Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for mars, 2012

MidWinter 5 – The Video!

Posted by Takras den 29. mars 2012

Det føles så lenge siden. Men det er bare såvidt gått en måned. Likevel er MidWinter 5 langt unna, og det er mye lengre til MidWinter 6. Men det gjør ikke noe, her kan du nemlig få med deg en del av stemningen og opplevelsen vi hadde. MidWinter er som kjent et åpent arrangement som tilbyr gamere, familier og barn til å komme og spille morsomme og utfordrende spill. Her går det i det vide og brede når det gjelder vanskelighetsgrad og spilletid.

Hvis du vil ha litt skriftlig og fyldigere informasjon kan du jo sjekke Sveinmains liste over dag 2, dag 3 og den siste dagen, eller min egen rapport fra langhelga.

Det har vært litt problemer med at videoen stopper opp. Hvis den gjør det, se den direkte hos Youtube.

Posted in Ankh-Morpork, Qwirkle, Twilight Imperium, Ubongo 3D | Merket med: , | 2 Comments »

I’ve got a Ticket to Ride! På min iPad!

Posted by Takras den 27. mars 2012

Dette er et spill alle burde ha kjennskap til. Det er ikke veldig gammelt, men har allerede kommet ut med flere utvidelser og andre utgaver. Og lett tilgjengelig, ikke minst! Days of Wonder, som står bak spillet har hart det tilgjengelig på nett helt gratis i en prøveperiode, og for en engangssum kan du spille så mye du vil. Dette var veldig godt gjennomført, og det var veldig enkelt å finne motstandere. Plutselig dukket det opp på iPaden, og forventningene var store. Endelig slapp jeg ha en PC for å spille det online.

Når du starter opp spillet så er det en flott meny som viser seg, sammen med flott musikk som setter deg i den rette sinnstemningen. Jeg spiller helst med musikk og lyder, for det passer så godt inn og effektene er gode. Det er altså en fryd for øyet og estetisk godt. Tommel opp til Days of Wonder som virkelig ikke liker å gjøre ting halvhjertet.

Som basispakke så får du tilgang til vanlig Ticket to Ride. For noen kroner ekstra kan du kjøpe alle utvidelsene til USA-kartet, eller du kan investere i Europa- og Sveits-utvidelsen. Tviler ikke på at vi kommer til å se andre utvidelser etter hvert, for dette har vist seg å være svært populært på nettet.

Og det er noe av det fine med det, det er lett å finne motspillere, fordi dette kobles opp mot datavarianten av spillet. Du kan altså spille mot de som ikke har iPad. Og selvsagt kan du spille rundt bordet ved å sende iPaden frem og tilbake, eller spille mot dataen.

Det er lett å spille på nett. Du velger et kart du ønsker å spillere, antall spillere og trykker start. Da blir du sendt til en lobby hvor du kan se dine motspillere etter hvert som de dukker opp. Og her kan du vente en stund avhengig av hvilket kart du velger. Sveits, for eksempel, har ikke så mange spillere. Big Cities og Mega derimot, der finner du fort motspillere. Dette er det minst gode med hele spillet. Det burde cært en enklere måte å se tilgjengelige spill på. Eksempelvis se spill først, og velge kart deretter ut fra tilgjengelige spill. Det samme problemet er på Xbox, her må du først velge kart, så finne motspillere. Men det er vanligvis kjapt på USA-kartene.

Men så kommer vi til selve kjernen i appen, nemlig spillet i seg selv. Her får du en fin oversikt over hele kartet med flott grafikk på både kartet og menyene rundt. Alt du trenger å vite er opplyst for kjapp oversikt, og du får gode påminnelser på når det er din tur. Aller først skal du velge destinasjonskort. Dette gjør alle samtidig, og spillet begynner så snart alle har valgt. Her skjer alt i sanntid, så du kan ikke ta ett trekk og så gå fra iPaden en stund. Da vil de andre vente på deg, og etter hvert blir du erstattet med en robot i spillet. Heldigvis går det kort tid før det er din tur igjen, vanligvis under et minutt.

På toppen finner vi alle spillerne, hvor mange kort de har, hvor mange destinasjonskort de har trukket og hvor mange vogner som gjenstår. På høyre side ligger tilgjengelige vognkort på rekke, med en trekkbunke underst. Under der igjen ligger trekkbunken for nye destinasjoner, og du må bekrefte etter du har trykket her, i tilfelle du bommet, siden dette er potensielle minuspoeng. Nederst finner du dine egne kort og egne opplysninger. Trykk på destinasjonskortene dine for å lett se hvilke byer kortet gjelder for. I tillegg er alle byene dine lyst opp med grønn farge så du enkelt kan se hvilke byer du må fokusere på.

Days of Wonder har gjort sitt ytterste for å gjøre dette spillet så pent som mulig, og ikke minst kjapt og enkelt å bruke. Det jeg savner er jo muligheten for å spille turbasert, eller «asynkront» som det så fint heter. På iPhone-versjonen kan du gjøre nettopp det, og ta et trekk i ny og ne akkurat som det passer deg. Når de andre er ferdig med turen sin, så får du en liten notis om det (om du har valgt det) og du kan gjøre ditt trekk. Nå eller senere. iPhone-versjonen snakker riktignok ikke med online-utgaven av spillet, så du kan ikke spille sammen med en som bruker PC eller iPad. Og det er jo tross alt mobilen man har med seg på tur uansett. iPaden setter man seg ned med og kjører et spill. Det tar som regel ikke mer enn 15-20 minutt for et spill med 3 spillere.

Jeg er meget fornøyd med spillet. Ticket to Ride er jo et artig spill å ha, og det fungerer også fint om man sender iPaden frem og tilbake i såkalt hotseat-modus. Når du er ferdig med turen din, skjules kortene dine, og neste spillers portrett dukker opp så du ikke kan se deres kort.

Musikken og lydene er som nevnt gode, men det spørs hvor lenge du orker å sitte å høre på tuting og lett pianomusikk som fra tatt fra saloonen i en westernfilm. Jeg har ikke noe problem med det når jeg har litt dødtid og ikke sjenerer noen med lyd. Siden spillet ikke kommer med alle brettene er det slettes ikke dyrt å anskaffe seg. Utvidelsene kan du ta etter hvert, eller bare la være. Det er gratis å spille etter du har kjøpt det, det er ingen månedsavgifter.

Posted in Ticket to Ride | Merket med: , | Leave a Comment »

Sesongåpning i Casa Grotten

Posted by sveinmain den 27. mars 2012

Grotten, endelig varmere enn eis...

Grotten, endelig varmere enn eis...

Sveinmain hadde vært ute og hentet inn en brettspill-nyhet og inviterte 3 stk. for testspilling denne fredagen, som også ble sesongåpningen i Grotten 2012. Grotten er som navnet sier ikke verdens varmeste plass, men denne kvelden var det plussgrader både inne og ute og dermed fullt mulig å spille uten å fryse beina av seg. Pift og Black ant kom først og dermed tok vi en runde Packeis am pol mens vi ventet på at Vegard skulle ankomme. Dermed var kampen om fisk og ikke minst isflakene igang. Black ant ble nesten innparkert til å begynne med men klarte på mesterlig vis å komme seg ut av knipa. Han og Pift kjempet om de samme områdene, mens Sveinmain dermed kunne sikre seg et mega-isflak med mye god fisk og dermed en god seier. 1. Sveinmain 40 2. Pift 32 3. Black ant 31.

