Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for juli, 2010

Sommerspilling med Peter, Tori og Titanic

Posted by preikestolengamers den 31. juli 2010


9. juli, sommer, og Sveinmain hadde huset for seg selv. Hva var mer naturlig enn å invitere de som satt hjemme til en sommerspillkveld. 2 takket kjapt ja til invitasjon, mens Hollender kom noe senere. Peter og Knut dukket opp og før vi kom igang hadde første spill allerede valgt seg selv. Knut skulle kjøpe seg splitter ny båt denne dagen, men under prøvekjøringa så viste det seg at det var hull i båten! Siden vi ikke hadde brettspillet Titanic, falt valget på Powerboats. Knut slet selvsagt med hull i båten sin i første løp, mens Sveinmain tok en skikkelig seightseeing i det 2. Powerboats var igjen en kjekk opplevelse, selv med kun 3 spillere, og husker jeg ikke feil var det Knut og Peter som vant et løp hver.

Så til kveldens hovedrett, et spill som har blitt spilt alt for sjeldent her i PG, nemlig Tikal. I Tikal gjelder det å utforske jungelen. Gjennom å bygge templer, og ha majoritet på disse, samt samle skatter får en poeng ved hver telling. Peter åpnet skarpest og tok en klar ledelse. Han fikk ut et telt og kunne befolke jungelen derifra. Sveinmain og Knut slet mer, men klarte likevel å samle viktige poeng. Etterhvert fikk også de ut sine telt, og til og med 2! Dermed ble det lettere å befolke jungelen, og poengene begynte å tikke inn. Ved 3. telling lå Peter på etterskudd poengmessig, mens Knut ledet. Det ble et skikkelig race om maximal innflytelse etter 4. og siste telling. Knut klarte kunst-stykket å vinne det hele med 1 knepent poeng.

1. Knut 125
2. Sveinmain 124
3. Peter 101

Hollender hadde ankommet og det hadde også brettspillet Tori, som handler om OL i Helsinfors i 1956 hvor finnen Tori var den store utøveren. Spillerne er torghandlere og i tillegg til å selge suvernirer av Tori, så selger de også is, grønnsaker, fisk o.l. Det gjelder å ha max. innflytelse på de forskjellige bodtypene, og på den måten skaffe seg innflytelseskort. Torget var ubegygd, men etter noen runder dannet det seg gater og turistene ble lokket til de ulike bodene. Sveinmain klarte å få delvis innflytelse i de fleste områder, mens de andre satset på topp-innflytelse i få. På den måten klarte Sveinmain å kapre flest poeng før siste bodutbyggingsbrikke forsvant.

1. Sveinmain

Etterpå ble det sådd tvil om Sveinmains seier, og finlesing av poengberegningen viste at vi nok hadde beregnet innflytelsen feil. Så en ny runde med Tori må nok til for å kunne spillet det skikkelig. Så langt ble vi dog enige om at det måtte være det beste en finsk brettspill-designer noen gang hadde gjort:-)

En hyggelig kveld var desverre alt for fort over:-(, men for enkelte har det blitt nok spilling likevel i sommer…..

Reklamer

Posted in Powerboats, Tikal, Tori | Merket med: , | Leave a Comment »

Lette og kjekke spill en sommerkveld på Jørpeland

Posted by preikestolengamers den 27. juli 2010

Femretters på menyen når Black Ant åpnet spilleloftet for sesongen.

Vi var tre spillsugne som møtt opp til aperitiffen: Black Ant, Arild, og Peter mens Vegard hadde lovt å komme til hovedretten. Hvilken aperitiff kan vel passe bedre en varm sommerkveld enn litt Packeis am Pol-sushi? Packeis am Pol går ut på å med hjelp av pingviner samle så mange fisker som mulig. Med tre personer har en tre pingviner hver. Brettet er en mengde sekskantige isflak som er hopet sammen og der hvert flak kan holde en, to eller tre fisker. Hver gang en flytter sin pingvin har tar spilleren in isflaket den stod på og derved brytes etterhånd isflaket opp. Det blev en knallhard og tett spilling der alle søkte å blokkere hverandres pingviner. Se bilde fra startplasseringene! Black Ant viste seg ha best blikk for dette og la sine røde pingviner systematisk skåre opp isen. Han trengte etterhånd ut Peters gule og Arilds blå pingviner til de mindre fiskerike delene. Blakk Ant avgikk med en nok så velfortjent seier. Men hvem ble sistemann? Etter en nøyaktig telling ble resultet:

