Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for november, 2010

PG introduserer Adventskalender 2010!

Posted by Takras den 30. november 2010

Nå kan alle spekulasjonene stanse. Svaret på spørsmålet du sikkert har hatt lenge har endelig kommet. Hva skal Preikestolen Gamers finne på denne julen?!

Advertisements

Posted in Annet | Merket med: , | 6 Comments »

Name the Game 5-2010

Posted by hollender den 28. november 2010

Oppgaven er løst! Resulatet finner man under bildet. Name the Game6 kommer på onsdag kl.19.30.

Her er en svært tematisk Name the Game 5 med 12 spillkomponenter. Les reglene før man svarer:

  • Bildet viser en kombinasjon av 12 spill.
  • Alle kan gjette 2 ganger riktig  hvilke spill som vises på bildet. Man kan skrive dette i kommentarfeltet ved å nevne bare 1 spill om gangen.  Hvis du har svart feil (og fått beskjed om det), kan du altså gjette på nytt.
  • Vennligst skriv nr+spill i svaret. Da blir det lettere for andre å se hvilke som er igjen.
  • De første fem riktige svar får ett poeng hver, de neste fem 2 og og de to siste 3 poeng hver. Så skal man score tidlig, men sikkert; eller skal man vente på gullet (som kanskje blir tatt av andre…).  Dessuten jo lenger man venter, jo større sjansen at andre svarer rett før deg. Denne gangen er det noen lettkjennelige komponenter, men også noen mer utfordrende.
  • Husk bare 2 riktige svar! Hvis man svarer feil, kan man prøve på nytt.
  • Skriv spillnavnet så komplett som mulig, dvs Blue Moon er ikke Blue Moon City (2 forskjellige spill), eller ved utvidelser for eksempel, Agricola+utv (farmers on the moor).
  • Klikk evt på bildet for forstørrelse.
  • PG-ere får delta siden quiz master ikke legger bildet på bloggen før angitt tidspunkt.
  • Lykke til

 

  1. 6 nimmt (nr10): Fusomei (1 poeng)
  2. St.Petersburg (nr1): Hjelmervik (1 poeng)
  3. Puerto Rico (nr 7): Trond Braut (1 poeng)
  4. Tadsch Mahal (nr6): Trond Braut (1 poeng)
  5. Cuba (nr8) (1 poeng): Takras (1 poeng)
  6. Goa (4): Fusomei (2 poeng)
  7. Funkenschlag (12): Sveinmain (2 poeng)
  8. Amon Ra (11): Sveinmain (2 poeng)
  9. Caylus (5): Peter(2 poeng)
  10. Capitol (2): Per Johan (2 poeng)
  11. In the shadow of the empire (3): Per Johan (3 poeng)
  12. Warcraft the boardgame (nr 9): Andreas (3 poeng)

NtG5: Per Johan (5), Sveinmain (4), Fusomei  og Andreas (3), Trond, Peter (2), Takras, Hjelmervik (1)

 Sammenlagt etter 5 runder:

  1. Per Johan Lysberg 14 poeng (denne runden +5)
  2. Sveinmain 11 poeng (+4)
  3. Andreas 10 poeng (+3)
  4. Peter (från Gøteborg) 9 poeng (+2)
  5. Stig  7 poeng
  6. Takras 6 poeng (+1)
  7. Innante, 5 poeng
  8. Fusomei 3 poeng
  9. Marianne/Erik , Ingmar,Knut Strømfors, Kristian, Trond Braut (+2)  2 poeng
  10. Monica, , Black Ant, Nappeto, Kristin, Hjelmervik (+1)  1 poeng

Posted in Annet | 51 Comments »

Neuroshima Hex for iPhone/iPod/iPad

Posted by Takras den 26. november 2010

Året er 2050. USA er i ruiner etter en apokalyptisk krig mot maskiner for 30 år siden. Nå er det klaner som står i strid mot hverandre. Du må velge hvilken klan du skal kjempe for, og beseire de andres hovedkvarter for å overleve. Det er drep eller bli drept.

Som bildet sier: Neuroshima Hex!

Dette er ikke et spill som ligger i PGs spillhistorikk, men et som får veldig gode kritikker hos Board Game Geek. Derfor har jeg gitt dette en sjanse for å finne ut hva som gjør dette så spesielt. Og ikke minst – om det fungerer på mobilen. Siden jeg ikke har erfaring med hvordan selve brettspillet føles, må jeg basere alt på mobilopplevelsen. Jeg tar derfor med noen regler for spillet, slik at de kan forstås.

Regler

Det første som slo meg etter å ha prøvd mitt første spill, var at jeg definitivt måtte lese reglene. Det var ingen introduksjon. Jeg ble kastet rett inn i handlingen og inn i en krig jeg ikke forstod. Mange brikker som kunne plasseres, noen som ikke kunne. Plutselig var det initiativrunde 4, 3, 2, 1 og 0, uten at jeg forstod hva som foregikk. Heldigvis fantes en video under ‘hjelp’, og alt var klart.

Spillet er rent taktisk. Brettet består av et begrenset område med hexagonale ruter. Under turen din får du to brikker, hvor du må kaste en av dem dersom du sparer opp til tre. Brikken kan være en av to typer; en du kan legge på brettet, og en som kan spilles øyeblikkelig. Brikker som legges på brettet har to effekter: bonus eller kampenhet. Brikkene i seg selv gjør ingen ting før en kamp oppstår. Denne utløses enten av en øyeblikksbrikke eller om brettet fylles ut.

