Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for november, 2012

PG på bøljan den blå

Posted by sveinmain den 27. november 2012

Katedralen snart ferdigbygget

Tauferga skulle blekne torsdagkveld da Sveinmain inviterte til test-kveld. Først ute var katedralbyggespillet Basilica, et duellspill for 2. Takras ankom passe tidlig til å få testet denne nykommeren fra Polen og Rebel.pl. Takras lurte etterhvert på hva temaet egentlig var, og kjente ikke at katedralbyggefølelsen var særlig tilstede. Men dueller det var det.

Mye kniving allerede i starten

Sveinmain prøvde å sikre seg gode områder, men Takras var nådeløs og fikk kuppet det ene området etter det andre i dette «area-kontroll-spillet». Han fikk såpass med poeng både i 1. og i 2. telling at Sveinmain til slutt kastet inn håndkledet og gav seg.

Basilica var et helt greit duellspill for 2. Ikke noe å spille med hårsåre, men med folk som tåler en trøkk i trynet, for i dette spillet snudde det fort, og var kanskje litt for vanskelig å kjempe seg tilbake. Må prøves igjen…

Publikum hadde også kommet og derfor ble det mye, mye mer fristende for Sveinmain å teste sitt nyervervede out of print spill Manila! Polens siste utgave av spillet skulle testes og med full besetning skulle 3 båter med diverse varer prøve å ankomme Manila. Hvem som kom frem var avhengig av Havnefogdens prioriteringer, da han har mye, veldig mye makt. Peter, Hollender, Takras, Black ant og Sveinmain skulle alle kappes om den tittelen, for den var ikke billig, bortsett fra i 1. runde da Ant fikk rollen til 6 dollars. 4 varer finnes i spillet,

Klar for Manila, hvis ikke Takras kommer å hiver dem på sjøen

men kun 3 av varene får plass på skipene, og med mulighet for å komme frem til Manila for å øke i verdi. Så skulle alle satse etter tur på hvilke av båtene som kom frem til byen og hvilke som ikke kom frem. I tillegg kunne en satse på Piratvirksomhet hvis båtene stoppet på plassen før byen.

Ant prøver å flytte båtene fremover med tankefelt-terapi!

Terningene skulle bestemme fremdriften i tillegg til Havnefogdens startprioriteringer, da han kunne gi enkelte båter fordeler, og selvsagt de han hadde flest aksjer i. Med 5 spillere ble det mye kniving om plassene og det lønte seg enten å være havnemester eller sitte så nær han til venstre som mulig da en tidligere kunne velge og dermed få lavere pris større valg på hva som kunne skje fremover. Det ble en 5-6 runder før en aksje nådde pristoppen og spillet sluttet. I mellomtiden var nok livet som Pirat mest lønnsomt da Piratene i hver eneste runde klarte å kapre et skip og stikke av med lasten. Takras var sjefspirat og satset stort, gjerne i en kombinasjon som elvesjef i tillegg slik at han kunne regulere båtene frem/tilbake en eller 2. På den måten økte han sannsynligheten for at båten stoppet rett før Manila, noe han lyktes utrolig bra med. Dermed var det ingen som kunne tukte Takras, og han kunne dermed gifte seg lykkelig i Manila, mens vi andre måtte reise til neste havn på jakt etter lykken… 1. Takras, 2. Hollender, 3. Peter, 4. Black ant, 5. Sveinmain på en solid sisteplass.

Katedralbyggmester uten ett eneste Takras i hele spillet

Klar til å møte Flickan i Manila

Manila var lett å forstå og enkelt å spille, men med 5 spillere følte jeg det ble en for mye og mindre kontroll på valgmulighetene rundt bordet. Selv om det ofte i spill med Auksjon er kjekt med full pott av spillere.

Takras hoppet på kveldsflyet til Manila og dermed ble vi andre 4 i det våte elementet og tok en runde Riff Raff. Hollender hadde ennå ikke rukket å teste dette spillet og her er det mer taktikk enn det ser ut som. Black ant prøvde random-spilling og dermed ble det mange brikker på han. Hollender bommet også stygt med en tung brikke og det raste av båten til stor fornøyelse for samtlige. Peter hadde klart å få på 2 brikker på båten på en runde, og ledet med en brikke Sveinmain. Vinnerbrikken skulle plasseres og Black ant fikk filmet det hele. (håper vi får filmen med her) Et temmelig enkelt utlegg endte selvsagt i bakken, men Sveinmain var såpass sikker på at Peter skulle vinne at han dyttet til båten. Dermed måtte filmen ses i slow motion for å se Mains juks. Det var ingen tvil og dermed var det kun en brikke igjen for Peter istedet for 3 som han trodde etter brikkene raste. Sveinmain hadde høyere tall en Peter og kunne vinne, men både Main og Peter misset en gang til men til slutt klarte Main å få siste varen på skuta og kunne bli en vinner av Riff Raff. Derfor fikk han lov å gifte seg i Bankok, mens de andre måtte seile tilbake til Jørpeland…

1. Sveinmain, 2. Peter, 3. Hollender, 4. Black ant.

Riff Raff denne gangen var enormt kjekt, da det tok 3 runder med kun en brikke igjen å kåre vinneren. Riff Raff er allerede en schlager og det beste og mest taktiske balansespillet som finnes der ute på markedet.

En hyggelig kveld var over og kanskje blir det flere testkvelder fremover, da Polen har mye uprøvd, bl.a. the Cave som ligger å venter…

Posted in Basilica, Manila, Riff Raff | Merket med: , | Leave a Comment »

Midtuke spilling hos Vegard

Posted by hollender den 22. november 2012

Hovedøya hvor varene skal kjøpes.

Vinteren nærmer seg og da øker også aktivitetsnivået i PG. I hvert fall blir det flere spillkvelder i uken. Mange var på reise eller litt småsyke, men minst ett bord blir det alltid. I kveld hadde Vegard invitert gjengen til sin «Dungeon». Hollender hadde tatt med spillbagen og satte klart Hawaii som kan spilles med flere. Det viste seg at det ikke skulle komme flere, men Hawaii kan også spilles godt med to. Vegard fikk en innføring i spillets mange småregler, men han sa at han hadde allerede en plan! Som startspiller sikret han seg en kajak med fire plasser. Hollender gikk lenger inn på øya og kjøpte en bygning som gir poeng for tallbrikker med skjold. Vegard fortsatte med noen andre bygninger, mens Hollender fikk noen plantasjer. De første poengene ble delt ut og Vegard tok en liten ledelse. Hollender samlet poeng underveis med sine skjoldbrikker. Vegard inviterte de første gudene til sin øy, og så gikk rundene fort forbi.Med god båtkapasitet besøkte Vegard noen øyer og reiste hjem med

Hollender henter en gud.

store gaver. Hollender hadde en fin balanse mellom kahuna og tiki, mens Vegard hadde satset på flere øyer, men uten kahuna. Det ble en spennende slutt-telling hvor Vegard fikk 50 poeng ekstra. Hollender telte nå sine poeng og kom stadig nærmere Vegard, og passerte ham på målstreken. 1. Hollender 101 2. Vegard 96

Hawaii spilles lett og kjapt. Fin tematikk i spillet på et velformet og fargerikt brett. Med en liten endring i taktikken den siste runden, hadde Vegard kanskje vunnet. Men timingen om hva og når, og ikke minst til hvilken pris, gjør forskjellene her.