1. Black Ant 37 2. Peter 31 3. Arild 30

Da Vegard ennå ikke dukket opp tog vi inn menyen en gang til og fastnet for en velkjent rett i PG-sammenheng: Guillotine. Spillet der man som bøddel skall samla de beste hodene under franske revolusjonen. Peter lyktes ved hjelp av gode handlingskort raskt knipe noen av de mest poenggivende, men til ingen nytte da disse trofeene like kvikt ble stjålet av avundsamme kollegaer. Bøddel Arild slet med å unngå å ta hodet av en enslig gjenstående martyr – noe som gir 1 minus-poeng. Han prøvde å spille ut et kort som ga muligheten å bytte ut et kort mot det øverste i bunken av adelsmenn. Til allmenn latter ble det i stedet en mislikt dømmer av folket som ga tre minuspoeng. Dette var ikke Arilds kveld! Mønsteret med konstruktiv spilling fra Peter fulgt av simpel styveri fra motspillerne ble gjentatt, og ved slike renkefulle anslag ble til slutt stillingen:

1. Black Ant 28 2. Arild 23 3. Peter 17

Nå ankom Vegard og hovedretten skulle avnytes. Valget føll på Tobago – et spill der en skal samle skatter gjennom at spille ut kort som trinnvis begrenser de felt der en av fire skatter kan være gjemt. Når kun en plassering av en skatt er mulig må den hentes ved å kjøre sin bil til stedet for skatten. Den som plukker opp en skatt får også en andel i skatten, som består av like mange skattkort som det finns andeler i skatten. Hver og en som har andel av skatten får se like mange skattkort som siden blandes av den som hentet skatten. Kortene kan ha to til seks gullpenger og i tillegg finns det to piratkort. Skattkortene vendes opp et og et. For hvert kort så har den som hentet skatten første opsjon, deretter den som lagt siste ledetråden helt ned til den som lagt første ledetråden. Når man i den rekken har akseptert et skattkort forsvinner opsjonsretten for den posisjonen.

Piratkortene avbryter fordelningen av skatten og i tillegg blir de spillere som har andeler kvar i skatten og som ikke har beskyttelse en amulett av med det høyeste skattkort de eier. De av disse som har minst en amulett blir i stedet nødde å gi ifra seg en amulett.
Amuletter kan altså beskytte fra pirater, men også gi en ekstra handling eller eliminere en mulig plassering av en skatt. Tre amuletter tilkommer på magisk vis hver gang en skatt er blitt oppdelt og plasseres ut på brettet ved kysten i blikkretningen for de tre statuer som pryder brettet. Disse vrir seg deretter 60 grader medurs.

Peter hadde spillet en gang fra før og Svein var veteran, mens Arild og Vegard nybegynnere. I spillet fikk de som hadde erfaring en god start med en skatt som kun besto av femmer- og sekserkort. Etter hånd kom dokk alle gott med i spillet, og stillingen var uviss. Som det utviklet seg ble det en veldig strid om amuletter og skatter med mye kjøring fremst mellom Black Ant, Vegard og Arild som alle kjørte i samme geografiske område av øyn. Peters bil stod litt avsides men etter hånd viste det seg at han nok tenkt noe steg i forkant hvor amulettene skulle dannes for plusselig koket det av amuletter kring hans bil… To ting ble avgjørende denne aften på Tobago:
1)En stor skatt med sammenlaget ti andeler, der Peter fikk ut sine andeler rett før piratene dukket opp mens alle andre miste amuletter eller skattkort,
og
2) den gode tilgangen på amuletter ved hans bil. Disse kunne han i sluttfasen nytte til å eliminere noen alternative plasseringer av skatter, samt langkjøring for å hente disse skatter.

Sluttstillingen da hovedretten var spist opp ble:
1. Peter 41 2. Black Ant 38 3. Arild 32 4. Vegard 31

Som Dessert valgtes Ave Ceasar
Det ble ett steinhardt kjør fra første stund. Black ant dro ifra og skapte seg et ordentlig forsprang. Dette er nå ikke alltid en god taktikk i Ave Ceasar da man ikke kan bruke sekserkortene da man er i ledelse. Resten av feltet tok seg frem i sakte mak med idelige stengninger og dårlig utnyttelse av kortenes potensialer for de som ble stengte. Etter hand satt Svein langt foran med kun seksere og ble tvungen at innvente nestemann. Alle klarte å levere slanten til Ceasar, men på tredje runden slet alle da den harde kjørningen kjentes på kroppen. For første gangen i PG’s historie ble Ave Ceasar spillet uten seiere – alle mistet pusten og var tvungne at gi opp!

