Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for september, 2011

Fortsatt nye spill i PG

Posted by sveinmain den 28. september 2011

En torsdag i midten av speptember lokket flerer spillere til Holland House. Takras, som har en sarbeidsavtale med Østerhusbuss for tiden, kom til dagens arena cirka en halvtime før avtalt tid. Til alles store glede hadde han tatt med seg Forbidden Island. Hollenders sønner hadde gledet seg til dette. Takras hadde løftet vanskelighetsgraden litt, men ungguttene hadde kontroll på hva som skulle til. Hollender og takras kunne lene seg tilbake og mens vannet steg og flere øydeler ble sunket, klarte denne samarbeidsgjengen å hjelpe hverandre samle skattene, og komme seg vekk fra den sunkende øya i tide. Forbidden Island er et av de bedre samarbeidsspillene på markedet. Den overkommelige spilletiden klarer å binde mange spillere og ikke spillere en halv time rundt bordet. Dessuten kan alle vinne! I hvert fall i kveldens sesjon.

Mens Forbidden Islandspillerne fant veien til helokopterplassen, kom Kaoleena og litt sener også Sven. Sistnevnte hadde meldt sin comeback (har vi hørt det før?). Kaoleena forsøkte å forføre Sven med noen mer krevende brettspill, men skjønte raskt at man ikke skal slite ut en comeback-spiller. Kaoleena forklarte reglene til sin Math-trade gevinst

Sluttstillingen i Ra the Dice game

Egyptfarer Hollender

, Ra the Dice Game. Formulet var enkelt. kaset terninger, samle like og gjøre noe fornuftig med dem. Egentlig var dette et snilt spill, for man kunne alltid gjøre ett eller annet med en eller flere terninger. I likehet med Ra (the boardgame) kunne man få poeng for kultur og monumenter. Samt poeng for farao og vannføring. Kaoleena tok en rask ledelse, mens mennene bak skiftet plassene hver telling. Noen klassiske knizia-minuspoeng  passet på at Kaoleena ikke tok seieren halvveis. Takras satset på mange vannføringspoeng. Hollender hadde satset nesten alt på monumenter som gav ham en del poeng på slutten, slik at han klarte såvidt å komme forbi Kaoleena (nesten det samme som i Strassbourg). Takras og Sven som hadde satset mer på vannføring og kanskje litt for lite kultur, fulgte på avstand. Ra er et overkommelig terningsspill som gir alltid en slags premie, men pass på på minuspoeng der hvor man ikke investerer!

1. Hollender 42, 2. Kaoleena 41, 3. Takras 35, 4. Sven 28

Main the GUB

Bugs eller Gubs som spillet heter handler om, ja, bugs. Her gjelder det å ta vare på utøyene sine, og beskytte de samtidig som en prøver å stjele fra de andre hvis en har sjans. Det er ulike typer kort i spillet som alle har sine funksjoner. Innimellom kommer bokstavene i tittelen Bugs opp, og når den 3. bokstaven trekkes er spillet over og den med flest aktive utøy vinner. Det tok ikke lange tiden før 2 bokstaver var på bordet. Sveinmain trodde spillet snart var over og brukte opp alle kortene sine til å plage de andre, men det var ikke gått mer en 1/4 av bunken. Siste bokstav lot selvsagt vente på seg og Sven hadde dreisen lenge på bugsene. Hollender fikk ingen bugser i det hele tatt, bare masse utstyr til sine og spilte kort for å dekke til motstanderens Gubs, mens Karoleena mistet alle kortene sine. På slutten klarte Sveinmain og snappe 3 Gubser fra Takras og ikke lenge etter kom siste og 3. bokstav opp og spillet var over. 1. Sveinmain 3, 2. Hollender 1, 3. Takras, Sven og Kaoleena. Gubs var en flott forrett eller dessert, som er mer underholdning enn spill. Passe kjapt og fås i en meget vakker metall-eske. Etter et 10-talls kortspill i dårlige papp-esker setter jeg stor pris på kortspill i metall, og Gubs var et av disse!

Nermer seg Nome...

Sveinmain hadde drømt om å spille Snowtails siden Lasse vant det på Midwinter II, og det er noen år siden. Derfor var han meget fornøyd med årets Math-trade som brakte dette spillet til PG. Svak for racingspill som han er var det store forventninger til dette spillet. 5 sleder skulle til pers denne kvelden og hvem ville komme først fra Anchorage til Nome, eller gjennom Femundsmarka? Meget enkle men geniale regler inneholder dette spillet. Alle får 20 kort med valør fra 1-5, de stokkes og 5 kort trekkes. En kan da spille 1,2 eller 3 LIKE kort. Disse bestemmer om hundene går til venstre, høyre eller til brems. Trekk-kraft minus brems gir fremdrift og til den siden trekk-kraften er sterkest. Sven hev seg i tidlig ledelse med Sveinmain på hjul, og alle kom seg velberget gjennom første sving. Eller ikke alle! Hollender klarte kunststykket med å kjøre seg helt ut til venstre, før høyresvingen. Og med en trekk-kraft på max mot venstre var det

Sven Monsen kom seg gjennom Canada på langs som en verdig vinner!

umulig å få sleden til å gå mot høyre. Hollender hadde nemlig planlagt å skifte ut 2 av kortene med ulik valør, noe reglene ikke tillater. Stor stemning rundt bordet, da enkle regler nok en gang felte Hollender. Ikke lett å lære når en er vant med banale spill som  Hansa Teutonica og Prince of florence. Vi andre kjørte videre, mens Hollender ble stående et par runder til og fikk blanke kort på hånd og nedsatt kjøreevne. Til slutt var avstanden så lang at han trakk seg. Sven kjørte fra i tet og Sveinmain hadde ikke sjanse til å ta han. Det ble en kamp om 3. plassen da Karoleena som lå et hakk bak Takras vikrelig fikk opp dampen og føyk forbi på oppløpssiden. 1. Sven, 2. Sveinmain, 3. Kaoleena, 4. Takras, 5. Hollender DNF

Snowtails sto til forventningene, iallefall blant oss som kom i mål. Passe raskt, uten terning og med like forutsetninger for alle. Ikke ulikt Ave Ceasar, men enda kjekkere. Her gjelder det å komme først til mål, og planlegge neste trekk(hvis en forstår reglene da:-). Ikke bare sperringer og plaging som også er veldig kjekt det også…

Sven berget sin comeback med en sterk seier i Snow Tails, slik at vi kommer til å se mer av ham denne høsten. Svært fornøyd reiste han hjem. Takras tok fram et annet spill fra en liten pappeske, nemlig Potion Maker. Et kortspill som handler om å lage ulike trylledrikker. Hver runde skal man legge vekk et kort på markedet eller lage en ekte «potion». Disse «potions» kan brukes til å lage nye potions, og helst sterkere som genererer mer poeng. En litt heldig hånd vil nok hjelpe i dette spillet, men det er mye å passe på. Hvilke drikker kan man satse på kort sikt og finnes det noen store muligheter på lang sikt. Vanskelige valg i dette kjappspilte kortspillet. Hollender hadde den beste (eller mest heldige) hånden og var kanskje minst sliten (eller mest oppmerksom) etter Snow Tails.

Drikkemester Hollender

Potion-Making: Practice: 1. Hollender 57, 2. Takras 52, 3. Kaoleena 42, 4. Sveinmain 37

Reklamer

Posted in Gubs, Potion Making: Practice, Ra: The Dice Game, Snow Tails | Merket med: | 1 Comment »

Store guder og små raser

Posted by Takras den 27. september 2011

Pendler Kim var tidlig ute i dag, spesielt tidlig siden Takras Arena ligger så nært ferja at han nesten ikke trenger berøre bakken fra ferja før han er fremme. Table Curl stod klar for spilling, med iskald bane glatte kuler. Skikkelig tidsriktig også med tanke på den nye norske storfilmen Kong Curling som går på lerretet disse dager. Kim fikk lov til å øveskyte litt først, og så var det fort i gang. Flere omganger ble spilt, uten at noen helt visste hvordan reglene var, da reglene ikke lå i eska. Så seieren ble delt, før isbanen ble forlatt.

