Preikestolen Gamers

Norges mest aktive brettspillklubb på nett

Archive for februar, 2009

Internasjonal seiersrus på spillloftet!

Posted by preikestolengamers den 24. februar 2009

For å starte med det første…. Black ant og Sveinmain deltok med liv og lyst blant frender i nordfylket på Midwinter 2 i helgen og må få benytte anledningen til å takke for en strålende helg med mange kjekke nye bekjentskaper, mange kjekke spill og et glimrende utført arrangement.

Vi kommer til neste år også – bare meld oss på med det samme.

Så til mandagens spillsesjon : Mens vi ventet på noen spillere med forsinkelse, startet 6 PG-ere med Vett&Vedding. En grei starter som har kommet på bordet med jevne mellomrom. Kort spilletid og samlet engasjement holder styrken i dette spillet. Aart ble med i spillet i runde nummer 2, mens Ebi og Camron ventet på kveldens hovedrett. I kveld var det en del spørsmål som man kunne tippe rett elller nesten rett, slik at det kom mange nesten like svar på bordet. Dette førte til små marginer og harde veddekamper. Det femte spørsmålet inviterte til diskusjon og kunne nesten føres opp som FAQ på forlagets side; «hvor mange olympiske mesterskap vant Johann Olav Koss?». Han hadde vunnet tre distanser i ett olympisk mesterskap, det vil si til sammen tre gull medaljer. Riktige svar burde altså være tre. Likevel klarte spillets forfatter å finne et fjerde (oppdiktet) gull. Svaret ifølge kortet var 4 (1500m, 5000m, 10000m og sammenlagt). Den siste medaljen hadde ingen hørt om, heller ikke Koss selv! Avstemning i gruppen førte til støtte til forfatterens svar, noe som gav Sven full uttelling.

Hollender fikk 24 poeng i den nest siste runden og rykket fra.
Vett&Vedding
1. Hollender 41
2. Arild 26 (er alltid blant de fremste i V&V)
3. Sven 18
4. Aart 10
5. Pift 2
5. Black Ant 2 (like mange poeng som sist gang)
Gruppen delte seg og på hovedbordet havnet 5 spillere med til sammen 4 nasjonaliteter. Den eneste urbefolkningsrepresentant Sven foreslo å spille Elfenland. Dette ble vedtatt under forutsetning at han selv skulle forklare reglene til alle nykommere. Dette gjorde han på en imponerende flerspråklig måte. Startet på bokmål, fortsatte på engelsk og sluttet på jørpelandsk (da han antok at alle forstått reglene). Peter var noe skeptisk, men våknet da han hørte ordet «sabotasje». Rotveltene kan settes inn for å plage andre. Sven startet som Fjeldes store hjemmefavoritt og hentet med en gang 6 menn hjem ved å bruke bare 6 kort i den første runde. Resten måttte bruke flere kort for å få færre folk fra brettet. Som en støvsuger ryddet Sven brettet for egne menn. Peter og Ebi kom sterkt tilbake i løpet av de siste to rundene. Camron og Hollender ble tvunget til å skape store avstander mellom gjenstående menn på brettet og måtte dermed ofre en del.
Mens alle trodde at Sven innfridde forventningene, la Ebi en svært plagsom rotvelt rett før Svens siste by. Sven, som hadde hentet hele 19 menn fra brettet, kom ikke i mål og mistet ett poeng. Ebi slo elfenlandmesteren med også 18 menn, men med flere kort på hånd. Peter hadde spart mange kort til en sluttspurt, men kom en mann til kort.
Elfenland
1. Ebi 18 (5 kort)
2. Sven 18 (1 kort)
3. Peter 17
4. Holllender 16
5. Camron 15
Trans Amerika ble det siste spillet på hovedbordet denne kvelden. Lette regler og enkel mekanisme gjorde at spillet startet raskt. Sven koste seg, da han vant den første runden, for vi andre fem fikk inntil 5 straffepoeng. Hollender vant runde 2 med store forskjeller. Runde nummer 3 gikk til Peter, mens Camron kjørte ut av banen. Dermed ble spillet avsluttet. Dette kom alt for overraskende for Ebi som foreslo at vi andre kunne fortsette til kun en spiller var igjen. Hvor har vi hørt slike husregler før? Camron var fornøyd da han hørte at han i hvert fall hadde sikret Hollenders seier. Venner hjelper hverandre!
Trans Amerika:
1. Hollender 6
2. Sven 4
3. Peter 3
4. Ebi 2
5. Camron
Denne kvelden skulle også Arild debutere som regelforklarer i PG. Spillet som skulle testes var Stone Age og Arild gjorde en jobb main kunne vært stolt av. Ikke bare forklarte han spillet svært bra. I god mainånd ”glemte” han å opplyse om et par taktisk viktig trekk og prinsippet : Den som har mange kort i dette spillet vinner (noe som senere likevel skulle vise seg å være feil)
Slik gikk det. Aart og Arild hadde teft og flaks, mens Pift og Ant utgjorde baktroppen. Aart befolket området som besatt, men klarte likevel på mirakuløst vis å holde liv i flokken. Arild fulgte tett bak, og sanket kort etter kort. Pift og Black ant fikk til lite, trillet enere og toere og utviklet seg i takt med en brunsnegle i en komposthaug (Vits hørt på Midwinter : Har du hørt om de to sneglene som var på vei over en riksvei ? Den ene til den andre : ”Hei, nå må vi skynde oss. Kystbussen kommer om en time…..)
Nok om det… Aart og Arild fortsatte stormløpet mot mål, og Aart tok en overlegen seier på hele 201 poeng. Arild tok en sterk 2.plass med 146 poeng. Ant og Pift knivet om å unngå den forsmedelige sisteplassen. Pift hadde god kontroll med masse gull da det hele var nesten over, men tok i siste liten en skikkelig ”Haugan” (se sist referat om Emira). Han satte to folk i hytta – det gikk som det gikk – to ble til tre – og vips….. han hadde en mann for mye og en mat for lite og 10 minuspoeng. Dermed endte han på 86 poeng mens Black ant knepent klarte bronsje med 89.