Så til Ubongo Trigo! Dette er den nyeste i Ubongoklassen. Spillet leveres i en liten boks med nye oppgaver. Denne gangen skal man fylle området med tangram-aktige brikker. Ikke ett område, men to per oppgavekort. Ingen sikkerhet på hvor brikken passer best, så det blir mye puzling! Når noen er ferdig får de andre 20-30 sekunder til å fullføre sin oppgave. Hvis de klarer det, får de kortet som er verdt ett poeng. Slik kan man spille så lenge man vil/orker. Vi valgte å spille til 5 fullførte kort. Ubongomester Vegard slet med å komme i gang, men så klarte han alle. Hollender klarte å følge rimelig, men Vegard tok det siste kortet på en 4-4 stand. Dermed ble det 5 til Vegard og 4 til Hollender.

Ubongo Trigo: fin variasjon for alle ubongo-elskere! Dessuten liten og praktisk boks til en svært rimelig pris.

Da kom Agricola på bordet. Sist gang vi spilte det var Peter også med, men Vegard vant. Hollender var klar for revansj i en av sine favoritter. Vegard startet med åker og korn, slik at Hollender måtte endre sin yndlingsstrategi. Dermed ble det en del tre og noe senere to nye rom.

Dyrene er klare, men har bøndene bygget gjerder?

Vegard investerte i en ovn og kunne så bake brød til 5 mat. Hollender hadde rom og flere menn, men slet med matforsyningen. Vegard klarte å få 12 mat da han slaktet 6 sauer ved hjelp av kokeplassen. Hollender fikk nå åkre, korn og grønnsaker. Kombinert med en steinovn ble det nødvendig brød til mennene. Tre var mangelvare, slik at det

Mange åkre, men få beiter (Hollenders gård).

ble liten sjanse på å kunne romme alle dyrene. Runden fulgte hverandre i høyt tempo. Tempoet gikk noe ned på slutten for å optimalisere gården. Hollender fikk tak i en femte beboer og dermed 3 nye poeng. Det ble en spennende telling hvor begge spillerne hadde lik skåre før familiemedlemmer og kortene ble skåret. Der hadde Hollender 4 poeng mer og endte så på 32 poeng. Vegard stoppet på 28 poeng.

Alltid kjekt å spille Agricola (i hvert fall med de som liker det).

Dominion Cornucopiaer en av de nyeste Dominion-utvidelser. Her skal man satse på mangfold, for mange kort gir gode fordeler ved å ha

Mange kort som er viktige i tellingen!

mange forskjellige kort (både i spillet og ved tellingen). Vegard startet med mange young witches, slik at Hollender ble bombardert med curse-kort. Til tross for mange forbannelseskort, klarte Hollender å få tak i de første province-kort. Hollender fortsatte med poengkjøp, mens

Vegards håp!

Vegard hadde andre planer. Med flere gode action-kort og penger, ble det mer poeng på slutten. Da hadde Hollender allerede tatt et forsprang som Vegard ikke klarte å hente inn. 1. Hollender 56 2. Vegard 41

Cornucopia er en interessant utvidelse i Dominion-serien. Med Intrigue, Prosperity, Alchemy, Seaside, Dark Ages og Cornucopia innenfor PG er det kanksje på tide å spille dette litt oftere gutta!

Mestringsfølelsen er stor (når man klarer det)!

Den store finalen var Ubongo 3D. Vegard er regjerende Ubongomester i PG. Ubongo 3D er nok hans spesialitet. Hollender fikk en Ubongo 3D i math-trade og hadde øvd noe hjemme. Dette viste han da han overrasket med å være først ferdig i den første runden. Vegard kom noe tregt i gang, men kom så sterk tilbake. Begge spillerne klarte å bli ferdig i de fleste rundene og tarkk både gode og dårlige diamanter. Mot slutte av spillet hadde Vegard en liten formkrise, mens Hollender fortsatte å bli ferdig. Dermed gikk Vegard på et sjeldent tap, og Hollender fikk en historisk seier. Men det var denne gangen, for Vegard er nesten alltid klar for nye runder i Ubongo 3D.

Posted in Agricola, Conucopia, Dominion, Hawaii, Ubongo 3D, Ubongo Trigo | Leave a Comment »

Real grottestemning i Grotten

Posted by sveinmain den 21. november 2012

Takras viser nok en gang hvordan ett Turbo Taxi brett skal se ut!

Grotten var igjen arena for Preikestolen Gamers denne kvelden. Om det var luftfuktigheten, tempraturen eller annet som gjorde det, men oppmøtet ble halvert fra forrige mandag og 5 spillelystne møtte til kappestrid rundt brettspillbordet. Folk kom litt etterhvert

Raskeste Turbo taxi-budet i Grotten i kveld!

og dermed  var Turbo taxi en fantastisk starter. Her kunne flere og flere bli med å spille uten at det betydde mye for utfalle av spillet. Takras vant alle rundene likevel, nesten. Sveinmain klarte å karre til seg et par løstninger i dette Ubongo-aktige spillet. Her gjelder det å lage en vei fra svart bil til svart hus og gul bil til gult hus med 9 brikker som alle måtte brukes. Det vi andre syntes var umulig hadde Takras alltid en løsning på. Han ble anklaget for å være Autist av sine motspillere da seieren var ekstemt knusende. 1. Takras 10, 2. Sveinmain 2, 3. Peter og Sekretøsen 0.

Vegard ankom og nok en nykommer entret bordet: Fantasy pub. Her skal alle styre en familie med imper, orker, troll og dverger. De skal inn i pubben for å drikke og kan bare forlate pubben hvis de har drukker mer enn de har penger til. Men pass på, da en kan bli kastet ut hvis en blir for full, eller går tom for penger. I tillegg må den svakeste spandere på den sterkeste osv.  Vegard var den mest seriøse drikkeren og vant det hele da han med sin ork sprang ut av pøbben uten at noen klarte å stoppe han.  1. Vegard 9, 2. Sekretøsen 7, 3. Sveinmain 5, 4. Peter 2, 5. Takras 0.

Trangt ved bordene i Fantasy pub og hard drikkefaktor…

Fantasy pub hadde forsåvidt et morsomt tema i et spill som ikke var blandt de dypeste.

Ekte Grottestemning. Sveinmain fikk sikringen til å gå 2 ganger for å få den rette Cave-stemningen!

Dypere skulle det dermed bli i Grotten i kveld. Jaskinia, eller The Cave som det også heter et av årets nyheter fra Polen skulle testes denne kvelden. Her skulle alle ta turen ned og utforske en grotte og hente ut poeng for bilder, passasjer, dydemeter og taulengder. Alle hadde en sekk med 8 plasser og kunne også ta med seg et telt og sette opp underveis. Hver runde må starte med å spise, og med max 5 forflytninger må en passe på å ikke komme for langt unna basecamp slik at en går tom for mat. Det kan koste en dyrt. Sveinmain og Peter kjørte i tospann den ene veien, mens Takras og Vegard utforsket hver sin vei i Grotten. Vi begynte å føle gruvestemningen skikkelig da plutselig lyset gikk. Hele 2 ganger måtte Sveinmain skifte sikring, og i mellomtiden tok Vegard fram hodelykta si og grotteutforskningen levde videre i påvente av moderne strømkilder. Peter og Sveinmain var sikker på at de skulle knuse Vegard og Takras da de hadde

Brikkene når nye dybder i the Cave!

utforsket over 150 meters dybde og scoret flust med dybdepoeng. Men så satte plustselig Takras og Vegard kursen for grottegangene Sveinmain og Peter hadde lagt ferdig med tau og det hele. Takras og Vegard fikk lett like mye dybdepoeng som oss andre og dermed var alt usikkert før slutt-tellingen begynte. Det var temmelig likt, men Peter scoret flest innflytelsespoeng og ble Grottekongen denne kvelden. 1. Peter 69, 2. Sveinmain 62, 3. Vegard 57, 4. Takras 53.