Takras lurte på om Kim hadde spilt og likte Dominion. Svaret var ja, og Ascension kom frem. Dette spillet har samme korttrekkingsmekanisme som Dominion, men har en annerledes poengstyring og føles også annerledes. Det finnes to valutaer, nemlig runer og kamp. Runer brukes til å anskaffe seg nye kort på hånd, mens kamp brukes for å drepe fiender. Fiendene går ut av spill, og poeng gis i form av krystaller og en øyeblikkelig effekt fra monsterkortet, som kan variere fra ingenting til at motstanderne må forkaste noen kort. I tillegg finnes det kort (constructs) som forblir foran seg fra runde til runde, og effekten gis igjen og igjen. Det er viktig å spille disse riktig, og samle seg flere av dem slik at bonusene blir optimalisert.

Kim følte seg ikke på helt trygg grunn, men var veldig kjapp i å komme inn i spillet. Takras som hadde spilt det flere ganger før hadde skaffet seg en fin samling med constructs, og kunne hver runde drepe slemme kultister med skjegg uten å tape kort. Kim måtte jobbe med det han hadde for hånd, og det var mye kamp. Dessverre var spillet nesten helt lens for fiender denne gangen, og rundene bare gikk og gikk uten at noen fikk krystallpoeng. Hadde skurkene fått nok pryl? Takras bygget seg opp en armé av constructs og kunne mot slutten heve inn 9 kamppoeng hver eneste runde, i tillegg til kortene på hånd. Kim hadde skaffet seg et par constructs, men ikke så kraftige som han kunne fått. Det ble en rolig runde med en hel haug av døde kultister.

Spilleinnlevelsen ble så stor at vi glemte å ta bilder, selv om kameraet ble brukt aktivt rundt de nye spillerene av Table Curl. 1. Takras 106, 2. Kim 71. Ascension er en fin avveksling fra Dominion og spilles mye kjappere. Dessuten tar det bare 1 minutt å sette opp, og alle kortene skal tas i bruk.

    

Saulius, Peter og Sveinmain hadde i mellomtiden slått seg til ro med Table Curl. Og for å finne ut hvem som vant fra runde til runde, så slo de opp på det store internett og fant ut at spillet spilles akkurat som i vanlig curling! Det var ikke mye til hjelp, så de måtte grave dypere. Poengene er veldig enkle: man får poeng for hver kule som er nærmest midten og frem til motstanderens første nære kule. Saulius og Peter ble rivaler, mens Sveinmain gikk amok med kameraet og fikk dokumentert alle vinkler og skudd. Vinneren forble et mysterium lik Kims og Takras’ kamp tidligere, men da var det dags for kveldens hovedrett.

Lykkens gud Main er mistenksom til lurendreierens gud Peter

Under årets Spill-o-rama siste dag fikk Takras og Kim spilt Age of Gods. Men siden det var siste dag, ble spillet avbrutt i den tredje siste runde på grunn av begivenhetens slutt. Kim var meget klar for et gjenbesøk, og derfor var det naturlig med 5 spillere å spille nettopp Age of Gods. Spillebrettet ligner veldig på Smallworld, men verden er allerede fullt befolket av alle slags raser. Spillerne tar rollen som hver sin gud, og målet med spillet er å leke med disse rasene og føre dem til deres seier. Eller bortgang. Det er opp til gudene. Men hver gud har en rase hver å heie på som er skjult for alle andre. Av de 6 største rasene er 5 av disse tildelt til en gud hver, men ingen vet hvilken rase de andre har fått tildelt. Og alle gudene kan gjøre akkurat hva de vil med alle rasene. Spillet blir til en gjettelek.

Peter prøve å rope noe fornuft til de små folkene

Sveinmain ble først, og forsterket menneskene litt. Saulius slang seg rett på og forsterket dem enda en gang! God latter, og Saulius var høyst sannsynlig avslørt før første runde engang var i gang! Peter, Kim og Takras kjørte et litt mer forsiktig løp og forsterket ingen rase. Men det var full krig mot menneskene. Samtidig ble det ganske tydelig at Peter spilte kaosfolket. Main fortsatte å hjelpe menneskene sammen med Saulius mens kaosfolket fikk herje vilt. Dvergene ble tidlig på vei mot utryddelse, men Takras – elskovens gud – gjorde dem så fredelig at ingen ville angripe dem. Det ble et tveegget sverd, for de kunne ikke angripe noen steder heller. Kaosfolket satte i gang hellig krig mot menneskene som fortvilet måtte flykte til andre siden av verden. Men de levde aldeles ikke i fred her, bare litt lettere. Gudene gikk til felles angrep mot det sterke kaosfolket, og plutselig var de nesten ikke representert lengre. Peter begynte å hjelpe til og forsterket høyalvene. Alle lo veldig godt. Vi var langt inne i spillet, og de nesten utryddede alvene var hele tiden Peters folk. Kaosfolket tilhørte mens sannsynlig Kim som bare hadde latt det passere.

"Bare flaks", sier lykkens gud Main

I syvende av ni runder har alle mulighet for å «vedde» på raser som klarer å få ut alle brikkene sine ved spillets slutt. Man kan vedde inntil 2 raser eller ingen. Ved å vedde får man mindre kort å spille med de siste rundene, og kortene er virkelig mangelvare.  Man kan selvsagt ikke vedde på sin egen rase, og håpe at noen andre der ute eier rasen du vedder på for å øke sjansene til at det går. Men sluttresultatet ble sjokkerende! Poengene lå jevnt fordelt mellom 13 og 10, men Sveinmain slår i bordet med sine 23 poeng! Vi må bare bøye oss i støvet for Main – lykkens gud.

1. Sveinmain 23, 2. Saulius 12, 3. Takras 11, 4. Kim og Peter 10

Age of Gods spilles nok best med 3 eller 4 spillere. Med 5 så var det altfor enkelt å støte bort i en rase som noen hadde eierskap i. Spillet er flott til å provosere frem bløffing og avledninger. Det må absolutt prøves igjen, men ikke med 5.

Kim måtte heim? Kim måtte heim, vel. Kjappe spill ble kallet, barneversjonen av High Society hørte nødropet. Einfach Tierisch er ingen nykommer, men er kjapt og interessant. Man byr på poengkort og må bruke kortene fra hånd. Alle stiller likt fra starten, og det handler bare om list og å se hvor langt man tør å gå. Hvis du får presset opp prisen til noe kjempehøyt uten å betale for det selv, har man mye enklere for å vinne neste auksjon. Plutselig sitter Saulius igjen med bare 2 kort mens alle andre har 5 eller flere. God latter rundt bordet, men overraskelsen vil ingen ende ta. Ved sluttelling ser vi at det ikke er over og ut selv om man ikke har kort igjen. Sveinmain hadde minst penger og røk rett ut, og Takras kunne endelig få seier i et spill igjen.

1. Takras 11, 2. Kim 8, 3. Saulius 5 1/2, 4. Peter 0, 5. Sveinmain DNF

Runde 2! Vinnerønsket var stort! Pengetellingen var intens, og alle ville ha en bit av kaka. Verdiene på kortene økte betraktelig fra første runde, og det var lite penger igjen på hendene. Saulius blakket seg kjapt og hadde bare 1 kort igjen lenge før alle andre, og måtte passe fra tid til annen. Også når et svart kort kom opp måtte han passe sånn at resten måtte betale. Takras satset stort og håpte at Saulius hadde et lavt verdikort igjen på hånd, men ble slått med 1 penge og gikk derfor ut av spill, selv om han hadde mest poeng.