En brikke er kastet, nå har jeg to igjen.

Enheter består av flere elementer. Initiativpoeng, angrepsretninger og styrke, samt en spesiell egenskap. Initiativ bestemmer hvor tidlig i kampen brikken skal utløses. Jo høyere poeng, jo tidligere i kamp. Kampretningen bestemmer hvilke brikker rundt seg den kan angripe, og om det er nærkamp eller på avstand. Eventuelle bonuser spiller også inn, enten det er for deg eller mot deg.

Målet er å ødelegge motstanderens hovedkvarter. Hovedkvarteret har 20 livspoeng, og kan angripe tilbake under siste initiativrunde. Normalt er det 3 runder pluss runde 0, der hovedkvarteret kommer inn. Bonuser kan øke initiativrundene. Man må hele tiden være obs på disse tallene som står påført på hver enhetsbrikke, samtidig som retningen de kan angripe i. Underveis kan man flytte på egne eller motstanders brikker om man får slike øyeblikksbrikker.

Det er veldig mye som kan gjøres underveis før en kamp begynner, og spillet kan fort snu i begge retninger før striden setter i gang. Spesielt med 3-4 spillere er det vanskelig å forutse hva som kan skje. Taktikken kan minne en god del om Samurai, og det er vanskelig å tenke fremover. Tanken må gjerne være kortsiktig, og spille gode kort, gjerne når du får dem. Det er min erfaring.

God oversikt over de forskjellige brikkene.

Adapsjonen

Siden det er litt vanskelig å sammenligne den fysiske versjonen med mobilen, tar jeg utgangspunkt i hvor spillbart det er. På mobilen fungerer spillmekanismen veldig godt. Grafikken er flott presentert, med lette kontrollere og et forståelig grensesnitt. Hvis man først gjør feil, så er det mulig å angre – akkurat som i virkeligheten (hvis motstanderne tillater det, selvsagt). Det jeg savner, er muligheten å spille over nett. Den eneste måten å spille på pr. dags dato, er å gi telefonen til hverandre, eller spille mot datamaskinen. Dataen gir en ok utfordring og har flere vanskelighetsgrader, men den gir ikke følelsen av noe organisk og uforutsigbart.

Korte spill er fullt mulig, og det er lett å pause, enten man blir avbrutt eller bare ønsker å gjøre noe annet. Man trenger da iOS 4.1 eller høyere for dette. Musikken passer til spillet og gir en god stemning, men kan dessverre fort bli kjedelig å høre på.

Ellers føles det som det er ganske lite innhold. Man kan velge mellom Quick Game og Custom Game, hvorpå sistnevnte tillater opptil fire spillere, og den første er kun deg mot en data. I tillegg kan man lese reglene. Egentlig så er det slik med de fleste brettspill, men en flerspillerdel er noe jeg virkelig savner. Spille med venner eller ukjente over nett. Og når et spill er over, er det ingen statistikk over noe som helst. Bare hvem som vant og tapte. Det føles litt flatt.

Konklusjon

Spillet er som nevnt meget taktisk, og endringer kan skje underveis avhengig av hvilke kort motstanderne sitter med for hånd. Hvis man er tilhenger av spill som Samurai og Medina vil dette passe godt inn. Etter å ha prøvd mobilutgaven, tenker jeg at dette kan være et flott spill å ha i fysisk utgave en kveld i Preikestolen Gamers! Jeg ble virkelig glad i dette spillet, til tross for sine mangler på mobil-versjonen.

Jeg var rød. Og vant.

Posted in Neuroshima Hex | Merket med: , | 2 Comments »

Medina, Samurai, Funkenschlag, mm

Posted by preikestolengamers den 25. november 2010

Nettverket kan se ganske komplisert ut

Mens det foregår masse aktivitet på PG-bloggen med både Name the Game og nye innlegg fra Takras, blir det også tid til PGs kjerneaktivitet, nemlig å spille brettspill. Denne mandagen møtte 5 spillere opp på loftet. Endeavor ble tatt fram fra glemselen og så kom Øiyvind, slik at det raskt inntatt to bord. Black Ant og Peter hadde lyst til å spille en ekte schlager i PG sammenheng; Funkenschlag. Takras og Saulius hadde nok hatt sin dose for noen uker siden og foretrakk  et annet spill. Øyvind fikk en grundig innføring i Funkenschlag av Black Ant og Peter. De brukte USA-brettet og valgte de tre mest vestlige områder. Sentralene ble kjøpt og spillet var i gang. Etter en god halvtime erfarte Øyvind spillets viktighet med rekkefølgen, for han kunne ikke kjøpe kull til sine sentraler og mistet så kostbar inntekt.

En sterk og overraskende seier!

Black Ant og Peter begynte nå å fokusere mer på hverandre og drev opp prisene på auksjonene av gode store sentraler. Øyvind spilte smart og klarte å komme tilbake i spillet. Halvveis i spillet var det ganske jevnt mellom spillerne. Så klarte Øyvind å bygge opp en god pengemaskin, mens Peter og Black Ant gav hverandre mye oppmerksomhet. Stufe 3 kom og spillet fikk den vanlige aksellerasjonen. Øyvind bygde sitt 16.hus og avsluttet spillet. Etter en svært jevn runde med funkenschlag ble det likevel noen store forskjeller ved spillets slutt.