Kinderegg advanced – 4 spill i ett!

The Cave var et stemningsfullt spill, som nok var litt Kramerinspirert og K2 inspirert da de har samme spilldesigner. Likte godt temaet og måten en beveger seg på i gangene. Teltfunksjonen krydrer spillet og gjør dette meget spillbart. Gleder meg til neste gjennomspilling, dog uten støm-stans…

Main velger Aquadukt-oppgaven – igjen…

Som en avslutning på kvelden tok vi oss en runde Enigma. Vegard bestilte revansje fra sist gjennomspilling og denne gangen skulle vi endelig få testet spillet med 4 spillere. Med 4 forskjellige oppgaver i dette 4 spill i ett spillet, så var du garantert som sistevelger å få det du minst likte. Likevel var smaken såpass stor rundt bordet at Sveinmain spilte hele spillet uten å måtte velge Ubongo 3d oppgaven. Alle hadde vi våre svakheter med regneoppgaven hvor en skal balansere tall på begge sider som den enkleste. I tillegg skal en sette ut brikker på firkantene en løser og en kan ved en fullført rekke score poeng i den fargen en har brikke på. Sveinmain tok en tidlig ledelse, men så kom Vegard og scoret 15 poeng i en smell og vi var inne i siste runde på spillet. Sveinmain sikret seg 2 poeng,

Jeg vant, nei jeg vant!

tilsammen 11 på det han trodde ble 2. plassen. Men Takras som siste spiller klarte også å fullføre sin rekke som gav både han og Peter poeng. De endte begge på 16, og ble dermed vinnere denne gangen etter en dramatisk avslutning. 1. Peter og Takras 16 poeng, 3. Vegard 15 poeng, 4. Sveinmain 11 poeng.

Enigma funket som bare det med 4 spillere og er en god avslutter på en kjekk spillkveld. Blir nok flere Enigmarunder fremover er jeg redd, bare jeg slipper Tangaram-oppgaven…

Her er en filmsnutt fra vår Enigma-spilling:

Posted in Annet, Enigma, Fantasy pub, The Cave, Turbo axi | Merket med: , | Leave a Comment »

Køgåing inn til Grotta

Posted by Takras den 13. november 2012

Årets kalender skal spilles inn, og derfor begynte en klokketime tidligere enn før! Vi regnet ikke med at så mange skulle dukke opp så tidlig som de gjorde, men det ble en knakende fin innspilling i kveld. Det ble rene køgåingen inn til Grotta, med hele 10 folk i kveld. Og hva er vel en bedre overgang til et spill enn køkjøring, når spillet handler nettopp om det?

Sveinmain hadde vært det nærmeste en kommer Essen, nemlig Krakow og hadde kofferten full av spill tilbake med det beste Polen hadde å tilby av brettspill. Kolejka, eller Queue, KØ som det heter på godt norsk skulle testes. Spillets handling er fantastisk og handler om kommunismens gyldne 80 tall i Polen. Alle hadde nok penger, men varer var det heller dårlig med. Derfor måtte folk stille seg i kø hvis de skulle få seg varer. Hva de fikk og om de fikk varer var de ikke alltid sikre på.

Polen anno 1980

Så skulle det bli i Kolejka også. Først skulle alle stille seg i kø på brettet med mennene sine. Så ankom 3 lastebiler med varer til max 3 av de 5 ulike butikkene hvor horder av brikker hadde samlet seg. Så kom spillets desidert største høydepunkt. Køhopping. I den tidligere

Kommer det kjøtt tro?

Warzawapakten var det mange ulike køregler. Hadde du lånt naboens barn gikk du foran i køen. Var ikke partiboka i orden gikk du bakover. En kunne også snu køen pga. helt spesielle køregler ved enkelte butikker. 10 ulike kort med mye moro i alt hvor max 3 kort kunne spilles hver dag til hver spiller. Så var det bare å sette i gang. Black ant kom best ut tett fulgt av Peter. Saulius med erfaring på området slet og havnet stadig i feil kø. Det ble mye moro og mange rare ansiktsutrykk. Spesielt når det er knapphet på alle varer og alle har sin egen handleliste som de skal fullføre. Mye «backstabbing» skapte en enorm stemning rundt bordet. Torsdag i uke 2 kom avgjørelsen. Kiosken som hadde vært stengt nesten hele uka enten pga. varemangel eller pga. varetelling skulle endelig åpne. Ant spilte innside information kortet sitt og fikk hente en vare i kiosken før alle andre. Peter var parat til å kjøre ennå en varetelling men rakk det ikke og dermed fikk Black ant spise middag med Lech Walesa, mens vi andre måtte stå ute et par uker til… 1. Black ant, 2. Sveinmain, 3. Styrmann og Peter, 5. Saulius.

Ant kom først i køa!

Kolejka var et meget underholdende spill, som var tematisk sterkt. Alle hadde det fantastisk moro med dette spillet og kan du få tak i det så kjøp det og test det. Anbefales!!!

Der det ikke var kø, handlet det om å styrte ut så fort man kunne. 5 eventyrere fastlåst i et tempel. Escape from the Cursed Temple. De har sikkert funnet den skjulte inngangen (i taket, vel og merke), falt ned i den og må skynde seg ut før hele greia kollapser. For å gjøre det må diverse knotter aktiveres, og for å gjøre det triller vi terninger. Men vi gjør dette helt på likt. Du kaster de terningene du vil, når du vil. I løpet av 10 minutter, skal vi ha utforsket nok rom til å aktivere brytere nok så vi kan komme oss ut. To ganger i løpet av de 10 minuttene må vi skynde oss tilbake til startrommet før slaget går. Rekker vi det ikke, mister vi en terning resten av spillet. Men det finnes forbannelser som låser terninger for deg, og du får de ikke løs før noen hjelper deg å fjerne forbannelsen. Underveis kommer det forbannelser over deg som spiller, der du må stå oppreist, ha en hånd på hodet, ikke si et eneste ord, miste en terning osv. Det er skikkelig hektisk!

Du står ikke i partiboka, flytt deg!