1. Peter 10, 2. Saulius 9, 3. Kim 8, 4. Sveinmain 0, 5. Takras DNF

Takras godt fornøyd med øyeoperasjonen

Selv med Sveinmain sine 0 * 2 / 2 var han likevel ikke taperen, og Saulius kom på 2. plass med bare 1 kort igjen. Og da ble det slutt for Kim som måtte dra, og Saulius følte familien trengte ham. Et kjapt spill til før kvelden ble Sushizock am Gockelwok, som later til å bli arvtaker til Heckmeck. Her er det langt mer stjeling og langt mindre tilgivelse. Det er enklere å samle på symboler, men vanskeligere å få det man trenger. Peter hadde tidlig skaffet seg +6ere, mens Takras og Main hadde en +5er hver. -1erne var det Takras og Peter som satt på, men de fikk fort bein å gå på.

1. Takras 9, 2. Sveinmain 6, 3. Peter 1

Kvelden var over altfor kjapt. Med hovedretter som tar over 2 timer å spille, så er det altfor lite tid til annet. Man skulle gjerne hatt like mye tid som i Spill-o-rama hver mandag, men det er nok bare en drøm.

Posted in Age of Gods, Ascension, Einfach Tierisch, Sushizock im Gockelwok, Table Curl | Merket med: | 2 Comments »

3 Metropoler: Rettedal-London-Oregon

Posted by sveinmain den 24. september 2011

 

En har kontroll - den andre strever! Hvem?!?

3 store steder skulle besøkes denne spillkvelden i Saulius´Villnius. Sveinmain og Knut tok turen ut til metropolen Rettedal på Forsand og der var Saulius klar og London lå og ventet på bordet. Knut hadde ikke spilt det før, men med kvalitets-regelforklaring fra Sveinmain og Saulius forsto han spillet fort.

Byen er ferdig utbygd - sluttstilling

Her gjelder det å utvikle London etter den store brannen i 1666 til begynnelsen av 1900 tallet. Det er 3 ting en kan gjøre, kjøpe en bydel, bygge byen, eller utvikle(kjøre) byen. En må også ta opp lån for å få råd til dette men med 50% rente så gjelder det å begrense det litt da penger fort blir en mangelvare. Spesielt når Knut stikker av med alle pengekortene. Sveinmain og Saulius fikk 10 og 15 pund når de kjørte byen sin, mens Knut kunne håve inn hele 32 penger. Det var også ulike strategier på hvor store byene var. Sveinmain hadde 7 korts by, mens Saulius hadde en by på hele 9 kort mens Knut bygde gradvis opp. Store byer gir selvsagt mer penger og poeng, men også mer fattigdom da en utarmer bydelen sin når en kjører byen, og får like mye fattigdom pr. kort en har i byen+ igjen på hånd. Og hvis du skulle være i tvil, fattigdom gir minus når spillet er over. Saulius hadde gått i fattigdomsfella stort sett hver gang han har spilt London, men denne gangen hadde han virkelig lært.

The king of London

Fattigdommen ble holdt nede og bekjempet med kort med hvite brikker på. Sveinmain og Knut måtte holde følge eller ville fattigdommen ta knekken på alle seierspoengene de hadde. Men det ble en annen fattigdom som ble gjeldende i spillet, nemlig hos spillerne. Inntektene ble så knappe at kun Knut klarte å betale tilbake alle lånene sine når spillet var slutt. Dvs. Sveinmain fikk 7 og Saulius fikk 14 minuspoeng bare på grunn av dette. Dermed var det telling. Knut hadde mest på bydelene, Saulius hadde mest poeng i kort og Sveinmain hadde mest undergrunnspoeng. Fintelling var ikke nødvendig denne gangen for vi visste hvor seieren ville gå, selv om både Sveinmain og Saulius hadde sine håp. 1. Knut 72, 2. Saulius 62, 3. Sveinmain 53.

Oppdagerne av Oregon!

Etter at Metropolen Rettedal var inntatt, og nå London, så hvorfor ikke ta en tur til Oregon i samme slengen. Et av beste norske spillene der ute, iallefall av de med minst flaksefaktor. Her gjelder det å sette sine cowboyer ut i staten Oregon. Poeng scores enten ved å sette bygg ved siden av cowboyene, eller motsatt. Men kortene en trekker inn begrenser hvor en kan sette, og med kun 4 kort å velge mellom må en poengoptimalisere der en har muligheten til å sette. I tillegg har spillet også en finurlig Joker og ekstratur-funksjon som krydrer spillet og forvirrer andre særlig Saulius:-)

Oregon - sluttstilling

Han prøvde seg på joker og ekstraturer som han hadde brukt, og måtte gang på gang skrinlegge sine planer. Sveinmain og Knut derimot hev ut Cowboyer spesielt i nærheten av kirkene. Sveinmain startet godt med kirkeplasseriing, men Knut fikk alltid flest poeng. Slik gikk det hele spillet og til slutt når gullgruvemarkører og kullgruvemarkørene var opptalt vant Knut sin 2. seier for kvelden. Det er jaggu godt det er langt i mellom hver gang han møter opp slik at vi andre også kan vinne;-) 1. Knut 72, 2. Sveinmain 60, 3. Saulius 40.

The king of Rettedal, London and Oregon!

Knut fikk besøke 3 metropoler han aldri hadde besøkt denne fredagen, Rettedal, brettspillet London og Oregon, og  alle falt i smak hos den gutten kan vi vel trygt si! En meget hyggelig fredagskveld var over, den 3. spillekvelden i PG denne uken. Mandag er det nye sjanser og nye muligheter….

Posted in Annet, London, Oregon | Leave a Comment »

Castle Ravenloft

Posted by Takras den 24. september 2011

Grev Takras

Grev Takras

Liker du lettbeint underholdning med mye hack and slash? Eller kanskje du har spilt en del RPG i fantasy-sjangeren? Da har du kommet til rett sted! I Castle Ravenloft er man ute etter å finne ut av mysteriet i Castle Ravenloft. Landsbyen i nærheten syns det skjer mange merkelige ting rundt dette slottet, og sender ut noen eventyrere for å finne ut av saken.

Hver spiller får en eventyrer hver, og hver karakter er meget unik. Du får valg mellom mange spesialegenskaper som kan brukes i spillets gang, og de er varierte og gode, avhengig av situasjon. Vil du være en kriger som går rett på sak, en trollmann som holder avstand, en geistlig som kan helbrede eller annet? Du kan velge. Spillet støtter 1 til 5 spillere, og er altså et samarbeidsspill.

Vedlagt i spillet er et eventyrhefte med 13 eventyr. Eller episoder, som det faktisk er. Hver episode er ganske unik, og gir forskjellige utfordringer til heltene. Det kan være at de må finne et område i kjelleren til Castle Ravenloft. Eller bare drepe masse monstre i håp om å finne den rette gjenstanden. Eller bare overleve. Men spillet er ganske begrenset til å gi for mye variasjon.

Spillets mekanisme kan oppsummeres ganske kjapt. Gjør dine handlinger. Utforsk. Eventuell hendelse, og så går monstrene til angrep. Selvsagt har man flere handlinger å velge blant, men dette viser litt av hva man begir seg up på. Det blir mye slåssing i alle retninger. I tillegg kan det dukke opp feller, fæle forstyrrelser i omgivelsene og ekstra monstre.

Det er utilgivelig vanskelig til tider. Skader kommer i store mengder, og du kan kanskje dø uten at det er din tur. En 20-siders terning kastes for å sjekke om det er treff eller bom. Om terningen ikke er på samme side heltene, så går det riktig galt. Om én dør, så taper alle. Heldigvis finnes det en utvei: «healing surge». Den kan helbrede en helt med halvparten av fullt liv. Men det finnes bare 2 stk gjennom hele spillet. Om man er tomme for dem og man er død når det er sin tur, da er spillet over, og alle har tapt.