1. Øyvind 16 byer (som kunne forsynes) 2. Black Ant 14 3. Peter 12

Medina - skumringenens ørken

Takras, Saulius og Hollender spilte Medina. Her dreier det seg om å bygge opp den forfalne ørkenbyen med nye palasser. Alle spillere starter med de samme spillbrikkene som holdes skjult bak en skjerm. Hver tur kan man sette ut to brikker. Så oppstår det palasser som kan okkuperes av spillerne når de setter et tak på disse. Palassene kan få ekstra poeng når de grenser til gater med torgboder eller bymuren. I tillegg kan man få poeng når man har de største palassene i en farge eller når man knyttter et eget palass til en bymur. Hollender okkuperte snart noen palasser som grenset til torgbodene. Takras fikk noen store palasser i hjørnene, men Saulius hadde noen store palasser som gav ham noen bonuspoeng.  Etter 45 minutter var brettet godt fylt med flotte byggverk. Alle følte nok at Hollender hadde flest poeng, men tellingen viste at det ikke var så mye forskjell likevel.

1. Hollender 47 2. Takras 43 3. Saulius 41

Byplanlegger Hollender

Medina gav en god spillopplevelse og inviterte til mer. Saulius og Takras hadde sett hvor de kunne satset annerledes, så Medina ble på bordet en runde til. Denne gangen ble det enda mer taktisk. Saulius stakk av med de første palassene, men ble innesperret av Hollender og Takras. Dermed kunne Hollender overta 4 poengsbrikken som det oransje palasset gir. Saulius og Hollender måtte snart ofre alle sine resterende brikker til Takras, som hadde ventet på disse. Noen ganger lønner det seg å ha is i magen, men Takras hadde kommet i en vanskelig posisjon. Når han var den eneste som hadde tak igjen, måtte han plassere et av disse hver runde framover. Dermed takraste planene hans helt. Noen poeng ble det her og her, men for lite til å ta igjen Hollender og Saulius. Timing er viktig i dettte fascinerende spillet.

1. Hollender 59 2. Saulius 39 3. Takras 33

 

Brikkene bak skjermen, takene foran og spillet kan starte.

Det er gøy å se hvordan byene blir fra spill til spill.

Delt sammenlagtleder i Name the Game, Innante hadde kommet og ble med neste spill som entret bordet; Samurai. Et innflytelsesspill i ekte Knizia-ånd, det vil si at poengtellingen alltid inneholder inklusjoner og eksklusjoner når det gjelder mest og minst. Når man får flertall i to kategorier (hjelm, rismark og buddah) vinner man. Men med fire spillere rundt bordet blir dette ikke så sansynlig.

Alle begynte å legge brikkene sine og helst grensende til to byer. I Samurai skal man ikke se for langt framover. Innante gjorde dette, men det førte bare til frustrasjon da andre inntok de av ham utpekte plassene. Så måtte man tenke på nytt og få mindre utteling. Saulius tok inn mange trufeer av ulik art. Hollender satset på rismarker, før han fokuserte på andre brikker. Samurai er et svært taktisk spill hvor man i tillegg skal følge med hva andre satser på. Etter 45 minutter var spillet slutt og ingen visste hvem som hadde vunnet. Innante og Saulius hadde begge 4 buddaer som majoritet som betydde at de ikke kunne vinne. Hollender og Takras hadde begge 4 brikker ved siden av den de hadde som majoritet. Innante måtte lese reglene og fant ut at man da teller totalsummen.

Brettet viser godt hvor mye konkurranse det ble.

Samurai

Hollender har en taktisk god dag.

1. Hollender 4 (10 tot.) 2. Takras 4 (8) 3. Innante og Saulius (ingen majoritet)

Innante gikk hjem. Hollender satte Vett&Vedding på bordet. Takras hadde ikke spilt det før. Totalt 7 spørsmål betyr kort spilletid og bringer V&V ofte tilbake på bordet. Black Ant og Peter som spilte Blokus Trigon på det andre bordet, deltok passivt ved å skrive ned svaret for den nødvendige fjerde spilleren. Saulius vant det hele ved å svare og vedde riktig den siste runden.

Saulius: visste lite, men veddet godt!

1. Saulius 8  2.Hollender 5 3. Takras 2

Black Ant tok en overlegen seier i Blokus Trigon. Han hadde bare 4 deler igjen, mens Peter måtte nesten bruke kalkulator for å telle sine 48 resterende deler. Black Ant har bare tapt for Sveinmain i Blokus Trigon, men det begynner å bli lenge siden.

Tenking og mer tenking i det abstrakte Blokus Trigon!

