappe spillet over kun 5 runder var det mye kniving om hver eneste trekk. Enten ble det YESS, eller ble d et NEIII han tok den jeg skulle ha. Sjelden noe midt i mellom. Stort engasjement selvsagt, selv om Sveinmain prøvde å psyke de andre ut og klage på «monopol-kortene» som han kalte spfinxkortene. Men kortene er der om en liker dem eller ei og i siste handling i siste trekk klarte Peter å bygge siste 4 er stein på portalen i siste byggetrinn og Sveinmain klarte dermed ikke å bygge og tapte 5 poeng mens Peter selv tapte 2. Etter mye fintelling hvor Peter hadde de beste Sfinxkortene som gir poeng på slutten hvis en har klart oppdraget, så vant han på tiebreaker over Black ant, begge med 91 poeng.

1. Peter 91, 2. Black ant 91, 3. Sveinmain 90 4. Saulius 80.

Sveinmain synes fortsatt Sfinxkortene trekker spillet ned, mens de fleste andre lovpriser Egizia, kanskje PGs neste nr. 1? Time will show…

Ser du forskjell fra dette bildet og Egizia-bildet?

Ser du forskjell fra dette bildet og Egizia-bildet?

Ingen anonym grav foreløpig

Ingen anonym grav i denne landsbyen

Klokken var ikke mye og Saulius hadde ennå ikke prøvd Village, og dermed var valget enkelt. Reglene ble nesten feilfritt forklart, og Saulius kom raskt inn i hvordan spillet fungerer. Her skulle landsbyens krønike fylles og poeng på marked, kirke og rådhus, samt ved reiser skaffes. Saulius og Sveinmain satset begge på reiser, og gjorde stort sett like handlinger, mens Peter og Black ant satset på ku og plog for å skaffe korn til gården, også med like handlinger, men der stoppet det. Peter ble markedets store vinner, mens Sveinmain og Saulius begge satset mye på reiser, Ant ble kongene i Rådhuset, såpass at han kom til topps og kunne få 3 poeng pr gullmynt han ofret bare ved å gå dit. Dette skulle vise seg å bli meget innbringende. Likevel ble ikke spillet avgjort før i siste runde da Black ant og Peter hadde 2 mann i kirkeposen og Ant var den heldige og ble trukket opp av hatten. Det gav han 2 viktige poeng. Etter en fintelling endte både Sveinmain og Black ant på 43, og tiebreaker var antall markedsbrikker hvor Ant hadde flest.

1. Black ant 43, 2. Sveinmain 43 3. Peter 39 4. Saulius 36.

Village er fortsatt en vinner og er fortsatt en fryd og spille. Alltid klar for en ny runde Village!!!

REX gutta ble faktisk ferdig før oss andre hadde spilt både Egizia og Village. Klokken var godt over midnatt og dermed ble det ingen dessert denne gangen. Men hva gjør vel det når en har spilt 2 hovedretter:-)

Posted in Egizia, Escape: The Curse of the Temple, REX: Final Days of an Empire, Village | Merket med: , | Leave a Comment »

PG forteller Black Stories

Posted by hollender den 13. januar 2013

Dominion Seaside

Dominion Seaside

Første mandag i det nye året skulle bli en oppstykket og delt PG-aften, men spilling blir det alltid. Black Ant og Hollender var de eneste som møtte opp til vår faste tid, kl.19.30. Hollender hadde nylig påpekt at det blir spilt alt for lite Dominion i PG, så Black Ant fant fram Seaside. Her er det mange interessante kort som gir virkning over to runder. Hollender kom best i gang med poengkjøp, mens Black Ant hadde sin kjente sluttspurt. Da Takras kom var spillet over. Begge spillere kåret hverandre som vinner. Mens Takras observerte tellingen, kunne man se at Hollender hadde flest poeng (41 mot 38), men så kom curse-kortene. Black Ant hadde gitt hele 7 til Hollender, mens han selv fikk bare 3. Dermed vant Black Ant knepent.

Keltis

Keltis

Saulius hadde nå også kommet. Peter satt fortsatt «fast» i kirken og Sveinmain måtte finne noe ledig tid i kveldsritualet hjemme. Med flere spillere på vent kom Keltis på bordet. Det ble en tett strid hvor noen var litt mer heldig med

Den smale veien til suksess.....

Den smale veien til suksess…..

kortene enn andre. Da en femte figur entret sluttsonen var spillet over. Saulius hadde en historisk bunnscore, men han vil komme sterkere tilbake neste gang. Black Ant vant igjen med knapp margin.