Arild, Black Ant, Peter, Vegard: DNF i 3 runde

Ved dette tidspunktet var Arild mett og dro hjem for å sove. Vi andre valgte og kose oss med en ganske bastant kaffe og avec: Dominion Seaside.
Dominion har jo ikke vært Peters beste gren, men han hadde fått litt gode tips av Hollender om å ikke kjøpe for mange action-kort uten heller satse på å øke kjøpkraften tidlig i spillet. Det som skiller Dominion Seaside fra Dominion er at visse av kortene blir værendes i to turer. Dette gav en interessant vri til spillet. Vi dro ti kort og spilte med ett oppsett der Skattkart, Fyrtårn og Sjøhekse, var de kort som fikk mest betydning. Sjøhekse er et attakkort som gjør at alle motspillere må kaste det øverste kortet i sin høg og legge et forbannelsekort som gir en minuspoeng øverst i høgen. Fyrtårnet er et kort som blir hverende i to runder. Det gir et mynt mer å kjøpe for og i den omgang det legges ut får man også en ekstra handling. Det beskytter dessuten mot attakker. Skattkartene kan, viss man har to av dem, tas ut av spill i utbytte mot fire gullkort (a tre mynter hver).

Peter hadde ikke skjønt skattkartenes betydning i tid, mens Vegard raskt fulgte Black Ants eksempel og kjøpte karter for glatte livet. Peter kjøpte gullmynt og tykte seg nok å ligge gott an når første innvekslingen av skattkarter fikk han å vakne til en ny verdensordning. Da ingen av kortene ga muligheter til flere kjøp ble utnyttelsen av de mange gullkortene ikke alltid den beste. Black Ant hadde flere runder med 10 – 12 penger å kjøpe før, men der det dyreste kortet (County – 6 seierspoeng) kun kostet 8 penger. Det var nok tur for Peter som hadde en mer beskjeden budsjett. Peter satset i stedet på å kjøpe Duchy (3 seierspoeng) og når ikke økonomien tillatt dette, sjøhekser og fyrtårn. County-høgen minsket kjapt grunnet de store økonomiske resursene til Black Ant og Vegard, men Peter rakk å gjøre bruk av sjøheksene sine nok til å sikre seieren denne gang.

1. Peter 33 2. Black Ant 31 3. Vegard 28

En gourmetmiddag med 5 retter var til ende og nå ser vi frem mot nye smakopplevelser da Black Ant og Main lest inn seg på reglene til alle de flotte nye spill som allerede pryder hyllene i spillokalene. I tillegg er Hollender på innkjøpstur i sitt hjemland og får aldeles sikkert med seg noe gott at tilføre menyen til Preikestolen Gamers!

Posted in Ave Caesar, Dominion Seaside, Guillotine, Packeis am Pol, Tobago | Merket med: , | Leave a Comment »

En sen søndagkveld i juli

Posted by preikestolengamers den 26. juli 2010

Klokken har passert ni og alle i huset har lagt seg. Er det ingen å spille med? Main i utlandet, Ant på fisketur, Arild opptatt med sandvolley, men Peter stiller ofte på kort varsel. Slik skjedde det også i kveld. Peter og Vegard kom med en gang, slik Agricola ble hentet fram. Alle hadde spilt det tidligere og likt det godt. Vegard ønsket seg en kort forklaring, mens Peter forberedte en god sammenhengende plan. Vi spilte Agricola i familieversjon, dvs uten kort. Hollender var startspiller og begynte med å samle trær. Peter og Vegard plogde noen åkre og begynte å så. Peter ble startspiller etter runde 2 og sikret seg verdifull mat. Sauen kom i runde 4, slik at det gikk langsomt med feutvidelse. Hollender måtte anstrenge seg, men klarte å få nok mat til sine 2 beboere. Vegard skaffet seg en leireovn som sikret en god matproduksjon. Peter forsøkte å ta steinovnen, men Hollender tok den rett før Peter. Dette førte til noe matmangel for Peter og tre minuspoeng i neste innhøstingsfase. Kortet med ekstra beboer kom i runde 7. Hollender hadde to trerom som hadde stått ledige noen runder. Ekstra medlemmer betyr ekstra handlinger. Peter fulgte dette oppskriftet og hadde så også tre medlemmer, men desverre også tre munner å mate. Minuspoeng klarte han så vidt å unngå denne gangen med først en kokeplass og så en komfyr. All anstrengelse med matproduksjon hadde stoppet opp andre prioriteringer på gården. Vegard og Hollender hadde imellomtiden bygget grinder, fått dyr og plantet grønnsaker. I tillegg hadde begge oppgradert gården sin. De siste to rundene ble det enda hardere prioroteringer, for alle hadde lyst til å gjøre mer enn det de klarte. Hollender kunne oppgradere 4 leirerom til steinrom, men det ville koste ham en del dyr og poeng. Peter fikk et femte familiemedlem og hadde bygget alle femten grinder for å unngå minuspoeng for tomme felt. Desverre for ham var det nesten tomme beiter, for dyrene gikk til mat. Vegard oppgraderte gården og bygget noen grinder. Som sagt alle fikk noe, og ville gjerne få mer eller få flere handlinger.