Posted in Blokus Trigon, Funkenschlag, Medina, Samurai, Vett & Vedding | Merket med: | Leave a Comment »

Name the Game 4-2010

Posted by hollender den 24. november 2010

Her er Name the Game med 12 spillkomponenter. Les reglene før man svarer:

  • Bildet viser en kombinasjon av 12 spill.
  • Alle kan gjette 2 ganger riktig  hvilke spill som vises på bildet. Man kan skrive dette i kommentarfeltet ved å nevne bare 1 spill om gangen.  Hvis du har svart feil (og fått beskjed om det), kan du altså gjette på nytt.
  • De første fem riktige svar får ett poeng hver, de neste fem 2 og og de to siste 3 poeng hver. Så skal man score tidlig, men sikkert; eller skal man vente på gullet (som kanskje blir tatt av andre…).  Dessuten jo lenger man venter, jo større sjansen at andre svarer rett før deg. Denne gangen er det noen lettkjennelige komponenter, men også noen mer utfordrende.
  • Husk bare 2 riktige svar! Hvis man svarer feil, kan man prøve på nytt.
  • Skriv spillnavnet så komplett som mulig, dvs Blue Moon er ikke Blue Moon City (2 forskjellige spill), eller ved utvidelser for eksempel, Agricola+utv (farmers on the moor).
  • Klikk evt på bildet for forstørrelse.
  • PG-ere får delta siden quiz master ikke legger bildet på bloggen før angitt tidspunkt.
  • Lykke til

Alle  12 komponentene er gjettet riktig. Se listen under bildet for resultatet. Søndagkveld kl.19.30 kommer Name the Game5.

Name the Game4-2010

  1. Vett&Vedding; Stig (1 poeng)
  2. Stone Age; Stig (1 poeng)
  3. Thurn+Taxis; Andreas (1 poeng)
  4. Tiki Topple: Knut Strømfors (1 poeng)
  5. Scotland Yard; Kristin (1 poeng)
  6. Notre Dame; Andreas (2 poeng)
  7. Domaine; Sveinmain (2 poeng)
  8. Ave Ceasar; Takras (2 poeng)
  9. Inca: Peter (2 poeng)
  10. La Citta: Peter (2 poeng)
  11. Maestro Leonardo; Per Johan Lysberg (3 poeng)
  12. Alhambra 2.utv: Per Johan Lysberg (3 poeng)

Sammenlagt etter 4 runder:

  1. Per Johan Lysberg 9 poeng
  2. Stig, Andreas, Sveinmain, Peter (från Gøteborg)  7 poeng
  3. Innante, Takras 5 poeng
  4. Marianne/Erik , Ingmar,Knut Strømfors, Kristian  2 poeng
  5. Monica, , Black Ant, Nappeto, Kristin 1 poeng

Posted in Annet | Merket med: | 26 Comments »

Carcassonne på iPhone/iPod

Posted by Takras den 23. november 2010

Carcassonne

Siden undertegnede har stor interesse for det som beveger seg av ting og tang på iPhone, tenkte jeg det naturlig å lage noen spillomtaler av brettspill som har blitt overført til iOS. Jeg bruker mye av tiden på å sitte på ferje på vei til og fra jobb, og hva passer vel bedre da enn en søtsak av et brettspill å kose seg med under ferden?

Den aller største utfordringen med å gjøre brettet om til mobil, er størrelsesforskjellen. Fra å kanskje dekke et helt bord hvor mange deltakere sitter rundt og nyter herligheten, skal det presses inn på en skjerm på størrelse av hånden din. Og hva med de andre deltakerne? Skal man kunne spille alene? Skal det være greit å sitte og vente på mobilen på tur, uten å se noe underveis? Utfordringene er mange, og flere enn dette.

Det er derfor Carcassonne får æren av å åpne spalten, rett og slett på måten denne retten er overført til mobilen, og hvor eksemplarisk det faktisk kan gjøres!

For det første er musikken veldig vakker. En flott, idyllisk, og veldig passende melodi fyller hodet med en behagelig tone som virkelig setter stemningen for spillet. Dette er musikk som hadde egnet seg godt i bakgrunnen på en av PGs spillkvelder om vi skulle funnet frem Carcassonne. Dersom det er første gang man spiller det, vil en flott og innlevelsesrik person spørre deg og fortelle deg om hvordan man går frem. Jeg følte meg virkelig velkommen.

Når det gjelder grafikken, er saken slettes ikke annerledes. Hver eneste brikke er mesterlig overført til digital form, og uansett hvor nært eller fjernt man går fra brettet, så ser det virkelig, virkelig pent ut. Det er nesten så man skulle printet ut brikkene på nytt ut fra disse bildene (men bare nesten). Figurene du kan kjempe mot er enkle, men viser fine karakterer. For meg så måtte jeg nesten ta en runde ekstra, kun for å se litt mer av grafikken.

Akkurat startet en runde. Bare se hvor elegant det ser ut.

For å legge ut en brikke, må man selvsagt lete etter passende steder brikken kan gå inn i. I virkeligheten kan dette være en utfordrende oppgave, og det åpner selvsagt for feilplasseringer og lettelser for motstanderen. I denne versjonen, derimot, får man en lett oversikt over hvor brikken kan plasseres og roteres. Selv om dette kanskje fjerner overraskelsesmomentet, gir det en flott mulighet for å ta en kjapp runde mot dataen eller andre, da selve den ventetiden forminskes mye.

Er du likevel alene og ønsker å finne motstandere, kan du spille over internett! Er du heldig slipper du å vente for lenge, og klar til å spille. Hver deltaker har 60 sekunder på hvert trekk, og siden det er lett å plassere brikkene sine, tar det som regel mye kortere tid enn det. Flyten var fin, ventetiden liten, og utfordringen stor. Problemet med å ha spillet på mobil – fant jeg ut – var at noen ringte mens jeg lå an til seier mot en motstander. Siden samtalen tok flere minutt, tapte jeg på default. Det er prisen å betale for å ha ting lett tilgjengelig. Selvsagt hadde jeg valget å ikke svare telefonen, men det ville vært uhøflig.