Packeis er som alltid en suksess, kjapt, enkelt og med harde valg hele veien til sydpolen:-)

Vegard - Casa grande av Grotten

Vegard hadde ankommet og dermed var det klart for Sveinmains nyvinning Casa Grande. I Casa Grande flytter en seg rundet et brett hvor en må sette ut en byggekloss hver gang en flytter seg. En kan også bygge en plattform etter spesielle regler og score poeng for denne. Poeng= Størrelsen på plattformen x etasje den bygges. Ekstraflytt kan opparbeides ved at andre bygger på dine plattformer, men får du 9 eller mer får du istedet 9 penger og står uten mulighet til å flytte annet enn det terningen viser i neste trekk.  Det ble mye lav og tett bygging i dette spillet men etterhvert løftet Casaen seg fra bakken og det ble også mer taktisk bygging. Spillet utartet seg slik: Kast terning – flytt – ta noen ekstraflytt alt ettersom – plasser byggestein og evt. bygg plattform. Ikke de store taktiske utfordringene altså, men etterhvert ble det en del ødelegging for hverandre og en del taktisk klosseplassering for å hindre motspilleren å få poeng, eller rett og slett bygge over motspillerens byggekloss – meget effektivt!  Ant lå an til 5×5 poeng i 5. etg på slutten, men Sveinmain og Vegard forhindret elegant dette før det ble telling. Vegard hadde vært den desidert beste byggeren med hele 89 poeng. Ant hadde 80, Sveinmain 70 mens Pift endte på 44.

Casa Grande var en behagelig spill-opplevelse, og falt godt i smak hos u.t. De andre var mer avmålt, men Sveinmain vil nok lure flere til å teste ut Casa Grande, så flere referater om spillet vil garantert komme:-) Et vakkert og behagelig spill, men håper spilletiden går ned, da en time+ er litt i lengste laget for et slikt spill!

Black ant og Louis XIV var en bra kar....a!?!

Som en avslutter tok vi en tur til Solkongens slott og Louis XIV. Her gjelder det å inynde seg med hoffet til Solkongen for å få mest mulig innflytelse i form av skjold som gir 1 poeng og oppdragskort som gir 5 poeng pr. kort. Eneste aberet med Louis er et reglene er litt krøkkete og ingen husker alle fra gang til gang, så litt tid tar det før det hele sitter. Det fikk Sveinmain erfare da han gikk for privilegier men da han kikket på kortene sine så var det helt andre han hadde behov for. Men han ble reddet av gong-gongen, og fikk inn noen oppdrag likevel i 1. av i alt 4 runde spillet består av. Det er hele veien en kamp om innflytelsen hos hoffet, hvor en plasserer ut brikker på 12 ulike geistlige, men som regel kun premie til den første, derfor mye interraksjon i dette spillet. Black ant tok en Sveinmain spesial og fortalte alle at han var svak og at Vegard heller måtte ødelegge for de andre. Trikset virker fortsatt og Black ant som dog hadde fått en litt svak start var plutselig i tet! Pift som ikke hadde spilt spillet før hang godt med til førstereisgutt å være og før siste runde var det hele meget jevnt. Ant fikk mest innflytelse hos hoffet til Louis XIV i siste runde og vant med 48 poeng foran Vegard på 43, Sveinmain på 38 og Pift på 28.

Louis falt godt i smak hos alle, og er et meget godt og lettlikt 2 timers-spill!!!

En kjekk fredagskveld var over, med god stemning og musikk av Prima Vera. Det ser ut som om Mars måned blir en av de mest tettspilte i PGs historie til nå, og ennå er det flere dager igjen…

Posted in Casa Grande, Louix XIV, Packeis am Pol | Merket med: , | 5 Comments »

Motstandsbevegelsen mot Funkenschlag

Posted by Takras den 26. mars 2012

Hele 6 spillere møtte opp denne regnfulle dagen. Takras hadde annonsert at han ble litt sen, så da begynte de 5 andre på et spill hver. Black Ant og Skillz var allerede i gang med Dominion, men på øyeblikket ferdig, mens Peter, Saulius og Sveinmain nettopp hadde begynt med Gulliotine. Takras hadde fått tak i The Resistance, et spill fra 5-10 spillere. Her skal motstandsbevegelsen sabotere mot gjeldende regjering, men regjeringa har noen agenter som er planet blant motstanderne.

En knusende avslutning mot motstandsgruppen

Agentene vet om hverandre, de andre vet kun om seg selv. Hvem kan de stole på? Startspilleren må velge ut et lag som skal utføre et oppdrag mot regjeringen. Men en av disse kan være en agent, og det holder med at én saboterer for at oppdraget går i vasken. Og kanskje velger agenten å ikke sabotere riktig ennå, for å utgi seg som en motstander? Spillet åpner for mye diskusjon og debatt, og det er viktig å se på reaksjonene til motspillerne og finne ut hvem som er hvem. Etter 5 runder så har en av sidene hatt 3 seire, og førstemann til 3 vinner.

Første runde var spennende, og alle trodde Sveinmain var en av synderne. Han ble ikke valgt i det fjerde og meget kritiske øyeblikket, men likevel gikk det galt. Skillz hadde holdt seg skjult helt fra begynnelsen, og ingen mistenkte ham. Det ble en storartet avslutning, og motstanderne krevde revansje. Derfor ble det spilt en ny runde! Andre runde var enda enklere for agentene Peter og Black Ant. Etter fjerde runde var det over og ut, med bare én blå markør på oppdragsoversikten.

Agentene var vellykkede i sin sabotasjevirksomhet.

Grotten til Takras

Sluttellingen

Med 6 spillere var det bare ett spill som kom i tankene, nemlig Funkenschlag. Men med veto fra både Sveinmain og Takras så ble det delt opp i to bord. Funkenschlag ble ikke overraskende valgt av Saulous, Black Ant og Peter. Sveinmain, Skillz og Takras fant frem Dungeon Lords. Forrige gang var det 4-5 handouts til hver spillet på grunn av tyske kort, men Takras hadde fått byttet disse med en felles brettspillentusiast i Tyskland. Nå var det bare engelsk moro. Komponentene og utseende er av ypperste klasse, så utseendet kan man ikke si mye på. Reglene ble forklart, og det var relativt enkelt da Sveinmain hadde spilt dette tidligere. Med tre spillere så blir den fjerde fargen en spiller med tilfeldige kort for å fylle ut plassene på brettet.

Takras prøver å se ut som trollet på eska. Suksess?