De første to rundene kjørte Sekretøsen et eget sololøp, mens Pift febrilsk prøvde å stille spørsmål mens han ikke hadde lov til å snakke. Skillz fant et genialt hulerom der han måtte trille 5 forbannelser for å løse. Det klarte han fint! Problemet var at

I motsetning til Ubongo skal en bygge slik de ser ut ovenfra i Enigma!

ingen var der til å høre hans rop på hjelp. Så begynte tida å renne ut, og han mistet en terning. Første runde ble en fiasko, men det var også treningsrunden. Andre runde gikk mye bedre, selv om vi måtte inn med en ekstrakrystall for å trille alle våre forbannelsesterninger på nytt. Alle var i samme rom, unntatt Vegard, som fant utgangen der han var. Vi andre slet med å komme oss dit, og tiden rant ut. I tillegg så løp Pift og Sekretøsen feil vei, og gikk mot startpunktet i stedet for utgangen. Ok, én gang til! Denne gangen gikk det mye bedre, og samarbeidet var på topp. Ingen gikk helt alene, unntatt Vegard som låste seg fast helt på slutten. Han fikk donert hele 4 terninger til seg fra de som løp ut, og likevel klarte han ikke trille 4 nøkler som var kravet denne gangen! Men det gikk, helt til slutt. Sannsynligheten kunne ikke vært mer grusom mot ham, omtrent.

Escape er et kjekt spill med høy intensitet og forholdsvis enkle regler. Personlig syns jeg at Amundsen har truffet blink denne gangen, og vil være enda bedre mot familiegrupper og kanskje spesielt den yngre garde. Men jeg spiller dette gjerne om igjen flere ganger, bare ikke for mange hver kveld, det kan bli litt vel mye intenst.

Flott spill å se til, tiltross for vinskjeivt brett!

Takras hadde fått tilsendt Marauders for testing, og prisen

Inntens konsentrasjon…

var kun porto, samt spilling og tilbakemelding av spillet. Dette skal være et spill for alle som liker Settlers, Risk og Cluedo, en symbiose av et produkt som skal passe for alle. Førstemann til å finne hovedskatten vinner, og det er ingen andreplass. Ressursene skaffer vi i form av skattekister med symboler på seg, og inntekten kommer om terningene viser de riktige kombinasjonene. Så i korte trekk er det samme metode som i Settlers, bare ikke et tall som viser inntekten. Inntektene kan brukes til å skaffe seg ressurser, nøkler til å åpne nye kister og mulighet til å finne ledetråder til hovedskatten. Det er 6 ledetråder, hvorav 2 av dem er falske spor.  Om du mangler ressurser, kan du stjele eller bytte med andre spillere. Byttingen åpner for backstabbing, men vi var i all hovedsak snille med hverandre. Spillet virket veldig tregt i begynnelsen, men det åpnet seg fort og hver runde gikk meget kjapt. Det var lite nedetid og skatten ble funnet under en time. Litt kortere hadde det vært om Skillz ikke hadde misforstått en liten regel om bytting av kort. Skillz var dessuten nådeløs mot Takras, og stjal alt fra ham 3-4 ganger. Likevel klarte Takras å innhente seg på slutten,

Dropsene havnet utenfor posen…

og lå like bak Skillz om å få den siste skatten.

Spillet hadde en meget stor feil, men det kan også være som følge av at dette var et testeksemplar. Komponentene var elendige. Mørke farger uten særlig kontrast. Pappbrikker som så ut som regnbuer i form, tydelig et fuktproblem. Og totalbildet var ikke særlig attraktivt. Dette medførte en litt dårligere spillopplevelse og misforståelse av enkelte regler fordi symbolene ikke var helt klare. Men dette kan nok fikses i neste og ordentlige produksjon av spillet. Dette var et ålreit spill, men det føltes litt tamt.

Ikke kast 3 nå igjen…

Boomtownble neste spill ut for Kø-gutta. Her gjelder det å samle gruver i 5 ulike farger med gull og tall på. Etter hver ansamling kastes terningen og den som har det tallet på gruva si får gullet i penger. Men det er mange ulike gruver og også en del spesialkort som f.eks. Dynamite. Black ant fikk tidlig erfare det da en av hans gruver sprengte tidlig i spillet. I tillegg satset han på at tallene 6 og 8 skulle gi god gull-inntekt, men av 10 terningkast ble det kastet tallet 3 hele fire ganger. Dermed ble det større uttelling på Styrmann og Saulius. Vet ikke om det var dette som gjorde det, men på slutten gikk Saulius helt bananas og

Sveinmain with his Vein.

vant samtlige av de 3 siste auksjonene. Sveinmain som satt til høyre for hann fikk dermed halvparten av alle pengene han bød og kunne innkassere gode inntekter, såpass at han vant hele greia og kunne smile hele veien helt til banken. 1. Sveinmain 87, 2. Peter 79, 3. Styrmann 72, 4. Black ant 55 5. Saulius 47.  

Boomtown begynner å bli en klassiker i PG. Lett å lære bort og lett å trekke frem når en trenger et kortere spill for 5. Spilletid på under 45 minutter med regelforklaringer er vel suksess-oppskriften.

The Pingvin & the pingvin. Pingvinen til høyre?!?

Ant gikk hjem og mens de andre gjorde seg ferdig med Wrong Chemistry tok vi likegodt en runde Packeis am pol. Etter 3 trekk fra samtlige var Peter så godt som ute av spillet, mens vi andre fortsatt hadde en lang pingvin-kamp igjen. Ingen klarte å sikre seg store flak og dermed ble det meget jevnt. Etter en fintelling ble Sveinmain vinner med delt 2. plass på Saulius og Styrmann. Peter havnet som tilskuer og gav derfor spillet sin dårligste score som du finner på PG-spillratingsidene. 1. Sveinmain 31, 2. Styrmann og Saulius 27, 4. Peter 14.

Packeis var igjen kjekt å spille, med mange harde valg underveis.

Right Chemistry

Koser meg alltid med dette spillet, så også i dag.

 
Tredje nye spillet i kveld på sofabordet ble Wrong Chemistry. Her skal vi lære kjemi på den gale måten. Det artige her er at alle grunnstoffene i det periodiske system er representert i spillet, i form av en tegning basert på et ordspill fra det faktiske navnet. Morsomme kort om man tar humoren. Vi har 4 kort hver med diverse forskjellige molekyloppbygninger. Brikker skal legges i et visst mønster, og sorte og hvite markører må ligge på visse plasser. Om du får molekylet til å matche kortene dine,

Kjemikerlinja til PG

får du beholde dem som poeng. Du har 4 handlinger å gjøre på din tur, blant annet å nullstille hele molekylet så du har et greit utgangspunkt. Det er absolutt ikke lett å planlegge, siden alt kan skje før det blir din tur igjen. Men ofrer du et poengkort, kan du gjøre litt ekstra. Og klarer du å få poeng med kort som er i rekkefølge, vanker det enda mer poeng. Pift hadde skjønt dette, og hadde 4 poengkort hvor alle 4 var i rekkefølge. Skillz prøvde så godt han kunne å slå Takras, men det endte med tie-breaker

PGs svar på Einstein.

, hvor Takras vant fordi han hadde størst rekke i rekkefølge (les: 2). 1. Takras: 11, 2. Skillz 11, 3. Pift 8, 4. Vegard 6.  Kjapt og greit spill med utrolig enkle regler og morsom mekanisme. Masse flaks.