Peter hadde ikke minuspoeng for tomme felt, men minuspoeng for mye han ikke hadde (korn, grønnsaker, sauer, og storfe) førte teil en mager score. Tross 5 familiemedlemmer og 5 poeng for kortene, endte han på 17. Vegard hadde det meste, men manglet noen dyreslag. Han fikk altså 25 poeng. Hollender vant også denne gangen. Tross et ikke feilfritt spill fikk han 31 poeng og kan dermed representere PG i neste spillorama.

Vegard valgte Leeuwenhart eller domaine som neste spill og satte opp spillet. I kongens fravær preges kongerike av anarki og borgerkrig. Spillerne skal sikre seg viktige landområder (domaine) ved å bygge grensesteiner i hele landet. Et klassisk og herlig få-og-ta konfrontasjonsspill. Hollender avgrenset et lite hjørnet med en gruve som betyr en dinar hver runde. Peter bygget opp ridderstyrken sin i et tilgrensende område og minimaliserte Hollenders område. Nye områder betyr poeng til erobreren, mens taperen mister sine poeng. Vegard bygget langsomt ut tre områder og tok ledelsen halvveis i spillet. Peter og Vegard spilte ut både fredskort og bestikkelser mot hverandre, slik at det skjedde mye på brettet. Hollender var nede på 8 poeng, slik at han fikk noe mindre oppmerksomhet. Dette utnyttet han med en ekte sveinmain-move. Når spillet nærmer seg slutten er det alltid noen områder som ikke har fått grense. Hollender bygget tre grensesteiner og fikk et stort område med hele 18 poeng (inkludert hovedstaden). Desverre for ham, kom denne handlingen litt for tidlig, for Vegard og Peter tok noen områder fra ham. Vegard ledet, da Peter hadde sin avgjørende handling. I klassisk PG-stil hvor det er viktigere å ta andreplass enn tredjeplass, Peter fokuserte på Hollenders områder. Han valgte å ta poeng fra ham, mens han kunne også tatt Vegards koppergruve (som var verdt 5 poeng for Vegard hadde monopol). Kampen om den andre plassen gjorde at Peter tok likevel områder fra Hollender. Dette til stor fornøyelse av Vegard som skjønte at han ble vinner nå. Peter fikk 6 poeng for sine penger og hadde gått forbi Vegard hvis han hadde tatt gruven.

1. Vegard 30 2. Peter 27 3. Hollender 24

Som dessert tok vi Ochse&Esel. Et nytt kortspill i PG som ble anbefalt av vårt eget æresmedlem. Spillet kan spilles med 3 til 12 personer. I et tremannspill får alle 13 kort på hånd. På bordet ligger det oksekort og et med et esel. Man spiller ut ett kort eller flere like om gangen. Andre må høyne eller passe. Alle utspilte kort legges vekk. Når man spiller ut en okse som er da verdt null må andre spille ut et kort. Spilleren med høyest kort får oksen på hånd og de andre kortene som minuspoeng. Ved et utspilt esel får «vinneren» de andre kortene på hånd. Esel og Okse blir altså i spillet. Disse gir henholdsvis 20 og 15 minuspoeng på slutten. Spillet består av fem runder. Assosiasjoner gikk til både 6nimmt og Einfach Tierisch. Peter startet desastrøst og hadde 122(minus)poeng etter 3 runder. Hollender spilte ut en okse tidlig i runden, men Vegard og Peter svarte med en joker som da gjelder som -1. Dermed ble det -28 til Hollender. Peter fikk så selskap i kampen om den andre plassen, mens Vegard hadde en solid ledelse. Runden er over når en spiller ikke har flere håndkort igjen. Andre spillere teller da sine resterende håndkort. Vegard slet noe de siste rundene, men hadde berget seieren i løpet av de første rundene.

1. Vegard 80 2.Hollender 133 3. Peter 158

Spillet falt i smak og kan bli en dessertschlager i PG. Kort, enkelt og morsomt. Regelforklareren glemte forresten å fortelle at Eselet kommer tilbake ved spillets slutt, nemlig ved å kåre spillets esel……
Halv to ble det denne sene søndagen. Godt med ferie!