Skillz hadde spilt dette bare noen dager tidligere, og reglene satt godt. Men det var noen regler som ikke var helt i boks, og noe forvirring var det underveis. Dungeon Lords er et meget kompleks spill med mye motstand, men det gir en god mestringsfølelse om man i det hele tatt klarer noe som helst. Skillz satset på en del feller, noe Sveinmain prøvde å klare seg helt uten. I første omgang ble det et jordskjelv, og Skillz satt igjen med kun én tile fra begynnelsen. Han ble tvunget til å grave ut videre for å ikke få mindre helter i grotten sin. Sveinmain slet i kampene da han ikke hadde nok monstre til å slå ut fiendene. Takras satset hele veien på å være snillest, og sikret seg akkurat de heltene han ville ha. Det var god fremgang med hans helter, og ingen kamper varte i 4 runder. Skillz fikk også inn en del, og Sveinmain måtte la en helt gå bort etter siste omgang.

Blokus Trigon

Sluttellingen er spennende, da det ofte går opp og ned på skalaen. Alle får godkjent «Dungeon License» om man ikke får minuspoeng. Men vinneren er selvsagt den som har flest plusspoeng, og det er ofte at titlene for prestasjoner er det som betyr noe.

Skillz med blokkz

Saulius slår kraftig til. Tog du 'an?

Funkerne var fremdeles i gang med sitt spill, og det gikk mot ferjetider for Skillz. Ascension ble nesten plukket opp, men siden Sveinmain ikke helt husket reglene, droppet vi det for et enklere spill, nemlig Blokus Trigon. Noen regelspørsmål dukket opp underveis som ikke stod på esken, og manualen var selvsagt ikke i esken, så da fant vi på våre egne regler! Spillet er enkelt: bare å plassere ut brikker så lenge man kan, og bli først ferdig med å bli tom. Takras hadde ikke helt kontrollen på dette, men Sveinmain og Skillz kjempet en hard kamp. Takras måtte gi seg med hele 6 brikker igjen foran seg, mens Skillz fikk ut alle sine, og Sveinmain bare et par igjen.

I mellomtida hadde Funkerne gått gjennom nok en flott runde med sentralkjøp og strømlevering. Saulius slo til som den beste i kveld, og Peter og Black Ant måtte bøye seg i støvet for mesteren fra Litauen.

Posted in Blokus Trigon, Dungeon Lords, Funkenschlag, Guillotine, The Resistance | Merket med: , | Leave a Comment »

iOS-utgave av Hey, that’s my fish!

Posted by Takras den 21. mars 2012

Det blir stadig mer populært å lage brettspill for mobile enheter for tiden, spesielt for iPad. Og med så mange overføringer så er det garantert noen av dem som er kjapt og stygt utført. Jeg prøver de fleste, og finner ut om dette er verd pengene dine.

Reglene forklart på 6 bilder

Dette er et spill vi holder kjært i PG, nemlig Packeis am Pol. Eller som det heter på engelsk: Hey, that’s my fish!. Fantasy Flight står selv som produsent for denne utgivelsen, og den har altså kommet som en universal app, som betyr at samme versjon fungerer på både iPad og iPhone, du trenger ikke kjøpe det to ganger.

Det første man merker seg er den barnevennlige fremtoningen til spillet. Pingenene er smilende skapninger med skjerf og lue, altså meget menneskeliggjorte. Menyen er meget spartansk, og innstillinger er for å kunne skru av og på lyden. Du kan kjapt lære deg reglene for dette spillet ved hjelp av 6 godt illustrerte bilder, som du kan se her. Til slutt er det knappen for selve spillet, og det er jo det dette handler om. Hvordan fungerer det? Først kan du jo sjekke ut min videoomtale av det fysiske brettspillet, da får du litt innsikt om hvordan det fungerte originalt.

Oppsettet er enkelt. Velg antall spillere, og velg om du vil ha med datamaskiner. Du kan faktisk sitte å se på datamaskinen slåss mot seg selv, og du trenger ikke delta. Det er dessverre ingen mulighet for å spille dette på nett. Det har blitt et slags must i det siste, da de fleste er på farten og kanskje bare vil gjøre et lite trekk her og der. Du får nøye deg med å sende mobilen mellom hverandre eller spille mot dataen.

Dataen er ikke spesielt utfordrende. Jeg spiller dette alltid på hard, og selv da er det ikke veldig vanskelig, men mye enklere enn easy. Jeg har ikke fulgt med på om datamaskinen setter seg opp i et mønster eller ikke, jeg bare gjør som jeg pleier, og det fungerer som regel godt. Det er kanskje litt enklere når alle brikkene du har lov til å flytte til lyser opp.

Som du ser på bildet så er det veldig lett å få oversikten. Fargene er sterke og gode, og det er lett å skille mellom brikkene. I tillegg så får du se en sterk rødfarge på de brikkene du har lov til å flytte til, og du kan se alle pingvinenes flyttemuligheter samtidig. Med få pingviner er dette lett. Utseendet er som sagt meget barnevennlig, og kan kanskje komme litt i veien for hvor flott dette spillet egentlig er. Jeg syns litt av sjarmen har forsvunnet fra det fysiske brettspillet til denne utgaven. Men selve kjernen er der fremdeles, og det er jo spillmekanismen.

Frem til de får støtte for online spilling, så ville jeg foreløpig sagt at dette kan du vente med. Kjøp heller den fysiske versjonen for noen tiere ekstra og kos deg med det. Men om du vil øve og ta en kjapp runde i ny og ne, så er dette ikke å forakte. Du kan forsøke deg på forskjellige prestasjoner som følger med om du har en Game Center-konto, noe du absolutt burde ha. Mitt kallenavn er Takras, du kan godt legge meg til om du vil 🙂

Hey, that’s my fish! [Apple Store link]

Posted in Packeis am Pol | Merket med: , , , | 2 Comments »

Mer gode spill for to spillere!

Posted by hollender den 18. mars 2012

Det var da igjen en mandag uten PG for meg. Heldigvis går det an å kombinere jobbreise og hobby sammen, så ble det også denne mandagen både jobb og langspillaften i Egersund. Med bare to spillere ligger tempoet høyere og dermed rekker man lett flere spill i løpet av en kveld. Spill som kommer altfor lite på bordet i PG, kan spilles da. Men hvordan fungerer disse spillene for to spillere? Nedenfor finner dere en kort referat om disse spillene blir bedre med to eller ikke.

  Australia  De svarte mennene har landet!  Situasjonen på slutten
 

Australia kommer en sjelden gang på bordet i PG, men de fleste liker dette enkle, dog lite tematiske spillet. Så skal man fly rundt, sette ut menn og få poeng for fullførte prosjekt. Med to spillere fungerer Australia ganske bra. Man kan planlegge de neste trekkene, og man opplever mindre uhell med kortene. Vi spilte uten vindmøllen, som kan gi spillet noe ekstra. Man bruker mindre enn en time når man spiller med to.

     

Endeavor var neste prosjekt spom kom på bordet. Selv om dette spillet er en av mine favoritter, kommer det ikke ofte på bordet. Hovedgrunnen er kanskje at man trenger minst tre spillere, men med en 2-player variant funnet på BGG kan det også spilles. I så fall spiller man med en fiktiv tredje spiller.