Det er til enhver tid mulighet å se hva slags brikker som gjenstår i bunken, men ikke rekkefølgen.

Her har jeg prøvd så godt jeg kan å sanke poeng i Solitaire-modus

Hva om du vil spille helt alene? Dataen gir en god utfordring, og du kan velge forskjellige vanskelighetsgrader. Blant annet kan du velge «uforutsigbare» motstandere, som gjerne legger brikken en plass du ikke ville trodd gagnet noen. Det kan jo kanskje bli litt kjedelig å vente på dataen, og da finnes det en løsning også for dette. Nemlig Solitaire modus!

Denne modusen fjerner menneskebrikkene og motstandere fra spillet. I stedet får du en forhåndsdefinert rekkefølge på brikkene dine (ukens utfordring). Hensikten nå er å gjøre best mulig utnyttelse av bordet, og få brikkene til å danne poengområder på best mulig måte. Du er helt alene, har kjempegod tid, og kan velge alt selv. Alt utenom rekkefølgen på brikkene. Her gjelder det å ikke få redusert poengene underveis.

Spillet er per dags dato kun originalutgaven, og inneholder ingen utvidelsespakker. I følge bloggen til utviklerne står dette høyt på listen, og vil mest sannsynlig komme som kjøp man kan gjøre inne i spillet. Jeg venter i spenning på disse utvidelsene, det kan nok tilføye enormt mer tid og utfordring på lengre sikt. Hvis du har iPhone eller iPod og vil se hvordan et brettspill fungerer der, så er Carcassonne en sikker vinner, tross litt stiv pris. Du kan søke på telefonen selv, eller bruke iTunes.

Posted in Carcassonne | Merket med: | 1 Comment »

Name the Game3-2010

Posted by hollender den 21. november 2010

Oppgaven nr3 er løst! Name the Game 4 kommer onsdagkveld (24.nov) cirka kl.19.30. Oppgaven vil bestå av 12 spillkomponenter og reglene vil være det samme som i NtG3.

I forbindelse med den enorme interessen er Name the Game utvidet til 12 spillkomponenter. Ellers er det noen regelendringer (les disse før man svarer!):

  • Bildet viser en kombinasjon av 12 spill.
  • Alle kan gjette 2 ganger riktig  hvilke spill som vises på bildet. Man kan skrive dette i kommentarfeltet ved å nevne bare 1 spill om gangen.  Hvis du har svart feil (og fått beskjed om det), kan du altså gjette på nytt.
  • De første fem riktige svar får ett poeng hver, de neste fem 2 og og de to siste 3 poeng hver. Så skal man score tidlig, men sikkert; eller skal man vente på gullet (som kanskje blir tatt av andre…).  Dessuten jo lenger man venter, jo større sjansen at andre svarer rett før deg. Denne gangen er det noen lettkjennelige komponenter, men også noen mer utfordrende.
  • Husk bare 2 riktige svar! Hvis man svarer feil, kan man prøve på nytt.
  • Klikk på bildet for forstørrelse.
  • PG-ere får delta siden quiz master ikke legger bildet på bloggen før angitt tidspunkt.
  • Lykke til!

Name the Game 3-2010

I løpet av kvelden/morgendagen vil quiz master bekrefte/avkrefte svarene. Når alle 12 spill er nevnt, vil jeg publisere et nytt bildet senere denne uken (det vil komme 10 før jul, så man kan score flere poeng underveis).

  1. Money: Innante (1 poeng)
  2. Samurai: Peter (1 poeng)
  3. Hamburgum: Takras (1 poeng)
  4. Aqua Romana: Stig (1 poeng)
  5. Ticket to Ride Marklin: Sveinmain (1 poeng)
  6. Batavia: Stig (2 poeng)
  7. Arkadia: Peter (2 poeng)
  8. Torres: Marianne og Erik (2 poeng)
  9. Hansa: Andreas (2 poeng)
  10. Santiago: Sveinmain (2 poeng)
  11. Hazienda: Per Johan Lysberg (3 poeng)
  12. Medina: Innante (3 poeng)

Sammenlagt etter 3 runder:

  1. Sveinmain, Innante, Stig  5 poeng
  2. Andreas 4 poeng
  3. Takras, Peter, Per Johan 3 poeng
  4. Marianne/Erik , Ingmar, Kristian  2 poeng
  5. Monica, Knut Strømfors, Black Ant, Nappeto 1 poeng

Posted in Annet | Merket med: , | 23 Comments »