Posted in Agricola, Leeuwenhart, Ochse und Esel | Merket med: , | Leave a Comment »

Et sirupspreget men intenst og kjekt spill denne kvelden

Posted by preikestolengamers den 20. juli 2010

Black Ant is back! Han kom med to spill, spilte to spill og gikk seirende hjem. For en tilbakekomst etter et hardt dominion-treningsopphold i Sørfrankrike. Stolt og fornøyd gikk han hjem, men slet med i finne roen i sjelen. En natt med redusert søvnkvalitet fulgte. Rart eller kjent?! Hvordan startet alt denne mandagen i PG?
Black Ant og Peter hadde funnet veien til Hollenders spillkjøkken. Med seg i bagen hadde Black Ant Imperial og Le Havre. Det er fortsatt feriepreg i PG. Liten oppkomst, betyr i denne sammenhengen gode og tyngre brettspill på bordet. Med tre spillere falt valget på Le Havre. Black Ant vant blant annet vestlandsmesterskap på midwinter (tror jeg) og Peter hadde også spilt det noen ganger. Som trent agricolaspiller ble jeg likevel overveldet av alt som kom på bordet. Da Black Ant var ferdig med oppsettet etter et kvarter, startet han med en kort innføring i spillet. Konseptet i Le Havre virker nogså logisk og ikke helt ukjent. Samle varer, bygge bygninger, foredle varene og eventuelt sende dem med skip(ene). I tillegg skal hele familien til havnebaronen mates, noe som øker hver runde. Vi spilte den såkalte kortversjonen som består av 12 runder. Enkelt og greit startet vi alle tre med å samle varer og mat. De første bygningene ble reist, slik at blant annet fisk kunne røkes (og gi flere matpoeng). Med stort sett bare 2 handlinger per runde er det temmelig begrenset hva man kan gjøre. Jeg brukte litt tid på å finne ut hva som lønte seg. Flere ganger stønnet de andre da jeg hadde tatt noen varer som hadde samlet seg opp. Det må være en bekreftelse, at mine forsøk fungerte. Black Ant bygget et verft og så kom de første skipene i spillet, noe som gir et pusterom i jakten på mat. Peter blokkerte verfet flere runder, slik at jeg følte meg presset til å bygge andre bygg i stedenfor. Poeng er jo viktig, tenkte jeg. Black Ant hadde imidlertid fått mange bygg som inviterte oss andre. Dette gav ham enda mer mat og penger. Mangel på skip tvang meg mer og mer til å samle og foredle mat. Noen ganger kan man få følelsen i spill at man spiller mer mot spillet enn mot andre spillere. Nesten tre runder gikk bort til matsanking. Peter og Black Ant hadde nå begynt å foredle både leire og jern, slik at de forberedte seg på en sterk sluttspurt. Etter at jeg fikk ett lån, klarte jeg å overleve, og en runde senere kunne jeg bruke abattoir som slaktet hele dyrflokken. Endelig var det slutt på matjakt, men med bare få handlinger per runde, blir det ikke så mange resterende handlinger. Black Ant og Peter begynte å se på hverandre, for hvem skulle bygge steelwork og shipping line. Med mine ymse midler tok jeg de siste bygningene som ikke krevde noen murstein. Peter bygget et stort bygg i sluttrunden, da han fant ut at dette gav ham mer enn shipping line. Jeg bygget også, mens Black Ant fikk hele 19 francs for sendte varer. Etter to intense timer med å hente det beste ut av en sirupsaktig blanding av mange muligheter, var Le Havre over. Black Ant begynte å telle med Peter, så meg og til slutt seg selv. Tellingen viste følgende:
1. Black Ant 106 2. Hollender 95 3.Peter 59

Le Havre er et krevende spill som man må nok spille noen ganger for å bli kjent med bygningene og alle mulige strategier. Gode øyne (eller briller) er viktige for å se alle byggekort som etter hvert ligger foran spillerne på bordet. Feil straffes hardt og det koster nok en del anstrengelse å komme tilbake. Black Ant spilte dette bra med tidlig satsing på skip og bygg som andre kunne leie. Matro gir prestasjoner her. Peter spilte tilsynelatende bra og taktisk, men slet med poeng. Det var ingen av oss som solgte bygg. Dette er jo en ekstra handling og i noen tilfeller kanskje interessant. Nye sesjoner vil gjøre oss klokere, tror jeg. Le Havre har kommet til PG for å bli. Det er et godt spill (med mange skjulte sammenhenger) som trenger opplagte hoder og kanskje en dag etter hvor man kan sove litt lenger.