 Viktig med nok plass!  Viktig å tenke nøye!  Viktig å få nok menn!
Når man inntar festninger skal man også innta en for dummy-spilleren. Det samme gjelder for skip som sendes på tokt. Ellers er prinsippet det samme: skape framgang på alle områder, eller sammenhenger i spillet (for eks bygninger som gir kort og framgang på politikk-sporet. Underveis er det en del puzzling for å få det mest optimale. Fungerer godt med to, men blir enda bedre med flere.

 

     
Så var det tid til Fresko. Så langt jeg kan se har det ikke blitt spilt i PG-sammenheng så langt. Spillerne er malermestere som har fått oppdragg å restaurere det store fresko-maleriet. Herfor trenger man lærlinger som skaffer maling, maler, blander farger og holder humøret oppe. Desto tidligere man står opp, jo tidligere man kan handle, men prisen blir dyrerepå torget. Spillet leveres med noen utvidelser som gir spillet mye ekstra. Så kan man male portretter for ekstra fordeler, fresko trenger også brune og rosa farger, og man kan få seierspoeng for oppsamlede spesialfarger på kortene. Ellers er alt det samme som i grunnspillet. Hver runde skal en sette ut lærlinger som utfører bestemte handlinger. Også i dette spilløet bruker man en fiktiv tredje spiller som tar poeng og fyller plassen i herberget. Spillet tar litt tid, men med utvidelsene blir det også kjekkere for den kritiske spilleren. Det var kun ett poeng som skilte oss, tross ulike satsinger. Kan absolutt anbefales for to, tre og fire! Vakker gjennomføring; friske farger, flotte komponenter, hele brettet brukes og tematikken er svært framtredende. Også fresko trenger et stort bord. 

 

     
Bak skjermene setter man ut lærlinger og samler man fargebrikkene. Hazienda er også et spill som har blitt liggende lenge i hyllene. Dette er det andre Kramer-spillet som entret bordet. Bygge gårder, få sammenhengende flokker med dyr som når ulike torg med mål å generere inntekt. Disse pengene skal man bruke til å kjøpe kort, vann, og hacienda. Mange måter å sanke poeng på. Fungerer utmerket også med to spillere. Til høyre: utviklingen på Hacienda-brettet. Rød har klart å holde gul unna to vann (som gir penger når flokken kommer til de, og gir seierspoeng på slutten for antall torg man har nådd).
     
Etter Hazienda kom enda et Kramer (denne gangen med kameraten Kiesling), nemlig Princess of Florence. Dette spillet spilte vi også sist uke. Med to spillere er som sagt auksjonsdelen ikke mest intens, men puzzlingen med å få nok verktall og planleggingen for de rundene som kommer, er meget bra. Etterpå ble det en klassisk runde med Ubongo, das duell. Samt to runder med norske Dominion og Dominion Intrigue. Det vil si totalt 4 spill med norkse regler i kveld.Kvelder som denne beviser nok en gang at det finnes mange gode spill som man kan spille også godt med to spillere!

Posted in Australia, Dominion, Dominion Intrigue, Endeavor, Fresko, Hazienda, Princess of Florence, Ubongo das Duell | Merket med: | 2 Comments »

Krigen om runesteinene og mye mer!

Posted by Takras den 18. mars 2012

Eska sier at spillet tar 3 timer. Selskapet er Fantasy Flight Games. Da bare vet du at du må doble antall timer, bare for å sjekke regelheftet gang på gang. Corporalen hadde forberedt spillet, og vi trengte bare spillere. Det var ikke så lett å finne fjerdemann, men andremann og tredjemann meldte seg omtrent før spilling ble planlagt, nemlig Skillz og Takras. Men når verten ikke klarer å komme igang før kveldstid, hva skal de to andre med tid finne på underveis? Spilling, selvsagt! Saulius hadde ønske om å komme til denne førspillinga, men måtte dessverre kansellere i siste liten. Men med 2 spillere får man tid til mange spill. Eclipse stod på menyen, men fikk stå over for denne gang siden Saulius ikke var med.

Vant ikke under MidWinter, men tok seieren i dag!

Første oppsett med 3xQuaxos og 3xExpansion

Quaxos hadde fin dynamikk med alle kortene ute samtidig

Først ute var Crokinole, det berømte/beryktede spillet der man knipser brikker mot et midtpunkt. Berømt fordi det er et flott spill med enkle regler og utfordrende dynamikk, men beryktet fordi neglene gjerne føles blå etterpå. Regler ble kjapt forklart, og Skillz fikk noen testskudd. Takras sikret seg 75 poeng første runde, og Skillz innså det måtte gjøres noe. Han fikk inn et par runder med få poeng, men måtte si seg tapt. Ny runde, annerledes utfall. Men i siste runde klarte ikke Skillz å komme forbi pinnene og ga fra seg haugevis med poeng på den måten. På tide med pause før fingrene går fra rosa til blå.

Neste ute var Quarriors, et terningsspill med mye variasjon. Dette har vist seg tidligere å være bra med 2 spillere men litt saktegående med 4. Men 2 spillere igjen og det var like kjapt. Mye enklere å ta i bruk de monstrene som tas inn, og mulighet for å legge en slags strategi. Først ute var det blanding av promokortene Quaxos sammen med 4 kort fra utvidelsen. Korrupsjonsterningene ble trukket inn men hadde aldri noen innvirkning på spillet. Takras sikret seg en drage, deretter en til og så en tredje. Men Skillz hadde også noen gode monstre på lur, og det ble meget jevnt. Han klarte akkurat å nå 18 poeng da Takras gikk forbi 20-tallet. Revansj!

Deretter fikk Skillz lov til å vinne

Takras tok en god seier første runde

Neste runde ble det blanding av utvidelsen og original. 3 monstre fra originalen, og en spell og 4 monstre fra utvidelsen. Dette ble noe helt annet, og en heks gjorde at motstanderen måtte trekke inn korrupsjonsterninger dersom den ble slått ut. Det klarte begge spillere å gjøre, men bare Takras fikk en ny korrupsjonsterning én gang. Skillz fikk en runde der den ga 0 quiddity. Så foreløpig har den ikke hatt meget stor innvirkning på spillet. Skillz brukte demonen fra utvidelsen et par ganger, og gjorde at ALLE monstre måtte bort, inklusiv hans egne. Men det ga 5 poeng hver gang, og stanset Takras. Siste runde, og Skillz hadde lagt frem 3 monstre. Takras fikk bare 2 standardmonstre, og trillet bare quiddity. Skillz gikk langt forbi 20-tallet og kunne slå seg til ro med æren i behold.

Deretter ble det Dungeon Lords, men for å ikke gå altfor brått over fra et terningsspill til eurospill, så ble Zombie Dice lagt frem for dagen. Meget kjapp spilletid og kan enten straffe eller belønne grådighet. Det gikk sakte men sikkert opp mot 13 for begge spillere, det var ikke særlig fornutig å prøve å presse hellet altfor mye med de terningene vi allerede hadde fått. Takras hadde 12 poeng og Skillz hadde 10. Skillz presset på og hadde 14 hjerner. Men grådigheten ble for stor, og han ble straffet for det. Takras fikk 3 hjerner til, og det klarte ikke Skillz å innhente på sin tur.