Det er med andre ord ikke altfor mye tankekraft som kreves. Men samarbeid er veldig viktig her. Men det jeg liker godt med spillet er at det tar kort tid å sette opp og tar kort tid å spille. 1 times tid for et kvalitets-dungeon-crawl. Jeg kunne nok tenkt meg et dypere og lengre spill, men dette er mye enklere å få på bordet siden det har så kort spilletid.

 

Posted in Dungeons & Dragons - Castle Ravenloft | Merket med: , , | 1 Comment »

Peters borg: nye spill og en ny spiller!

Posted by hollender den 21. september 2011

En død motspiller er bedre enn en medspiller....Godt å slå spillets eier!

PG-intrige allerede før dagens brettspillkveld. Saulius hadde annonsert spilling muntlig hjemme hos han, mens Peters bedre halvdel skulle ut og han måtte sitte barnevakt, og gå glipp av livsnødvendig spilling. Derfor kuppet han hele spillkvelden og sendte ut skriftlig invitasjon først, og dermed ble det i Peters Burg denne mandagen. Saulius dukket heldigvis opp, sammen med Hollender, Sveinmain og et hyggelig nytt bekjentskap: Håkon! Alle 5 mannsspill som var mulig å spille ble plukket frem, men heldigvis ikke satt igang da Karoleena også ville være med.På grunn av regnet hadde Hollender kommet uten spill, men årets nykommer i PG Kaoleena hadde spillbagen sin med seg. Den var overfult av mange goddiser. Valget falt på Strassbourg og kjøkkenbordet i Peters Borg. Rett ved siden av en nybakt eplekake kom den første smakbiten på bordet. Hardcore gamer Kaoleena hadde spilt Strassbourg flere ganger på Spillorama, men gode spill blir man ikke lett lei av. Så satte hun i gang med en god regelforklaring av dette auksjonsspillet. Budrundene består av utspilte kort for den aktuelle runden. Med disse kan man vinne plasser i slottet, samt kjøpe poengplasser i byen. Som byens herre kan man plassere ett bygg som genererer poeng på slutten. Alle startet med noen egne oppgaver som også kunne gi poeng på slutten. Hver runde ble det auksjonert innflytelse i ulike lauger. Her gjelder å få mest mulig ut av de utspilte kortene hver runde. Noen ganger er det mulig å selge de samlete varer for penger som man trenger senere når en skal kjøpe plasser i byen. Mye sammenhneg i spillet som Hollender og nykommer Håkon ikke klarte å se med en gang. Men Kaoleena forsøkte å berolige mennene at hun hadde slitt tidligere med Strassbourg. Den første runden bar preg av forsiktige bud og alle fikk noe. Varene ble solgt og de første plassene i byen ble inntatt. Hollender hadde sikret seg noen viktige poeng rundt et 3-er bygg. Kaoleena hadde fått sving på spillet og klarte å vinne den siste pengesekk-auksjonen hver runde, slik at hun hadde nok penger til den neste runden. Fordelen med dette er at man kan finsikte hvilke områder man vil vinne. I ett tremannspill får også nummer to og tre varer og/eller mulighet til å kjøpe plasser i byen, slik at alle kunne få noe, men spørsmålet var mer for hvilken pris. Hollender satset på å vinne auksjonen om byfogden i runde 3, noe han klarte slik at han kunne sikre to oppgavekort denne runden. Håkon hadde noe uheldige kombinasjoner med kort, slik at han fikk lite for mye denne runden. Kaoleena hadde samlet nok penger igjen og satte inn en farlig sluttspurt. Håkon og Hollender gav henne god konkurranse, slik at ingenting ble delt ut billig. Kaoleena kuppet nesten hele byen og noen kostbare 5-poeng i sluttrunden. Hollender fikk endelig penger som han desverre ikke kunne bruke. Håkon hadde en mager siste runde og hadde dermed liten innflytelse på områdene. Dessuten mistet han 2x-3 poeng for ikke fullførte oppgavekort. Kaoleena og Hollender kjørte om kappp, med en liten forsprang til Kaoleena. Så kom de fullførte oppgavekortene. Kaoleena hadde 2 kort, men Hollender kunne vise hele 3 fullførte kort og klarte å passere Kaoleena rett før målstreken. Alltid godt å kunne slå regelforklareren i PG! Strassbourg var et interessant auksjonsspill med en del planlegging og satsingsområder. Samtidig en del interaksjon om de mest verdifulle plassene i byen. Godt forklart og godt spilt! Håkon slet noe med planleggingen, men overrasket oss alle positivt med sitt kjappe spill. Når mestertenker Peter introduserer nye spillere, blir det ofte fryktet lange spillsesjoner, men Håkon beviste det motsatte. Så takk til Peter den store for en ny spiller. Snart blir brettspill tatt med i bedriftsidrettslaget på Stålverket?

1.Hollender 62 2.Kaoleena 59 3. Håkon 30

Håkon var ikke skremt ennå (om han hadde snakket med Skien Brettspillklubb) og var klar for et spill til. Kaoleena fant fram Takras’ absolutte favorittspill, nemlig Vikings. Hollender hadde spilt det bare en gang, slik at Kaoleena forklarte reglene igjen på en oversiktlig måte. Håkon skjønte mekanismen nå fra starten av (som ekte viking) og begynte å samle menn og landområder. Kaoleena hadde samlet et helt fiskevær, før hun begynte med andre farger. Hollender passet mer på øyformene og fikk noen krigere som beskyttet mot vikingskipene. Det ble en jevn affære hvor alle fikk cirka like mye poeng og penger. Rundene gikk fort og det ble mangel på noen menn (blå og svarte).

Hollenders vikingrike

Hollender hadde klart å ta et lite luke til Kaoleena, men hun hadde samlet mange røde (poeng)menn. Håkon klarte ikke mette alle magene og mistet noen kostbare poeng. Hollender hadde sikret både grå menn og den største øya og klarte å rykke fra. Bak ham klarte Kaoleena å ta sølv, mens nykommer Håkon sikret seg igjen en medalje, nemlig bronse.

Ikke viking Hollender slo ekte vikinger

1.Hollender 70 2.Kaoleena 62 3. Håkon 51

De som klarte å holde seg på sporet.

Klokken tikket videre, men et siste spill kom på bordet. Trans Europa. Denne gangen var det Hollender som forklarte (og tok med den siste Skienoppdatering, takk!). Hva bygger du selv og hvor skal andre. Den smarteste (og den mest heldige hånden) vinner som regel. Kaoleena mistet hele 9 poeng da Hollender som hadde haiket med Håkon, fullførte sine byer. Runden 2 ble mer spennende, for nå klarte Håkon å forutse hvor Hollender skulle. Kaoleena håpet at de andre ville bygge alt ferdig i vest før hun ville avgjøre spillet. Men Håkon bygget mot øst, slik at Hollender igjen tok det siste steget og Kaoleena kjørte av sporet… Håkon holdt skaden minimal i Trans Europa og vil nok komme sterkt tilbake neste gang.

1. Hollender 0 2.Håkon 8 3. Kaoleena DNF

Sveinmain, Peter og Saulius satte igang med Carson City. Agricola med dueller synes jeg er en god beskrivelse av spillet. Her gjelder det å skaffe tomter, bygge hus og få inntekter som en igjen kan omsette i seierspoeng.

The Main Sheriff

Så enkelt men likevel så vanskelig, spesielt når en kan bli utfordret av en annen cowboy som også vil bygge på samme plass, ha de samme fordelene etc. Da er det nemlig duket for DUELL! 2 sykt store terninger blir kastet og de blir lagt til antall pistoler som en råder over, og vinneren får bygge/gjøre handlingen mens taperen får bruke sin mann i neste runde slik at tapet ikke blir så stort(bortsett fra i siste runde da…) Peter yppet som vanlig til strid, men tapte duell etter duell. Peter og Saulius kjørte inn litt seierspoeng i 1. runde, mens Sveinmain sparte til et stort oppkjøp av poeng i 2. runde. Alle satset tidlig på miner og Sveinmain kjøpte seg opp på kombinasjonen Ranch/Drugstore. Peter satset på hoteller og banker, mens Saulius satset litt på alt. 3. og 4. runde ble jevnere bortsett fra Peters stadige tapte dueller. Byen ble etterhvert tett befolket av mange Cowboyer og til slutt ble ikke byen stor nok for oss alle. Sveinmain red inn i solnedgangen som konge i Carson city, mens Peter og Saulius ble dyppet tjære og fjær. 1. Sveinmain 56, 2. Saulius 44 3. Peter 35.