Kortspilltorsdag

Posted by preikestolengamers den 18. november 2010

Mange adjektiver å analysere ut av en annen verden

Sveinmain skulle være barnevakt, og hva passer bedre enn å kombinere det hele med en brettspillaften. Invitasjon ble sendt ut, og 5 stk. dukket opp selv få dager etter forrige brettspillaften. Takras hadde med seg en original utgave av Fårspiel til oppvarming. Dette ble handlet inn før Cappelen sluttet å produsere brettspill og er et av de få som er igjen av den utgaven. Hver spiller får utdelt 4 adjektivkort og 1 sauekort. Sauekortet er enten en pluss eller minus. Startspiller velger et hvilket som helst tema, eksempelvis «Pukkverk»(ikke uventet et tema valgt av Ant:-). Hvis du sitter med en minus-sau på hånd, må du velge et adjektiv av de du har på hånd som har minst med temaet å gjøre. Har du pluss-sau skal du velge noe som du forbinder med temaet. Alle spillerne legger ned adjektivet sitt og sauen med bildesiden ned. Når de snur adjektivet på likt, skal man naske til seg de andres adjektiver og det ukjente sauekortet. Målet er å fange de du tror er pluss-sauer ved å analysere adjektivet. Dette er slettes ikke et enkelt spill, og det gjelder å bruke list og kjapp analyse. Temaene velger man helt fritt, og det kan derfor komme mange gode forslag og vittige krangler om hvorfor man kunne forbinde adjektivet sitt med akkurat dette.

En, to, tre... snu!

Black Ant viste som vanlig å ha meget gode analytiske superkrefter denne omgangen. Han fikk poeng etter poeng, men ble også utsatt for mange minuspoeng.  Takras og Peter lå hele tiden og knuffet om å ikke havne på sisteplassen. Hollender brukte noen runder på å sette seg inn i spillet, til frustrasjon for de andre spillerne som ble offer for hans negative adjektiv der de burde vært positive. Navnet er Fårspiel, og det var en god oppvarmer som ikke tok mer enn en liten halvtime å fullføre.

Vi andre føler oss som fåreskaller.

1. Black Ant 10, 2. Sveinmain 8, 3. Hollender 3, 4. Takras 2, 5. Peter 1

Kampen om Senatet er tøff

Ingen følte Takras var en trussel

Sveinmain foreslo en runde med Qvo Vadis? Sveinmain og Hollender hadde testet dette ut før, dog med kun 3 spillere, og med 5 stk ble alt annerledes. Spillet handler om å få innflytelse i ulike komiteer i Ceasars Roma. Her gjelder det å stige i Hierarkiet og prøve å sanke så mange poeng som mulig. Det er et forhandlingsspill, og noen klarte det bedre enn andre. Takras hadde en godt teft på å dele potten på å komme seg videre. Det vi andre ikke så var at han delte potten på alle oss andre, dvs han fikk 10 og vi andre 2 hver. Dermed føyk han i fra. Sveinmain lå i fare for å ikke kunne komme inn i parlamentet som en måtte skulle en få poeng i det hele tatt, og Hollender utnyttet sjansen og loppet han for noen penger for å flytte Ceasar, dog med det resultat at Peter og Black Ant likevel klarte å avslutte spillet til deres store glede:-)

1. Takras 20, 2.Hollender 19, 3. Black Ant 8, 4. Peter 2, 5. Sveinmain 4 DNF

Quo Vadis var et greit spill, men vet ikke om 5 var optimalt. Vanskelig å gjøre gode avtaler da det er stor spredning, men et lite greit spill som tar liten plass var det i allefall.

Money ble foreslått før Black Ant ville prioritere Harry Potter foran PG resten av denne kvelden. Her gjelder det å samle flest mulig penger av en eller flere av de  6 store valutaene : Yen, Mark, Pund, Euro, Dollar og selvsagt Svenske kronor. Hollender bruker å gjøre det godt i dette spillet, og etter en liten halvtime var det telling. Og poeng ble det! Mange poeng:

Kan Sveinmain bestikkes med disse, mon tro?

 

Hollender gikk ut med en knusende seier

1. Hollender 550, 2. Black Ant 370,  3.Takras 360, 4. Peter 260, 5. Sveinmain 260

Mye poeng i Money som vanlig, og det er alltid kjekt. Money er et auskjonsspill som alltid er kjekt og spille, så også denne gangen!

Alle var på vei hjem da Trans Europa entret bordet og alle satte seg igjen bortsett fra Harry Ant. Dermed var det duket for en togtur rundt i Europa hvor det gjelder å forbinde 5 byer fortest mulig. Peter satset på en egen strategi denne gangen, og ikke samarbeide med noen. Sveinmain vant 1. runde, Peter føk frem med hele 7 steg. Sveinmain vant også 2. runde, og Peter rykket også 5 frem. Etter 3 runde klarte han seg med et nødskrik da Takras tok seieren, og i siste runde ble det full stopp da Hollender vant og Peter kjørte av sporet.

1. Svein 9, 2. Takras 6, 3. Hollender 4, 4. Peter Ut

TransEuropa, foreløbig det beste av Trans-spillene inntil Trans-Ryfylke med Jørpeland på kartet er klart en gang på nyåret, er alltid et meget kjekt spill å spille sent på kvelden. Kommer på bordet igjen og igjen. Enkelt og genialt!

 

En spennende runde var over

Blokus lå å fristet i skapet, og Takras som hadde øvd på Blokus på iPhonen sin i det siste var meget klar for en runde. Ville brettutgaven være like enkel som iPhone-utgaven. Som vanlig var det 1. mann til midten, så begynte mange stygge sperringer. Som vanlig la Peter sin elsk på Sveinmain, mens Hollender og Takras kjempet noen harde slag. Noen trygge områder ble linket opp mot resten av brettet før de som hadde kontrollen på området prøvde å gjøre det de kunne for å ødelegge. Det ble en meget jevn batalje som Hollender til slutt klart å ta hjem seieren i. Vi andre delte broderlig 2. plassen.