Oppsett for 2 spillere

Runde 2, og ingen kunne kjøpe monstre

Kunne dette oppsettet vinne?

Da var det klart for Dungeon Lords! Skillz hadde allerede blitt fortalt om dette av Takras og han var meget klar for å spille et kompleks spill med tema som tatt fra Dungeon Keeper for de som husker det PC-spillet. Dette er en fin blanding av skjulte ordre, worker placement, utbygging av «riket» sitt og kamp mot monstre helter. Alt etter øyet som ser. Med to spillere er det noen spesielle regler for hvordan de to nøytrale spillerne fungerer, og disse reglene fungerte ganske godt. Hver spiller har én liten ting de kan bestemme mtp ordre, og løsningen ble brukt omtrent hver eneste runde til hver spillers gode. Hva skjer? Du er en mørk fyrste som skal lage den beste undergrunnsboligen for dine slemme monstre og for gullgraving. Men hvert år så kommer det slemme helter som tar seg fritt inn i det du har strevd lenge med å bygge opp, og bare rasere alt du har jobbet for! De kommer bare om sommeren, så i mellomtida må du gjøre det beste du kan for å forberede deg mot neste sommer, og samtidig konkurrere mot de andre fyrstene. Men, om du blir for ond, så kommer den slemme gode paladinen og gjør det skikkelig surt for deg.

Skillz the Imp

Hver sesong har du tre handlinger til rådighet. Du har 8 handlinger å velge blant. Det er ikke plass til alle, og avhengig av rekkefølgen du velger handlingen i, avgjør hvilken effekt den får. Eksemplet for mat kan forklares ved en liten fortelling. Når du kjøper mat sender du noen undersåtter til menneskene over bakken for å kjøpe mat. Du får 2 stk matkuber for 1 gull. Nestemann som kommer for å kjøpe får bare vite at de ikke har mer mat å selge. Men selvsagt vet du at de lyver, så da tar du bare mat fra dem. Det medfører at du blir ett hakk ondere, men du fikk 1 mer mat enn forrigemann. Neste som kommer får vite at de slettes ikke har mer mat. Tullball! Du blir enda mer ond enn forrige mann, fordi du tar levebrødet deres samt gullet som førstemann brukte til å betale med.

Skillz tok konseptet kjapt, for spillet er meget tematisk bygget opp. Noen småregler her og der satt ikke så godt, men det er et voldsomt spill første gangen. Takras visste om det meste, men ble størst offer for tilfeldige hendelser underveis som skjer 1 gang i året. Masse minuspoeng og ekstra ondskap. Monstrene krever lønn og skattekontoret vil også ha sin del av kaka. Skillz slapp unna med skatt, men Takras måtte ta straff for manglende betaling. På slutten fikk Skillz mange poeng på titler, grunnet et rom som kanskje er for ubalansert for 2 spillere, ved å få ekstrapoeng for å motta titler, noe det er mange av for 2 spillere kontra 3 eller 4.

Dungeon Lords er et klart pluss, og må spilles igjen før reglene forfaller fra minnet.

Dags for middag, og Tau Pizza og Kebab var en fin plass for en liten filler og god mat. Neuroshima Hex fikk være med, det krevde ikke mye bruk av hendene annet enn utplassering og trekking av brikker. Skillz ble de hvite og Takras de blå. Det var en jevn runde med mange kamper underveis. Takras fikk det siste ordet og satte nådestøtet som ga Skillz 4 skader mot sitt hovedkvarter siste runde, og det var ingenting han kunne gjøre mot det. Flott og kjapt spill med mange muligheter og en del ufortusette hendelser.

Startoppsettet vårt

Som du kan se, så var Skillz (rød) tidlig ute å angripe Corporalen (grønn)

Med fulle mager og gode til sinns bar turen til Kasernen. Corporalen hadde gjort klart det enorme spillet Runewars, og vi valgte våre fraksjoner. Takras ble mennesker, Corporalen alver, og Skillz noen demonaktige skapninger. Verden ble bygget og figurer stilt opp. Så kom det vanskeligste, nemlig hvordan i all verden man spilte dette spillet. Reglene er voldsomme, og det er veldig mye å tenke på. Mye diskusjon frem og tilbake og drøssevis av spørsmål. Det var ikke lett å finne svar, fordi noen svar står her og andre står der, dersom du vet om et kort blant et par hundre som gjør en viss ting, osv. Joda, Fantasy Flight som står bak. Skillz tok til slutt beslutningen å bare lese høyt fra reglene og ta ting steg for steg. Vi hadde allerde brukt 1 time på oppsett og regelforklaring. Mye ble avklart, og alt ble gjennomført metodisk med eksempler på brettet så alle forstod det. Og selvsagt dukket det opp spørsmål underveis, noe vi av og til ikke fant svar på.

Etter drøye 2.5 timer med oppsett og regelforklaring var vi i gang med første runde. Det gikk ganske fredelig for seg og alle ville være diplomatiske med de nøytrale figurene for å få dem som allierte. Men det viste seg jo at innflytelse var en viktig ting å ta var på for auksjonsrunder og tittelkamper, i tillegg til å være gode for å få nye helter og skape allianser. De var rett og slett viktige.

I Runewars skal man nemlig skaffe kontroll over 6 runebrikker i spillet, og dermed vinne. Vi har 6 år på å skaffe kontroll, ellers er det den som har flest slike brikker under kontroll når siste året er omme som vinner. Alle begynner med 2 slike. 3 brikker, hvor 1 er falsk. Men hvilken det er vet ikke motspillerne. For å få kontroll må man krige mot de andre, eller skaffe seg nye runer ved hjelp av heltene eller ting som skjer underveis. Hvert år har 4 sesonger, og i hver sesong så skjer det noe som kan påvirke handlingene våre.

Skumle drager lurte bak fjellene

Helter gjorde det de kunne for å hjelpe til

Reserven stod klar til å sendes ut i strid

Et ikke uvanlig syn å se Corporalen stille opp forsvaret sitt

Takras fikk ut nesten alt av reservestyrker på slutten

Skillz gikk med en gang i strupen på Corporalen. Han så det som en god start, ikke minst fordi han var nærmere Corporalen enn han var Takras. En god offensiv er det beste forsvar? Corporalen stod godt i mot, men ble slått ned da vinteren kom. Da skal hæren fôres, noe han hadde glemt å ta hensyn til. Mange døde av sult, mens Skillz’ hærer klarte seg godt. Takras kunne i mellomtida gjøre litt frie handlinger og skaffe seg flere helter mens kranglefantene holdt på. Men så gikk Corporalen mot Takras, og fikk seg plutselig en ny uvenn i tillegg til Skillz som allerede var i frontangrep.