1. Black Ant 2. Hollender (2 poeng bak) 3. Takras (4 poeng bak) 4. Saulius (gikk såvidt i pluss)

Keltiskonge Black Ant

Keltiskonge Black Ant

Sveinmain og Peter kom og dermed var det nostalgiske tallet 6 tilbake i PG. Hva spilte man i PGs unge år; Magelaen. Kort og morsomt auksjonsspill. Black Ant ventet ikke til slutten av runden, men kapret hele tre plasser hos Vasco da Gama. Hollender og Sveinmain satset på James Cook, men mistet der også noen kostbare kort. Peter, Takras og Saulius hadde spredd sine skip. Magelaen er et auksjonsspill hvor tempoet øker jo lenger skipene seiler.

Seilingskart hvor ikke alle skip seiler videre.

Seilingskart hvor ikke alle skip seiler videre.

Black Ant kunne slappe av og begynne å spare på kroner. Det var mindre lett for oss andre. Sveinmain kom ikke lenger enn felt 2 hos James Cook og hadde liten sjanse mot Saulius og Takras andre steder. Det lønner seg å ha en del kort og helst høye når man skal by. Det var ingen tvil om at Black Ant skulle vinne igjen, men det ble

Nesten som funkenschlag, tele penger og vurdere på nytt hvor mye man skal by.

Nesten som funkenschlag, tele penger og vurdere på nytt hvor mye man skal by.

spennende om de andre plassene. Bort sett fra Sveinmain måtte klare seg med 25 poeng.

1. Black Ant 45 2. Takras 38 3. Hollender, Saulius, Peter 33 6. Sveinmmain 25

Sluttstillingen!

Sluttstillingen!

Sveinmain måtte passe butikken hjemme igjen. Takras presenterte Glen More. Et stort spill i en liten eske. Interessant mekanisme og vanskelige valg, men brettet og brikkene er så små at spillet krever både en lang nakke og gode rygger. Black Ant dekorerte spillbordet med ekte Whiskey, så det lønner seg å sykle/gå når det er spilling på

Stort bord eller lite spill?

Stort bord eller lite spill?

loftet. Takras og Saulius stakk av med de mest ettertraktede brikker. Peter satset på minimalisering. Hollender fikk verken det ene eller det andre, mens Black Ant satset på Whiskey men uten andre poeng. Spillets

Takras sin by

Takras sin by

slutt kom brått og så var det telling. Peter hadde skadet alle andre kraftig og hadde masse penger på bok. Likevel var det ingen som kunne matche Saulius som vet  hvordan en by skal snekres sammen. Flott spill, men opplevelsen strander litt på forstørrelsesglassprinsipppet.

1. Saulius 33, 2. Takras 22, 3. Peter 20, 4. Hollender 19, 5. Svein 19

Beste Whiskeybrygger

Beste Whiskeybrygger

Neste spill/lek var Black Stories. Black Ant klarte å finne opp noen uten å ha åpnet spillesken. «hørte på nyhetene,

Svenske mysterier er harde nøtter!

Svenske mysterier er harde nøtter!

slukket lyset,  og hengte seg». Peter satte seg i rollen som detektiv og klarte å få gode oppplysninger. Men det var takras som til slutt løste mysteriet, da han assosierte godt (løsningen skal vi ikke skrive her :)). Peter tok neste mysteriet men nå fra spillet. Til slutt fant Hollender ett flott mysterium som felleskapet klarte å løse. Black Stories overrasket positivt! Ikke ofte at selskapsspill blir satt pris på i

Dette drosjemysteriet ble også løst.

Dette drosjemysteriet ble også løst.

PG sammenheng! Kompliment for spillet som kan spilles overalt og med hvem som helst!

Trekning ved hjelp av 6nimmt-kort. Elena vant et eksemplar av Black Stories som Name the Game deltager (takkk til vennerød som spomsor)

Trekning ved hjelp av 6nimmt-kort. Elena vant et eksemplar av Black Stories som Name the Game deltager (takk til vennerød som spomsor)

Posted in Black Stories, Dominion Seaside, Glen More, Keltis, Magelaen | Merket med: , | Leave a Comment »

Familiespill til hele familien!

Posted by hollender den 10. januar 2013

DSCF0411

Delt seier; ekstra glede!

PGs  nye generasjon og nye junioravdeling (hvor har den gamle blitt?), Oscar og Alfred,  skulle teste tre nye familiespill en lørdag i desember. Første spill var Paris Connection. Et stort spill med enkle regler; sette ut tog eller bytte aksjer. Pappa forklarte regler til guttene som tok poenget snart. Alfred på 8 år syntes det var noe utfordrende å regne ut aksjenes verdier underveis. Senior spilte med bremsene på, slik at begge guttene opplevde mye mestring. Togbrikkene koblet selkapene til nye byer og økte så dets verdi. Etter noen får runder viste det seg hvilke selkap man burde ha noen aksjer i. Flere selskap ble attraktive, slik at alle hadde ulike aksjer. Da Marseille etter 25 minutter ble koblet til nettverket, var spillet slutt.  Ingen hadde mer aksjer enn tillatt, slik at tellingen startet uten minuspoeng.