Kvelden var ennå ung, så hvorfor ikke teste ut Sveinmains nye Math-trade spill: Ice Flow. I Ice Flow skal Beringsstredet krysses. Isflak går med havstrømmene i ulike retninger og det gjelder å komme seg fra flak til flak, bruke tau til å komme seg over skruis, spise fisk for å svømme ala Børge Ausland, eller kjempe mot isbjørner, og sende de ut av stredet, eller gjerne til en motspiller.

Sveinmain(svart) er klar for seier, men bakfra(rød) kom Saulius...

Til og begynne med er det mange ressurser på brettet og det er lett å bevege seg rundt. Men det blir stadig mindre fisk og mindre tau som stadig gjør det værre. Peter sendte en Isbjørn på Sveinmain tidlig i spillet. Sveinmain matet bjørnen med sin siste fisk og sendte den videre til Peters 2. figur. Da isbjørnen ankom var Peter tom for fisk og vedkommende måtte reddes med helikopter og flys til fastlandet til stor latter rundt bordet. Saulius kjempet seg frem med alle 3 menn i isen, mens Peter og Sveinmain gikk med en og en over stredet. Sveinmain fikk over 1. mann og de andre var ikke sene med å følge etter. Så fikk plustelig Sveinmain 2 mann som var klare til å gå i land på den andre siden.

Saulius - kongen av Beringsstredet!

Peter og Saulius mobiliserte det de kunne og Peter ødela det han var mann for og forsinket Sveinmain. Sveinmain prøvde å skaffe seg en åpning, til et avgjørende trekk, men i mellomtiden klarte Saulius og smette igjenom Sveinmains åpning og gå i land med sin 3. oppdager og ble dermed Olifant i Sibir, mens vi andre måtte mate isbjørnene i Beringsstredet.

1. Saulius 3. Peter og Sveinmain

En meget hyggelig kveld var over, og servicen i St. Peters burg var meget god. Høysesongen for spill nærmer seg, og med mange nye spill i kikkerten ser høsten lovende ut!

Men hvor var Takras? Ikke mange spillkvelder uten han i det siste. Var han for utmattet etter Spill-O-rama? Satte han seg på første fly til tyskland for å kjøpe de brettspillene han manglet?? Har han forlatt PG og meld overgang til Haugaland Brettspillklubb??? Eller var han for nedbrutt etter å ha tapt Napoleons Triumph???? Spekulasjonene var mange denne kvelden, men vi ble litt bekymret for mannen da dette bildet dukket opp….

Posted in Carson City, Ice Flow, Strasbourg, Trans Europa, Vikings | 2 Comments »

Verdensherredømme og slag på åpent hav

Posted by sveinmain den 14. september 2011

Hele 9 spillere hadde tatt turen til Marog og Karolena denne mandagen, og Saulius hadde reist tidligere hjem fra ferie kun for å rekke en kveld med Gutta i PG. Sammen med Kim som også hadde reist langt fikk disse dermed velge spill. Saulius hadde forberedt Imperial 2030, mens Kim ønsket seg Serenissima. Hollender og Ant hadde veldig lyst på Imperial 2030, og Sveinmain hev seg også på selv om han aldri hadde mestret vanlig Imperial. Men denne gangen kom det spontant at han skulle gjøre det bedre siden Peter ikke var representert ved bordet, da han satt på Serenissimabordet. Men vips så dukket Peter opp til stor latter fra alle etter en utmerket timing fra Peter, og han var også klar for Imperial 2030 til Sveinmains store skrekk og de andres glede.

Så bar det i gang. Saulius var Kina, Peter Adolf var selvsagt EU, Hollender India, Ant Brasil og Sveinmain Russland. Alle gikk vi i gang med å utvikle landene og håve inn litt utbytte slik at en igjen kunne investere. Noen prøvde å kuppe andres land (les: Peter) men de ble kjapt kjøpt tilbake med de nye investeringsreglene som 2030 avviker fra vanlig Imperial. Ant så sitt snitt i å kuppe Usa, og satt på 2 nasjoner som selvsagt var perlevenner. Main og Peter investerte i EU og Russland og hadde begge en fredsinteresse i området. Hollender som satt på India uten særlig ambisjoner for det landet så at Russland som egentlig ligger inneklemt og uten særlig utvidelsesmulighet hadde lukrative aksjer. Ant satset på Saulius’ Kina uten å ta over landet som hadde ekspandert voldsomt. Dermed ble det en kamp mellom Kina og Russland om å komme seg opp på investeringsskalaen og avslutte spillet.

Stor jubel for Imperial!

I mellomtiden hadde Brasil skiftet eier et par ganger, og Peter Adolf hadde raidet USA ned i støvlene så bare cowboystøvet var igjen av landet. Indisk krigsindustri var jevnet med jorden i Kashmir og Kinas flåte bredte seg utover, men stoppet på 24 før russland avsluttet og kom seg på 25 på skalaen. Aksjene til Russland ble dermed x med 5, Kina 4, Europa 3 og de resterende kom seg på x2 nivå. Peter, Hollender og Main hadde alle mange Russiske aksjer, samt satt på en del i Europa også. Hollender hadde også litt kinesisk innflytelse og dermed innkasserte han seieren, med Main som en god nr. 2!

1. Hollender 149 2. Sveinmain 133 3. Peter Adolf 129 4. Saulius 108 5. Black ant 92.

Imperial 2030 var en stor forbedring fra vanlig Imperial, selv om mye er likt. Kartet er rundt og dermed åpner det for angrep/utvidelser fra begge sider og ingen land er «trygge». I tillegg kan en tvinge andre til å skaffe seg penger når en ikke lengre styrer et land. Investeringsmulighetene blir da større og spillet blir derfor mye bedre. Gleder oss allerede til neste omgang…

Regelforklaring i full gang

Så ble det det optimale spillerantallet for Serenissima. Kim var forkjemper for dette spillet fremfor andre spill som også fristet. Marog, Kaoleena og Takras hadde ikke spilt dette før, og måtte lære seg reglene. Det var en del å ta inn, og etter hvert så begynte vi bare å spille og ta noen regler underveis. Vi var inneforstått med at spillet var et handelsspill, men at det også var et krigsspill, spesielt mot slutten. Kim var Genoa, Kaoleena Venesia, Marog Valencia og Takras Istanbul.  De første 5 rundene var det fred og bare gode intensjoner. Vi lot alle seile forbi våre farvann uten noen megling. Avtaler ble gjort og avtaler ble holdt. Kaoleena og Kim holdt det gående med avtaler etter avtaler, og de fikk fort nye varer i byene sine. Marog og Takras så sitt og måtte lage avtaler seg imellom for å forhindre altfor stor vekst i vest. Kim var kjapp til å sikre seg monopol på orange varer som jeg ikke husker i farten hva var, og Kaoleena hadde gull. Etter hvert fikk Takras monopol på krydder, og det var det eneste Kaoleena manglet i byen sin.