Det tok ikke lang tid før Takras lot være å angripe Corporalen da det var Skillz som var den største trusselen og Corporalen ville trenge litt tid på å bygge seg opp. Men Skillz skulle absolutt komtrollere disse runene på død og liv. Takras brukte helten sin på å drepe noen av Skillz’ enslige soldater, og skapte fri bane for angrep, noe Skillz ikke hadde forutsett. I tillegg fikk Takras et par ekstra runer som belønning for heltearbeid og tilfeldige hendelser. Men Skillz hadde tilsynelatende kontroll over flest av dem.

Skillz bygget opp til et sterkt angrep

I sitt angrep mot Corporalen hadde Skillz skralt med hærstyrker, og Takras utnyttet dette og gikk i angrep mot hans svake utposter og skilte hæren fra forsterkninger. Det gikk mot det siste året, og det var meget avgjørende for slutten. Etter sommeren kom høst, og den avgjørende kommandoen ble spilt. Takras og Skillz spilte begge ut Mobilize, og Takras ville begynne da han hadde spart opp til flest innflytelsespoeng akkruat for dette tilfellet. Han sendte sine tropper mot der han trodde Corporalen hadde sin siste utpost, og vant krigen. Dermen hadde han fått 6 runer og kunne ta tittelen som seierherre. Alvene var mer eller mindre utryddet av sult og en sterk front mot Skillz onde hærer, mens Takras bare hadde noen få brikker utenfor brettet han kunne sette inn.

Den siste runden skal utkjempes

Takras trakk det lengste strået

Runewars ga absolutt mersmak, og med reglene i boks burde neste sesjon ta kanskje 3 timer med 3 spillere uten regelforklaring, slik annonsert på esken. Vi spilte til langt på natt, og ble servert gode ostesmørbrød underveis av et flott vertskap og god stemning. Vi er klare for mer, og det er godt å se at et spill med såpass stor bekostning også er bra å spille. Det er mye å huske på, og alt gir ikke alltid mening rent tematisk, men det kom seg underveis.

Hele 8 spill ble spilt denne kvelden, hvorav 2 Crokinole og 2 Quarriors var blant dem.

Posted in Crokinole, Dungeon Lords, Neuroshima Hex, Quarriors, Runewars, Zombie Dice | Merket med: , | 5 Comments »

Middag, dessert og en kjapp Funkenschlager

Posted by Takras den 16. mars 2012

Pizzaen har kommet!

Nam, dette ser godt ut

Men Takras var sultnest andre runde

Skillz var sulten første runde

Skillz og Takras var tidlig på’n denne dagen og klare for noen fillere. Black Ant fikk ikke lov til å bruke for lang tid med hodelykt og joggetur. Første spill ute var Pizza Theory. Hver spiller skal kjempe om sitt yndlingsfyll på pizzaen. Den ene vil ha kjøtt, den andre grønnsaker og den tredje løk og krydder. Hver runde skal spillerne legge ut en brikke hver på pizzaen, og så skal den deles opp. Dette skjer skjult, og samtidig avslører hver spiller hvordan de ønsker å dele pizzaen, og legger en pinne over pizzaen for å illustrere dette. Pizzaen er nå delt i flere områder, og den som har flertall av sitt fyll får erstatte de andres fyll i de respektive områder. Sånn går det helt til en spiller har fått alt fyllet sitt ut på pizzaen.

Black Ant brukte en egen taktikk på dette: flaks. Han la en brikke på pizzaen og valgte en vilkårlig side på terningen sin. Skillz og Takras kjempet mot hverandre og brukte litt tid på å legge ut brikkene og legge ned skillepinnen. Skillz vant første runde, og alle var klare for en ny runde. Black Ant kjørte på nytt med tilfeldigheter, og ble nesten kastet fullstendig av pizzaen. Tilfeldigheter har ikke rom i dette spillet. Takras feide banen og seiret denne andre runden. Første runde ble en slags treningsrunde.

Pizza Theory er et fint og taktisk spill som tar 10 – 15 minutt å bli ferdig med. Utseendet er helt topp, og spillet fungerte meget godt for en kort opplevelse med taktikkeri.

Ikke godt å se, men det er altså kakebiter

Vinnerne med like tomme mager

Med 5 spillere og en på vei så var det over fra middag til dessert. Sahne ble det neste, og det skal gå fra pizzafyll til kakebit! Skillz fikk æren av å være startspiller, og delte kaken så han sannsynligvis fikk noe for seg selv. Men slik skjer sjeldent, og folk gjør uventede ting. Første runde er alltid lett, det er ingen ting å ta hensyn til. Men så kommer andre runde, og ting blir komplisert. Det blir ikke lettere jo senere man kommer, heller. Sveinmain delte opp kaka, men klarte aldri bestemme seg helt. Black Ant tok den biten Sveinmain absolutt ikke trodde, og planen falt i vasken. Black Ant fordelte, og så var det siste tur med Takras. Enden av visa var at alle fikk over 20 poeng unntatt Takras, som endte på 16. Det handlet nok ikke om å være sunnest, nei.

Funkenschlag kom for dage. Ant hadde kjøpt seg spillet og utvidelsen med Brazil som han hungret etter å spille. Som vanlig var det kjapt mange andre som også ville spille dette og litt motvillig hev Funkenschlag-hateren Sveinmain seg med da alternativene var solo-spilling, eller å gå hjem igjen. Sveinmain prøvde å gå inn i spillet med åpent sinn, det var tross alt flere år siden sist gang, og alle som hadde prøvd spillet etter dette hadde blitt hektet. Kanskje han hadde gått glipp av noe med spillet likevel?!?

Saulius har fått en by oppkalt etter seg!?

Tenketanken rundt brettet

Standardoppsettet ble fulgt som vanlig, og unntaket med Brazil var at 13 og 14 sentralen skulle komme først i bunken etter dette. Black ant bød 4 for den dårligste sentralen, og alle passet. Merkelig at han gikk for en slik dårlig sentral tenkte Sveinmain, men Ant er ikke en drevet Funkenschlager for ingenting. De andre sentralene som var litt bedre ble også fordelt, og så var det husplassering. Selvsagt skulle de som hadde kjøpt dårligst sentral plassere først. Skillz som hadde bydd høyest fikk en by midt inni landet, mens vi andre slo oss ned langs kysten, men ingen hadde finere tomt enn Ant, med 3 forbundede byer ved siden av hverandre og gode utbyggingsområder i sør.

Så ny auksjon og Ant passet på alt som kom helt til det ble hans tur. Selvsagt dukket det opp mange høye sentraler da de andre kjøpte sine, såpass at han kunne kjøpe en 5er sentral til 24 penger uten konkurranse. Når han i tillegg kunne bygge seg opp til 4, og så 5 forsynte byer mot oss andres 2 eller 3 var spillet allerede avgjort på 10 minutter! Sveinmain holdt stemningen oppe under spillets gang, og for å toppe heile skiten ble han selvsagt innebygd og satt med kun 3 sentraler når de andre hadde 5 hver og Black ant nektet å kjøpe sin 6. for å få spillet over i fase 2.

Overlegen seier i sitt nyervervede spill

Det ser vitterlig ut som at Sveinmain koste seg denne kvelden!