Klokken nærmet seg 12 og det begynte å tynnes i rekkene. Takras, Vegard og Sveinmain var igjen. Et kjekt spill for 3 når en er trøtt? Enigma ble valget. I dette 4 oppgaveløsende spillet samlet under et lokk skal en løse pusleoppgaver og samtidig tenke litt strategi for å samle poeng på et brett. Det er Ubongoløsninger, en fiffig matteløsning, aquaduktbygging og tangaramoppgave å velge mellom. Alle er førstevelger hver sin gang og  kan ikke bare ta den en er god på for det må passe med brettet en har brikker på. Det ble Takras som trakk det lengste strået denne gangen da han fikk hele 7 poeng i

Takras med alle sine brikker på brettet.

siste runde. Vegard slet med Tangaram-oppgavene og kom litt i bakleksa.  1. Takras 15, 2. Sveinmain 13, 3. Vegard 4.

Enigma ble bedre med 3 spillere enn med 2 og var en god avsluttet på en

Aquaduktbyggingsoppgave

ellers innholdsrik kveld. Tipper Enigma kommer på bordet igjen og er en god arvtaker etter Ubongo og Blokus.

En kjekk kveld var over, og Grotten holdt varmen selv med utetempraturer på rundt frysepunktet. Kun 3. Grottesamling i år, men kanskje kommer det flere. Time will show…

Posted in Boomtown, Enigma, Escape: The Curse of the Temple, Kolejka, Marauders, Packeis am Pol, Wrong Chemistry | Merket med: , | 3 Comments »

Endelig, det er helg…brettspillhelg!

Posted by hollender den 10. november 2012

Så var det endelig fredag igjen og etter en uke med masse arbeidsanstrengelse er det fint å slappe av med gode spill. Noen PG-ere hadde

Alfred vinner en varm Keltis

invitert til en gamers-night med både plugged og unplugged gaming. Referenten måtte vokte gjengen hjemme og måtte derfor passe for dette flotte initiativet fra Haakon. Før kvelden hadde kommet, ville Alfred spille Keltis. Det nesten litt glemte spillet, var for noen år siden Spiel des Jahres og farget mange tyske varehus med sine kjente grønne farger. Brettet ble lagt foran vedovnen, så det ble ikke en kald opplevelse. Lette og enkle mekanismer og en spilletid på 30 minutter, er kvaliteten ved dette spillet. Legge ut kort oppløpende eller motsatt for å rykke opp med egne markører på de forskjellige spor. Alfred mestret dette godt og fikk noe hjelp av storebroren etter hvert. Samtidig spilte motstanderen ikke i høyeste gir. Litt frustrasjon når man ikke får tak i de riktige kortene, men med flere farger er det som regel alltid noe man kan gjøre. Alfred vant med 58 poeng mot Hollender med 41 poeng. Stor mestringsfaktor i Keltis for de yngre spillere, kanskje noe mer kjedelig for de som spiller litt for mye.

Hovedøya hvor varene skal kjøpes

Så hadde vårt faste spillbesøk fra Egersund kommet. Kona skulle i et selskap, men det er så mange gode spill som også fungerer for 2 spillere. Oscar foretrakk å se på en film, men ble senere med. Verten Hollender hadde satt opp Hawaii. PG-folk som hadde prøvd dette før, likte det ikke. Men da er det større sjanse at Hollender og co vil like det. De som spilte det på sist Spillorama var ganske fornøyd, slik at spennningen var stor om dette ville falle i smak. Regelhefte er noe tykkere ennn det Hans im Gluck pleier å presentere. Det finnes mange handlinger og så mange muligheter. Det vil si mange muligheter å sanke

Hollenders Realm1

poeng på. Altså ingredienser for mye tenketid. Nå er imidlertid vår faste spillpartner, Irene, kjent for å spille kjapt. Reglene var i hvert fall lett å forklare og lett å forstå. Hollender startet og begynte å bygge nye «village». Irene fikk noen billige guder som gav henne fordeler i form av betale mindre for lengre reiser. Spillet fløt godt og hadde et forholdsvis høyt tempo. Balansen mellom kahuna og tiki skal ikke undervurderes. Hula-jenter kan dessuten også gi en del poeng, spesielt når man har mange brikker i en landsby. Varene som man kjøper kan man betale dobbeltpris for, da for en baksiden med ekstra fordeler. Men her kommer også et herlig element i, nemlig balansen mellom kjøp og poengkrav for den aktuelle runden. Etter fem runder var spillet over og det var ingen tvil om resulatet, for regelleseren Hollender hadde mest (91 mot 61).

Men lysten til å spille det igjen var stor hos begge, slik at runde nummer to startet omgående. En helt ny inndeling på selve hovedøya, fordi brettet kan legges sammen ulikt fra gang til gang. Irene nå med bygninger som gir varer. Hollender satset på frukt som kan brukes som

Hollender Realm2

Helt likt etter 5 runder!

alternativt betalingsmiddel. Frukt og irrigasjon gir dessuten en del poeng på slutten. Gudene kom også denne gangen til Irenes øy, mens Hollender fikk noen surfere. Øyene ved kysten ble nå også besøkt flittig, for begge spillere hadde gode og store kajakker. Irene ledet hele spillet på grunn av 2 bonuspoeng for hver rød prisbrikke med spyd på, men Hollender kapret mange poeng alene i den siste runden og dermed var det likt utgangspunkt før den siste tellingen. Hollender fikk nå full pott for kahuna, irrigasjon og en Hula-jente. Irene fikk en del mindre, slik at det ble igjen en hjemmeseier; 123 mot 73. Begge spillere likte Hawaii godt; flotte komponenter, friske farger, godt tema og godt å spille!

Full konsentrasjon i Torres

Oscars film var ferdig og han hadde tatt med Torres. Han fikk en rask innføring og noe hjelp underveis med action-cards. Tre runder varer dette spillet. Egne riddere skal posisjoneres best mulig. Desto høyere de kommer i ett slott, jo mer poeng de tar med seg. Hollender snek seg inn i Irenes store palass, mens han selv holdt muligheten for andre profitører minst mulig. Oscar hadde bygget et stort slott, hvor han tronet lenge alene. Det kom flere riddere og også flere slott. Oscar fikk nå besøk av både Irene og Hollender, men han klarte også å innta høyere etasjer i andre «sine» slott. Ved den andre tellingen lå Irene cirka 20 poeng bak lederduoen. Hun satte kongen i

Torres, et vakkert syn!

ett slott hvor hun allerede stod i tredje etasje. Oscar klarte også å nå dette, mens Hollender ridder ble stående i første etasje. Oscar hadde det største slottet (grunnflatet på 10), men Hollender klarte å holde skaden redusert her. Som siste spiller hadde han kontroll over høydene og dermed ble det en lett seier nok en gang i dette flotte spillet.

1. Hollender 240 2.Oscar 224 3.Irene 191

Oscar måtte legge seg, men kvelden var fortsatt ung (2230). Neste spill var Trajan, en av Hollenders favoritter. Med to spillere er det litt mer rom i byen og i provinsene.

Handlingsbrettet i Trajan

Likevel går rundene fort og begge mistet flere ganger 4 eller 9 poeng. Å tilfredsstille folket var krevende! Hollender prøvde å innestenge Irene i byen, men hun klarte å komme forbi i løpet av noen får runder. Hollender ledet lenge, for han klarte å få ut flere Trajanbrikker. Men Irene hadde nå samlet hhv 4 og 3 like bygg. Å tenke noen runder framover å viktig, men så er runden plutselig over igjen. Man vil gjøre mye, men får ikke alltid lov til det. Det ble en jevn affære også denne gangen. Begge hadde før den siste tellingen nesten lik score. Men så kom Irene med byggene sine og en del bonuspoeng for utspilte varekort, og tok

Trajan

Rød vinner med 142 poeng

dermed et stort hopp på scoresporet. Hollender telte nå sine poeng, men klarte ikke å komme forbi. 1.Irene 142 2. Hollender 132

Trajan fungerer også utmerket for to spillere!