Etter at Aart gikk i seiersrus tok vi en kjapp omgang blokus trigon. Arild fikk smertelig føle på hvorfor dette spillet heter noe med blokkering og ble sperret av Black ant på alle fronter. Pift fylte opp i andre enden men stoppet på andre siden. Ant fylte brettet rutinemessig fra midten og ble kvitt alle sine brikker, mens Arild og Pift endte med en hel del hver. En grei filler som noen hater og andre elsker…
Stone Age
1. Aart 201
2. Arild 146
3. Black Ant 89
4. Pift 86
Neste mandag nye sjanser!
Advertisements

Posted in Elfenland, Stone Age, Trans Amerika, Vett & Vedding | 7 Comments »

Prinsesser, harem, makt, innflytelse…. og Hekkmekk

Posted by preikestolengamers den 17. februar 2009

Posted in Emira, Heckmeck | Leave a Comment »

Avskjedskveld for Torleiv!

Posted by preikestolengamers den 10. februar 2009

Posted in Alhambra, Diamant, Heckmeck, Mull & Money, Royal Turf, Through the Desert | 1 Comment »

Agricola

Posted by preikestolengamers den 7. februar 2009

Agricola-esken inneholder 2 kilo (og 50 gram) med 9 brett, 360 kort, 313 spillstykker i tre, og 106 stykker øvrig materiell. Enorme mengder som lett kan skremme spillere. Hvis man legger vekk alt man ikke trenger med det første, kan man raskt komme i gang med et svært fascinerende spill.