I fase 2 fikk Sveinmain omsider lov til å bygge ut, og han «ofret seg for spillet» og sikret seg hele kystlinjen som førstemann ute, og kunne endelig konkurrere med antall byer. Men sentralene holdt ikke helt til byggene foreløpig. Black Ant tok rolig og bygde ut til andre byer, for penger hadde han nok av, og hele sørspissen av Brazil var hans til odel og eie. Takras var eneste som kunne levere til nok byer til å konkurrere mot Black Ant, men med bare 9 byer var det ikke nok. Det ble en solid seier da Black Ant bygger ut 5 ekstra byer den siste runden, og før fase 3 kom ut så var det hele over, til Sveinmains lettelse. Black Ant hadde en overlegen og ikke overraskende seier. Det var lite spenning denne gangen, men gleden over Sveinmains misnøye med spillet var god underholdning for alle rundt bordet.

Det var enda mer tid igjen til å spille et kjapt spill for 6 mann. Bruno har kommet med en ny utgave av Citadels, nemlig Lost Temple. Forskjellen er at her skal man være førstemann til å nå det tapte tempel, og leiemorderen er tatt bort. Ingen vil miste turen sin i dette spillet. Som vanlig skal man velge et rollekort og sende resten videre til nestemann. Når alle har valgt rollene sine så ropes en bestemt rekkefølge ut, og den som har kortet som ropes ut får gjort turen sin. Sveinmain fikk gang på gang være startspiller her, og lå konstant bakerst. Men å ligge bakerst betyr at ingen velger ham. Det var inntil Takras stjal alle hans krystaller.

Sveinmain og Black Ant i tet

Slik så det ut i starten

Og slik ble det på slutten

Alle hadde kommet seg godt avgårde unntann Main, som brukte Funkenschlag-taktikken med at den som ligger bakerst får gjort først. Men plutselig fikk han til en storlager, og fikk kanoen med hele 8 krystaller foran seg og machete til jungelen. Han bykset fra sisteplass og føk helt frem til Black Ant, der han manglet neste machete. Håndsopprekning ble gjort da det skulle bestemmes hvilket tempel som var slutten, da Takras hadde glemt denne lille detaljen. Det ble bestemt å gå videre. Peter fikk være startspiller siste runde, og Takras hadde bare ett felt å flytte for å komme i mål, og ble andremann til å velge rolle. Han valgte tyven, og Peter byttet ikke plass med ham, selv om han hadde shaman. Da ble det Takras som fant det fortapte templet.

Lost Temple var en artigere versjon enn Citadels, der man fort kan bli hengende igjen uten å gjøre noe, pga leiemorderen. Her får man også inntrykk av stigespillet, for det skjer mye tilfeldig underveis når brikker skal snus. En morsom og relativt kjapp variant av Citadels, med mye enklere regler og lettere for folk å bli med på. Bare ikke så lett å ha i lomma pga brettet.

Posted in Funkenschlag, Lost Temple, Pizza Theory, Sahne | Merket med: , | 2 Comments »

Vasco da Pizzaenes Herre

Posted by Takras den 16. mars 2012

En mager start på pizzaen

Takras fikk viljen sin

Det ble ekstra spilling denne kvelden, da de som ikke kom på mandag fikk anledning til å spille denne uka likevel! 4 spillere meldte seg, og Peters palass ble kveldens spillested. Peter og Takras satte i gang med Pizza Theory i påvente av en til spiller. Det ble spilt en halv runde før Peter innså at det var en regel som var misforstått, og vi begynte på nytt. Med to mann i dette spillet så er startspilleren ansvarlig for den tredje fargen. Mens de spilte, så kom Hollender og begynte å sette opp Vasco da Gama ved siden av. Takras begynte å få mange av sine ingredienser på pizzaen, og Peter slet med Takras’ tankegang. Slutten ble en knusende seier, hvor Takras fikk alle sine ingredienser på pizzaen akkurat da Peter mistet alle sine fra Pizzaen.

Vasco da Gama var klar, men så kom det to til, nemlig Pift og Vegard. Da ble det 2 + 3 i kveld. Vegard og Takras fant frem Ringenes Herre, samarbeidsspillet fra Reiner Knizia. Her ble det etter les-og-spill-formelen. Hollender var opptatt med Vasco. Oppsettet var greit, men det var mye som var uklart. Reglene sa lite om hvordan spillet faktisk spiltes, det var bare mange forklaringer på hva de forskjellige tingene gjorde.

Vegard avslører neste utfordring

Spillet vant for denne gang

Vegard ga ringen til Sauron

Første omgang gikk helt i vasken. Vi kom ikke lenger enn forbi Moria før Sauron hadde møtt oss på midtveien og Vegard som ringbæreren Frodo gikk pent og leverte ringen til den onde fyrsten. Vi trodde vi spilte noe feil, men fant ut at det gjorde vi. En titt på de engelske reglene på nettet og vi så lyset, klar for en annen omgang. Denne gangen gikk det mye bedre, og vi kom et godt stykke på vei. Nå var vi også forberedt på hva som kunne skje om vi ikke hadde kommet forbi vennskapseventyret før en viss ting oppstod, og kunne klare å beseire dette. Ringbæreren ble også byttet på underveis for å dele på byrden. Takras som Sam hadde bedre motstandsevne mot ringens mørke.

Vi kom helt til Mordor denne gangen, men kortene ble kastet fra hånden som ild i tørt gress. De var plutselig borte. Og hendelsene gikk helt til vi nådde «Jeg vant»-feltet til Sauron. Det var så nært, så nært, men vi klarte ikke bradgen.

Ringenes Herre var et greit spill i samarbeidskategorien, og det var ikke lett å gjøre de riktige valgene. Men med enighet mellom to spillere så kom vi et godt stykke, da var det bare tilfeldighetene som var imot oss. Spillet vant for denne gang.

I startfasen av spillet

Hollender tar sitt poseringsblikk for seiersbildet

På den andre delen av bordet ble det etterspurte spillet Vasco da Gama spilt. Det var tredje gang Peter spilte dette og nå var han klar til å ta knekken på Hollender som hadde seiret de forrige gangene. Pift var tredje spiller og syntes spillet virket komplisert. Pift brukte 2 runder til å se sammenhengene i spillet. Peter satser mye på det Sao Gabrielprosjektet hver runde (skip med bemmaning), men Hollender og Pift hadde også interesse i dette skipet. Hollender hadde sendt to skip med både penger og poeng av gårde. Peter satte med en gang et skip en havn høyere, slik at Hollenders skip ikke ville seile videre. Pift hadde nå også skjønt spillet og samlet bemanning og sendte verdifulle skip langs kysten. Mens Peter hadde en storslagen plan, hadde Hollender både en 9-er og en 11-er skip klare til seiling. Disse gikk til Calicut og gav Hollender 20 poeng og mulig også 10 poeng neste runde. Etter noen dyre runder hvor Peter fikk handle først, hadde nå utfordringer med likviditetene, Pift begynte å spille bedre for hver runde og gav stadig mer motstand. Hollender klarte å forsvare forspranget og hadde også en sterk siste runde. Peter så Pift kommer nærmere, men kunne puste letter da Pift stoppet på 77 poeng mot Peter sine 78 poeng. Hollender endte på 95 poeng.