Neste spill var Egizia(Irenes favoritt). Tilbake til Nilen i det gamle Egypt. Spillere setter ut sine båter og skaffer

Egizia

varer når de seiler med strømmen mot Middelhavet. Ved hjelp av steingruver, mannskaper, og mat, skal de bygge de store underverker i Egypt. Begge spillere hadde spilt det mange ganger, slik at vi kom raskt i gang. Irene satset hardt på sfinx-kort, mens Hollender måtte bygge tempelet alene (som gav ham 10 poeng ved slutten). Irene hadde mange menn i arbeid, men miste også noen poeng underveis for

14 poeng for ett kort!

manglende mat. Hollender hadde nå fått et sfinxkort med 2 poeng for hvert gult kort. Dermed ble disse ekstra ettertraktet, men Irene satset heller på pyramidebygging. Hollender ledet store deler av spillet, men så kom slutt-tellingen. Irene fikk sine bonuspoeng først og stoppet 68. Hollender hadde blant annet 14 for de gule kortene og 10 for tempelet. Sammen med en del mindre poeng endte han på 98 poeng. Også Egizia er ett spill som lett kan spilles igjen, men med mange spill i hyllene ble det lagt vekk for denne gangen.

Princess of Florence: i løpet av 7 runder skal spillere tiltrekke mange store kunstere som skal vise sine verk i ditt palass! Hver runde auksjoneres det noen varer. Med to spillere blir dette ofte noe tamt, men senere i spillet når penger blir mer mangelvare, stiger også tensjonen

Princess of Florence

i auksjonene. Med to spillere er det viktig med hvilke verk man kan presentere og

helst når. For den som presenterer det største verket i løpet av en runde får 3 poeng ekstra. Begge spillere spilte

Narrer er gode å ha!

hardt på poeng. Penger ble dermed akkurat passende og det gjorde at særlig auksjon av narrene gav  harde auksjoner. Etter sju runder hadde Irene mest poeng, men så kom Hollender med

Close finish!

et prestige-kort og passerte Irene med 2 poeng, men vi hadde glemt å gi det beste verket den siste runden 3 poeng og så ble det: 1. Irene 63 2. Hollender 62.

For å senke tempoet i dette hjernetrimmet litt, presenterte Hollender Genial Spezial. Dette er et taktisk spill hvor man skal få mest poeng ved å forbide tårn med  hverandre. Det er poeng i 4 farger og i ekte Knizia-stil, teller kun den minste fargen. Det ble mye blokkade, for å unngå bonuspoeng for de store tårnene. Irene fikk noen lange kjeder, men det lønner seg som regel mindre enn med mange korte. 1.Hollender 13 2. Irene 9

Genial Spezial

Genial Spezial er et kort og taktisk spill uten den helt store opplevelsen. Einfach genial er dermit bedre (er min mening).

Når natten har kommet, er det tradisjonelt Dominion-time. Vi spilte først en runde med Dominion Hinterlands. Dette er en god utvidelse med mange interessante kort. Særlig Tunnel som gir Gold ved discard er spennende kort. Irene vant med 44 mot 34. Så ble det Dominion Cornucopia; her er det vanskelig å satse på gode kombinasjoner. Spillet er lagt opp for mangfoldets kvalitet. Uten andre dominion-spill kommer det noe sent i gang. Poengene kommer noe sent, men når de kommer kan det gå fort. Hollender vant med 34 mot 30. Det har blitt lite Dominion i PG det siste halvåret, så kanskje er dette en grei påminnelse. Klokken var langt over to og denne spillkvelden tok slutt.

Neste morgen fortsatte spillgleden imidlertid: Hawaii ble satt opp igjen. Hollender satset på frukt tidlig. Irene valgte ekstra poeng underveis. Ressurser er  viktige i Hawaii! Så fikk Irene mange poeng i løpet av spilløet, men Hollenders handlingsfrihet ble ganske stor. For frukt kan brukes i stedenfor føtter eller skjell.  Hollender fikk tak i en del kahuna og tiki. Sammen med irrigasjon gav det igjen mange poeng i den siste tellingen. 1. Hollender 120 2. Irene 91

Hollenders Realm3

Ubongo Extreme

Så ble det noen runder med Ubongo! Først Ubongo Extreme og så Ubongo 3D. I extreme spilte vi de første to rundene med 3-er brettet, men dette ble for enkelt. Så ble de neste rundene spilt med 4-er brettet. Ubongo 3D var utfordrende nok med bare 3 brikker. Irene vant begge omgangene med god margin.

Ubongo 3D

Til slutt kom Zip-It på bordet. Dette er en oppfølger av den berømte banagrams. Her bruker hver spiller 12 bokstavterninger og skal lage et kryssord som med alle disse. Man kan snu terningene, men målet er å lage ett kryssord som første mann. Da får man ett poeng. Det er mange måter å få ekstra poeng på (rimende ord, minst 7 bokstaver, etc). Vi begge likte det godt! Læreren blant oss vant (med 5-4).

Ble det ikke mer familiespilling? Joda, da kvelden kom ville Oscar spille Australia. Med to spillere blir det ofte ganske jevnt. Vi spilte med skjulte kort i trekkkbunken. Oscar ledet lenge, men Hollender klarte å komme sterkt tilbake, men manglet ett poeng. 144 mot 143.

Og dette var bare lørdagkveld………….

Håper at beskrivelsen her kan engasjere mange til å spille gode spill, selv om det ikke alltid er mange spillere rundet bordet.

Posted in Australia, Conucopia, Dominion, Egizia, Genial Spezial, Hawaii, Hinterlands, Keltis, Princess of Florence, Torres, Trajan, Ubongo 3D, Ubongo Extreme, Zip-it | 3 Comments »

4 gode og tunge spill

Posted by Takras den 8. november 2012

Vil du på stranda eller bade?

Siste runde!

Noen ønsker for kvelden? Ehh, ja, Sun, Sea & Sand. Ok, det står klart kl. 19.30. Da var det bare å være tidlig ute til Holland House for å teste ut denne uprøvde spillskatten. Kim og Skillz var som vanlig tidlig ute, og Styrmann og Sveinmain ankom også nesten samtidig. Dermed var det bare å sette seg ned å prøve det ut. Her skulle vi bygge hytter, ta i mot turister og bygge atraksjoner for å holde på de lengst mulig på brettene våre. Dette skulle vi gjøre gjennom 8 runder og etterpå var det en siste runde med poengtelling på alt vi hadde klart etter 8 uker i paradis. Sydenstemningen var satt og med en backpacker som alltid reiste rundt mellom hotellene våre hadde spilldesigneren tenkt på alt. Det ble prøvd mange strategier for å holde på turistene lengst mulig samt å tjene mest mulig penger i hver runde. Skillz hadde knekt koden der og toppet pengeskalaen klart mens vi andre lå stort sett et hav bak økonomisk. Men økonomisk sukesss er ikke alltid ensbetydende med poengsuksess. Og da 8 runden var ferdig og vinteren var i anmarsj og hotellene skulle stenge ned var det en jevn poengtelling:

Skillz: 7 turister, 1 skilt, 28 atraksjonspoeng og 4 feltpoeng. Totalt 40. Hollender: 12 turister, 2 skilt, 20 atraksjonspoeng og 5 feltpoeng. Totalt 39. Sveinmain: 9 turister, 3 skilt, 20 atraksjonspoeng og 6 feltpoeng. Totalt 38. Kim: 11 turister, 1 skilt, 20 atraksjonspoeng og 5 feltpoeng. Totalt 37. Styrmann: 10 turister, 3 skilt, 13 atraksjoner og 6 feltpoeng. Totalt 32.