Hvilket spill kan man spille etter to timer full konsenstrasjon? Dominion Intrigue ble hentet fram. Ti tilfeldige actioncards ble trukket fram. Mange 5-ere og selvfølgelig kombinasjonen Duke/duchy. Etter en del spillsesjoner blir den enkeltes spillestil i dominion ganske synlig. Peter kjøpte tidlig mange actioncards (ironworks+great hall) som genererte både nye actions og nye kort. Black Ant og Hollender satser mer på penger og få actioncards. Et slankt og sammenhengende dekk er jo lettere å kontrollere. Blackt Ant begynte å samle på D/D kombinasjon, men Peter gav ham motstand her. Jeg satset derfor på province. Med mange 3-gull på hånd var det mulig. Black Ant fortsatte med kjøp, mens Peter fikk mange runder med lange rekker med action-cards, som til slutt gav ham bare noen få gull å kjøpe for.
D/D skal ikke undervurderes, for Black Ant hadde igjen nok av hver. Hvem skal prøve å stoppe ham neste gang?
1. Black Ant 71 2. Hollender 65 3. Peter 52

Klokken var tolv. Kvelden ble evaluert og nye kvelder på lagt inn på kalenderen. En krevende og intens, men kjekk kveld var over. God natt………

Posted in Dominion Intrigue, Le Havre | Merket med: , | Leave a Comment »

Et hyggelig gjensyn med vakre spill!

Posted by preikestolengamers den 17. juli 2010

Mens vi fremdeles venter på referat fra sist fredag, var Peter og Hollender klar til mer spilling. Peter hadde brukt de siste dagene til å kjøpe bil og ville nå bruke hjernekapasiteten til andre gode formål. Hjemme hos Hollender er det spilling nesten hver kveld, så Peter kjørte sin nye bolide til spillkjøkkenet. Hollenders kjære, som er like spilleglad eller spillegal (spørs hvordan man ser på det) ville mer enn gjerne være med. Agricola havnet på bordet for første gang i år. Stort mangfold og kanskje for få kvelder holder gode spill desverre for ofte i skapet. Hollender spiller Agricola derimot regelmessig og dette minnet Siri Peter om, slik planen for å stoppe favoritten var klar. Peter fikk en rask og god innføring i spillet. Siri trakk seg selv som startspiller og satset på åker og korn. Peter hadde studert de store investeringene nøye, og tok de råvarene han trengte. Hollender fikk noen «rester», før han valgte å bli startspiller selv. Peter fikk både kokeplass og steinovn, som gav ham god matforsyning. Da Siri ikke tok 4 sauer selv, oppmuntret hun Peter til å ta dem. Disse ble slaktet og Peter hadde nok mat i flere innhøstinger. Hollender fikk bygget ut gården, bygget grinder, en stall, og fikk ett ekstra familiemedlem, men måtte bruke mennene sine for mye til å samle mat. Han klarte så vidt å unngå minuspoeng, takket være en kokeplass rett før innhøstingsfasen. Når man sliter med matforsyning, tar dette så pass mye plass, at det blir vanskelig å få nok diversitet og noen dybdeinvesteringer. Siri hadde en leireovn og med mye korn, sånn ble det ingen kamp for tilværelsen. Derimot fikk hun ikke noen dyr på gården før sent i spillet. Peter hadde som sagt ingen sultproblemer og oppgraderte gården, ofte med en påfølgende stor investering. Med flere menn og flere attraktive plasser, ble valgene vanskeligere. Likevel stopper spiller alltid etter runde 12. Som så ofte i Agricola har mange en anelse på hvem som leder eller har vunnet, men ofte er det en del åpenbaringer på slutten. Peter hadde hele 8 poeng for sine investeringer, samt 3 bonuspoeng. Med 3 steinrom og 4 medlemmer førte dette til mange svenske poeng. Siri hadde litt av alt, men manglet poeng for oppgradering og sauer/griser. Hollender hadde en del dyr, 5 familiemedlemmer, men kom ikke lenger enn 1 investering og et leirehus. Peter som hadde spist godt hele spillet, men fikk noe matmangel og måtte ofre kornet sitt. Hollender strevde også med å mate alle 5 familiemedlemmer. Noen dyr ble til mat, men litt hastverk her kostet ham noen kostbare poeng. Peter så også senere at han heller kunne ha ofret en gris tidligere enn kornet sitt, mens Siri også angret på noen viktige valg. Agricola er ett spill som krever noe perfeksjonisme, og alt for ofte burde man kanskje gjort noe annerledes. Noen vil påpeke at det er for lite interaksjon, mens Hollender opplevde denne gangen alt for mye kamp om viktige plasser. Slik var det umulig å spille på autopilot med Peter og Siri rundt bordet. En spennende fintelling viste etter hvert følgende: 1. Hollender 29 2.Peter 28 3. Siri 23