Spillet
I Agricola starter spillerne med et enkelt trehus som har akkurat nok plass til et nygift bondeektepar. Gården er liten, men paret disponerer over en stor tomt som ligger klart til ploging av åkere og omhegning av enger til dyr. Man kan også utvide huset, fordi barn krever ekstra plass. Dessuten kan man ombygge huset, for enkle trehus er ikke så komfortable om vinteren.
Hardt arbeid er oppskriften. Bondeparet jobber med å hogge tre, ploge åkre og så dem, samle dyr, fikse huset, og få ekstra barn som kan jobbe på gården. Alt dette kan man gjøre ved å sette ut et familiemedlem på tilsvarende handlingsfelt. Dette er et kjent mekanisme som man kjenner fra blant annet Stormenes Tid og Caylus. Med bare to stykker som jobber går det ikke så fort på gården. Heldigvis kan barn i Agricola være med i driften runden etter fødselen.
Men bondelivet var ikke noe romantisk tilværelse. Med det harde arbeidet på gården, må man også passe på at det er nok mat til hele familien. Flere hender til arbeidet betyr også flere munner å mate. Det er flere innhøstinger i spillet. Etter innhøstinger må det være nok mat til alle. Ellers må man tigge og det betyr straffepoeng. Og det er poengene det dreier seg om i Agricola. poeng får man for ting man oppnår i spillet: et fint og stort hus, flere familiemedlemmer, mye fe (sauer, griser og kyr), korn og grønnsaker, osv. Samtidig får man minuspoeng for alt man ikke har. Selvsagt vinner spilleren med mest poeng.Når spillet slutter, starter poentellingen. Poeng for alt man har og minuspoeng for alt man ikke har.
Vurdering
Agricola er ikke noe vanskelig spill, men det blir komplisert på grunn av mange valgmuligheter som tiltar hver runde. Med få familiemedlemmer på gården er det hardt å prioritere og andre spillere kan innta de plassene du hadde satset på denne runden. Alt dreier seg om mat og poeng, slik at du stadig vekk skal finne en balanse mellom investinger og mat. Planlegging er nøkkelordet. Ekstra familiemedlemmer betyr ekstra handlinger, men disse nye familiemedlemmene skal også mates. Hvis man ikke planlegger dette, må man sende familiemedlemmer til å samle mat (spesielt når innhøstingsfasene kommer raskere etter hverandre i løpet av spillet) og det ikke meningen. Ikke glem at dyr i kombinasjon med visse investeringskort (ovn) kan gi deg mer mat.
Noen ganger planlegger man lengre fram i tid, men det kan også være greit å tenke ut en reserveplan, for det kan hende at en annen spiller kaprer «din» plass rett før deg.
Åkre og omhegninger er lett å få til og generer raskt en del poeng, særlig når du klarer å fylle dem med henholdsvis korn/grønnsaker og dyr. Ikke glem å bygge ut og pusse opp huset ditt.
I løpet av spillet kommer det flere handlinger i spillet, slik at det blir mer plass. På grunn av mangfoldet av kort og materiell er det nesten umulig å følge med hva andre spillere trenger og og hvordan man kan stoppe dem best. Dessuten er det vanskelig å følge med hvilke kort de har spilt ut. På avstand er teksten på kortene vanskelig å lese. Siden det er mer enn 300 kort i spillet, blir umulig å huske alle. Derfor spiller man hovedsakelig på eget brett. Kanskje ikke så rart at man også kan spille Agricola solitært. I denne varianten prøver man å forbedre egen rekord. Kjekt å tenke ut strategier og studere kort, men jeg synes ikke dette er det store. Det sterkeste egenskapet av brettspillhobbyen er nettopp å spille sammen.
Selv om den direkte interaksjonen oppleves som fraværende, er Agricola et fantastisk spill fordi mulighetene endrer seg (avhengig av hva andre gjør) hele veien. Så kan et felt være fult med tre, (for ingen har valgt dette noen runder) plutselig bli en attraktiv plass igjen. Den ene steinen som du hadde beregnet, blir tatt av andre. I dette tilfellet skal man tilpasse strategien igjen.
Det eneste som mangler i spillet er oversikten. Når alle spillere har spilt ut en del yrkeskort og investeringer, er det ikke lett å vite hvor langt andre har kommet og hvilke handlinger de kan profitere ekstra av. Dessuten trenger man full konsentrasjon til egne prosjekter.
Agricola kan spilles som familievariant. Da spiller man uten kort (yrker og små invenstinger), men det er kanskje nettopp disse kortene som gir spilet sin rikdom. Spilletiden blir redusert når man spiller familievarianten, men Agricolas slitestyrke øker når man spiller med kort. Nesten hver gang får man andre kort, slik at man skal utvikle også en ny strategi. Likevel er det små ting som gjør forskjellene: et noe smartere valg, bedre logistikk, og litt bedre kortkombinasjon.
Materialet og kortene er av svært god kvalitet. Det andre opplaget inneholder animeeples. Det er mye tekst på kortene, slik at språkvalg skal vurderes før kjøpet.
Familiespillere bør ikke la seg skremme av kompleksiteten og esken innhold. Det finnes en gode instruksjonsfilmer på nettet som hjelper å forstå spillets mekanisme. For gamers er Agricola en must. Hvis man i hvert fall liker planlegging og varierende strategier, og tåler spill med litt mindre interaksjon.

JCT 14.02.09

Posted in Ukategorisert | Merket med: , | 1 Comment »

Tvungen bursdagsspilling hos Hollender

Posted by preikestolengamers den 7. februar 2009

Noen spiller tvungen yatzee, for andre ble det nesten tvungen bursdag. Sveinmain forlangte en samling når Hollender fylte 3 dusin år. Og slik ble det. Hollender kom hjem fra jobb 19.30, og var klar for spilling en time senere. Sveinmain hadde blinket ut pakken i god tid på forhånd, men når toppspillet Marvel Heroes skulle kjøpes inn var det utsolgt. Da ble Rådyra gode, men han reddet seg inn med å overlevere et meget pent brukt eksemplar av 6nimmt i stedet.