1. Hollender 9, 2. Sveinmain 12, 2. Peter 12, 2. Takras 12

Som en bonus kan du se hele Blokus-kampen i hurtigfilm:

Herlig å igjen spille Blokus. Alt for lenge siden sist, og fortsatt like kjekt, selvsagt med fullt brett. Et godt duellspill, hvor hit the leader er fullt mulig. Gleder meg til å teste det igjen, og igjen….

Ett spill på mandag, 5 på torsdag. Hva var kjekkest? Jo takk – begge deler. Mandag er det nye sjanser og nye muligheter!

Posted in Blokus, Fårspiel, Money, Quo vadis?, Trans Europa | Merket med: | Leave a Comment »

Colonia+Factory Manager

Posted by preikestolengamers den 18. november 2010

Hver spillers brett

Black Ant hadde endelig forberedt Factory Manager. Spillet hadde ligget i plast i minst et halvt år, men nå ventet 4 pg-ere for å teste dette spillet som haiker med på suksessen til moderspillet Power Grid/Funkenschlag. Factory Manager dreier seg om å optimalisere en egen fabrikk. Hver runde kan man kjøpe nye maskiner, roboter, computer og kontrollsystem. Man starter med litt penger som etter hvert skal bli mer og mer. Pengene skal investeres og den som har mest penger igjen vinner. Logisk! Black Ant hadde satt seg inn i reglene og forklarte dem godt. Selv om Pift og Peter ikke ennå så sammenhengen her, startet vi og alt ble snart tydelig. Black Ant ble startspiller og kjøpte både en god fabrikk og nødvendige paller. Han økte dermed produksjonen til 40, mens andre måtte starte med 20 eller 30.

Bordplass - ja takk

For hver runde økte mulighetene på markedet og dermed også spilletiden. Det ble mye kalkulasjon! Black Ant beholdt en god ledelse mesteparten av spillet, men Peter kom på samme høyde den siste runden (140). Hollender (som hadde brukt lite penger den siste runden) og Pift fulgte på henholdsvis 120 og 110. Strømøkningen ble bare 1 og dermed klarte Black Ant å beholde forspranget sitt.

1. Black Ant 283 2. peter 274 3. Hollender 258 4.Pift 231

Høy konsentrasjonsfaktor rundt bordet

Factory Manager er et spill som skal spilles noen ganger før man begynner å skjønne at det finnes mange gode kombinasjoner (fabrikk+robot) i spillet. Lønnsomhet er vesentlig. Peter og Black Ant likte spillet godt, men Pift og Hollender ble ikke særlig varm av dette spillet. Sistnevnte syntes spillet virket tørt og savnet en god spillopplevelse. Det blir lange regenstykker lenger ut i spillet. ”Hvis jeg kjøper den fabrikken og den roboten til 28 minus 4 rabatt, så har jeg 24 igjen til det kontrollrommet. Så trenger jeg fire arbeidere på brettet og energien kommer på 8. Men hvis jeg heller kjøper den dataen istedenfor roboten, da kan jeg ta noen paller ekstra, men da har jeg ikke nok menn. Nei, vent. Så kan jeg heller ta ….”. Hvis flere spillere skal beregne alt (som er nødvendig for å spille godt og gjennomtenkt) går det lang tid før det blir din tur igjen. I tillegg har man såpass mye fokus på eget brett og hva man selv trenger, at interaksjonen ved å ta vekk brikker som andre trenger faller vekk. Rekkefølgen ser ut til å være viktig de første to rundene. Etter hvert er det mye interessant på markedet, slik at rekkefølgen koster mer (i form av menn) enn at man får tilbake. Etter en sesjon ligger factory manager i PG på 50-50. Noen vil nok spille det igjen, mens andre velger heller noe annet i det rike assortimentet som PG har.

Tenkernes tenker. Black Ant slo til i Factory Manager.

Eksemplarisk regellesing av Sveinmain!

Colonia – den største å viktigste byen i Romerriket på 1300 tallet var det ingen som hadde hørt om. Alle trodde det var Roma, men da brettet ble puslet ut på bordet kunne vi kjapt konkludere med at Colonia måtte ha vært en vakker og stor by. Vakrere spillbrett skal en lete lenge etter! 4 spillere tok rollen som en av de 4 innflytelsesrike familiene i denne byen og kampen om seierspoeng, som i dette spillet ble gitt ved å kjøpe kroppsdeler fra hellige personer gav status og en evt. seier. Men veien frem til seierspoeng var lang.

Colonia krever virkelig stor plass på bordet

Spillet går over 6 like uker, og hver dag skjer det noe. Først måtte en ha folk i senatet, som gav grunnlag for startrekkefølge. Så kunne en kjøpe råvarer, så omsette råvarene i ferdigvarer, så putte ferdigvarene på skipet som gav penger etter hvor skipene gikk, for så tilslutt kjøpe seierspoeng. 6 slike uker skulle spilles, og det var mye maktkamp underveis og mange harde valg, selv om spillet var meget behagelig i seg selv. Innante fikk kjøpt en sakrofag, som lå klar til å doble verdien av en hellig beindel(reliff) hvis han fikk kjøpt en, og det varte ikke lenge før han fikk solgt nok varer på en båt til å ha penger nok i riktig valuta til å kjøpe et reliff på 5 poeng som da doblet seg.