Louis XIV ble neste spill. Siri tok kvelden, mens Peter og Hollender studerte reglene. Hvorfor har spill med mange regler ofte ikke en liten oversikt? Loius XIV ble husket som et fascinerende innflytelsesspill med mange detaljer. Herrene tok seg 15 minutter til å tillære seg reglene og hvordan dette spilles med 2 spillere. Svaret fant de fort: en tredje fiktiv spiller setter ut to brikker på tre bord. I tillegg setter han 2 brikker der hvor LouisXIV står. Han spiller ikke for poeng, men virker forstyrrende for oss andre. En runde består av 4 faser:

  1. Supply (man får inntekt, nye kort, og evt noe ekstra fra missioncards)
  2. Influence (sette ut brikker på bordene eller hente brikker fra lageret; man sparer et kort til neste runde)
  3. Scoring (alle bord blir scoret; den som har majoritet får handlingen gratis og mister brikkene til lageret/ andre får ingenting eller må betale for handlingene og får brikkene returnert)
  4. Mission (når man fyller kriteriene kan man legge et kort foran seg; dette gir belønninger i resten av spillet)

Louis XIV er et spill hvor man egentlig må prøve å få mest mulig ut av hver runde. I tillegg er det stor plagefaktor, særlig i form av intrige-kort. Når man ikke vet hvilke kort andre har på hånd eller vet hva de trenger, er timing vesentlig. Peter og Hollender satte mye press på hverandre og den som ikke startet hadde et avgjørende siste trekk. Men ekstra grønne kort og intrige-kort førte til mye spenning de neste rundene. Hollender fikk en svært god andre runde og klarte å fullføre med litt hell tre mission. Runden etter måtte han arbeide for å samle troppene (for den som vinner en majoritet mister brikkene sine til det generelle lageret), mens Peter fikk det han trengte og kom tilbake i spillet. Etter fire runder (noen som vet om man spiller flere runder med to spillere, for eks 6?) fikk vi poeng for fullførte mission (5) og for skjold (1). Samt 1 poeng for den typen skjold man har majoritet i. Igjen var det bare 1 poeng mellom Peter og Hollender som hadde begge 7 mission, men nå i Peters favør.

1. Peter 53 2. Hollender 52

Etter to svært gode spill var det tid for en dessert: Tatort Themse. Fem store lovbrudd skulle løses i London rundt 1900 . Spillerne bruker vitner til å løse mysteriene. På bordet ligger det 5 sporer som skal følges. I Kniziastil er det ett lovbrudd som ikke får poeng, for det blir ikke løst. Man samler inn poengkort ved hjelp av vitner, og trekker et nytt vitnekort etterpå. Kort og enkelt! I tillegg kan man ta vekk et kort, for å kunne ta et høyerliggende kort. I kjent stil fulgte Peter Hollenders handlinger nøye og oppdaget raskt at de blå kortene ikke ville gi poeng. Majoritet i et oppklart lovbrudd gir dessuten bonuspoeng, slik at striden om poengene bli hard. Etter 20 minutter (skal jo være et KORT-spill) endte spillet. Peter hadde fått to bonuspoengkort, mens ett forlot spillet på grunn av manglende flertall. Likevel hadde Hollender mest med 38 mot Peter sine 34.

Enda en kjekk spillekveld med gode spill var over. Bare noen få netter til spill-loftet åpner igjen for Le Havre og Imperial???

Posted in Agricola, Louix XIV, Tatort Themse | Merket med: , | Leave a Comment »

Eksklusiv kveld i PG, også med Birger tilstede….

Posted by preikestolengamers den 6. juli 2010

Posted in Boomtown, Diamant, Fauna, Hurry Cup, Master Thieves | Merket med: , | 1 Comment »

Är det inte spilling?

Posted by preikestolengamers den 1. juli 2010

Mandag igjen, blir det brettspill i dag. Mange PG-ere er på ferie eller opptatt med egne barn disse ukene. Derfor foreslo sveinmain en sommerpause sist uke. Men det har vist seg at dette er vanskelig i PG. Mens Hollender hadde tenkt å spille noen spill på hjemmebanen, ringte Peter desperat;. ”är det inte spilling?” Kvart på åtte var Peter på plass hos Hollender og kona. Kveldens første spill ble Princess of Florence. Peter hadde spilt dette før, men da slet han med poeng de siste rundene. Hjemmefolket spiller som regel med utvidelsen som gir noen ekstra muligheter/handlinger, og nå måtte de omstille seg.