Mens vi ventet på Morten, så hadde Sveinmain tatt med sitt nyankomne spill Mafia. Forventningene var senket, det var jo tross alt et spill fra Damm forlag. 4 sider regler var overkommelig, og brikkene og kortene var av overraskende høy kvalitet. Vi kom kjapt i gang og begge slet litt med å få brikker ut på brettet. Men når en bydel var erobret var det ingen problemer igjen da brikkene vendte tilbake til forrådet. Sveinmain vant 1. runde forholdsvis enkelt: 5-1 og bare en gang til faktoren ble gjeldende. En kjapp stokking og vi var igjen mafiabosser som skulle innta byen. Sveinmain startet som han sluttet og erobret kjapt et par bydeler, og fryktet Kingmarker effekten i spillet. Men Hollender ville det annerledes. Han fikk vendt noen av Sveinmain sine brikker. Disse skifter side når de blir presset av 2 mafiosos av morspilleren, og han fikk stadig flere mafiagringos på brettet. Sveinmain sine områder ble inntatt av Hollender, og selv om Sveinmain prøvde å svare det han kunne så var slaget tapt for denne gangen. Vi var nok en gang til å bare ta en runde til da Morten dukket opp. Så i stedet for Mafia, ble det Pizza. Men Mafia var en meget positiv opplevelse. Kjapt og spille, og drakamp hele veien mellom de to fargene. Som de fleste spill som inneholder kort så kan en være heldig med kortene, men en kan også planlegge og bruke kløkt skal en kunne vinne. Og til å være et norskutviklet 2 mannsspill: Utrolig bra. Synes faktisk det er vanskelig å finne gode 2mannsspill på markedet, men Mafia var et meget hyggelig bekjentskap. Et annet hyggelig bekjentskap denne kvelden ble Hanza.

Her gjelder det å bygge torgboder i de Hanzeatiske byer, hente varer med båten og levere de i sine egne torgboder for å få seierspoeng. Høres ikke så vanskelig ut, men det ble en utfordring å få det til. Sveinmain og Hollender begynte tidlig å høste varer og omskape de til seierspoeng. Morten bygde torgboder for varene i stedet. Og som vanlig når Sveinmain og Hollender spiller så bygde de i de samme byene, med dertil Sas/Norwegian effekten. Morten ble bare rikere og rikere, og fikk flytte båtene lengre enn begge oss andre. Mens vi måtte betale penger til Morten for å kjøpe tønner som gav poeng. Når spillet var over var Morten en holden mann, slik han bruker å være når Sveinmain og Hollender spiller med Morten.
1. Morten 57
2. Hollender 44
3. Sveinmain 43

Hanza var kjekt, gikk på under 1. time og tiden fløy. Enkelt med likevel vanskelig å finne den gode strategien, men neste gang da skal jeg satse på Torgboder, men da vinner sikkert Morten likevel:-) I allefall hvis Hollender er med…. Flott kvalitet på brikker og et brett hvor seilingsruten blir styrt av piler var stilig synes jeg. I tillegg kommer man fra Tønsberg er dette spillet et must, da Tønsberg er den eneste Norske byen med i spillet!Kvelden ble avsluttet med en runde HekkMekk, som igjen var umulig å spille. Morsomt da Hollender har lest regler på Cuba, Caylus, Agricola med flere og forstått reglene kjapt og enkelt. Men terningspillet HekkMekk, på nivå med Yatzee det er desverre alt for avansert. Sjelden vi har 2 mislykkede forsøk på et spill på rad:-)

For å få en god avslutning på kvelden etter den miserable HekkMekk spillinga tok vi en runde med bursdagsspillet 6nimmt. Siden vi var 3 stk spilte vi 4 nimmt, hvor Hollender tapte så det sang.

Da er det var det kun 6 dager til neste samling. Spennende å se hvor mange som dukker opp da?

Posted in 6nimmt, Hansa, Maffia | Leave a Comment »

Vind i seilene hos PG♦♦

Posted by preikestolengamers den 3. februar 2009

Posted in Alhambra, Ave Caesar, Bluff, Heckmeck, Stone Age | 2 Comments »

Nyhet fra Preikestolen Gamers:

Posted by preikestolengamers den 2. februar 2009


Forsknings og utviklingsavdelingen har i samarbeid med tull og tøys-avdelingen i Preikestolen Gamers et nytt spill under utvikling… :

Posted in Annet | 1 Comment »