DSCF0408

Full konsentrasjon i årets pg-hit; Riff Raff

Oscar: 105+15+26+42+60= 248 (Rød, svart, gul, lilla, brun), Alfred: 0+145+0+28+75=248, Senior: 75+15+0+28+60= 178

Det var morsomt at begge guttene tross ulik satsing endte likt! Paris Connection spilles raskt, ser flott ut og har et regelhefte som 5 minutter å lese!

Lette brikker legges høyest på skipet

Lette brikker legges høyest på skipet

Neste spill var Riff Raff. Dette er PGs største suksess når det gjelder korte og morsomme spill. Spille ut kort og sette gjenstander på båten, uten at noe faller på bordet. Når man klarer å fange noe, går gjenstandene ut av spillet. Første mann ferdig eller når alle har spilt ut alle sine 10 DSCF0409kort, avslutter spillet. 10 minutter med masse moro og også mestring (eller nettopp ikke).

Så kom Enigma på bordet. ett spill med flotte oppgaver som består av tangram, ubongo3d, regnevekt og

Mer konsentrasjon men nå uten fallrisiko.

Mer konsentrasjon men nå uten fallrisiko.

kanalbygging. Timeglasset gir noe tempo og ekstra stress i spillet. Øvelse gir mestring gjelder absolutt for dette spillet. Igjen ett spill med kort spilletid! Når oppgaven er løst kan man legge kortet til gruvesystemet hvor man kan smale poeng når de gangene hvor de står blir avsluttet. En anbefaling for alle ubongo-elskere!

Kjekt å spille, kjekt å vinne!

Kjekt å spille, kjekt å vinne!

Likevekt!

Likevekt!

Posted in Enigma, Paris Connection, Riff Raff | Leave a Comment »

Kø til legevakta, men fingern bort til Casa del Ducati

Posted by preikestolengamers den 8. januar 2013

KolejkaKommunikasjon er moro! Funkenschlag – nordic var kjøpt inn tidligere på dagen av Hollender og Holland House hadde sendt ut påmelding rundt det eksklusive bordet. 5 spillere hadde møtt opp noen Funken elskere og noen hatere(Takras (ikke hater, men misliker[red.anm.]) og Main) og dermed ble det bestemt fra Funkenfansgjengen å vente på at Ant skulle komme å redde kvelden. Men Peter hadde fått en tragisk oppringing. Ant Jr. måtte på legevakten da han hadde fått et alvorlig kutt i fingeren. Sveinmain benyttet anledningen til å få Kolejka på bordet da det garantert ville ta tid før Ant dukket opp. Vi hadde knapt rukket å stille oss i kø under kommunistregimets glansperiode før Ant dukket opp til alles store overraskelse. What, var ikke du på legevakten, lød det unisont. Nei, han ringte jo for å fortelle at han måtte kjøre Junior et ærend og ble litt sen. Oppmerksomheten ble rakst ledet til Peter som hadde tatt imot beskjeden. Han hadde helt klart hørt både finger og legevakt – kommunikasjon er moro. Men det stoppet ikke her. Svartedauden hadde nått PG denne kvelden og Holland House måtte akutt-stenges grunnet sykdom. 5 PGere flyktet ut døra for å unngå katastrofe nå før jul. Håkon åpnet sitt Casa del Ducati og vi havnet rundt kjøkkenbordet der istedet. Spill-utvalget var temmelig begrenset med 5 spillere, men for å unngå Monopol tok vi frem Lancaster.

Lancaster Lancaster

Ant var godt fornøyd med Lancaster

Ant var godt fornøyd med Lancaster

Lancaster er mer som Marathon for innkontinente, hvor en må inn og ut fra brettet hele veien etterhvert som det dukker opp noen som er større enn deg. Ant og Peter klarte begge tidlig enten å få seg en oppgradering av ridderne eller få seg en ekstra ridder. I tillegg fikk Black ant ubeslutsom hjelp fra Sveinmain da han stemte for et lovforslag han var i mot og dermed fikk Black ant en 4er ridder allerede etter 1. runde. De sterke ble sterkere, og fikk stadig mer innflytelse, mens Main, Takras og Metalurgen havnet mer og mer i bakleksa. Tidlig så en at dette ble en kamp mellom Ant og Peter. Peter satset alt på å kneble Ant men fikk uventet motstand av Sveinmain som satset alt på å sikre 3. plassen. Han hev Peter ut fra 6.poengersplassen gang på gang og sikret seg denne 2 runder på rad og 12 viktige poeng. Dermed tapte Peter 3 kaniner hver eneste gang han prøvde og mistet viktig innflytelse som han kunne brukt andre plasser. Ant derimot fikk regjere temmelig fredfult og det var med ja, 6 poeng at Ant vant det hele til slutt – til Peters store ergrelse. Main klarte å sikre 3. plassen foran Takras og Metalurgen.