Kamp om produksjonen - siste uke

Colonias mengder av brikker kan minne litt om Lego

Innante stod for den mest innflytelsesrike familien.

Alle har et visst antall arbeidere, og de returnerer ikke til eieren før det har gått over en runde. Saulius fikk dyrt erfare dette da han plutselig satt uten arbeidere, og ikke kunne kjøpe råvarer den runden som igjen gav mindre ferdigvarer og dertil penger på båten. Takras slet også med denne balansen, men ble reddet med et nødskrik. Denne balansen i spillet var genial. Hvor mange arbeidere skulle du bruke. Ble forbruker for stort fikk du begrenset innkjøp, i tillegg fikk du ingen innflytelse i de 3 ukentlige avstemningene som påvirker spillet. Dette var et morsomt element i Colonia. Etter 3! timers spilling(lenge siden vi har hatt et så langt spill på bordet i PG) kunne vi endelig kåre en vinner. De med mest penger på slutten innkasserte 2 poeng i hver av de 4 valutaene. Saulius klarte 6 av de 8, men måtte likevel dele 3. plassen med Sveinmain. Takras hadde 20 poeng, men ble knust av Innante, som har en egen teft for slike spill.

1. Innante 29 2. Takras 20 3. Sveinmain og 4. Saulius 18

Colonia var et meget behagelig spill både å spille og se på. Spilletiden var litt lang, men vil nok gå noe ned ved neste anledning. Dødtiden var kort og hele tiden var det noe å tenke på. Takras som hadde smertelig erfart spill-tyngden på både Cuba og In the year of the dragon hadde bare lovord å si om dette spillet. En meget kjekk opplevelse. Tusen takk PJ:-)

Etter en lengre runde utvelgelse av nytt spill falt Pifts valg endelig på Ubongo 3D. Peter og Hollender hadde vært gjennom febrilsk pusling før og spesielt Peter taklet dette bra. Hollender klarte en del mens Black ant fikk en hel del 2.plasser. Pift slet hemningsløst og forbannet seg selv for å h avalgt dette spillet. Ca halvveis konstaterte Black ant at han nok hadde færre diamanter enn Peter, men at han dog hadde like mange diamanter som han i en farge (brun), og dermed lå likt. På dette tidspunkt ble verdien av diamantene forklart og det viste seg da at BA hadde en pen samling 1. poengs diamanter. Enden på visa ble omtrent denne : Pift – 0 diamanter, Black Ant – 12 diamanter og 14 poeng, Hollender – 9 diamanter og 29 poeng, Peter – masse diamanter og 36 poeng. Peter vil nok gjerne spille dette igjen mens Pift nok gjerne ofrer dette spillet på bålet 😉

Peter, mestreren av 3D

Avslutningsvis tok samme gjeng en omgang Guilliotine. Mange hoder falt og Peter fikk seg mange rotvelter å kose seg med. Det var Hollender og Pift som kjempet om seieren som Hollender stakk av med til slutt.

Posted in Colonia, Guillotine, Powergrid: Factory Manager, Ubongo 3D | Merket med: | Leave a Comment »

Name the Game 2-2010

Posted by hollender den 17. november 2010

I forbindelse med den enorme interessen er Name the Game utvidet til 10 spillkomponenter. Ellers gjelder fortsatt følgende regler:
  • Bildet viser en kombinasjon av 10 spill.
  • Alle kan gjette hvilke spill som vises på bildet. Man kan skrive dette i kommentarfeltet ved å nevne bare 1 spill.
  • Det er en restriksjon for å gi flere mulighet til å score et poeng, så kan man bare nevne ett spill. Hvis du har svart feil, kan du gjette på nytt.
  • Når alle 10 spill er nevnt, vil jeg publisere et nytt bildet (det vil komme 10 før jul, så man kan score flere poeng underveis).
  • Klikk på bildet for forstørrelse.
  • PG-ere får delta siden quiz masterikke legger bildet på bloggen før angitt tidspunkt.
  • I løpet av kvelden vil quiz master bekrefte/avkrefte svarene.
  • Lykke til!

Løste komponenter: Memoir44 (brett), Stormenes Tid (katedralbrikken), In the year of the dragon (dragen), Euphrat+Tigris (monumentet), Ubongo (terningen), Charlemagne/Krieg und Frieden (kortet), 10days i Amerika (kortet med skipet), Niagara (båt) ,  El Grande (langemann=kongen) og Fjords (brikken). 

Søndagkveld 19.30 vil Name the Game3 komme tilbake med 12 spillkomponenter gjemt i ett bilde. Man får lov til å avgi to riktige svar. Hvis man er blant de første fem som svarer riktig får man ett poeng, 2 poeng gis for riktige svar i svarrekkefølgen 6-10, og 3 poeng går til de som klarer nummer 11 og 12!  Skal man ha is i magen og vente lenge, eller score tidlig, men sikkert? Timing og mulighet til å avgi 2 separate svar vil gi deltagerne en spennende Name the Game3.

Stand etter NtG2:

Sveinmain, Andreas, Takras, Stig, Ingmar, Kristian (2 poeng)

Monica, Knut Strømfors, Black Ant, Innante, Nappeto (1 poeng)

Name the Game 2-2010

Posted in Annet | Merket med: , | 24 Comments »