Så i runde 6 hadde Kim et nytt skip fullastet med menn. Intensjonen? Jo, bare å seile langt. Han ble ikke trodd, og både Marog og Takras rustet opp med nye skip fulle av mannskap. Kim angrep en av Marogs øyer og tok den over. Men hans to skip bestod av litt færre mannskap neste runde, og der kom Marog og Takras og gikk på hvert sitt skip. Takras tok over Kims ene skip mens Marog sank det andre. Plutselig var Kim sterkt redusert, og planen hans gikk ikke som forventet. Serenissima er nemlig et langt dypere spill enn man skulle tro. Forhandlinger skjer hele tiden. Avtaler opprettes og avtaler brytes fortere enn man klarer å ta hverandre i hånda. Marog sendte avgårde hele 3 skip fullastet med menn for å ta over Kims orange varer. Men så begynte det: nye regler! Man kunne bare angripe med ett skip av gangen. Hvis man mister hovedstaden sin så mister man 10 poeng. Og Marog hadde ikke kjøpt inn mannskap der fordi han ikke tenkte stort over byen sin som bare hadde 3 varer i seg. Rett ved siden av lå Takras med et krigshandelsskip med 5 menn, og hadde ingen planer om å angripe byen til Marog. Marog stolte ikke på dette, og fikk lov til å ruste opp selv om det ikke var hans tur. Så ny regel: man får 1 poeng for hvert skip man eier. Den kom etter litt ville angrep med skip hvor det var vinn eller forsvinn, uten å være klar over risikoen.

Plutselig var det slutt på handelsflåtene

Kan du telle handelsskip? Finner du begge to?

Marog fornøyd med Takras' siste avgjørelse i spillet, noe Kaoleena slettes ikke var!

Aller siste runde, og så begynte fintellingen. Takras fikk ikke lov til å seile sin siste sorte ressurs til en av hans byer som manglet kun sort. Marog stilte seg opp for store angrep. Takras ble blokkert fra hans handlinger på to steder, og måtte gjøre en avtale med Kaoleena. Han lovte å levere krydder til hennes hovedstad for å passere et sted. Og han flyttet dermed skipet sitt bort dit. Men så begynte Kim å plassere skipene sine på gunstige steder for ham, og alt ble snudd på hodet. Etter krigen så var det lett å finne ut hvem som vant. Takras bestemte mellom to seierherrer. Hvis han holdt avtalen sin og leverte krydderet til Kaoleena, ville hun vunnet med 27 poeng, men da ville Takras kommet på 3. plass. Hvis han lot være å levere krydderet ville Marog vinne, men da ville Takras komme på 2. plass. Dette spillet er ikke for å skape vennskap, men snarere å knuse dem. Resultatet taler for seg selv:

1. Marog 25, 2. Takras 21, 3. Kaoleena 17, 4. Kim 12

Det er meget interessant å se hvor viktig rekkefølgen er i spillet og hvem man skal stole på og ikke. Selv om Kim hadde erfaring med spillet, så ble han sønderknust av de som allierte seg mot ham. Serenissima ser kanskje barnslig ut, men det er full av dybde.

Den korteste vei til kongen

Saulius måtte takke for seg, og Black Ant tok også kvelden. Kim måtte rekke ferja, så han dro også. Da var det 6 igjen, og med 6 spillere er det rom for en god eller dårlig avslutter. Figaro, Figaro, Figaro! I Figaro skal man som hoffnarrer gjøre sitt beste for å gjøre kongen glad. Men alle andre vil at du skal gjøre det fryktelig dårlig, og gir deg kort med poeng som gjør at du gjør dårlig inntrykk på kongen. Høy sabotasjefaktor, og derfor spilt hele 7 ganger tidligere i PG. Etter første runde hadde alle fått en veibit unntatt Takras. Derfor ble han målet for neste runde, og fikk dermed den lengste veien i runde 2. Men i runde 3 slapp han billig unna igjen, og kunne bytte sin lengste vei med den korteste i midten.

1. Takras, 2. Kaoleena, 3. Sveinmain, 4. Hollender, 5. Marog, 6. Peter

To store og flotte spill ble spilt denne aftenen, og det er flott å se at så mange stiller opp. Det er tydelig at sommeren er over! Til slutt en helt tøysete video om Figaro. Det ble ikke som forventet, så du får se på eget ansvar 🙂

Posted in Figaro, Imperial 2030, Serenissima | Merket med: | 2 Comments »

Sushisjokk og andre tilfeldigeter

Posted by Takras den 11. september 2011

Hurrah, ingen tie-breaker!

Loftet var stille. Helt stille. Mørkt var det også. På bordet lå det skumle matteoppgaver om symmetri. Hadde Takras blitt lurt? Var dette en intervensjon? Men så kom Peter luskende opp trappen. Det var spillekveld likevel! Med Black Ant ute og skitnet til hendene i hagen, så ble det Sushizock im Gockelwok for de tidlig møtte. Peter, Takras og Main varmet opp med en kjapp runde sushi. Hollender stakk hodet opp trappen etter en runde, og slang seg like gjerne med. Kjapt å lære seg og veldig kjapt å stjele fra andre. Minusene gikk fra person til person mens alle hadde sikret seg en god del plusser. Helt til slutt prøvde Takras å skaffe seg tre røde spisepinner, men fikk ingenting matnyttig, og måtte ta det siste minuspoenget og dermet avslutte spillet. Alle hadde 4 poeng bortsett fra Takras med 1. Så var det å lese reglene etter en tie-breaker, noe det ikke var. Felles-sjokk for PG!

1. Alle 4. Takras

Det er høytid i Preikestolen Gamers hver gang plasten blir sprettet av et spill. Denne gangen var det Sveinmain som skulle ta ned et av sine nye spill, San Francisco. Et flott brett åpenbarer seg for spillerne som alle sitrer etter å komme i gang. Oi, de har til og med tenkt på muligheten til å variere brettet, kommer det spontant fra Black ant. Dette lover bra! Året er 1906 og et stort jordskjelv har rammet San Francisco. 5 rike investorer skulle bygge opp byen ved hjelp av penger og ikke minst innflytelse. Alle får like mange innflytelsespoeng på forhånd, og så gjelder det å bruke kløkt og mot og bygge opp byens  over 40 distrikter som har rast sammen som alle gir poeng fra 4-10. For å klare det må selskapet som du styrer ha flertall av byggingsbrikker rundt bydelen, slik at viktige poeng kan hentes.

Hvordan tolke dette kortet?

Det ble mange harde dueller hvor Black Ant kjørte hardest, og bød høyest. Men hvor lenge ville pengene rekke, og hvor lenge ville en ha nok innflytelsespoeng til å kunne vinne viktige dueller? Peter hadde noe på gang da han ble sabotert av Sveinmain og Takras og havnet i bakleksa, og den var det lett å havne i hvis en ikke vinner auksjonene, tør by høyt nok men ikke alt for mye. Mye psykologi og utpsyking, samt god timing var viktig. Enten var det et viktig distrikt som skulle bygges med en byggetilatelse, andre ganger var det et kantområde som skulle bygges og da fikk alle 5 bygge, hvis en ikke valgte samme innflytelsesperson som noen andre, da måtte en se at byggingen gikk i vasken. Altså mye å ta hensyn til og konstant kamp om tomtene og bli den beste til å gjenreise byen. De som klarer det får snu opp hendelseskort som kan gi litt nødvendige penger, og ikke minst verdifulle innflytelsespoeng. Hendelseskortene får årene til å gå, og etter hvert aksellerer det og det gjelder å sikre seg viktige poeng. Takras gjør noen kloke valg, bygger ut idrettsplassene og håver inn de nødvendige 5 poengene og blir til slutt byggekongen av San Fransisco. Vi andre måtte kapitulere denne gangen, men det er ikke rart da Takras´ selskap heter Steelers som en bauta over Jørpelands stålindustri. Den kunne ingen slå denne kvelden.