1. Black Ant 80, 2. Peter 74, 3. Sveinmain 56, 4. Takras 48, 5. Metallurgen 40

GravediggersAnt dro hjem til sin sønnen sin Fingern, og dermed var vi 4 igjen som ville spille noe lett. Sveinmain fant frem Gravediggers, et spill som hadde fått lunken mottakelse første gang det ble spilt. Men litt feilspilling den gangen skulle nå rettes opp. Gravene på kirkegården skulle være vriene å få skatter opp av denne gangen da de ble meget godt passet på. Utbyttet ble magert, og Metalurgen klarte å lure alle til å satse penger når Guarden var på plass og dermed fikk Metalurgen 5 penger mens vi andre fikk ingenting. Dermed vant Metallurgen på hjemmebane og ble utnevnt til Gravernes graver, mens vi andre måtte sove 6 fot under…

Gravediggers

Posted in Escape: The Curse of the Temple, Gravediggers, Kolejka, Lancaster | Merket med: , | Leave a Comment »

Urbanisert pavevalg

Posted by hollender den 2. januar 2013

Hvor skal man begynne? Si det! Learning by doing :)

Hvor skal man begynne? Si det! Learning by doing 🙂

Vegard hadde kommet hjem fra Nordsjøen dagen før. Tre uker uten spilling kan være

Vi fikk det fort inn i fingrene

Vi fikk det fort inn i fingrene

hardt, men da er det alltid en del som kan komme på kort varsel. Takras hadde som så ofte nye spill med seg. Denne gangen var det Urbanization, ett utviklingsprosjekt han hadde støttet på BGG. Verken Hollender eller Vegard hadde hørt om dette spillet, men Takras hadde forberedt seg. Spillet øynet lett og lite komplisert, men spillets mange

Vegard driver med katedralbygging

Vegard driver med katedralbygging

muligheter gav oss en del å tenke

Vegard tjente godt med poeng på befolkningen

Vegard tjente godt med poeng på befolkningen

på. Det var viktig å få sammenhengende handlinger i spillet, men det var kun Vegard som fant nøkkelen til dette og økte sin ledelse gradvis. Samle ressurser, innta nye landområder og bygge industri som er mest lønnnsomt. Vegard fikk en del poeng med god befolkningsvekst som han også klarte å mate. Hollender og Takras hadde mange råvarer, men fikk ikke nok befølkning. Vegard vant med god margin. Takras tok den andre plassen før Hollender på bronse. Vegard var mest overrasket at spillet var slutt: «begynte å skjønne det og da var det slutt». Alle var enige om at brettet ikke så meget inviterende ut, men spillet bør spilles igjen for å få en større mestringsfølelse.

Takras syns ikke dragen er spesielt skummel

Takras syns ikke dragen er spesielt skummel

Mens vi ventet på den fjerde spilleren ble det noen runder med Chinesische Mauer. Takras hadde spilt det før og visste å utnytte sine spesiale soldater best.

Pift hadde kommet (endelig en kveld uten for mye arbeid). Neste spill ble Habemus Papum 1655. En ny pave skal velges og spillerne samler mest mulig støtte av ulike kardinaler. Dette gjøres ved å by med edelsteiner (auksjon). Hver runde kan man så få nye kardinaler, action-kort, nye diamanter og spesielle kort. Action-kortene medfører en stor plagefaktor. Hollender startet dette og ble hardt

Hvem stemmer på deg som den neste paven?

Hvem stemmer på deg som den neste paven?

straffet av ofrene senere i spillet. Vegard samlet en del like kardinaler, mens Pift satset mest på å kjøpe stemmer på slutten. Takras og Hollender bestikket hverandres kardinaler og begge tjente lite på det. Spillet har et høyt tempo og den

Vegard, en av de yngste pavene så langt

Vegard, en av de yngste pavene så langt

hvite røyken kom før alle var klar for dette. Hollender klarte ikke sin oppgave og mistet her noen kostbare stemmer. Pift kjøpte billlige stemmer, men hadde ikke samlet nok penger. Vegard og Takras endte likt, men Vegard hadde den eldste kardinalen og vant dette pave-kabalet. 1. Vegard 15 2. Takras 15 3. Pift 14 4. Hollender 12

 

Mange om beinet

Mange om beinet

 

Og trangt skal det bli

Og trangt skal det bli

 

Nesten som køgåing i Kolejka

Nesten som køgåing i Kolejka

 

Posted in 1655 - Habemus Papam, Chinesische Mauer, Urbanization | Merket med: , | Leave a Comment »