Sun, Sea og Sand var et meget hyggelig og behagelig spill uten for mye død-tid. Med en spilletid under en time vil det nok komme på bordet igjen om ikke alt for lenge, håper jeg:-)

Peter, Takras og Saulius kom litt sent, for en gangs skyld. De var godt i gang med SS&S, og det var minst 1 time igjen til de var ferdige. Peter ville gjerne prøve ut Tzolk’in igjen, og teste sin nye strategi. Takras var meget skeptisk. Både Peter og Saulius, mesternes mester i tenking, i et spill hvor det er mye rom for nettopp tenking! Men alle kunne reglene fra før, og det var bare å hoppe rett i det. Peter brukte lang tid det første trekket. Peter ble startspiller, og han måtte velge sine ressurser med omhu. Før spillet var i gang var tiden allerede til å ta og føle på. Men så ble han enig med seg selv, og vi satt i gang! Peters taktikk var innlysende: sabotere all mat for hele første runden. Saulius og Takras klarte ikke komme til med sine arbeidere, og måtte gjøre andre handlinger som ikke var helt optimale. Peter tok deretter full teknologi på mat, og fikk enda mer mat per runde, mens de andre måtte si pass.  Takras måtte ta minuspoeng i første mating, og prøvde deretter hardt å få bygg som ga ham gratis arbeidere. Men Peter var nådeløs, og rangerte seg høyest på alle templene før første scoring. Saulius prøvde å henge etter, men hadde samme problemer som Takras: matmangel. Det var allerede halvveis sikkert hvem som kom til å seire, og det stort. Peter knuste motstanden og fikk mer poeng enn de andre to sammenlagt.  1. Peter 77, 2. Saulius 39, 3. Takras 33

KRISE!!!!!!! Heldigvis tok Takras et bilde rett før hendelsen.

Trangt om plassen?

Saulius har klart å få en posisjon på mathjulet

Det gikk ganske kjapt å spille Tzolk’in med mestertenkerne. Alle kjente spillet og hva de forskjellige handlingene gjorde, og Peter hadde en klar taktikk som ingen av oss andre klarte å stanse, uten å måtte ofre seg for spillet. Det er artig at det finnes så mange måte å gjøre ting på. Peter ble ustanselig denne kvelden, men neste gang skal det bli motstand å finne, men ikke nødvendigvis direkte på handlingene. Men det kan ikke understrekes godt nok hvor viktig det er med mat i dette spillet. All ære til Peter som må ha drømt om strategien sin siden sist.

Denne byen er ikke stor nok for oss fem

Mange spillere = mange om kaka

Virkelig trangt!

Det begynner å bli trangt

5 spillere, og Sveinmain hadde Carson City i sekken klar for dueller i ville vesten. Til og med Hollender var positiv(så lenge det varte) så da var det ingen som kunne stoppe et Agricola med dueller som Sveinmain liker å kalle det. Hollender syntes det ikke lignet Agricola i det hele tatt, men alle fikk utdelt hver sin pistol og så var det bare i kreve 2 landområder hver og duellere om husene som skulle komme oppå disse. 4 runder i alt, så var westernbyen reist fra et lite hus til en hel by med veier og det hele. Skillz gikk for pistolmakt i første runde og vant de fleste dueller med det, men uten andre fordeler så var valget ikke for atraktivt. Sveinmain tok sheriffen og fikk en mann ekstra og sikret seg et billig hus på den måten. Temmelig fredelig 1. runde, uten at Hollender skulle vinne duellen sin selvsagt. I tillegg ble Hollender på etterskudd med pistoler, mens Styrmann og Kim holdt godt følge. Kim tok så hånd om sheriffen og beholdt han i de 3 siste rundene. Det kom flere cowboyer på brettet og pengene begynte å strømme inn fra Drugstores, mines og rancher. Hollender tok tidenes ran på Sveinmains Ranch som var verdt 8 penger, men før runden var ferdig var alle tomtene rundt ranchen kjøpt og bygd på at utbytte ble 1,5 dollar til slutt. Styrmann doblet omsetningen sin med sin handelsmannsrolle og ble den rikeste, Skills kjøpte alle bygg han kom over og Kim kjøpte alle fjell som var ledige. Sveinmain prøvde å henge med på å score seierspoeng jevnt i hver runde, og ble reddet av Styrmann i siste trekk i siste runde da han flyttet huset sitt og Sveinmain dermed kunne bygge en saloon, og samtidig klare kravet om å sette opp et hus til bygningsarbeiderne, med dertil inntekt denne runden. Dermed fikk han såpass penger at han kunne score såpass i siste telling at han snek seg forbi Kim og Styrmann. Skillz som lå uten poeng før siste runde hadde en durabelig sluttspurt, men det ble «close, but no cigar» på han. 1. Sveinmain 42, 2. Kim 40, 3. Styrmann 40, 4. Skillz 34, 5. Hollender 28.

Siste runde var i gang, og Peter klarer å sikre seg å sette ut skip likevel

Jeg personlig liker Carson City godt, men forstår de som ikke liker det. Dueller med terning om avgjørende posisjoner på brettet er hardt og brutalt, og kan være urettferdig. Men var ikke livet i Ville vesten det? Uansett kan en satse på Mines og Rancher i begynnelsen og på den måten få tak i viktige pistoler, og med flere pistoler enn den en duellerer med så trenger en ikke så mange øyne på terningen for å vinne. Misser en dette taktiske elementet blir nok spillet et selsom opplevelse, men selv med seks seksløpere kan en tape, og det må en tåle, og det er det som gjør Carson City godt likt blant mange, deriblant meg, Sveinmain.

Peter fikk drømmekvelden, med to spill på sin ønskeliste. Det neste var Vasco da Gama, et av hans desidert mest likte spill, kanskje med unntak av Funkenschlageren. Men regelforklaring er ikke Peters styrke, så vi lånte Hollender fra byen Carson, og fikk en kjapp opplæring i spillet. Peter visste fra starten av hva han ville, mens Takras ikke visste noen ting. Men med gode medspillere kom det gode forslag til ham i den første runden, for å vise hvordan spillet kom til å utløpe seg. Saulius hadde sin egen plan, men Peter var ekstremt flink til å sabotere for Saulius og stanse ham fra å få poeng, tett etterfulgt av en gosselig Saulius-stemme som blir oppgitt over valget. Takras spilte i takt med Peter, men klarte ikke å nå opp til de poengmengdene som Peter hadde i planene. Takras hadde allerede en ekstra handling på slutten, og prøvde å sabotere for Peter ved å velge den samme handlingen på nytt. Det var visst ikke tillat, og Peter fikk satt ut sine siste skip og sanket inn godt med poeng til å vinne. Hadde det vært tillat, hadde Takras gått avgårde med seieren. 1. Peter 72, 2. Takras 68, 3. Saulius 59.