1. Takras 39 2. Main 37 3. Black Ant 34 4. Hollender 28 5. Peter 10

Takras er ikke sikker på om han vant

Utven tvil meget hard konkurranse

Full forrvirring  i PG da plustelig Black ant hadde forlatt området, hvor ble han av og hvor lenge ble han borte. Gode 5 mannsspill ble valgt bort, og Sveinmain tok frem Atlantis i panikk, et 4 personers spill hvor en skal komme seg helst fortest mulig fra Atlantis til fastlandet med å plukke opp brikken bak der du står. 3 mann fra hver spiller skal gjennom denne løypa, og en må spille fargekort og gå så langt en kan til en havner på en brikke i samme farge. Men etterhvert som brikkene med poeng forsvinner så kommer vannet til syne og det koster poeng å komme seg over. Derfor er det en fordel å ligge foran, og alle kjempet om dette untatt Hollender, som slet med de 3 reglene nevnt over. Med 4 spillere tok spillet litt lengre tid enn beregnet, samtidig som Ant plutselig var tilbake omtrent før vi var igjang. Det ble derfor lagspill med Ant/main mens de andre kjempet hver for seg. Poengoptimalisering er vel stikkordet i Atlantis, og det gjelder å bruke kortene sine best mulig, uten særlig mulighet til å planlegge på forhånd da spilleren foran gjerne har forplundret sjansene dine i mellomtiden. Takras kjørte enormt tempo mot mål, Peter hang seg på mens Ant/main slet med nok poeng til å komme seg over vannområdene. Takras avsluttet spillet til Hollenders store glede, og dermed måtte vi andre kommer oss over vannet og betale de poengene det krevde før det ble slutt-telling. 1. Peter 4, 2. Takras 3 3. Ant/main -4 4. Hollender -6

Ikke glem at PG også er på Facebook! Sjekk innom og trykk på "Liker", så er du alltid oppdatert.

Takras skulle rekke bussen og derfor tok vi noen runder 6 nimmt i mellomtiden. Hollender fikk den glimrende ideen og inkludere en 6. spiller som spilte kort ingen ante hva var. Sveinmain savnet Pifts åsyn og dermed ble pluselig Pift med i spillet som den 6 spiller til stor stemning rundt bordet. Pift spilte bedre enn de fleste, og unngikk det ene inntrekket etter det andre. Det kan ikke sies om Peter som i 1. runde fikk hele 37 poeng. 2. runde var Hollenders som tok inn hele 30 poeng men i siste runde ble først ting som forventet da Pift omtrent fikk hele bunken og 24 poeng. 1. Sveinmain 14 2. Black ant 17 3. Takras 43 4. Hollender 49 5. Peter og Pift begge 51

Sveinmøøøøin!

Hollender og Takras forlot Spill-loftet denne kvelden og da tok vi andre en runde Dominion Alchemy. Vi valgte å spille med 5 alchemykort og 5 vanlige kort fra Dominion, og det ble en herlig mix hvor du selvsagt måtte ha en krukke for å kjøpe de fleste Alchemy-kortene. Alle satset tidlig på disse og Alchemykortene som gav Curse ble tidlig kjøpt. Dermed opplevde vi utover i spillet å gå tom for Curse-kort. Det var en del morsomme kort, noen som kunne bla igjennom bunken, og Sveinmain var den eneste som hadde kortet som kunne spille det spilleren til venstre hadde på hånda, uten at det gav særlig uttelling for han desverre. Ant var selvsagt en ringrev også her og håvet inn poeng og penger i kjent stil. Peter hadde lange rekker med kort som vanlig uten å score særlige poeng, mens Sveinmain slet med mye curse. Som vanlig i Dominion gjelder det å sikre 2. plassen etter at Black ant hadde vunnet, så også denne gangen. 1. Black ant 30 2. Sveinmain 24 3. Peter 10. Black ant er PGs ubestridte ener i Dominion, men desverre blir han frahverende i NM dette året. Tipper han ville gjort det bra der hadde han stilt!!!

En litt kaotisk spillkveld var over, om den ikke blir husket for alt for gode spill, vil den garantert bli husket:-)

Til slutt en liten bonus til dere som leser bloggen vår. Takras har nemlig laget en musikkvideo for anledningen brettspill. Sært? Teit? Jepp, men slik skal det jo være!

Posted in 6nimmt, Atlantis, Dominion Alchemy, San Francisco, Sushizock im Gockelwok | Merket med: | 1 Comment »

Feriestemning i Marogs rike

Posted by sveinmain den 3. september 2011

Selv om ferien nærmer seg med stormskritt, og 3 faste brettspillere uteble, var vi likevel 7 spillere som skulle utfolde oss hos Marog og Kaoleena denne kvelden. Sveinmain var som vanlig litt sent ute,  men hev seg raskt ned rundt det ene bordet. Der var det nemlig et spill han hadde store ønsker om å teste ut, et av de vakreste spillene som finnes der ute, nemlig Serenissima. Spillet er en klassiker fra 1996, den gangen de ikke sparte på konfekten når det gjalt brettspillkomponenter. Kim og Peter satt klar og dermed var vi 3 som skulle kappes i å seile rundt i middelhavet og bringe nødvendige varer til egne og andres byer, samt krige litt også selvsagt. Sveinmain  begynte i Genova og Kim i Valencia mens Peter måtte starte for seg selv i Venezia. Istanbul ble liggende brakk siden vi kun var 3. Sveinmain og Kim ble enige om å skipe varer til hverandres havner, noe som er meget lukrativt i starten i form av penger. Mens Peter kunne i fjorden inn til Venezia legge byen omtrent tom for tropper med et slagskip som buffer noe han sparte penger på i forhold til de andre 2 havnene som måtte befestes skikkelig siden de lå meget åpent til. Sveinmain startet tidlig med en strategi om å befeste havner. Dette gir poeng til slutt i spillet hvis han klarer å holde havna, men lite penger da det å levere varer til egen havn ikke gir penger. Etter noen runder og en del befestede havner samt investering i et ekstra skip tok pengene til Sveinmain slutt. Kim og Peter derimot kjørte ut soldater og skip som en full skjømann på byen, og der var ikke før Kim nesten var blakk at han kom på at vi alle skulle få 300 penger, hver runde:-) Slik ble det fra runde 5, og for Sveinmain var det en lettelse. Kim tok kontroll på begge gullhavnene i Afrika og kunne selge gull dyrt. Sveinmain hadde den eneste edelstenhavnen og kunne med dette seile edelstener tilbake til egen by. Peter hadde kontroll på krydderet, men både Sveinmain og Kim trengte dette i sin by for å score full pott. Det ble rene krydderkrigen der ute på brettet. Heldigvis for Sveinmain var det Kims superflåte som fikk unngjelde. Og etter et par sjøslag var det få skip og soldater igjen på brettet, bortsett fra Sveinmain sine selvsagt. Sveinmain hadde planer om å prøve seg på Kims hovedstad, men konsentrerte seg heller om å sikre egne verdier. Men med Peter på brettet kan en aldri være helt sikker. I nest siste og siste runde gjøv Peter løs på 2 av Sveinmains 5 poengs kolonier først på Antioch og deretter på Secilia, men dårlige terningkast i en meget finurlig terning+soldater/3 mekanikk gjorde at han ikke lyktes. Dermed kunne Sveinmain la sitt flagg vaie og ble denne gangen konge over Middelhavet mens Peter og Kim måtte legge på svøm for å oppdage Amerika.