Siri og Hollender produserte ”verk” de første rundene, men Peter satset på byggmestere og samlet en del bygg som også gav ham poeng. I tillegg kjøpte han billig i auksjonsfasene, hvor andre brukte mer penger. Hollender tok en solid ledelse med 2 gode poengsankere (takket være 2 sjonglører) i runde 3, men hadde da også brukt opp karakterkortene sine. Siri passerte ham, mens Peter startet nå sine store produksjoner. Etter runde 5 hadde Peter tatt en luke, og hadde dessuten nok penger den siste runden. Hollender måtte bytte tre dyre poeng i penger for å kunne kjøpe en bygning. Siri var uheldig med nye karakterkort som ikke kom helt overens med natur, bygg og friheter hun hadde fra før. I tillegg var det lite å tjene på de blå kortene, fordi andre karakterkort var heller ikke så passende. Hollender prøvde å drive opp prisen for Peter den siste runde, men endte selv opp med en ubrukelig park. Et prestisjekort hadde gitt ham større utbytte. Siri hadde det største verket på 25 i runde 6, en mer enn Peter som gikk glipp av tre kostbare poeng. Hollender fikk 7 poeng for et tidlig kjøpt prestisjekort, men kunne ikke ta igjen Peter som gjorde forskjellen i runde 4 og 5. Runder uten poeng eller inntekt kan koste mye i dette fascinerende spillet som var ferdig etter 50 minutter! Kanskje spiller PG raskere med kvinner rundt bordet?

  1. peter 62 2. Hollender 50 3. Siri 49

Arild og Vegard lurte også på om det skulle bli spilling og rinte halvveis i Florence. De skulle først bade, men hadde lyst til å komme innom etterpå. Tiki Topple ble valgt som en kort intermezzo. Alltid like festlig og av og til frustrende. Hollender stod igjen med 0 poeng etter to runder. Det ble taktisk spilling hvor alle beholdt tiki wiki-kortet når de var sluttspiller. Med dette kortet kan man bytte om to brikker, hvis dine fortsatt står på brettet kan de gi mye poeng. Kort sagt sikre poengsankere! Det ble et jevnt kappløp mellom Peter og Siri. Sistnevnte trakk det lengste strået og ble PG første kvinnelige vinner. Hollender måtte jobbe hardt for å unngå 0 poeng, men kom ikke i nærheten av de andre.

  1. Siri 36 2. Peter 29 3. Hollender 11

Badefolket hadde ikke ennå kommet og derfor tok Peter og Hollender en runde med Dominion Intrigue. Peter startet offensivt og fikk svært godt uttbytte av Baron som gav ham 4 penger når han la vekk et estate-kort. Hollender ble noe nervøs etter denne raske starten av Peter og begynte å kjøpe mining village, siden det var lite ekstra handlinger på bordet. Etter hvert kjøpte han provence hver runde ved å ofre en mining village. Peter prøvde å stoppe dette med Torturer, men Hollender hadde forsvaret i orden. 1. Hollender 39 2 Peter 33

Da vi leste at det likevel ikke skulle komme flere, benyttet Peter anledningen å sette Memoir44 på bordet. Operation Luttich ble scenarioen. Peter angrep med tsyke styrker, mens Hollender forsøkte å forsvare seg med amerikanerne. Peter angrep massivt i den høyre seksjonen, men Hollender styrte troppene inn i buskene og i byene, slik at slagkraften til de tyske tanksene ble svekket. Peter angrep særlig med tanksdivisjoner, men fikk eliminert noen infanteritropper. Hollender var helig med motangrepene og til tross for at Peter holdt sine tanks på avstand, ble det truffet av granatild. Hollender tok en 3-1 ledelse, men Peter gir aldri opp og tilbake til 3-2. Et massivt angrep i den midtre seksjonen gav Peter nesten en seier, men amerikanerne holdt stand og slo tilbake runden etterpå. Historien ble gjennopplevd og ikke endret. USA vant med 4-2. Et glimerende tomannsspill hvor man skal ha hellet med seg både når det gjelder kort og terning, men likevel har man opplevelsen at man kan styre en god del.

En kveld uten forberedelser ble avsluttet og det blir nok mer spilling denne sommeren!

Posted in Dominion Intrigue, Memoir 44, Princess of Florence, Tiki Topple | Merket med: , | 2 Comments »