Man blir aldri mett av pizza

Så ble det en runde med Pizza Theory. Peter hadde spilt dette kjappe pizzaspillet før. Pift skjønte raskt at dette ikke var hans type spill. Peter og Hollender fikk Pift av brettet, men det toppet seg da Pift beskyldte Peter for juks da han igjen tok Pifst pizzaingredienser. Peter sa at det han tok vekk to brikker i ett område hvor Hollender hadde majoritet, men Pift sa at det bare var en der. Dramatikk i PG! Hollender hadde sett det samme som Peter, men Pift stod på sitt. Runden etterpå avsluttet Peter dette pizzadramaet med en hjemmeseier.

Kanskje det kjappeste spillet PG har, med unntak av oppsett

Raskere enn sin egen egyptiske skygge

Peter fikk en pizzaseier i kveld likevel

Musesjakk var Peter seierherren

Så ble det en rask runde med Toutanchamon. Kort referat, for spillet gikk så fort, for Takras hadde klart å vinne før spillerne hadde kommet halvveis til Pyramiden. Han fikk mye poeng for mindre verdfulle brikker, men nok til å komme først i mål.

Til slutt tok Peter og Hollender tre runder med Quoridor Kids. Peter vant med 2-1.

Posted in Lord of the Rings: The Board Game, Pizza Theory, Quoridor Kid, Vasco da Gama | Merket med: , | Leave a Comment »

Maratonspilling i Egersund

Posted by hollender den 13. mars 2012

Som ivrig spiller og fast medlem er det nesten en synd å skulke ukens høydepunkt i PG, nemlig brettspillmandag. Unntaket er kanskje hvis man er på reise og har mulighet å spille en god del svært gode spill. Hollender hadde både etttermiddags- og morgenaktivitet i Egersund sist uke. Da er det godt å ha en brettspillvenninne som alltid er klar for å spille som sagt gode spill. Også dennne mandagen viste at man ikke trenger å spille nødvendigvis tomannsspill når man bare har to spillere rundt bordet. Mange gode spill egner seg godt til to personer. En annen fordel denne mandagen var at vi ikke hadde behov for regelforklaring og da blir det mye nettospilletid. Nedenfor er det en bildereportasje av de spilte spillene som entret bordet fra 1730 til 2400.

Vasco da Gama, sluttstillingen

Kjetteren i Luna gir gul minuspoeng

To noviser ved oppstart i tempelområdet

Vasco da Gama har blitt en hit av de som har spilt det i PG. Også med to spillere er det meget attraktivt. Hvis man er glad i workerplacement-spill er Vasco da Gama noe for deg!Luna er et forholdvis mer ukjent spill. Forfatteren har diktet en fiktivt tema, som kommer godt fram under hele spillet. Spilleren skal sende sine noviser til tempelet. Underveis er det mange fordeler å få. Den første gjennomspillingen kan alle mulige handlingene virke overveldende, men med en god oversikt og 4 kategorier med handlinger er det lett å spille. Planlegging og timing er viktig for å få mange poeng.

Mange mulige handlinger på en oversikt

Tempelvokteren slipper ingen forbi (uten penger)

Når tre har passet er runden over

  Noviser som man har brukt til en handling forlater øya og inaktive. Bar aktive noviser kan gjøre noe. Tre personer beveger på de øyene rundt hovedøya. Månepresterinnen gir poeng for de som mest og nest mest aktive noviser på øya. Byggmesteren gir mulighet til å bygge et alter. Kjetteren gir minuspoeng for alle egne aktive og inaktive på øya. Poeng får man ellers ved å sende noviser til tempeløya.

Framgang på Rådets mur gir poeng på slutten

Tematiske avbildning av månen på myntene

Månepresterinnen gir 5 poeng til majoriteten

Luna er vakkert utført og spilles lett, til tross for mange handlinger. Vi brukte en liten time med to spillere.

Nye noviser kan fortrenge andre med lavere verdi

Obylisken er ettertraktet pga poengkort

Gravbygging for poeng nå og ved slutten

  I Egizia skal man sette ut skip for å samle stein, korn, rekruttere menn, få poengkort, etc. Alt for å bruke dette til bygging av store underverk. Vi brukte cirka 45 minutter.

Verkene og scoren på slutten av spillet

Princes of Florence

Stort sett tett kamp i Florence

  Fra Egypt til Italia i renessansen. I Princes of Florence skal man tiltrekke store artister, som krever både visse bygg, friheter og natur. Auksjonsfasen er ofte noe passiv med to spillere, men kampen om de største verkene hver runde gir spillet med to også en del tensjon. Ellers er det ett ganske fredelig spill, men det plager ikke meg. Og da har man alltid bonuskort for å øke det såkalte verktallet, og seierspoeng på slutten. Ikke lov å gjøre noen feil, for det koster dyrt! Viktig å alltid ha noe penger i kassen. Også 45 minutter med to spillere! Irene så ut til å vinne dette, men Hollender klarte å ta igjen 20 poengsledelse i den siste runden. Med to spillere legger vi vekk kortet som gir 1 poeng for hver 10.poeng.

Artist med sine krav

Tett kamp også i den siste runden

Fantastisk stress i Ubongo Duell

Etter noen byggespill, var det nå tid for Ubongo Duell. Av med genser og pust dypt for her starter en av de hardeste puzzleduellen! Første mann som er ferdig får ett poeng. Noen brikker er så utrolig plagsomme……helt til man ser en åpning og roper UBONGO! Den beste ubongovarianten etter min mening! Fast ingrediens i Egersundbesøkene og vi vinner nesten hver vår gang.

Bortespiller Gul avgjør med det femte poenget

En perle som blir spilt alt for lite i PG.

Tett kamp, men bortespiller vinner igjen.

Etter stresset fra Ubongo fant Irene fram Stormenes Tid. Mulig det beste spillet som er utgitt på norsk. Igjen ett spill som vi kunne starte uten regelforklaring. Selv om det var lenge siden sist, glemmer man ikke lett reglene. De seks rundene gikk fort. Hollender hadde stein, stein og stein, mens Irene fikk tak i alle arbeidsfolk som kunne sette om metall i mange poeng. Steinkongen så motstanderen komme nærmere hver runde, men klarte å berge seieren også her.

Kveldens produksjon

Dominion+Intrige

Fin kombinasjon for å få 8 poeng

Til slutt med det to runder med Vennerøds norkse utgave av Dominion og Dominion Intrige. Dominion er alltid kjekt å spille uansett om det er 4, 3 eller 2 spillere.Med bare to spillere kan man rekke mange flotte spill! Takk til Takras for bildeoppsettet.PG Galla 2012 13.april kl.19 hos Hollender!

Posted in Dominion, Dominion Intrigue, Egizia, Luna, Princess of Florence, Stormenes Tid, Ubongo das Duell, Vasco da Gama | Merket med: | 3 Comments »