1. Sveinmain 31 2. Peter 27 3. Kim 23

Arkivbilde

På det andre bordet kom Genoa på bordet, dette er et spill der man er en handelsmann i Genoa og skal prøve å skaffe seg den største formuen ved spillets slutt. Dette kan gjøre på forskjellige måter, man kan skaffe seg store eller små kontrakter på å levere varer til de forskjellige bygninger, eller man kan lever beskjeder fra en bygning til en annen og til slutt kan man inngå avtale med bygninger om å ta kontroll over nabobygningene. Spillet foregår ved at spillerene blir «kremmere» etter tur, man har en stabel på 5 brikker og man ruller terning for å se hvor man starter også bestemmer kremmeren hvor denne stabelen skal gå, totalt 5 felt innkludert startfeltet. De andre spillere kan da «bestikke» kremmeren for å gå innom bestemte bygninger og få lov til å utføre handlingen der.
Pift og Saulius aldri spillt dett før mens Marog og Kaoleena hadde spillt det kun en gang før, så det ble vidt sprikende taktikker på hvordan man skulle øke formuen sin. Kaoleena og Pift prøvde å øke formuen sin ved  prøve få til kontrakter, mens Saulius prøvde litt av kvart mendet virket ikke som om han gikk for noe spesielt, Marog satset alt på å få kontraktene på å ta kontroll over nabolagene. Hvem som vant, husker vel egentlig ingen, bortsett fra Marog som skulle legge inn bilder og skrive litt, men i mellomtiden må ikke denne kvelden bli glemt, og ikke minst slaget om Serenissima:-)

Posted in Genoa, Serenissima | Leave a Comment »

2-mannsshow denne onsdagen

Posted by Takras den 2. september 2011

Hvis det er én ting som PG er kjent for, så er det å gi kort varsel på spilling. Mandagsinformasjonen blir som oftest sendt ut før kl 14 på nettopp mandag. Og når Takras sender ut invitasjon midt i en ukedag på samme tidspunkt da folk har andre planer, er det nesten et mirakel at noen dukker opp. Men Hollender stilte opp, og han hadde meg seg førstegangsspill til PG.

Brenn! Brenn!

Men først var det duket for litt sterk hjemmelaget snacks. Takras hadde nemlig fått tak i spillet Eruption som Print-n-Play, hvor han laget spillet selv. Dette har mange likheter med Survive!, med tanke på tilfeldighetene rundt brikkene man snur og terningkastet. Men valget faller likevel på spilleren selv, som velger hvordan han best skal bruke det han har fått tildelt I Eruption brukes terninger til å se om man overleves lavastrømmen, og brikkene legges for å sabotere andre eller gjøre det vanskeligere for andre å nærme seg deg.

Hollender lurer på hvordan han best mulig kan ødelegge for Takras

10°C kjøligere enn Hollender

Begynnelsen er veldig treg, for lavaen har bare nettopp begynt å strømme. For å få nye handlingskort må man nemlig legge lavabrikker inntil en annen landsby, men det går jo ikke når ingen er nær lavaen. Men når lavaen er inntil landsbyen, begynner temperaturen å stige. Jo varmere landsbyen din er, jo flere handlinger får du. Takras var flink til å gjøre Hollenders landsby litt for varm, så varm at Hollender kunne plassere ut nye mini-vulkaner helt inntil Takras’ landsby – hele 3 ganger! Litt for flink, med andre ord. Og noe helt utrolig skjedde denne kvelden: Hollender hadde flaks med terningene! Han fikk beholde mange av veggene sine over flere runder. Den eneste måten for Takras å stoppe dette på var å bruke handlingskort som fjernet veggene fra spill. Det ble plutselig veldig fort varmt i begge landsbyene, og det var like før de begge ble oppbrent. Men plutselig havnet Hollender på flammesymbolet, og han hadde ingen måte å komme tilbake på.

1. Takras 280°C, 2. Hollender nedbrent

Eruption er en enkel hovedrett som oppfordrer til matkrig. Men jo flere spillere, jo mer tid tar det, men da blir det også gøyere og mer krangling rundt bordet. Vi brukte 45 minutt med regelforklaring samt servering og rydding.

Tett bebyggelse

Den ukuelige Hollender

Så var det dags for introduksjonen av nok en utenlandsk hovedrett. De Ontembare Stad, som det heter. Tittelen blir noe sånt som Den ukulige byen. Spillebrettet er rundt, noe man ikke ser ofte i disse dager, og delt opp i et rutenett. Hver rute har plass til et kort som representerer et bygg, og i tillegg får man bonuser avhengig av hvor feltet ligger i forhold til byen. Byggene får man i fire smaker, hvor størrelsen er fra enkle grisehus til rådhus. Hver runde trekkes et kort fra en stokket bunke inndelt i 4 perioder. Om et grønt kort vises frem, vil alle som har grønne bygg med ridder på få inntekt i form av byggestener. Stenene brukes til å bygge flere bygg. Men det finnes også mange hendelser som kan ta fra eller gi deg byggestener pluss mye annet. Det er viktig å komme nær byen, men noen bygg kan ikke bygges der, så man må tenke over hva man vil og hva man skal bruke det til. Noen bygg kan ikke bygges på vei, og andre ikke på sjø. Hollender hadde stålkontroll på handlingene i spillet, og sikret seg poeng slik at han fikk tak i hendelseskort på hendelseskort. Man har bare lov til å ha 2 på hånd, så han kastet kort noen ganger. Takras glemte å se på poengskalaen flere ganger, og fikk poeng som gjorde at han ikke fikk hendelseskort. Det er også lett å gå tom for kort på hånd, noe som virkelig begrenser mulighetene dine. Helt til slutt sanket Hollender inn mange poeng, men måtte samtidig fjerne mange poeng fra Takras ved å brenne ned dyrebare hus.

1. Hollender 50, 2. Takras 37

Byen bare økte og økte i størrelse, og kan vel dermed sies å være ukuelig. Dette er en rett som passer for familier om man bruker de enkle reglene, eller spillere med litt flere matretter på sitt renommé.

Men vi var fortsatt sultne, og vi var klare for noe man spiste for veldig lenge siden. Pergamon oppfyller dette, hvor man skal lete etter mange gamle skatter fra før år 0, for så å stille dem ut og få flest besøkende til å komme. Hver runde starter med et felles budsjett, men ingen vet nøyaktig hvor mye det blir, bare hva som er minste- og størstebeløpet. Så skal man velge handlinger, men jo større handlinger man velger som også gir mye inntekt, jo større er sjansen for at du får mindre penger. Jo mindre man krever, jo større er sjansen for å få det oppfylt. Man kan ende opp med å ikke få penger i det hele tatt.

Snart tid for siste evaluering

Etter fintelling: ny vinner!

Med to spillere kommer det inn en gravplyndrer som setter seg på besteme plasser i handlingsfeltet og som alltid skaffer seg det dyreste han har lov til å skaffe. Feltet han står på er ofte et optimalt felt for budsjettkortene, og han får alltid valgt først. Takras hadde spilt dette en gang før, men syns spillet føltes helt annerledes ut nå enn med 4 spillere. Det var mer penger hver runde, og det var lettere å få store utstillinger. Takras fikk ofte store utstillinger, mens Hollender slet med å gjøre det samme. Han hadde noen små, men de gikk ut etter første evaluering. En evaluering skjer 4 ganger i løpet av 12 runder, og da får man poeng for utstillinger man har, pluss ekstrapoeng for en gammel gjenstand. Hollender hadde den eldste 3 av 4 ganger, og ingen fikk bonus den ene gangen. Hollender hadde ikke mange billetter, og tenkte at han kom til å ligge langt bak. Men så var det dags for den 12. og siste evalueringen. Takras fikk mange poeng ut fra sine utstillinger, særlig siden han sikret seg 4 skatter på den siste runden som han kunne sette sammen med mange andre skatter, noe Hollender ikke kunne forhindre. Men så var det bonustid! Den som har den eldste utstillingen får 3 poeng. Vi har enda ikke helst skjønt hva som utgjør denne bonusen, men sist gang ble vi enige om at det var den ene eldste gjenstanden som utgjorde det. Hollender hadde den eldste. Den nest eldste. Og den tredje eldste! Dermed fikk han 6 poeng. En fintelling senere, og Takras vant med 1 poeng. Men bare for å være sikker, så telte Hollender på nytt, og hadde faktisk 1 poeng mer enn Takras!

1. Hollender 29, 2. Takras 28

Pergamon er en liten rett i en liten eske, og hver runde er kjappspilt, for det er ikke mange valg man trenger å gjøre. Det viktigste med Pergamon er budsjettfasen, hvor satsing er en vesentlig del og et valg som påvirker resten av runden. Gode og mette tok vi en tidlig kveld, og har fått 2 nye spill i PGs rekker.

Posted in De Ontembare Stad, Eruption, Pergamon | Merket med: | 1 Comment »