Vasco da Gama er noe tørt i handlinger, men det er et fint spill hvor alle valgene er viktige, og ikke minst timingen og villighet til å ta sjanse på et dårlig marked, bare for å få førstevalg.

Lahun Ix Zak

Åka ut och upptäcka!

A’im de låw!

Posted in Carson City, Sun, Sea & Sand, Tzolk'in, Vasco da Gama | Merket med: , | Leave a Comment »

Mayaer og malerier i år 2355

Posted by sveinmain den 2. november 2012

Et overraskene kjapt og underholdende spill

7 stk hadde møtt på loftet, og siden sidissene uteble, fant Takras frem Plato 3000 som overraskende fulgte med hans kopi av Glory to Rome.  Peter var allerede på plass, og reglene var lette å forklare. Det er designet for 4 spillere med 2 lag, men det fungerte også fint med 3, bare da uten mulighet for å bytte med hverandre. Black Ant fikk ut fine kombinasjoner av kort, og det samme gjorde Takras. Peter slet veldig med sine kort, men klarte å få ut noen etter hvert. Takras avsluttet spillet og fikk mest poeng, med Black Ant like bak. Dette var et kjapt og greit spill, og må prøves igjen som en filler med 4 spillere. Vi skulle egentlig være førstemann til 100 poeng ut fra flere runder, men vi spilte bare en runde denne gangen.

Sveinmain foreslo et lett spill mens vi ventet på de andre, men alle konkluderte kjapt at alle hadde kommet og dermed var vi i gang. Sveinmain hadde tatt med Fresco, som spilles alt for sjeldent i PG. Ant hadde reglene friskt i minnet og Saulius hev seg på. Dermed startet vi med å samle farger for å male taket i Fresco-katedralen. Vi valgte å spille uten utvidelser, spesielt utvidelse 1 som gir store fordeler til den som ligger sist, og gjør at det ikke lønner seg å lede (ikke ulikt Funkenschlag). Black ant tok kjapt en tidlig ledelse, mens Sveinmain hev seg etter på en klar 2. plass. Det laget en morsom setting da Saulius alltid valgte å stå opp kl. 7 som førstevelger. Så kunne Sveinmain velge å betale dyrere for farger på markedet og stå opp tidlig, eller sove lenge og tvinge Ant til å stå opp tidlig. Ant måtte det temmelig ofte og arbeiderne ble veldig trøtte og sure. Dette gjentok seg hver gang til stor irritasjon for Ant, og stor glede for oss andre. Ant fikk sin 6. arbeider, men Sveinmain sto opp kl. 8 og dermed måtte Ant våkne kl. 6 og den 6. arbeideren gikk og la seg igjen. 2 runder før slutt satset Sveinmain på å fullføre 2 biter av Frescomaleriet på rad, og tok dermed ledelsen. Ant kunne valgt gode farger, men var såpass gjerrig og trøtt på morgenen etter alltid å ha stått opp tidlig at han valgte å stå opp kl. 8 noe han sjelden hadde gjort.  Sveinmain fikk dermed stå opp først og være førstemann til å velge farger og male. Han seilte derfor ifra i tet og parkerte Black ant som hadde blitt tatt igjen av Saulius som hadde en fantastisk sluttspurt. Men Ant hadde mest penger og derfor tok han 2. plassen. 1. Sveinmain  2. Black ant 3. Saulius.

«I believe I can fly!»

Saulius er et A-menneske

Greit å friske opp reglene litt

Kaoleena ropte høyt etter Tzolk’in: The Mayan Calendar. Dette spillet så så utrolig fint ut at hun bare måtte være med på det. Pift og Peter ble med på det, og reglene ble forklart – enda bedre denne gangen, nå som Takras hadde fått satt seg ordentlig inn i reglene. Det er mye å ta til seg, men alt gir mening og det er lett å finne flyten i spillet. Problemet er bare prioritering, men det er jo nettopp det spillet handler om. Peter la seg en skikkelig fin strategi på mat, og hadde aldri problemer med dette. Pift samlet på materialer, og fikk bygget masse underveis. Men han gikk i negative poeng på grunn av mangelfull mating av sine arbeidere. Kaoleena holdt seg akkurat innenfor matingen, men slet med å få poeng. Hodeskaller var det hun satset på. Takras prøvde å etterligne Peter etter hvert, men hadde samtidig fin kontroll på maten med 5 av 6 arbeidere som ikke trengte mat lengre. Pift ergret seg sterkt etter hvert på tiden Peter brukte på sine trekk, og mye frem og tilbake. Det er ikke uten grunn til at Peter mottok Analyse Paralyse-prisen. På slutten var det ingen som fulgte med, da Peter gjorde sine trekk under Pifts tur. Det var noen skeptisisme til om Peter virkelig hadde husket å mate sine arbeidere eller ikke, noe som ville ført ham tilbake 12 poeng! 1. Peter 48, 2. Takras 38, 3. Pift 36, 4. Kaoleena 29.

Mester av uret og sannelig mester av tidsforbruk også

Peter kalkulerer

Veldig stilig mekanisme

De andre hadde ikke fullført Tzolk’in ennå og derfor tok vi likegodt en hovedrett til. Saulius ville spille Nexus Ops, og da ble det slik. Handlingen er satt til år 2355 og 3 raser skulle kjempe om Rubium gruvene på planeten Nexus Ops. Med 3 spillere fikk vi alle kontroll på store deler av brettet. Sveinmain hoppet først opp på Monolitten(midtpunktet), mens Black ant var ikke sen med å hive han ned igjen. Monolitten, er populær da den gir 2 energikort hver runde til den som holder fortet. Saulius angrep Sveinmain og kapret gode poengkort hele veien. Etterhvert kom det ildsprutende drager og Lava-leapere med i spillet. Desto dyrere desto lettere dreper de motspillerne, men terningen triller ikke alltid slik en ønsker. Ant forsterket Monolitten med 3 edderkopper og en Lava Leaper da Saulius plutelig hoppet opp med 4 edderkopper og Lava Leaperen sin. Så folksomt hadde det aldri vært der oppe. Noen runder senere var det kun 2 edderkopper fra Ant igjen der oppe. Men Saulius hadde andre planer og angrep Sveinmain og tok de 2 siste poengene som han trengte for å bli førstemann til 12 poeng. Han ble dermed kronet til stjernekriger av planteten Nexus, mens vi andre måtte stikke til Jorden og andre fraflyttede illeluktende planeter. 1. Saulius 12 poeng, 2. Sveinmain 10 poeng, 3. Black ant 8 poeng.

«Fløtt dæ!»

Kampen om midten

Saulius vinner nok en gang på å holde seg på sidelinjen

Og når bordene først venter på hverandre, så ble det Hotel Mystery, et kjapt spill, siden Kaoleena egentlig ville ta kvelden. Ville det bli bedre med 4 enn 2 spillere? I stedet for referat, så blir det video!

Posted in Fresko, Hotel Mystery, Nexus Ops, Plato 3000, Tzolk'in | Merket med: , | Leave a Comment »